паттерны боссов достаточно легко выучить, в боях с ними, если это не мистраль, ничего вам не мешает… то есть боссы легче, чем любой рандомный файт с крипами
"Дерьмо случается всегда - важно уметь его парировать" - друже, это просто гениально... ролик интересный, мне в детстве страшно было на высоких сложностях играть, сейчас старые любимые серии на высоких сложностях заново раскрываются, порой почти что новая игра на тех же ассетах становится. Хотя, вообще, тупой хард ради харда я не люблю.
Какое потрясающее видео! Крутой формат, очень ждала! Теперь понимаю, почему мне так часто становится неимоверно скучно на низкой сложности. Но конечно, нужно запастись терпения! Настолько ты подробно и интересно рассказал о всех тонкостях, что появилась огромная мотивация пройти эти игры. Еще меня флешбекнуло на твои стримы, уютные воспоминания.
Подписка однозначно, видос офигенный. Вот ещё касательно сложности в играх, мне иногда тяжело выбрать на какой сложности играть, потому что боюсь не так понять игру или быстро забросить из за лёгкости, поэтому игры где все разработчик сразу продумал и не надо выбирать сложность очень приятно проходить
Я долго думал, как описать игру по сложности с точки зрения возможностей обороны, все-таки полоска жизни и определяет гемплей. Здесь я судил по двум играм: God of war и DMC5. На высоких режимах игры достаточно сложны, но одна особенность конкретно различает. А именно оборонные возможности, не считая всеми любимый - держаться подальше. В Боге войны имеется три способа обороны: щит, уклонение, активация супер-режима (назовём Спартанскую ярость так), причём в большем количестве мест игра сама решает за вас, где какую оборону использовать: а всегда доступны только блок или уклонение. Но иногда они могут и противоречить друг другу (из-за накладывания таймингов атаки врагов, от одних только блок, от других уклонение). А например здесь только супер-режим может сделать прерывание анимации атаки противника. В сочитании того, что мы гибнем от одного-четырёх ударов, это доставляет проблемы. С другой стороны Devil May Cry. Количество способов уйти от противника за любого из четырёх персонажей описывается словом "Дофига". Как минимум четыре стандартных: прыжки, уклонения, парирование, один супер-режим. И игра даёт возможность применять любой почти где угодно, совмещая пункты лёгкость и затратность. Добавляем высокую мобильность персонажей, и выходит сильный защитный потенциал. Понятно, что имея такую базу, игра будет ощущаться легче. И отсюда возникает диллема: Игра сложная из-за того, что в ней мало способов защиты, и ты получишь по шее, потому что этот способ подходит не здесь, а там, а здесь ты ничего не сделаешь, или в игре много методов обороны и ты получишь по шее, потому что не вспомнил, что здесь можно использовать этот, что у тебя под рукой. К несчастью первый тип игр значительно чаще, поэтому тяжело выявить общую закономерность.
Мне нравятся сложные игры, которые можно ещё как-то пройти обычному игроку, как я. Это игры серии Соулс, Резики на высоких сложностях при повторных прохождениях (которые уже проходишь с разными плюшками, типа бонусного оружия или бесконечных боеприпасов, которые разнообразят геймплей). Мне очень понравилась игра за деда на максимальной сложности, в котором есть челлендж (достижение): пользоваться только кулаками. Из последнего, адекватными на высокой сложности оказались Киберпанк и Атомик Харт. Но бывают в играх неадекватные челленджи. Делающие игры при желании непроходимыми. Например, это режим одной жизни. Помер один раз, все начинаешь заново. Или пройти всю игру без прокачки. Только большинство высоких уровней сложности банальны до безобразия: ты наносишь меньше урона, а противники по тебе намного больше. И весь интерес пропадает (привет doom на абсолютном кошмаре). Итого, адекватный подход это: компенсация повышенного урона от противников механиками игры (7-й резик - циркулярная пила, Киберпанк - нетраннерство, керезников, сандевистан и прочее), или прокачка тупо скилла, заучивание поведения боссов (привет Соулсы), где успех в первую очередь зависит от твоих прямых рук. Вот что такое сложные игры.
Для меня сложность это не заучивание таймингов - когда, в какой момент нужно нажать определенную кнопку чтобы задоджить, нанести удар или прыгнуть. Хотя и из таких представителей есть действительно сложные игры (и это не ДС игры). Для меня сложные это которые нужно изучать, где много игровых условностей, механик и информации, которые нужно постоянно держать в уме, дабы ее без ошибочно применить. Грубо говоря, шутеры для меня несложные, ведь вариантов действий, которые там можно сделать, не много. Условно отошел вправо, влево, назад, в нужный момент перезарядился, в нужный кинул гранату. Причем можно не идеально всё выполнять, ошибаться. Сложные игры это те, где цена ошибки высока, там, где можно неправильным действием из обширного списка, что можно сделать в данный момент, просто запороть бой. Вот недавно проходил UnderRail. Тактическая РПГ часов на 100 и больше, с пошаговой боевкой, где на харде можно не то что бой легко запороть, а даже прохождение, неправильно распределяя навыки по мере игры. Будет обидно что через 50 часов игры станет нереально дальше продвинуться по сюжету, ибо твой билд будет насасывать, хотя разработчики перед началом предупреждали об этом, что не гарантируют прохождение игры на этой сложности. Какие нибудь стратегии на харде - там тоже нужно много держать информации в голове, анализировать, пока изучаешь игру.
Обожаю игры, хардкор уровень которых меняет логику геймплея и прочих деталей(например, система сохранений РЕ2 ремейк; режим доблести в дивинити ос 2). Повышение сложности идет не засчет тупого повышения ОЗ у противников, а наоборт засчет ограничений фишек и прочего💥.
Глубокая мысль. Хадрмоды больше подходят для опытных геймеров. Которые уже всё повидали и ничему не удивляются. Я как-то дал поиграть сестрёнке Hollow Knight. Мылую игру про жучков как ей казалось 😂. Как же она мучилась над прохождением простых моментов. Которых я проходил на раз и помогал проходить ей. Она до этого таких игр вообще не играла. Да и сам я трясся в детстве от Prototype. Когда проходил момент с охотниками (как я тогда их называл Собаками). Хотя этот момент проходилась на раз два.
Я бы сказал что хардкорности не существует, того что "сложно" у каждого своё, плюс восприятие сложности меняется с игровым опытом. Ну вот я помню как на первой плойке проходил первый резик и он казался прям сложным. Несколько лет назад решил перепройти её, но не простую, а версию для Nintendo ds, где прошёл режим с новыми загадками и поменяными старыми. Вообще было легко. Затем перед прохождением римейка двойки решил перепройти оригинал, который мне тоже казался не прям чтобы лёгкий, хотя и проходил оригинал много раз, но в этот раз вообще не увидел ничего сложного. Набрался игрового опыта и сложное когда-то сегодня уже не кажется сложным. Для кого-то нид фор спид андеграунд помню был сложным, но для меня вообще нет, того что до этой игры я провел сотни часов в первом, втором гран туризмо и в других подобных гонках на первой плойке. С другой стороны я уже лет десять не играл в стратегии и скорее всего сейчас для меня это будет сложно, но есть жанры, которые мне нравятся и они для меня вообще не сложные. Ну вот например я очень долго не трогал соулслайки, слышал что это прям сложно, но года три назад купил ремастер первого дарк соулса и не увидел какого-то хардкора. По сложности и геймплею я увидел тенчу с первой плойки плюс немного метроидвании, а потом поиграл в секиро и это реально тенчу. А ещё для кого-то десять смертей это перебор, человек психует, бросает игру и говорит что сложно, а для кого-то десять смертей это процесс изучения игры, подбор тактики, поиск решения задачи. Мой вывод такой - хардкорности не существует, как и объективность!
Конечно дружище, "сложность" это сугубо субъективное ощущение! Я потому и делал видос собственно, просто нашёл что-то общее в играх которые нравяться лично мне) ДС не сложный, это вообще какой-то мэм, это внатуре далеко не самая сложная игра.
25:07 Вполне можно сказать ошибки - это твоё развитие. Ошибаешься, учишься на ошибках и больше их не допускаешь = развиваешься. Ну или, не будешь допускать ошибок - значит не будешь развиваться, без ошибок ты будешь стоять на месте без развития.
Интересно, спасибо за рекомендацию новых не очень популярных игр. Не знаю, можно ли стратегии назвать сложными в контексте видео, но мне нравятся контурные карты Парадоксов, где можно сотни часов потратить просто на базовое обучение, постоянно кучи параметров учитывать.
Ну вот для меня сейчас любая стратегия будет сложной, но если начну играть, то через пару месяцев будет уже легче. Всё субъективно, плюс многое зависит от опыта. Так в целом в любом деле, не только в играх.
Обожаю соулслайки, пока ещё остался ДС2, Елден и Демоны, поэтому пока их не пройду, вряд ли перейду к другим проектам. И вот у меня первым был ДС3, и хоть базу я более ли менее знал, но играл я очень странно, порой шел туда, куда мне рановато, чем создавал себе проблемы, но каких-то нереальных проблем я не испытывал, мне просто нравилось ИГРАТЬ и я делал это в своё удовольствие. И это самое главное в этих играх, хотеть в них ИГРАТЬ. И вот когда я уже с большим опытом начал НГ в ДС3, и сразу пошел туда куда по идее хотела от меня игра, и не устраивал себе искусственных ограничей, игра стала настолько проще, что даже как-то странно, ну для примера, первый босс, вызвавший проблемы на первом прохождении, был Хранители бездны, ну попыток тридцать я потратил, но я туда пошел ещё до Знатока чар, и оружие было прокачено недостаточно, и персонаж, так я ещё и бил исключительно быстрыми ударами в одноручном хвате, при том вообще не используя блок; но вот, очередное прохождение, спустя примерно год, я иду на него после Дьяконов, готов, думаю сейчас будет интересно, и вижу, что я наношу в раз в ПЯТЬ больше урона! Я не фармил, я просто проходил игру, и, само собой, он лёг тут же, как и все остальные боссы, в ДЛЦ тоже никто проблем больших не вызвал. Я и при первом знакомстве не мог назвать ДС3 невероятно сложным, а при повторном прохождении иллюзия сложности испарилась совсем, но понимание того, что игра требовательная осталось, игра хочет, чтобы ты в неё ИГРАЛ, и если ты не готов к этому, то пощады не жди. Секиро в этом плане отличается, и вот она уже далась не так легко, я долгое время в принципе не мог понять, чего игра от меня хочет, но стоило разобраться, и уже было не так сложно. Меня в ней раздражает только гринд, вон он там совсем ни к чему, ни эмблемы, ни воскрешения - не должны заканчиваться, как по мне, меня они очень ограничивали, при том, в игре и так есть ограничения на их использование. Но для Секиро в моём сердеце есть особый уголок, я не могу поставить её выше других игр Фромов, но люблю я её уж точно не меньше. Да я в принципе все их игры люблю по своему, со всеми их минусами и плюсами.
Я тоже начинал с дс3, все ещё считаю что там больше всего классных боссов ) а в секиро я забил на гринд, леденцами не пользовался вообще а емблемы закупал на все деньги при любой возможности))
@@LamerOnLineGG Ну боссы в Бладборне (по крайней мере в ДЛЦ) даже получше чем в ДС3, но в каждой части серии есть совершенно шикарнейшие боссы, которых можно смело ставить в ряд лучших боссов всех времён.) Если ещё не играл, то настоятельно советую, именно с ДЛЦ, диски можно найти, хоть они и редкие, и ПС4 сейчас стоит не прям уж дорого, я у друга вообще одолжил. хах Эмблемы для не были проблемой, я ими закупился в начале игры, и не так уж часто пользовался, но у других с этим были проблемы, а вот воскрешения... Я не раз умирал намеренно, чтобы просто не тратить очередное очко, для последующих, более удачных попыток. Довольно забавно, что Иссина я победил очень быстро, трая с пятого, хотя с остальными боссами возился больше чем с самыми сложными из того же ДС3, но когда я пришел к нему на НГ+2, он уже дал мне дрозда, и его я траил в воспоминаниях, без оглядки на ресурсы вообще - это был совершенно иной опыт, намного лучший. Пришлось правда его убивать два раза под ряд, и я это сделал, как ни странно, прям под ряд и убил) Воскрешения и так ограничены игрой, зачем их ещё и фармить? Мне непонятно. Ну и в целом фарма много, чтобы всё прокачать я фармил довольно много, только к концу третьего прохождения я нафармил достаточно, и на каждом я этим занимался. Самое забавное, что прокачка в Секиро мало что даёт, но именно в этой игре я фармил. хаха. Ну хоть протез без особых проблем прокачивается, но всё равно придётся игру два раза пройти.
@@hanswithaskulloncap9755 в бладборн не играл, но конечно очень хотелось бы) А по Секиро..в целом я согласен на счёт прокачки, она немного недодумана как будто. Самое обидное было сливать опыт, хотя невидимая помощь помогала пару раз, но в целом это та ещё лажа)) Но с другой стороны, действительно полезных скилов не так уж и много, и поэтому прокачка для меня имеет второстепенную важность )
@@LamerOnLineGG Да прокачка-то там нормальная, она просто не стоит тех очков, что на неё требуются, начало хорошее, а потом жесть начинается, ооооочень долго качаться. Я на прлатину проходил, поэтому это прям заметно было.) Да, фишка с "душами" тоже странная, и вроде как в ДСах сделать нельзя, у тебя буквально стамина бесконечная и персонаж достаточно быстрый, чтобы успеть подобрать опыт в любом случае, но и такое решение мне не нравится, тупо на удачу рассчитываешь, ей богу, я бы меньше горел, если бы опыт гарантированно сгорал. хах На первых уровнях это ерунда, ей богу, но на НГ+4 очень обидно помереть с максимальным шансом на помощь и всё равно просрать половину уровня, а там уже одного босса не хватит, чтобы полностью шкалу заполнить, для этого надо не одного босса убить. И при всём этом, я обожаю эту игру)
Классное видео, про игры думаю что-то похожее. Самое важное чтобы сложная игра работала стабильно без багов, вылетов и прочего. Когда ты проигрываешь в честной игре из-за бага то происходит отвал жопы
Как и обещала, засела за просмотр с утреца. Пока смотрела, словила себя на мысли, что с возрастом я больно расслабилась и разбаловалась, что ли. Мой муж недавно поддался приступу ностальгии и прикупил на авито старенькую денди, а потом на алике заказал картридж со 10500 играми. Когда мы попытались поиграть в милые сердцу игры детства, типа супер-марио, я визжала, как собака женского рода на радость соседям. Я не понимаю, куда делось то терпение и усидчивость, с которыми я могла затирать подобные игры до дыр и не уничтожить нервную систему при этом. Да фиг с ними, с 8-мибитками, свой первый личный комп я получила в 2005-м году (для учёбы, естественно, ага), я тогда с радостью дорвалась до трилогии ГТА. И, блин, по сравнению с последней на текущей момент 5-й частью эти игры были куда сложнее и буквально заставляли придумывать новый план после каждого провала. А на сегодняшний день значительный перевес по значимости в играх у меня составляют сюжет с атмосферой. Геймплей, как ни парадоксально, отошёл на 2-й план. И в связи с этим у меня появилась мысль когда-нибудь поговорить об этом более развёрнуто, спасибо за идею ^_^
Если уж говорить о сложностях игр, то я один раз проходил remnant с другом, он играл на максимально прокаченном персонаже за которого уже прошел игру, а я за нового. По итогу меня ваншотали абсолютно все мобы, а к концу игры я мог выдержать уже целых 2 удара. А урон при этом мы наносили врагам примерно одинаково. Наверное пока самое сложное во что я играл.
Я с серии нио кайфанул. Меня так там наказывали потому что вначале играл по правилам дарк соулса и мне казалось что первый босс непрозодим и игра шляпа без баланса. Но начав разбираться в механиках игры я начал щелкать уровень за уровнем босса за боссом практически с первых траев
Сложные игры это когда ты сам из себя особо ничего не представляешь но вот перед людьми в интернете, которых в жизни никогда не увидишь, хвастаешься что малению на парировании победил. Я здесь, я существую, у меня есть достижения😢
👍лайкос ставлю, но не со всем согласен. Для некоторых, вроде меня, даже средняя сложность вызывает челлендж. Несмотря на мои 37, а в игры играю я с детства, для меня до сих пор большая сложность и десятки траев на каждой второй локации это духота. Поэтому хорошо, когда игра неплохо сбалансирована для разного уровня игроков
А я думал, почему видос в рек попал, а тут секиро, в котором вчера взял платину. Главное в играх - играть так, как задумано, ну и баланс. Поэтому я топлю за средние или предпоследние сложности, чтоб испытать то, что заложили разрабы, ведь я понятия не имею, какую именно сложность они принимают за истину, ведь игра с выбором. Раньше я всегда топил именно за предпоследнюю сложность, но потом осознал, что игра может не нравится или быть кривой, так зачем в нее играть дольше и морочнее, поэтому ставлю теперь среднюю сложность. А если игра прям найс, то с удовольствием ее перепройду на более высокой сложности. Когда-нибудь попробую ваши хорроры, но я больше фанат мечей и подобного, чем огнестрела (шутеров)
Старичок, посмотрел большую часть контента на канале. Очень зашло. Не мог бы в своей манере сделать ролик про The Evil Within? Думаю если не играл раньше, то тебе понравится!)
Я пробегаю фромовские соулсы, как любую среднюю игрулю, но при этом не могу и один экран пройти в каком-нибудь мит-бой или долго мучаюсь с боссом капхед и забиваю на игру. Мой же друг, который на изи пролетает боевые жабы и дрючиться вечно во всякие 2д непроходимые срани по типу "I wanna be the... (нужное вставить).", не может и пачку мобов раскидать в бладборне у костра в первой локации.
Я ещё на харде обязательно убиваю двух весёлых ребят с бензопилой в самом начале.:) Первого сложнее всего, так как в арсенале только граната да пистолет.
@@LamerOnLineGG да потихоньку всё, неприятности присутствуют некоторые, но в целом как обычно. Персона 4 вон вчера допрошел наконец после долгого перерыва на истинную концовку, теперь 3 часть хочу пройти.
Чем мне не нравятся Резидент Эвилы: в них, как правило, мы играем за каких-то подготовленных челов - спецагенты, спецназ, полиция и т.п. И, по идее, такие люди должны быстро бегать, метко стрелять и вообще должны быть ловкими. А по факту играем за каких то каличей, который, такое ощущение, пистолет первый раз в руках держат и у которых с физ. подготовкой всё как-то не очень. Да, это не должен быть Дум или Серьезный Сэм, но, блять... я ожидаю от персонажа каких-то более ловких действий.
Ну да, Клэр у нас ух какой спецагент) Молчу уж про Ребекку, которая гений в химии, а не в физ. подготовке. Да и игровые условности есть игровые условности, вот решили что танковое управление прибавит сложности, а "реалистичное" все сломает к чертям (Последнее к слову проверили на ремейке первой части, по итогу в ремастере вернули привычный вариант) и все тут)))
@@CDash94 да в жопу эти игровые условности, если они душные. Оно сложное не потому что сложное, а потому что душное и деревянное. А ремейк первой части вообще пиздец: сколько там всего слотов под вещи? Восемь? То есть один слот занимает здоровенный гранатомет, что понятно, но и один же слот занимает маленький плоский ключик от двери. Охуенные условности!) Я пробовал играть во вторую часть, третью, четвертую - когда вышел ремастер и в восьмую (вроде, там где Диметреску). Ну вот вообще не моё. Именно вот из-за духоту, присущей всей серии резидентов.
Ты интересовался, куда делся импакт от резака в Dead Space 3. Потому что его занерфили, у него пропал останавливающий момент, что хорошо видно на футаже...
Братух, а не доводилось поиграть в ninja gaiden black или ninja gaiden 2 (оригинальный, тот что на Xbox 360) ? Вот в них и баланс есть (особенно в первом) и сложность на мастер ниндзя такая что настоящая веселуха начинается, не то что в этих Disney Souls
@@LamerOnLineGG прошитый xbox 360 позволит поиграть в обе игры (и в третью часть тоже). А еще эмуляторы оригинального бокса и 360-го сейчас подтянули не плохо, вроде и там уже можно нормально пройти. так что советую. игры скоростные, даже настоящие про дарк соулсов не сразу справляются
Импакт от стрельбы и ее анимации в dead space 3 выглядят прям как в 4 или 5 частях резика. Прям очень похоже. Очень неестественная и дерганая отдача от дробовика и револьвера
Сложные игры-это всякие потные роуглайки, которые созданы по подобию геймдизайна 80x и 90x, где надо каждый моментный отрезок грамотно "задрачивать" иначе невозможно было продвинуться дальше. Игры в списке не сложные, в привычном понимании. Просто в них надо приложить больше усидчивости и мозговых усилий, чем в стреднестатистическом тайтле для массовой аудитории.
Если засматриваться на метроидвании, то вместо hollow night советую лучше ознакомиться с ori and the blind forest, а также owlboy. Если ищешь чего-то более близкого к классике, но не такого старого, то daedlith: records of lodoss war (в написании названия не уверен).
@@LamerOnLineGG Так как в видео в основном речь о геймплее, а не об артстайле, когда увидел hollow knight на фразе о том, что возможно ознакомишься с другими представителями жанра, решил написать. Hollow knight не лишён интересных идей, но будем честны, там тащит художественный стиль по большей части.
@@egikus16 Но ведь наоборот ори и овлбой куда более созерцательные, делающие ставку на артстайл игры, тем более в ори даже боссов нет. Боссфайты же в полом одни из образцовых в жанре, да и локации не из самых легких. Хз почему вы решили что там тащит только артстайл, вы вообще играли в полого? Если и советовать что-то вместо полого то это явно кастлы, начиная с симфонии, и ее современное воплощение бладстейнд, так как у соулсов очевидно ноги из кастланий растут.
@@LamerOnLineGG в основном упор для качественного видео для меня идёт в звуке, голос сухой и не объемный, по визуалу всё вроде нормально, но как показывает практика, иногда стоит вставлять всклейку с мемами или с другой мишурой и тогда видеоролик заиграет другими красками. Видео сложно смотреть более 10 минут без интеллектуальной разгрузки... Сложно по другому описать
Порою стоит поставить музыку на задний фон, так гармоничнее и легче слушать сплошной монолог и поработать со словарным запасом(этим согрешил в dead space'е)😂 Я буквально смотрю видео и за 3 секунды услышал слово "хуня" в контексте одного момента
@@LamerOnLineGG годный ролик,надо будет пойграть как ты)) звучит очень годно,я кстати одну инди игру тактический шутер cruelty squad с токо с пинком на высокой сложности прошёл потратил около 100 траев но такой кайф и адреналин когда финального босса ногой уничтожаю,Секиро игра которая я хочу)) сперва правда купленные соулсы и Элден ринг надо пройти
@@LamerOnLineGG Ну я с тобой польностью согласен)) и благодаря челленджей и высоких сложностей реально можно подмечать тонкости и мелочи и быть более опытным игроком,Удачного Прохождения Солянки я её тоже хочу,наверное потом возьму
Хардкор в играх детства на сеге и денди - это База. Сколько раз пришлось гореть в простом (казалось бы) Super Mario. Если потерять три жизни, то приходилось начинать с самого начала. Чтобы услышать о том, что моя принцесса в другом замке. P.S.: Не стоит проходить продолжение Солянки. Первая Salt and Sanctuary классная. Но Salt and Sacrifice это однообразный шлак. Лучше уж Hollow Knight
Ghostrunner офигенная игра. Но у меня есть ощущение что она местами сломана. Прямо сейчас еë прохожу. В целом вроде всё норм, но вот первый босс, по имени Том как будто бы кривой. Первая стадия по моему чистый хардкор с лазерами и таймингами. Тут всё норм. Вторая стадия душное и сломанное говно. Эти чëртовы волны бегут по стенам и очень часто я там умирал, уже отпрыгнув заранее от этой волны. Она меня сносила, когда уже не должна была, это прямо отчëтливо видно. А третья стадия просто изи херня что бы просто была. Но когда я добил эту тварь, отвечаю, я просто включил музыку в наушниках, присел на балконе и закурил. Потому что я чëрт возьми унизил и уничтожил это зло. После этого я сел и просто машиной убийства пролетел следующие два уровня, уничтожая всё на своём пути.
Я так и не смог пройти ни один соулс. Слишком сложно играть, когда ты умираешь и начинаешь постоянно заново. Не люблю такие игры. Но вот, к примеру, обе части DOOM на Ультра-Жестокости прошел на ура и мне все очень понравилось. Хотя и умирал на аренах раз по 50-100, если не больше.
Так в соулсах тебя откатывает минут на 5, ну 10, неужели это настолько жестокое условие? О.о Не надо воспринимать смерть в таких играх как что-то ужасное)
@@LamerOnLineGG , ну это много, тем более если ты еще раз умрешь, то потеряешь весь накопленный опыт. У меня попросту нет столько времени переигрывать.
блин вот тож чот дед спэйс не зашёл.. и я даже не пойму, почему, ведь вроде всё есть, что нужно для счастья.. и к хоррорам любовь, и к шутерам, и сюжет вроде норм, да и не графодрочер йа (и ваще, самая любимая мор у мну с деревянными мордами и всем остальным).. видимо, всё же не всё.. или уже под старость лет игровая импотенция.
Год назад прошел трилогию дарк соулс, а месяц назад секиро и это лучшее, во что я играл за последние лет 10. После них ни во что не хочется играть, все так просто, скучно и неинтересно. Согласен насчет дарк соулс и секиро, что там ты прокачиваешь не своего персонажа, а самого себя. В первом прохождении я играл как полный нуб. Во втором прохождении уже как-то поменьше умирал, боссы отлетали с 1-3 попыток. Ни в одной игре такого не видел, только в играх от фромов. Почти все окружающие не понимают меня, не понимают, как в такое может быть интересно играть, где тебя постоянно убивают, тебе надо одних и тех же врагов убивать, лучше поиграть в какой-нибудь ассасинчик, или скайрим, где без напряга играешь и кайфуешь. Мне вот наоборот, неинтересно играть в игры, где все тебе легко дается и эти люди никак не могут понять, что высокий уровень сложности не делает игру сложнее, игра просто становится душной. На легком уровне сложности я врагов убиваю за 5 минут, на высокой за 20 минут, враги по сути остаются те же самые, только хп и урона становится больше. В играх от фромов вот можно почти без урона проходить, если понять, как действуют враги. И меня не раздражало, что после смерти тебе надо заново пройти небольшой участок, ведь ты уже знаешь тех врагов, а при желании их и вовсе можно пробежать. Короче все части дарк соулс и секиро навсегда в моем сердце, вот круче я пока ни во что не играл
Согласен дружище, у меня тоже были очень похожие ощущения после знакомства с этими играми, это было года 3 назад. Может тебе тоже стоит приглянуться к метроидваниям!
сложные игры? Не смеши XD Вот тебе СЛОЖНЫЕ ИГРЫ Haven & Hearth Cataclysm: DDA Outer colory Shores of Hazeron Aurora 4X Зря тебя WaffleKing рекламировал. Канал простой проходняк. Удачи, казуал.
За последние годы когнитивные способности, логика и концентрация у масс явно понизилась и поэтому сложность в играх тоже заметно просела. Люди отупели и поэтому разрабам приходится делать игры в соответствии с этим чтобы всякие normies не жаловались что они купили игру которую не могут пройти. Вот даже на примере Dead Space, вышел просто аху́ительный ремейк но он реально лёгкий, если сравнить поведение некроморфов то в ремейке им заметно понизили степень агрессии, раньше внатуре ощущалось что они хотят тебя убить, они бежали на тебя и орали. Я прошел impossible mode с 1 раза без проблем, потом даже играл по приколу вообще не прокачивая оружие и они все равно не могли меня убить потому что если грамотно играть то лута будет дохерище. Ещё разрабы добавили Intensity Director, он работает очень хорошо но все равно этого не хватает, я думал буду бродить по ишимуре и бояться каждого угла но в итоге на похуях себе гуляю где угодно и раз в 5-10 минут случаются стычки с некроморфами, пускай даже и фантомными, особого труда с ними разобраться не составляет.
В ремейке им и действия порезали сильно. Одинокого некра легко можно руками забить, хотя в оригинале он блокировал атаки Айзека. Ну и отстрел головы также не влияет никак, а в 2009 это было рискованно делать, особенно вблизи. Безголовое чудище начинало махать лезвиями во все стороны, идя в направлении игрока.
Приятного просмотра !
Телега
t.me/LamerOnTelegram
Дискорд
discord.gg/7hDY4FCNVK
Донат
destream.net/live/LamerOnLine/donate
Переводы по Украине, Monobank
4441 1144 2029 1153
Крипто
USDT Сеть Polygon
0x0efdbbffdbef5b34646828e65a1f1e89711f0615
отличное видео, темы очень интересные. продолжай в том же духе
Посмотрел видео, потом вышел на балкон, закурил, стало очень тяжело...Я пошел опять проходить боссов в Metal Gear Rising
паттерны боссов достаточно легко выучить, в боях с ними, если это не мистраль, ничего вам не мешает… то есть боссы легче, чем любой рандомный файт с крипами
"Дерьмо случается всегда - важно уметь его парировать" - друже, это просто гениально... ролик интересный, мне в детстве страшно было на высоких сложностях играть, сейчас старые любимые серии на высоких сложностях заново раскрываются, порой почти что новая игра на тех же ассетах становится. Хотя, вообще, тупой хард ради харда я не люблю.
О даа, первая Соль это шедевр. Вот уж что не ожидал увидеть у кого-то в ролике, респект! Одна из самых любимых игр, среди которых и Резиденты))
Какое потрясающее видео! Крутой формат, очень ждала! Теперь понимаю, почему мне так часто становится неимоверно скучно на низкой сложности. Но конечно, нужно запастись терпения! Настолько ты подробно и интересно рассказал о всех тонкостях, что появилась огромная мотивация пройти эти игры. Еще меня флешбекнуло на твои стримы, уютные воспоминания.
Спасибо большое! Очень рад что заходит такой формат, мне было бы интересно его развивать)
@@LamerOnLineGGбыло бы так здорово!
Очень лампово было посидеть, посмотреть видос, спасибо, шикарно вышло)
Подписка однозначно, видос офигенный. Вот ещё касательно сложности в играх, мне иногда тяжело выбрать на какой сложности играть, потому что боюсь не так понять игру или быстро забросить из за лёгкости, поэтому игры где все разработчик сразу продумал и не надо выбирать сложность очень приятно проходить
Боже, ну наконец-то, главное событие года :D
Я долго думал, как описать игру по сложности с точки зрения возможностей обороны, все-таки полоска жизни и определяет гемплей.
Здесь я судил по двум играм: God of war и DMC5. На высоких режимах игры достаточно сложны, но одна особенность конкретно различает. А именно оборонные возможности, не считая всеми любимый - держаться подальше. В Боге войны имеется три способа обороны: щит, уклонение, активация супер-режима (назовём Спартанскую ярость так), причём в большем количестве мест игра сама решает за вас, где какую оборону использовать: а всегда доступны только блок или уклонение. Но иногда они могут и противоречить друг другу (из-за накладывания таймингов атаки врагов, от одних только блок, от других уклонение). А например здесь только супер-режим может сделать прерывание анимации атаки противника. В сочитании того, что мы гибнем от одного-четырёх ударов, это доставляет проблемы.
С другой стороны Devil May Cry. Количество способов уйти от противника за любого из четырёх персонажей описывается словом "Дофига". Как минимум четыре стандартных: прыжки, уклонения, парирование, один супер-режим. И игра даёт возможность применять любой почти где угодно, совмещая пункты лёгкость и затратность. Добавляем высокую мобильность персонажей, и выходит сильный защитный потенциал. Понятно, что имея такую базу, игра будет ощущаться легче.
И отсюда возникает диллема: Игра сложная из-за того, что в ней мало способов защиты, и ты получишь по шее, потому что этот способ подходит не здесь, а там, а здесь ты ничего не сделаешь, или в игре много методов обороны и ты получишь по шее, потому что не вспомнил, что здесь можно использовать этот, что у тебя под рукой.
К несчастью первый тип игр значительно чаще, поэтому тяжело выявить общую закономерность.
очень интересно было послушать твои мысли ,спасибо за видос
Мне нравятся сложные игры, которые можно ещё как-то пройти обычному игроку, как я. Это игры серии Соулс, Резики на высоких сложностях при повторных прохождениях (которые уже проходишь с разными плюшками, типа бонусного оружия или бесконечных боеприпасов, которые разнообразят геймплей). Мне очень понравилась игра за деда на максимальной сложности, в котором есть челлендж (достижение): пользоваться только кулаками. Из последнего, адекватными на высокой сложности оказались Киберпанк и Атомик Харт.
Но бывают в играх неадекватные челленджи. Делающие игры при желании непроходимыми. Например, это режим одной жизни. Помер один раз, все начинаешь заново. Или пройти всю игру без прокачки.
Только большинство высоких уровней сложности банальны до безобразия: ты наносишь меньше урона, а противники по тебе намного больше. И весь интерес пропадает (привет doom на абсолютном кошмаре).
Итого, адекватный подход это: компенсация повышенного урона от противников механиками игры (7-й резик - циркулярная пила, Киберпанк - нетраннерство, керезников, сандевистан и прочее), или прокачка тупо скилла, заучивание поведения боссов (привет Соулсы), где успех в первую очередь зависит от твоих прямых рук.
Вот что такое сложные игры.
Для меня сложность это не заучивание таймингов - когда, в какой момент нужно нажать определенную кнопку чтобы задоджить, нанести удар или прыгнуть. Хотя и из таких представителей есть действительно сложные игры (и это не ДС игры). Для меня сложные это которые нужно изучать, где много игровых условностей, механик и информации, которые нужно постоянно держать в уме, дабы ее без ошибочно применить. Грубо говоря, шутеры для меня несложные, ведь вариантов действий, которые там можно сделать, не много. Условно отошел вправо, влево, назад, в нужный момент перезарядился, в нужный кинул гранату. Причем можно не идеально всё выполнять, ошибаться. Сложные игры это те, где цена ошибки высока, там, где можно неправильным действием из обширного списка, что можно сделать в данный момент, просто запороть бой. Вот недавно проходил UnderRail. Тактическая РПГ часов на 100 и больше, с пошаговой боевкой, где на харде можно не то что бой легко запороть, а даже прохождение, неправильно распределяя навыки по мере игры. Будет обидно что через 50 часов игры станет нереально дальше продвинуться по сюжету, ибо твой билд будет насасывать, хотя разработчики перед началом предупреждали об этом, что не гарантируют прохождение игры на этой сложности. Какие нибудь стратегии на харде - там тоже нужно много держать информации в голове, анализировать, пока изучаешь игру.
Душевно как всегда. Спасибо 👍
От видоса словил кайфариков, хорошая работа. Про Дед Спейс в особенности было интересно послушать
От души в душу )
Какое замечательное видео, душевное, большое
НЕ бывает сложных игр.
Бывают сложные хотелки)
кУу!!
Комментарий для развития канала
Ух,какое кайфовое видео, спасибо
Обожаю игры, хардкор уровень которых меняет логику геймплея и прочих деталей(например, система сохранений РЕ2 ремейк; режим доблести в дивинити ос 2). Повышение сложности идет не засчет тупого повышения ОЗ у противников, а наоборт засчет ограничений фишек и прочего💥.
Очень годный видос!
Удачи на ютубчике😀
Когда осознал, что 37 минут и 25 секунд пройдут Ахуено. И они реально прошли Ахуено!
Отличный пойнт вначале про сложность. Мог бы поставить десять лайкосов - прожал бы незадумываясь.
Глубокая мысль.
Хадрмоды больше подходят для опытных геймеров. Которые уже всё повидали и ничему не удивляются.
Я как-то дал поиграть сестрёнке Hollow Knight. Мылую игру про жучков как ей казалось 😂. Как же она мучилась над прохождением простых моментов. Которых я проходил на раз и помогал проходить ей.
Она до этого таких игр вообще не играла.
Да и сам я трясся в детстве от Prototype. Когда проходил момент с охотниками (как я тогда их называл Собаками). Хотя этот момент проходилась на раз два.
Так Hollow Knight ей в итоге понравился?)
@@LamerOnLineGG Конечно. Она даже полностью прошла игру моими руками 🤣
Я бы сказал что хардкорности не существует, того что "сложно" у каждого своё, плюс восприятие сложности меняется с игровым опытом. Ну вот я помню как на первой плойке проходил первый резик и он казался прям сложным. Несколько лет назад решил перепройти её, но не простую, а версию для Nintendo ds, где прошёл режим с новыми загадками и поменяными старыми. Вообще было легко. Затем перед прохождением римейка двойки решил перепройти оригинал, который мне тоже казался не прям чтобы лёгкий, хотя и проходил оригинал много раз, но в этот раз вообще не увидел ничего сложного. Набрался игрового опыта и сложное когда-то сегодня уже не кажется сложным.
Для кого-то нид фор спид андеграунд помню был сложным, но для меня вообще нет, того что до этой игры я провел сотни часов в первом, втором гран туризмо и в других подобных гонках на первой плойке.
С другой стороны я уже лет десять не играл в стратегии и скорее всего сейчас для меня это будет сложно, но есть жанры, которые мне нравятся и они для меня вообще не сложные. Ну вот например я очень долго не трогал соулслайки, слышал что это прям сложно, но года три назад купил ремастер первого дарк соулса и не увидел какого-то хардкора. По сложности и геймплею я увидел тенчу с первой плойки плюс немного метроидвании, а потом поиграл в секиро и это реально тенчу. А ещё для кого-то десять смертей это перебор, человек психует, бросает игру и говорит что сложно, а для кого-то десять смертей это процесс изучения игры, подбор тактики, поиск решения задачи.
Мой вывод такой - хардкорности не существует, как и объективность!
Конечно дружище, "сложность" это сугубо субъективное ощущение! Я потому и делал видос собственно, просто нашёл что-то общее в играх которые нравяться лично мне)
ДС не сложный, это вообще какой-то мэм, это внатуре далеко не самая сложная игра.
Приятный голос, хорошее повествование, мат уместно звучит😊 Пойду смотреть другие ролики))
Привет помню тебя с варбанда
Привет. Какого варбанда..?)
Братан, я понял, ты соскучился и решил пообщаться с нами через видос)
Так и есть , мне нравиться формат )
25:07 Вполне можно сказать ошибки - это твоё развитие. Ошибаешься, учишься на ошибках и больше их не допускаешь = развиваешься. Ну или, не будешь допускать ошибок - значит не будешь развиваться, без ошибок ты будешь стоять на месте без развития.
Так и есть)
Хорошее видео )
Git gut только не хватает
Ждём обзор и разбор сложности в Fear & Hunger)
Это вряд ли)
Интересно, спасибо за рекомендацию новых не очень популярных игр. Не знаю, можно ли стратегии назвать сложными в контексте видео, но мне нравятся контурные карты Парадоксов, где можно сотни часов потратить просто на базовое обучение, постоянно кучи параметров учитывать.
Сложность это очень субъективное понятие, так что любой пример более чем уместен : )
Ну вот для меня сейчас любая стратегия будет сложной, но если начну играть, то через пару месяцев будет уже легче. Всё субъективно, плюс многое зависит от опыта. Так в целом в любом деле, не только в играх.
@@omgtravius8156 Поэтому я без шуток кайфую от Salt and Sanctuary , что-то новое это всегда любопытно. А вообще да, опыт он такой)
Обожаю соулслайки, пока ещё остался ДС2, Елден и Демоны, поэтому пока их не пройду, вряд ли перейду к другим проектам. И вот у меня первым был ДС3, и хоть базу я более ли менее знал, но играл я очень странно, порой шел туда, куда мне рановато, чем создавал себе проблемы, но каких-то нереальных проблем я не испытывал, мне просто нравилось ИГРАТЬ и я делал это в своё удовольствие. И это самое главное в этих играх, хотеть в них ИГРАТЬ. И вот когда я уже с большим опытом начал НГ в ДС3, и сразу пошел туда куда по идее хотела от меня игра, и не устраивал себе искусственных ограничей, игра стала настолько проще, что даже как-то странно, ну для примера, первый босс, вызвавший проблемы на первом прохождении, был Хранители бездны, ну попыток тридцать я потратил, но я туда пошел ещё до Знатока чар, и оружие было прокачено недостаточно, и персонаж, так я ещё и бил исключительно быстрыми ударами в одноручном хвате, при том вообще не используя блок; но вот, очередное прохождение, спустя примерно год, я иду на него после Дьяконов, готов, думаю сейчас будет интересно, и вижу, что я наношу в раз в ПЯТЬ больше урона! Я не фармил, я просто проходил игру, и, само собой, он лёг тут же, как и все остальные боссы, в ДЛЦ тоже никто проблем больших не вызвал. Я и при первом знакомстве не мог назвать ДС3 невероятно сложным, а при повторном прохождении иллюзия сложности испарилась совсем, но понимание того, что игра требовательная осталось, игра хочет, чтобы ты в неё ИГРАЛ, и если ты не готов к этому, то пощады не жди.
Секиро в этом плане отличается, и вот она уже далась не так легко, я долгое время в принципе не мог понять, чего игра от меня хочет, но стоило разобраться, и уже было не так сложно. Меня в ней раздражает только гринд, вон он там совсем ни к чему, ни эмблемы, ни воскрешения - не должны заканчиваться, как по мне, меня они очень ограничивали, при том, в игре и так есть ограничения на их использование. Но для Секиро в моём сердеце есть особый уголок, я не могу поставить её выше других игр Фромов, но люблю я её уж точно не меньше. Да я в принципе все их игры люблю по своему, со всеми их минусами и плюсами.
Я тоже начинал с дс3, все ещё считаю что там больше всего классных боссов ) а в секиро я забил на гринд, леденцами не пользовался вообще а емблемы закупал на все деньги при любой возможности))
@@LamerOnLineGG Ну боссы в Бладборне (по крайней мере в ДЛЦ) даже получше чем в ДС3, но в каждой части серии есть совершенно шикарнейшие боссы, которых можно смело ставить в ряд лучших боссов всех времён.) Если ещё не играл, то настоятельно советую, именно с ДЛЦ, диски можно найти, хоть они и редкие, и ПС4 сейчас стоит не прям уж дорого, я у друга вообще одолжил. хах
Эмблемы для не были проблемой, я ими закупился в начале игры, и не так уж часто пользовался, но у других с этим были проблемы, а вот воскрешения... Я не раз умирал намеренно, чтобы просто не тратить очередное очко, для последующих, более удачных попыток. Довольно забавно, что Иссина я победил очень быстро, трая с пятого, хотя с остальными боссами возился больше чем с самыми сложными из того же ДС3, но когда я пришел к нему на НГ+2, он уже дал мне дрозда, и его я траил в воспоминаниях, без оглядки на ресурсы вообще - это был совершенно иной опыт, намного лучший. Пришлось правда его убивать два раза под ряд, и я это сделал, как ни странно, прям под ряд и убил) Воскрешения и так ограничены игрой, зачем их ещё и фармить? Мне непонятно. Ну и в целом фарма много, чтобы всё прокачать я фармил довольно много, только к концу третьего прохождения я нафармил достаточно, и на каждом я этим занимался. Самое забавное, что прокачка в Секиро мало что даёт, но именно в этой игре я фармил. хаха. Ну хоть протез без особых проблем прокачивается, но всё равно придётся игру два раза пройти.
@@hanswithaskulloncap9755 в бладборн не играл, но конечно очень хотелось бы)
А по Секиро..в целом я согласен на счёт прокачки, она немного недодумана как будто. Самое обидное было сливать опыт, хотя невидимая помощь помогала пару раз, но в целом это та ещё лажа))
Но с другой стороны, действительно полезных скилов не так уж и много, и поэтому прокачка для меня имеет второстепенную важность )
@@LamerOnLineGG Да прокачка-то там нормальная, она просто не стоит тех очков, что на неё требуются, начало хорошее, а потом жесть начинается, ооооочень долго качаться. Я на прлатину проходил, поэтому это прям заметно было.)
Да, фишка с "душами" тоже странная, и вроде как в ДСах сделать нельзя, у тебя буквально стамина бесконечная и персонаж достаточно быстрый, чтобы успеть подобрать опыт в любом случае, но и такое решение мне не нравится, тупо на удачу рассчитываешь, ей богу, я бы меньше горел, если бы опыт гарантированно сгорал. хах На первых уровнях это ерунда, ей богу, но на НГ+4 очень обидно помереть с максимальным шансом на помощь и всё равно просрать половину уровня, а там уже одного босса не хватит, чтобы полностью шкалу заполнить, для этого надо не одного босса убить.
И при всём этом, я обожаю эту игру)
Классное видео, про игры думаю что-то похожее. Самое важное чтобы сложная игра работала стабильно без багов, вылетов и прочего. Когда ты проигрываешь в честной игре из-за бага то происходит отвал жопы
Как и обещала, засела за просмотр с утреца.
Пока смотрела, словила себя на мысли, что с возрастом я больно расслабилась и разбаловалась, что ли. Мой муж недавно поддался приступу ностальгии и прикупил на авито старенькую денди, а потом на алике заказал картридж со 10500 играми. Когда мы попытались поиграть в милые сердцу игры детства, типа супер-марио, я визжала, как собака женского рода на радость соседям. Я не понимаю, куда делось то терпение и усидчивость, с которыми я могла затирать подобные игры до дыр и не уничтожить нервную систему при этом.
Да фиг с ними, с 8-мибитками, свой первый личный комп я получила в 2005-м году (для учёбы, естественно, ага), я тогда с радостью дорвалась до трилогии ГТА. И, блин, по сравнению с последней на текущей момент 5-й частью эти игры были куда сложнее и буквально заставляли придумывать новый план после каждого провала.
А на сегодняшний день значительный перевес по значимости в играх у меня составляют сюжет с атмосферой. Геймплей, как ни парадоксально, отошёл на 2-й план. И в связи с этим у меня появилась мысль когда-нибудь поговорить об этом более развёрнуто, спасибо за идею ^_^
Доброе утро!
Таки да, раньше действительно чаще приходилось именно что "играть в игры " : )
Любые боссы любых игр всегда проще тупых союзников, которые опаснее любых противников)
Если уж говорить о сложностях игр, то я один раз проходил remnant с другом, он играл на максимально прокаченном персонаже за которого уже прошел игру, а я за нового. По итогу меня ваншотали абсолютно все мобы, а к концу игры я мог выдержать уже целых 2 удара. А урон при этом мы наносили врагам примерно одинаково. Наверное пока самое сложное во что я играл.
Я вот тоже попробовал Remnant, но шото я его не понял немного о.О
@@LamerOnLineGG наверное из-за того что он больше на совместное прохождение. в одиночку там просто скучно, в отличии от фромов)))
Лайк за осты из Cold Fear)
Если не играл, советую попробовать поиграть в сулслайк The Surge и The Surge 2. Отличаются необычными, для этого жанра, механиками.
Я с серии нио кайфанул. Меня так там наказывали потому что вначале играл по правилам дарк соулса и мне казалось что первый босс непрозодим и игра шляпа без баланса. Но начав разбираться в механиках игры я начал щелкать уровень за уровнем босса за боссом практически с первых траев
Никогда не играю на харде, и в серию соулс, но видео обалденное. Зато люблю хорроры и головоломки.
Сложные игры это когда ты сам из себя особо ничего не представляешь но вот перед людьми в интернете, которых в жизни никогда не увидишь, хвастаешься что малению на парировании победил. Я здесь, я существую, у меня есть достижения😢
У каждого свои ценности и взгляд на мир
Хороший видос . Попробуй еще игру Grime ,очень зашла и есть карта 😅
Что думаешь насчёт Lies of P?
Играл только в демку, но всё выглядит как лучший соулс лайк для меня. Типа да,, понятно откуда "вдохновение", но сделано качественно
@@LamerOnLineGG Согласен
Откуда музыка в начале ролика? Из Резака, что ли..?
RE3 Remake
@@LamerOnLineGG Спасибо, большое, брат. Ты классный!
👍лайкос ставлю, но не со всем согласен. Для некоторых, вроде меня, даже средняя сложность вызывает челлендж. Несмотря на мои 37, а в игры играю я с детства, для меня до сих пор большая сложность и десятки траев на каждой второй локации это духота. Поэтому хорошо, когда игра неплохо сбалансирована для разного уровня игроков
Сложность это в любом случае субъективная оценка, в этом видосе я просто поделился своей историей)
@@LamerOnLineGG да офигенная история ваще. Просто свои 5коп добавил)
Скажите игра соль она как на русском есть на компе или на ps4 на ps vita есть даже но в стиме английский
Salt and Sanctuary
А я думал, почему видос в рек попал, а тут секиро, в котором вчера взял платину. Главное в играх - играть так, как задумано, ну и баланс. Поэтому я топлю за средние или предпоследние сложности, чтоб испытать то, что заложили разрабы, ведь я понятия не имею, какую именно сложность они принимают за истину, ведь игра с выбором. Раньше я всегда топил именно за предпоследнюю сложность, но потом осознал, что игра может не нравится или быть кривой, так зачем в нее играть дольше и морочнее, поэтому ставлю теперь среднюю сложность. А если игра прям найс, то с удовольствием ее перепройду на более высокой сложности.
Когда-нибудь попробую ваши хорроры, но я больше фанат мечей и подобного, чем огнестрела (шутеров)
Вообще в RE5 есть свой "Арбалет" - это гранатомёт, со огненными, взрывными, кислотными, электрическими, слеповыми снарядами.
Шот я вообще им не пользовался получается :с
На нормале потому что проходил!)
Старичок, посмотрел большую часть контента на канале.
Очень зашло.
Не мог бы в своей манере сделать ролик про The Evil Within?
Думаю если не играл раньше, то тебе понравится!)
Спасибо, от души!
Про The Evil Within думал и не раз, но пока не могу сказать наверняка
Поиграл в returnal.сначала понравилось,но потом надело.для превозмогающих боль- рекомендую попробовать.или посмотреть мировой рекорд по спидрану
24:50 понравился переход
Вот тебе на пробу сыграть серию ninja gaiden на сложности master ninja
15:06 камень в виде Криса😂
Мне нужно что бы сложность доставляла некоторый челлендж, но если будет слишком тяжело, то со временем это просто переходит в скуку.
Можете сказать что за музыка играет в начале на фоне?
Resident Evil 3 Remake Soundtrack - Determined To Find Carlos
@@LamerOnLineGG спасибо огромное!
@@LamerOnLineGG спасибо огромное!
Я пробегаю фромовские соулсы, как любую среднюю игрулю, но при этом не могу и один экран пройти в каком-нибудь мит-бой или долго мучаюсь с боссом капхед и забиваю на игру. Мой же друг, который на изи пролетает боевые жабы и дрючиться вечно во всякие 2д непроходимые срани по типу "I wanna be the... (нужное вставить).", не может и пачку мобов раскидать в бладборне у костра в первой локации.
Всё решает опыт) Но время от времени полезно менять обстановку и пробовать что-то новенькое)
Попробуй заценить God Hand)
Обожаю проходить оригинальный Четвёртый Резидент на профессионале
Особенно запомнил как я в первый раз на этой сложности замок проходил
Я ещё на харде обязательно убиваю двух весёлых ребят с бензопилой в самом начале.:) Первого сложнее всего, так как в арсенале только граната да пистолет.
В Ремейке еще лучше так как сложнее, в оригинале Профи ничегь сложного из себя особо не представляет
@@FIREDAN075 ремейк сложнее, спору нет. В оригинале сложными остались разве некоторые места.
@@FIREDAN075 к сожалению мне ещё не выпала возможность поиграть в ремейк
Привет, автор! Благодарю тебя за видео. Как поживаешь?
Привет Макс! Порядок, как сам?
@@LamerOnLineGG да потихоньку всё, неприятности присутствуют некоторые, но в целом как обычно. Персона 4 вон вчера допрошел наконец после долгого перерыва на истинную концовку, теперь 3 часть хочу пройти.
Чем мне не нравятся Резидент Эвилы: в них, как правило, мы играем за каких-то подготовленных челов - спецагенты, спецназ, полиция и т.п. И, по идее, такие люди должны быстро бегать, метко стрелять и вообще должны быть ловкими. А по факту играем за каких то каличей, который, такое ощущение, пистолет первый раз в руках держат и у которых с физ. подготовкой всё как-то не очень.
Да, это не должен быть Дум или Серьезный Сэм, но, блять... я ожидаю от персонажа каких-то более ловких действий.
Добро пожаловать в РЕ 4-6 )
Ну да, Клэр у нас ух какой спецагент) Молчу уж про Ребекку, которая гений в химии, а не в физ. подготовке. Да и игровые условности есть игровые условности, вот решили что танковое управление прибавит сложности, а "реалистичное" все сломает к чертям (Последнее к слову проверили на ремейке первой части, по итогу в ремастере вернули привычный вариант) и все тут)))
@@CDash94 да в жопу эти игровые условности, если они душные. Оно сложное не потому что сложное, а потому что душное и деревянное. А ремейк первой части вообще пиздец: сколько там всего слотов под вещи? Восемь? То есть один слот занимает здоровенный гранатомет, что понятно, но и один же слот занимает маленький плоский ключик от двери. Охуенные условности!)
Я пробовал играть во вторую часть, третью, четвертую - когда вышел ремастер и в восьмую (вроде, там где Диметреску). Ну вот вообще не моё. Именно вот из-за духоту, присущей всей серии резидентов.
@@22cognolio22ясно зумера порвало, Резики старые очень годные так что , привыкай к управлению 😊
@@FIREDAN075 зумер? хах, ну-ну. А насчет привыкания - зачем привыкать к говеному кривому управлению?
Ты интересовался, куда делся импакт от резака в Dead Space 3. Потому что его занерфили, у него пропал останавливающий момент, что хорошо видно на футаже...
Ну да, а ещё отдача и мощное звуковое сопровождение)
Братух, а не доводилось поиграть в ninja gaiden black или ninja gaiden 2 (оригинальный, тот что на Xbox 360) ? Вот в них и баланс есть (особенно в первом) и сложность на мастер ниндзя такая что настоящая веселуха начинается, не то что в этих Disney Souls
Не доводилось, у меня никогда не было бокса :с
@@LamerOnLineGG прошитый xbox 360 позволит поиграть в обе игры (и в третью часть тоже). А еще эмуляторы оригинального бокса и 360-го сейчас подтянули не плохо, вроде и там уже можно нормально пройти. так что советую. игры скоростные, даже настоящие про дарк соулсов не сразу справляются
За д&дед респект, и и моё уважение😂
Blasphemous (первая часть)
Импакт от стрельбы и ее анимации в dead space 3 выглядят прям как в 4 или 5 частях резика. Прям очень похоже. Очень неестественная и дерганая отдача от дробовика и револьвера
так зацени как реагируют некроморфы, сначала они бегут как ни в чём не бывало, а потом просто складываются. Ну что это такое ))
но salt and sanctuary это не метройдвания, а вот полый рыцарь как раз она и есть
А почему SaS - не метроидвания?
Сложные игры-это всякие потные роуглайки, которые созданы по подобию геймдизайна 80x и 90x, где надо каждый моментный отрезок грамотно "задрачивать" иначе невозможно было продвинуться дальше. Игры в списке не сложные, в привычном понимании. Просто в них надо приложить больше усидчивости и мозговых усилий, чем в стреднестатистическом тайтле для массовой аудитории.
*Если геймплей основан на сложности в игре это интересно, а если навязывается игроку то портит игру*
Подписан на телегу
Увидел скидку на соль в стиме и после твоего видоса вспомнил про аккаунт в егс
Там неожиданно можно найти много всего )
@@LamerOnLineGG Я так обнаружил хитман 3 спустя 2 месяца после покупки в стиме
@@anitouchp.2803 На следующей неделе будут отдавать Deus Ex: MD, может даже познакомлюсь с этой серией наконец)
Если засматриваться на метроидвании, то вместо hollow night советую лучше ознакомиться с ori and the blind forest, а также owlboy. Если ищешь чего-то более близкого к классике, но не такого старого, то daedlith: records of lodoss war (в написании названия не уверен).
Ори и правда прекрасна, а вот про остальные не слышал. А что с Hollow Knight не так? О.о
@@LamerOnLineGG Так как в видео в основном речь о геймплее, а не об артстайле, когда увидел hollow knight на фразе о том, что возможно ознакомишься с другими представителями жанра, решил написать. Hollow knight не лишён интересных идей, но будем честны, там тащит художественный стиль по большей части.
@@egikus16 дело в том что я мало что знаю об этой игре. Знаю что там нельзя менять оружие и снаряжение, но и в Ори тоже нельзя вроде как
@@egikus16 Но ведь наоборот ори и овлбой куда более созерцательные, делающие ставку на артстайл игры, тем более в ори даже боссов нет. Боссфайты же в полом одни из образцовых в жанре, да и локации не из самых легких. Хз почему вы решили что там тащит только артстайл, вы вообще играли в полого? Если и советовать что-то вместо полого то это явно кастлы, начиная с симфонии, и ее современное воплощение бладстейнд, так как у соулсов очевидно ноги из кастланий растут.
@@Dzeer_channel В ори боссфайтов нет? А вы точно играли в ори?
Добивание с вертухи это БАЗА резидент ивл ? Вот это поворот
Ну одна из базовых механик так то
@@LamerOnLineGG самых неудачных игр которые если по честному и не резидент вовсе
@@tommygun3437 ну так в контексте я говорю про РЕ 4-6 ) механики в екшен хоррорах)
@@LamerOnLineGG канал топ, про такие игры готов слушать вечно, в ряд 3-4 видео глянул
@@tommygun3437 от души!
Я был здесь до 5к подписчиков и чувствую, что канал пойдёт далеко, контент тут реально интересный, осталось только качество подтянуть 😊
Благодарю! Как думаешь, над чем стоит поработать?
@@LamerOnLineGG в основном упор для качественного видео для меня идёт в звуке, голос сухой и не объемный, по визуалу всё вроде нормально, но как показывает практика, иногда стоит вставлять всклейку с мемами или с другой мишурой и тогда видеоролик заиграет другими красками. Видео сложно смотреть более 10 минут без интеллектуальной разгрузки... Сложно по другому описать
@@kirabob475 спасибо, учту !
Порою стоит поставить музыку на задний фон, так гармоничнее и легче слушать сплошной монолог и поработать со словарным запасом(этим согрешил в dead space'е)😂 Я буквально смотрю видео и за 3 секунды услышал слово "хуня" в контексте одного момента
@@kirabob475 музыка есть на протяжении всего видео, просто она не перекрикивает звуки из игры О.о
Когда в видео по сложным играм ни одной сложной игры
Ох как бы хорошо бы в этом видео смотрелся бы ещё и Mount and blade
играл в Blasphemous?
Ещё нет)
@@LamerOnLineGG годный ролик,надо будет пойграть как ты)) звучит очень годно,я кстати одну инди игру тактический шутер cruelty squad с токо с пинком на высокой сложности прошёл потратил около 100 траев но такой кайф и адреналин когда финального босса ногой уничтожаю,Секиро игра которая я хочу)) сперва правда купленные соулсы и Элден ринг надо пройти
@@LamerOnLineGG Ну я с тобой польностью согласен)) и благодаря челленджей и высоких сложностей реально можно подмечать тонкости и мелочи и быть более опытным игроком,Удачного Прохождения Солянки я её тоже хочу,наверное потом возьму
Ну что ж дождались:) За револьвер не благодари :)
И дробовик тоже ведь : )
Скучное и монотонное доставление грузов, ради сюжета и развязки - это сложная для меня игра
Blasphemous 1 и 2 часть, пиздатые 2д игры
Согласен, я бы заценил !
в dead space 2 помоему на нереальном уровне хп у врагов наоборот меньше а урон больше
и куда бустрее стали
вот это реальный баланс
Рли? Я даже не знал, это и правда интересный ребаланс сложности
Хардкор в играх детства на сеге и денди - это База. Сколько раз пришлось гореть в простом (казалось бы) Super Mario. Если потерять три жизни, то приходилось начинать с самого начала. Чтобы услышать о том, что моя принцесса в другом замке.
P.S.: Не стоит проходить продолжение Солянки. Первая Salt and Sanctuary классная. Но Salt and Sacrifice это однообразный шлак. Лучше уж Hollow Knight
Я даже не знал что там есть вторая часть )) но спасибо! А Hollow Knight да, обязательно надо будет попробовать
Ghostrunner офигенная игра. Но у меня есть ощущение что она местами сломана. Прямо сейчас еë прохожу. В целом вроде всё норм, но вот первый босс, по имени Том как будто бы кривой. Первая стадия по моему чистый хардкор с лазерами и таймингами. Тут всё норм. Вторая стадия душное и сломанное говно. Эти чëртовы волны бегут по стенам и очень часто я там умирал, уже отпрыгнув заранее от этой волны. Она меня сносила, когда уже не должна была, это прямо отчëтливо видно. А третья стадия просто изи херня что бы просто была. Но когда я добил эту тварь, отвечаю, я просто включил музыку в наушниках, присел на балконе и закурил. Потому что я чëрт возьми унизил и уничтожил это зло. После этого я сел и просто машиной убийства пролетел следующие два уровня, уничтожая всё на своём пути.
Я так и не смог пройти ни один соулс. Слишком сложно играть, когда ты умираешь и начинаешь постоянно заново. Не люблю такие игры. Но вот, к примеру, обе части DOOM на Ультра-Жестокости прошел на ура и мне все очень понравилось. Хотя и умирал на аренах раз по 50-100, если не больше.
Так в соулсах тебя откатывает минут на 5, ну 10, неужели это настолько жестокое условие? О.о
Не надо воспринимать смерть в таких играх как что-то ужасное)
@@LamerOnLineGG , ну это много, тем более если ты еще раз умрешь, то потеряешь весь накопленный опыт. У меня попросту нет столько времени переигрывать.
Ура нарешті діло дійшло до hollw knight
Ещё не дошло, но я обязательно попробую)
Я нашел клад
Пошумел в комментариях
блин вот тож чот дед спэйс не зашёл.. и я даже не пойму, почему, ведь вроде всё есть, что нужно для счастья.. и к хоррорам любовь, и к шутерам, и сюжет вроде норм, да и не графодрочер йа (и ваще, самая любимая мор у мну с деревянными мордами и всем остальным).. видимо, всё же не всё.. или уже под старость лет игровая импотенция.
Что такое простые игры? Мнение сложного игрока
Это следующий видос ))
Гхэ, шо, та
Шо о.О
Год назад прошел трилогию дарк соулс, а месяц назад секиро и это лучшее, во что я играл за последние лет 10. После них ни во что не хочется играть, все так просто, скучно и неинтересно. Согласен насчет дарк соулс и секиро, что там ты прокачиваешь не своего персонажа, а самого себя. В первом прохождении я играл как полный нуб. Во втором прохождении уже как-то поменьше умирал, боссы отлетали с 1-3 попыток. Ни в одной игре такого не видел, только в играх от фромов. Почти все окружающие не понимают меня, не понимают, как в такое может быть интересно играть, где тебя постоянно убивают, тебе надо одних и тех же врагов убивать, лучше поиграть в какой-нибудь ассасинчик, или скайрим, где без напряга играешь и кайфуешь. Мне вот наоборот, неинтересно играть в игры, где все тебе легко дается и эти люди никак не могут понять, что высокий уровень сложности не делает игру сложнее, игра просто становится душной. На легком уровне сложности я врагов убиваю за 5 минут, на высокой за 20 минут, враги по сути остаются те же самые, только хп и урона становится больше. В играх от фромов вот можно почти без урона проходить, если понять, как действуют враги. И меня не раздражало, что после смерти тебе надо заново пройти небольшой участок, ведь ты уже знаешь тех врагов, а при желании их и вовсе можно пробежать. Короче все части дарк соулс и секиро навсегда в моем сердце, вот круче я пока ни во что не играл
Согласен дружище, у меня тоже были очень похожие ощущения после знакомства с этими играми, это было года 3 назад. Может тебе тоже стоит приглянуться к метроидваниям!
сложные игры? Не смеши XD
Вот тебе СЛОЖНЫЕ ИГРЫ
Haven & Hearth
Cataclysm: DDA
Outer colory
Shores of Hazeron
Aurora 4X
Зря тебя WaffleKing рекламировал.
Канал простой проходняк.
Удачи, казуал.
От казуала пришел к казуалу получается
Речь о интересных играх, а не о заумных, унылых, высерах диплодока
За последние годы когнитивные способности, логика и концентрация у масс явно понизилась и поэтому сложность в играх тоже заметно просела. Люди отупели и поэтому разрабам приходится делать игры в соответствии с этим чтобы всякие normies не жаловались что они купили игру которую не могут пройти. Вот даже на примере Dead Space, вышел просто аху́ительный ремейк но он реально лёгкий, если сравнить поведение некроморфов то в ремейке им заметно понизили степень агрессии, раньше внатуре ощущалось что они хотят тебя убить, они бежали на тебя и орали. Я прошел impossible mode с 1 раза без проблем, потом даже играл по приколу вообще не прокачивая оружие и они все равно не могли меня убить потому что если грамотно играть то лута будет дохерище. Ещё разрабы добавили Intensity Director, он работает очень хорошо но все равно этого не хватает, я думал буду бродить по ишимуре и бояться каждого угла но в итоге на похуях себе гуляю где угодно и раз в 5-10 минут случаются стычки с некроморфами, пускай даже и фантомными, особого труда с ними разобраться не составляет.
В ремейке им и действия порезали сильно. Одинокого некра легко можно руками забить, хотя в оригинале он блокировал атаки Айзека. Ну и отстрел головы также не влияет никак, а в 2009 это было рискованно делать, особенно вблизи. Безголовое чудище начинало махать лезвиями во все стороны, идя в направлении игрока.