Не знаю как другие, но я бы с удовольствием смотрел долгие сюжетные карты в вашем исполнении. Или с интересными механиками. Ничего страшного, если повествование немного поломается.
Согласен полностью) Долгие сюжеты в троглодитовском исполнении - это было бы замечательно!)) Хотя я готов смотреть ЛЮБЫЕ сюжеты в таковом!))) А пока - "одобрямс"!))
Абсолютно не согласен. Проблема не в сюжетах, а в том, что в них разрабы пытаются разнообразить геймплей, абсурдно сложными и долгими битвами. Парагон хорошая карта, но черт тебя возьми, как меня за*бывало ресать через клонов Архангелов всю армию...А ещё думать как же автор задумал победу вот в этом месте (до сих пор помню битву против 16к королей минотавров, единственный способ победить которых было подпереть ворота быстрым отрядом и уничтожить свою собственную катапульту заклинанием. У минотавров иммун против любого контроля, магия огня на карте запрещена почти до финала (когда уже давным давно забиты все слоты навыков, а левел игрока стримится к 5-6 десятку). Это прикольно, но долго. Я уверен, Троглодит не из тех, кто хочет тратить часов 40 на карту.@@АгАсгор-к9ь
Все сюжетные карты, которые проходит Сэр, наполняются невероятной атмосферностью и ламповостью! Как же я ждал, когда дойдет до них очередь) Сэр, благодарю Вас за новое увекательное приключение!
@@SirTroglodyteСпасибо за сюжетную карту. Помимо бутылки с посланием, которую никто так и никогда не прочитает, остался ещё скелет(возле ртутной шахты) который остался ждать своего некроманта или останется рассыпаться целую вечность... Хехе.
Смысл фламберга был в том, чтобы снизить площадь поверхности меча при ударе по броне, увеличивая, соответственно, давление на единицу площади. Чтобы, значит, лучше доспех пробивался. Рваные, практически неоперабельные для того времени раны были побочным эффектом. А за видео спасибо!
Да там хот шипы наращивай - двуручником 1мм стали, хоть и дерьмовенкой, фиг пробьёшь😂. Для фламберга есть другое объяснение - волнистым клинком легче контролировать древковое оружие и сблизиться с формацией пик в ближнем бою а там косить легко бронированных(у зажиточных армий это кирасса, миска, поручи) пикейщиков.
Мечи в принципе против брони не использовались никогда, разве что только в колющем хвате, но это не про фламберг. Меч - оружие почти полностью цельнометаллическое, соответственно и дорогущее. Против брони был специально изобретен клевец, можно так-же было использовать молот, но гробить мечь против доспехов... если только кожанных :)
@@scriptoriumvaldis2881вроде бы еще был специальный нож для добивания рыцарей (не помню как назывался) и люцернский молот (не паладинская кувалда, а именно что открывашка для доспехов, с длинной рукоятью и относительно маленькой площадью + клевец на другом конце ударной части).
Карта хорошая, но не хватает: 1)Орфографии 2)Барок на отдельных мобов для атмосферы 3)Нужды в артефактах 4)под конец- понимания, когда прибежит последний противник (хотя бы намеком). 5)Нужды в кабанах\кочевниках\троллях (кроме потери в водовороте). Опять же, сюжетно барками можно было обосновать присоединение. В общем, побольше атмосферы, и будет все гуд.
Сижу в томлении попивая горячий чай и ожидая что-то интересное, грусть нахлынувшая отступила, едва зашла я в ютуб. Сэр, вы как всегда вовремя. Благодарю за эту чудную ночь
@@SirTroglodyte Нейтралы, чтобы единички были, подготовка к магу была сделана, но к сожалению портал не обновляет карту, а там всё исправлено, книга магии пропала у него, соответственно, он стал слабее(
1:09:50 Радость и печаль (и контрудар) не работают в ход, в который их произнесли. То есть боевой дух (и кол-во ответных ударов) устанавливается для отряда существ в начале раунда
Есть замечательная по ламповости и геймплею кампания "Жизнь - приключение", она из WOG-модификации, если до нее доберешься, то было бы интересно понаблюдать за ее прохождением)
Я не знаю сколько тебе лет... я не знаю сколько ты играешь в эту игру, я в нее играл еще в 2000 на первых пнях с паленых дисков... Большой.... громадный ЛАЙК... за то что ты своими силами пытаешься донести суть и логику и красоту игры... 👍👍👍смотрю тебя 5-6 лет... ты просто молодец!!! Таких больше нет... увы(((
Отличное прохождение вышло , Сэр! Единственное, что меня печалит, что в многих сюжетных картах Замок выставляют как нечто двуличное и гнилое с ног до головы. Конечно в жизни оно скорее всего так и было-бы,тк среди людей (а в средние века уж тем более,это я как студент истфака знаю) водилось множество мерзавцев прикрывающихся благими намерениями, но истасковалась душа по старой доброй сказке, где свет всё таки свет, сражающийся со злом ради спасения невинных жизней, а не раздутая буфанада из "святых намерений" скрывающая ужасную истину внутри... Да и чего скрывать, Замок всегда был моей любимой фракцией.
@@SirTroglodyteЭто верно... Всегда хочется верить, что есть что-то действительно доброе и светлое,чистое, к этому наверное подсазнательно тянется каждый из нас. В детстве оно ведь всегда так: кажется, вот есть светлое добро, а есть тёмное зло,и никак иначе. И только когда ты взрослеешь, то осознаёшь, что в этом мире ничто и никогда не бывает однозначным. Нет ни чёрного,ни белого, всё сплош серое. Порой настолько тошно от этой "серости", что невольно думаешь " а лучше б и не взрослел...". Спасибо,что услышали, Сэр Ти, я всегда жду ваши ролики как праздник, а теперь так и тем более.)
Сэр Троглодит, спасибо огромное за все эти приключения! Сюжетные карты пересматриваю периодически. Эта теперь мой фаворит! (... хотя "Гости из пекла" пересматривала чаще). Верю, что дальнейший путь смелого Троглодита будете успешным и продуктивным! Продолжайте нас радовать и вдохновлять на собственные свершения!
Хорошо бродить по свету С медведями за спиною А ещё с собой для друга Взять циклопов про запас ^__^ Спасибо за ещё одну историю, Великий Сэр Троглодит!
Технически идея волнистых лезвий в первую очередь в лучшей прорезающей способности. Что-то вроде того, чтобы сделать лезвие сильно изогнутым (гнутые клинки лучше, как рубящие), сохранив его при этом прямым глобально. Кроме собственно фламбергов-двуручей были, например, ещё фламберговые рапиры позже. Вопрос тяжести ранений, в принципе, имеет вероятность, но, как минимум, очень не факт, что это было сколько-нибудь прямой целью. Двуручник это и так 2-3-киллограмовая острая дура, там разговор о тяжести ранений это уже что-то из Монти Пайтона с "поверхностной раной" - при том, что, если уж честно, такой уж цели повырубать врагов насмерть обычно и не было. Но могло напугать перспективой, вероятно. Так что ритуально-запугивательный эффект тоже возможен. Важно ещё то, что двуручники в целом это... не то, чтобы совсем не оружие поля боя, но оружие редкое, нишевое и специфическое. Но и оружие не широкого гражданского ношения (просто потому, что носить неудобно). Так что фламберги "классические" это какой-то нишевый вариант нишевого оружия. Дорого-красиво, опять же.
Всё верно, только пара нюансов: Двуруч не сказать, чтобы прям "острый", там специфическая заточка. Нишевое, да. Пики вражеской терции ломать, на дуэлях с такой же оглобле драться, да от шайки татей в одного отмахиваться.Но не так чтобы редкое. Есть целая школа гражданского двуруча, montante. Распостранена она была от Италии до Германии, и прожила аж два века. Куда больше, чем военная.
@Daemoniify Нет, всё верно было, монтанте это именно про двуручники :) Я, правда, не разбиралась толком, насколько это реальная техника, а насколько мифическая. И полуторник это всё же сильно другое. Понятно, что в своё время классификации толком не было, так что возможны любые промежуточные варианты, но мне нравится версия классификации, что "настоящий" двуручник это, по сути, полеарма, т.к. требует других по отношению к мечу техник из-за излишней длины (там по длине можно тогда разделение сделать удобно).
Дорогой Сэр Троглодит (Дедушка Мороз), очень люблю Ваше творчество, и не знаю как другие, а я был бы рад и картам с самыми тонкими и неочивидными механиками, даже если повествование там будет не столь хорошим,я познакомился с героями в 6 лет, спасибо родителям, и я невероятно люблю этот мир, но никогда не углублялся в механики, описаний в игре как-то не добавили, а в интернет по этому поводу лезть никогда не хотел с конкретной целью, и по этому меня так же радует что вы в своих сюжетах всегда подмечаете почему одни юниты лучше других в конкретно этой ситуации, кто кого недолюбливает на поле битвы и что из этого вытекает, и все остальные мелочи, в героев я всегда играл расслабленно и только для удовольствия, никаким проффесианализмом тут и не пахнет, и только познакомившись с вашим творчеством я стал узнавать все эти скрытые от меняя ранее тонкости, и продолжаю до сих пор.
Сюжетные карты в исполнении Сэра Т. просто прекрасны. Жаль их не так много, смотрю постепенно и растягиваю удовольствие как могу :) Огромнейшее спасибо за это удовольствие.
Привет- забавно что именно церковь пыталась запретить флаберги, ссылаясь на страшные раны не оставляющие шансов на выживания (хотя мотив у них был в другом)
Впервые услышал ,как привычный "флАмберг" называют на французский манер "фламбЕрж". Проверил в интернете, действительно, есть такой вариант, хоть и нечастый. Спасибо за интересное прохождение.
vk.cc/cqDr5T?erid=2Vtzqw9QqNx - Включайся в «Сезон игр» и найди для себя самые увлекательные проекты! На новую сюжетную карту от Игоря Курганова! - Собрано! Цель дополнительной благодарности мастеру - картоделу - boosty.to/sirtroglodyte/single-payment/donation/467103/target?share=target_link Карта "Начало Проблем" - heroesportal.net/en/maps/view/4516 Вождь Крахт и его верный мишка отражают атаки жестоких рыцарей. Остросюженая карта "Начало Проблем".
Мне полюбились ауткасты и в целом любое видео у Вас на канале это бальзам) Но всё таки атмосфера сюжетных карт она неповторима, как ни крути)) Так что как досмотрю обязательно поддержу Игоря для новых свершений, карты действительно приятные и ламповые
Сэр Т: *дает исторический экскурс о фламберах* поправьте, если не то сказал. Я: это не ангелы, спустившиеся на землю, а киборги, обеспечивающие безопасность корабля колонизаторов.
@@StanislavBachurin так я тоже у Кропа всё посмотрел. Нету там про киборгов архангелов ни разу. Про космический корабль, бластеры, дроиды есть, а вот именно что архангелы и ангелы это киборги - нету
46:26 а ведь не потрать лазурные драконы три хода впустую на уничтожение баллисты и телеги с боеприпасами, исход битвы был бы совсем иной... Просто плачу кровавыми слезами от тупости компьютерного оппонента.
Перед просмотром создалось впечатление, что будет больше одной серии. С одной cтороны хорошо, что все посмотрел сразу и не ждал неделю, с другой жаль, что тут не было уже куда больше тянуть с завершением. нужно больше сюжетных карт
@@spasibopete , как оказывается "рвы" работают следующим образом: они сначала заставляют отряд вошедший на их гекс остановиться и "наносят урон отряду, завершившему любое действие на его гексе" (да, даже если это "Ждать"). А Ослепление заставляет отряд полностью пропустить свой ход (очень наглядно видно на шкале инициативы: отряд вообще пропадает оттуда). В итоге: нет хода - нет реакции "рва". Кстати, даже если ход должен быть, но потерян из-за дизморали - "ров" тоже урон не наносит.
может прозвучит странно. и очень даже экспериментально, но не думали ли вы попробовать стандартный шаблон героев 3. коротенькие пвп на на небольших картах с дикой ностальгией, когда возвращаешься после школы и садишься с братом играть, пока родители с работы не вернутся.
Мне что-то подсказывает, что история с предметами и способностями против героя-мага - это такая тонкая психология) Если бы вы на неё повелись, то труднее было бы сражаться с героями-воинами. Минус слот за счёт помех, сфера запрещения, которая запретила бы и вам кастовать слепоту и вы бы ловили от вражеских стрелков снаряды и т.д. Проходя впервые, вы не можете знать, к чему вам готовиться. Если это так и задумано, то действительно респект автору карты. А у Сэра, хорошая интуиция, раз всю ставку сделал на войска :)
@@spasibopeteв РПГ по меч и магии об этом говорится. Герои меча и магии это спин-офф, не стоит забывать об этом. У xdlate есть хороший ролик "краткое введение в might and magic"
32:01 Будь это Вархаммер 40000 тут бы такие дискуссии начались бы в комментариях :) Ведь Фламберж это ещё и Фламберг (Flamberge). Как вы воспринимаете g, товарищ. Гилеман или Жилеман ? :) Это тем забавное что сами Вархаммеровские персонажи произносят слова по разному, что в книгах про гвардию неплохо обыгрывается ( два Кадианца в одном подразделении из одной планеты, но из разных городов, например, произносят и капитан, и кэптан).
Привет Сер, где-то на Трогло FaQ или в каком-то другом видео, помниться ты говорил что увлекаешься Дарк Соулс и всякими другими такими играми. Хотелось бы увидеть его в твоём исполнении)
Ой, какая же ламповая карта! Просто аж в пледик закутаться захотелось и возле горящей свечи поглядеть это прохождение) Пожалуй, так и сделаю. Мишка классно и отчаянно рубился с грифонами, дабы не сожрали детей орочьих да волками чужого племени.
Кайф! Спасибо! Лучший в повествовании, отличная игра. Смотрю как сказку! Лайкнул все видео и пересмотрел их все-все. Снимайте чаще пожалуйста т.к. кроме Вас больше никто не нравится.
Сюжетка- просто кайф. Под коментами -вооооообще огонь! Будь здоров! Очень нравится. Ауткаст, как и зеркалка - ТОП. Но сюжет - идиллия. Спасибо тебе, как всегда, СЭРмэн)
Советую для прохождения карту "Песнь Агнес" для HotA (она есть на Heroes Portal). Карта довольно сложная, нестандартная, с отличным сюжетом, вот только довольно длинная. Я ее прошел и очень рекомендую!
Many assume that a flambard blade would inflict a more deadly wound, but it is no more effective at cutting than a straight one. Most two-handers with a wavy, undulating edge functioned as ceremonial or parade weapons.
Могу ошибаться, но вроде фламберг был создан в честь огненного клинка Архангела Михаила, а не как подлое оружие, наносящее рваные раны, которые легко заражаются. Да и производство такого клинка было недешевым, так что он скорее парадный.
Наоборот. Изначально, фламберг появился как один из путей развития бронебойных (именно бронебойных, художественная резьба по мясу- как приятный бонус) характеристик меча. И вполне себе использовался, как боевое оружие, хоть и был действительно мало распостранён из- за дороговизны и большой нелюбви противника к операторам данного устройства. Церемониальные функции ввиду схожести с клинком архангела приплели уже позже- до сих пор ватиканские гвардейцы с ними таксаются.
Привет, каачественное видео. Интерестно было смотреть, спасло от похмелья. ПОпробуй сыграть в Age of wonder 3, там такое раздолье для историй, по мне так лучший последователь героев, но только 3 часть, если будешь пробовать
Сюжетные карты хороши. Даже захотелось проити одну в героях 4😅. Про рыцаря что сбежал от дядюшки. И если первая схватка с рыцарем была почти невозможной. То уже под конец беглец становился неостановим и с арбалета мог подстрелить сотню драконов. А чего стоили сто тысяч золотых, которые охраняла община из ста тысяч крестьян😂. Если кто помнит название, нестесняйтесь напомнить😅
Таки фламберг, но если учитывать Париж в котором они тоже были, то flamberge, наверное было б) ну и как говорят историки - как оружие фламберг никогда не использовался, больно уж дорогой меч получался. Только как парадное оружие
Я бы тоже с радостью, смотрел ваши прохождения Сюжетных кампаний, жаль только что их так мало, возможно кто то уже предлагал но хотелось бы увидеть кампанию Жизнь Приключений из WOG модификации, а так нам Тёмным Драконам было увлекательно смотреть прохождение этой кампании Сэр троглодит, заранее от Тёмных драконов нашего подземелья желаем удачи и Высокой морали в будущих кампаниях.
Есть адаптация кампании людей из Warcraft 3 в герои. Можно ее начать, она долгая и хорошо сделана, включая ландшафт, который повторяет ландшафт Warcraft
Не знаю как другие, но я бы с удовольствием смотрел долгие сюжетные карты в вашем исполнении. Или с интересными механиками. Ничего страшного, если повествование немного поломается.
Согласен полностью) Долгие сюжеты в троглодитовском исполнении - это было бы замечательно!)) Хотя я готов смотреть ЛЮБЫЕ сюжеты в таковом!))) А пока - "одобрямс"!))
Абсолютно не согласен. Проблема не в сюжетах, а в том, что в них разрабы пытаются разнообразить геймплей, абсурдно сложными и долгими битвами. Парагон хорошая карта, но черт тебя возьми, как меня за*бывало ресать через клонов Архангелов всю армию...А ещё думать как же автор задумал победу вот в этом месте (до сих пор помню битву против 16к королей минотавров, единственный способ победить которых было подпереть ворота быстрым отрядом и уничтожить свою собственную катапульту заклинанием. У минотавров иммун против любого контроля, магия огня на карте запрещена почти до финала (когда уже давным давно забиты все слоты навыков, а левел игрока стримится к 5-6 десятку). Это прикольно, но долго. Я уверен, Троглодит не из тех, кто хочет тратить часов 40 на карту.@@АгАсгор-к9ь
Все сюжетные карты, которые проходит Сэр, наполняются невероятной атмосферностью и ламповостью! Как же я ждал, когда дойдет до них очередь) Сэр, благодарю Вас за новое увекательное приключение!
Спасибо большое! очень рад! :)
@@SirTroglodyteСпасибо за сюжетную карту. Помимо бутылки с посланием, которую никто так и никогда не прочитает, остался ещё скелет(возле ртутной шахты) который остался ждать своего некроманта или останется рассыпаться целую вечность... Хехе.
@@КолоткевичАнтонтам что-то важное сюжетное написано?
Смысл фламберга был в том, чтобы снизить площадь поверхности меча при ударе по броне, увеличивая, соответственно, давление на единицу площади. Чтобы, значит, лучше доспех пробивался. Рваные, практически неоперабельные для того времени раны были побочным эффектом.
А за видео спасибо!
Да там хот шипы наращивай - двуручником 1мм стали, хоть и дерьмовенкой, фиг пробьёшь😂. Для фламберга есть другое объяснение - волнистым клинком легче контролировать древковое оружие и сблизиться с формацией пик в ближнем бою а там косить легко бронированных(у зажиточных армий это кирасса, миска, поручи) пикейщиков.
Про контроль в соединении хорошая версия, тем более, что и образцы плмаенеющих рапир имеются
Мечи в принципе против брони не использовались никогда, разве что только в колющем хвате, но это не про фламберг. Меч - оружие почти полностью цельнометаллическое, соответственно и дорогущее. Против брони был специально изобретен клевец, можно так-же было использовать молот, но гробить мечь против доспехов... если только кожанных :)
@@scriptoriumvaldis2881вроде бы еще был специальный нож для добивания рыцарей (не помню как назывался) и люцернский молот (не паладинская кувалда, а именно что открывашка для доспехов, с длинной рукоятью и относительно маленькой площадью + клевец на другом конце ударной части).
Карта хорошая, но не хватает:
1)Орфографии
2)Барок на отдельных мобов для атмосферы
3)Нужды в артефактах
4)под конец- понимания, когда прибежит последний противник (хотя бы намеком).
5)Нужды в кабанах\кочевниках\троллях (кроме потери в водовороте). Опять же, сюжетно барками можно было обосновать присоединение.
В общем, побольше атмосферы, и будет все гуд.
Что такое "барки"?
Всплывающие окошки с текстом при взаимодействии с объектом. К примеру, как на этой карте с ящиком Пандоры в кругу тотемов.@@spasibopete
Сижу в томлении попивая горячий чай и ожидая что-то интересное, грусть нахлынувшая отступила, едва зашла я в ютуб. Сэр, вы как всегда вовремя. Благодарю за эту чудную ночь
Спасибо! :)
Сэр прошёл мою карту, приятно-приятно
о! правда ваша!?
спасибо!
подскажите пожалуйста зачем нужны были нейтральные существа и подготовка к магу?
@@SirTroglodyte Нейтралы, чтобы единички были, подготовка к магу была сделана, но к сожалению портал не обновляет карту, а там всё исправлено, книга магии пропала у него, соответственно, он стал слабее(
1:09:50 Радость и печаль (и контрудар) не работают в ход, в который их произнесли. То есть боевой дух (и кол-во ответных ударов) устанавливается для отряда существ в начале раунда
Есть замечательная по ламповости и геймплею кампания "Жизнь - приключение", она из WOG-модификации, если до нее доберешься, то было бы интересно понаблюдать за ее прохождением)
wog говно, понимаешь? так что крайне маловероятно, что дойдет.
@@user-eq9by3de9t Через эру можно hd поставить, быстрые битвы есть, полоску ходов тоже можно эрой докинуть
Дамы и господа) приятного просмотра)))
Класс, 15 минут с выхода ролика - горячий свежачок! Завариваем чай и садимся отдыхать душой =)
Спасибо, Сэр!
Рад!
Мне тут вспомнилось Сер вы обещали нам прохождение "легенды о рыцаре" мы все ещё ждём))
Я не знаю сколько тебе лет... я не знаю сколько ты играешь в эту игру, я в нее играл еще в 2000 на первых пнях с паленых дисков... Большой.... громадный ЛАЙК... за то что ты своими силами пытаешься донести суть и логику и красоту игры... 👍👍👍смотрю тебя 5-6 лет... ты просто молодец!!! Таких больше нет... увы(((
спасибо тебе, друг!
Отличное прохождение вышло , Сэр! Единственное, что меня печалит, что в многих сюжетных картах Замок выставляют как нечто двуличное и гнилое с ног до головы. Конечно в жизни оно скорее всего так и было-бы,тк среди людей (а в средние века уж тем более,это я как студент истфака знаю) водилось множество мерзавцев прикрывающихся благими намерениями, но истасковалась душа по старой доброй сказке, где свет всё таки свет, сражающийся со злом ради спасения невинных жизней, а не раздутая буфанада из "святых намерений" скрывающая ужасную истину внутри... Да и чего скрывать, Замок всегда был моей любимой фракцией.
принято :) что-то в этом есть
хочется чего-то настоящего, хорошего, пусть даже наивного...
@@SirTroglodyteЭто верно... Всегда хочется верить, что есть что-то действительно доброе и светлое,чистое, к этому наверное подсазнательно тянется каждый из нас. В детстве оно ведь всегда так: кажется, вот есть светлое добро, а есть тёмное зло,и никак иначе. И только когда ты взрослеешь, то осознаёшь, что в этом мире ничто и никогда не бывает однозначным. Нет ни чёрного,ни белого, всё сплош серое. Порой настолько тошно от этой "серости", что невольно думаешь " а лучше б и не взрослел...". Спасибо,что услышали, Сэр Ти, я всегда жду ваши ролики как праздник, а теперь так и тем более.)
Сэр Троглодит, спасибо огромное за все эти приключения! Сюжетные карты пересматриваю периодически. Эта теперь мой фаворит! (... хотя "Гости из пекла" пересматривала чаще). Верю, что дальнейший путь смелого Троглодита будете успешным и продуктивным! Продолжайте нас радовать и вдохновлять на собственные свершения!
Легенды темных веков - мастхэвная сюжетная карта. Недавно про неё узнал - уже хочется увидеть её на канале)
Хорошо бродить по свету
С медведями за спиною
А ещё с собой для друга
Взять циклопов про запас ^__^
Спасибо за ещё одну историю, Великий Сэр Троглодит!
Потому что потому что :)
Очень хотелось бы увидеть твое прохождение Парагона, карта шикарна)
Технически идея волнистых лезвий в первую очередь в лучшей прорезающей способности. Что-то вроде того, чтобы сделать лезвие сильно изогнутым (гнутые клинки лучше, как рубящие), сохранив его при этом прямым глобально. Кроме собственно фламбергов-двуручей были, например, ещё фламберговые рапиры позже.
Вопрос тяжести ранений, в принципе, имеет вероятность, но, как минимум, очень не факт, что это было сколько-нибудь прямой целью. Двуручник это и так 2-3-киллограмовая острая дура, там разговор о тяжести ранений это уже что-то из Монти Пайтона с "поверхностной раной" - при том, что, если уж честно, такой уж цели повырубать врагов насмерть обычно и не было.
Но могло напугать перспективой, вероятно. Так что ритуально-запугивательный эффект тоже возможен.
Важно ещё то, что двуручники в целом это... не то, чтобы совсем не оружие поля боя, но оружие редкое, нишевое и специфическое. Но и оружие не широкого гражданского ношения (просто потому, что носить неудобно). Так что фламберги "классические" это какой-то нишевый вариант нишевого оружия. Дорого-красиво, опять же.
Всё верно, только пара нюансов:
Двуруч не сказать, чтобы прям "острый", там специфическая заточка.
Нишевое, да. Пики вражеской терции ломать, на дуэлях с такой же оглобле драться, да от шайки татей в одного отмахиваться.Но не так чтобы редкое.
Есть целая школа гражданского двуруча, montante. Распостранена она была от Италии до Германии, и прожила аж два века. Куда больше, чем военная.
Был не прав, уточняю: если мы говорим про гражданскую школу- то это longsword, полуторник. Теже яйца, только в профиль
@Daemoniify Нет, всё верно было, монтанте это именно про двуручники :) Я, правда, не разбиралась толком, насколько это реальная техника, а насколько мифическая. И полуторник это всё же сильно другое. Понятно, что в своё время классификации толком не было, так что возможны любые промежуточные варианты, но мне нравится версия классификации, что "настоящий" двуручник это, по сути, полеарма, т.к. требует других по отношению к мечу техник из-за излишней длины (там по длине можно тогда разделение сделать удобно).
смотрю уже больше года и никогда не разочаровываюсь , с каждого выпуска кайфую и особенно как ты это предподносиш !!!
Спасибо! Очень рад
1:29:36
Я понял, комп видит дофига армии в замке и нападать не хочет.
Сэр, вам же говорили, что надо на одном чудище разгоняться)
В принципе, Сэр и сам озвучил эту догадку
@@chilen1985 озвучил и не сделал)
@@chilen1985 В принципе, можно мне об этом не писать.
Уровень воодушевления сэра зашкаливает, а это всегда приятно посмотреть и похихикать! Спасибо за идею сбора!
Дорогой Сэр Троглодит (Дедушка Мороз), очень люблю Ваше творчество, и не знаю как другие, а я был бы рад и картам с самыми тонкими и неочивидными механиками, даже если повествование там будет не столь хорошим,я познакомился с героями в 6 лет, спасибо родителям, и я невероятно люблю этот мир, но никогда не углублялся в механики, описаний в игре как-то не добавили, а в интернет по этому поводу лезть никогда не хотел с конкретной целью, и по этому меня так же радует что вы в своих сюжетах всегда подмечаете почему одни юниты лучше других в конкретно этой ситуации, кто кого недолюбливает на поле битвы и что из этого вытекает, и все остальные мелочи, в героев я всегда играл расслабленно и только для удовольствия, никаким проффесианализмом тут и не пахнет, и только познакомившись с вашим творчеством я стал узнавать все эти скрытые от меняя ранее тонкости, и продолжаю до сих пор.
спасибо большое! все прочитал :) подумаю
Л'Октар Огар!
Загзаг!
Дабу!
Тром'ка!
И прочие полезные слова во славу Орды и Сэра Троглодита)
Сюжетные карты в исполнении Сэра Т. просто прекрасны. Жаль их не так много, смотрю постепенно и растягиваю удовольствие как могу :) Огромнейшее спасибо за это удовольствие.
спасибо большое :) тоже очень нравится ходить в эти приключения
Привет- забавно что именно церковь пыталась запретить флаберги, ссылаясь на страшные раны не оставляющие шансов на выживания (хотя мотив у них был в другом)
слышал про такое да :)
Проходи сюжетную карту, встроенную в хоту «Дьявол в деталях» вот там накал, страсть, безумие, опасность и смерть на каждом шагу!
Хах, а я прямо сейчас прохожу за Таталию)
@@CommieDog1917 второй раз уже прохожу, бомбическая карта))
8:06 диск 170 игр - один из лучших сборников того времени. Спасибо за отсылки в "счастливое детство". В каждом видео несколько таких "пасхалок". 👍
Впервые услышал ,как привычный "флАмберг" называют на французский манер "фламбЕрж". Проверил в интернете, действительно, есть такой вариант, хоть и нечастый.
Спасибо за интересное прохождение.
гран мерси :)
Полтора часа на одном дыхании, это было сильно! Ждём новых сюжетных карт и смиренно надеемся, что когда-то сэр Т вернётся к dosciples 2)
vk.cc/cqDr5T?erid=2Vtzqw9QqNx - Включайся в «Сезон игр» и найди для себя самые увлекательные проекты!
На новую сюжетную карту от Игоря Курганова! - Собрано!
Цель дополнительной благодарности мастеру - картоделу - boosty.to/sirtroglodyte/single-payment/donation/467103/target?share=target_link
Карта "Начало Проблем" - heroesportal.net/en/maps/view/4516
Вождь Крахт и его верный мишка отражают атаки жестоких рыцарей. Остросюженая карта "Начало Проблем".
5:11 надо в дальний угол отходить, тогда будут бить не трое, а двое
@@wormball как до него доберешься :)
35:14 - "никого".
Тем временем 17 орков уже не увидят завтрашний день...
Меня расизм в героях коробит больше, чем в реальности х)
Рад тому что последнее что в этой жизни услушу это твой голос.
Да божечки, не прошло и пары минут, а уже от прочтения первого сообщения карты Сэром я кайфую
Спасибо сэр) после тяжкого трудового дня, буду смотреть очередной не побоюсь сказать этого слова шедевр)❤
Лучшее, что можно увидеть за сегодня. Спасибо, Сэр!
как всегда чудесно и атмосферно, спасибо сэр троглодит
спасибо большое! :):)
Нервишки успокаивает? Просмотр Сэра Т😂
Мне полюбились ауткасты и в целом любое видео у Вас на канале это бальзам) Но всё таки атмосфера сюжетных карт она неповторима, как ни крути)) Так что как досмотрю обязательно поддержу Игоря для новых свершений, карты действительно приятные и ламповые
Прекрасная карта, прекрасное прохождение. Спасибо Сэру и спасибо создателям карты!
У-ф-ф, давно не было сюжеток. Прямо соскучился по ним. Мои почтения и благодарность автору карты и Сэру за то что записал это видео
Сэр Т., сыграй карту "Песнь Агнес", пожалуйста. Это ЛУЧШАЯ карта в Героях 3 в целом!
Размер Застав Налетчиков ведь в редакторе указать нельзя? Это какая удача должна быть, чтобы столько максимальных выпало? У них же 10% шанс!
В редакторе хоты можно указывать для любого подобного объекта, от заставы до утопии
ух, столько дней ждал (проблемы с ютубом были) но таки посмотрел, спасибо большое
Сэр Т: *дает исторический экскурс о фламберах* поправьте, если не то сказал.
Я: это не ангелы, спустившиеся на землю, а киборги, обеспечивающие безопасность корабля колонизаторов.
Где этот лор про архангелов киборгов можно почитать?
@@spasibopete я на канале у Сашки Кропа серию роликов посмотрел про героев меча и магии. Он развернут в рпг играх этой серии.
@@StanislavBachurin так я тоже у Кропа всё посмотрел. Нету там про киборгов архангелов ни разу. Про космический корабль, бластеры, дроиды есть, а вот именно что архангелы и ангелы это киборги - нету
@@spasibopete не смог прикрепить ссылку. В общем если на фандоме нагуглить, там будет ссылка на слова разработчиков.
46:26 а ведь не потрать лазурные драконы три хода впустую на уничтожение баллисты и телеги с боеприпасами, исход битвы был бы совсем иной... Просто плачу кровавыми слезами от тупости компьютерного оппонента.
Перед просмотром создалось впечатление, что будет больше одной серии. С одной cтороны хорошо, что все посмотрел сразу и не ждал неделю, с другой жаль, что тут не было уже куда больше тянуть с завершением. нужно больше сюжетных карт
Я тоже почему-то подумал, что это первая часть только
00:56:25
Не знал, что колья в замковом рву не нанесут урон копейщикам и не снимут ослепление. 🤔
Так все "рвы" же вроде бы действуют только когда по ним идёшь, нет?
@@Ipokrit
Вроде нет. Если юниты стоЯт во рву, при наступлении хода юнита, ров наносит им дамаг
@@sashsash3201, тыщу лет -не- играю, и даже не знаю :D
Да, очень странно, что ослеплённый юнит просто стоит там. Я думал, что ров снимет ослепление.
@@spasibopete , как оказывается "рвы" работают следующим образом: они сначала заставляют отряд вошедший на их гекс остановиться и "наносят урон отряду, завершившему любое действие на его гексе" (да, даже если это "Ждать"). А Ослепление заставляет отряд полностью пропустить свой ход (очень наглядно видно на шкале инициативы: отряд вообще пропадает оттуда). В итоге: нет хода - нет реакции "рва". Кстати, даже если ход должен быть, но потерян из-за дизморали - "ров" тоже урон не наносит.
может прозвучит странно. и очень даже экспериментально, но не думали ли вы попробовать стандартный шаблон героев 3. коротенькие пвп на на небольших картах с дикой ностальгией, когда возвращаешься после школы и садишься с братом играть, пока родители с работы не вернутся.
Соглашусь со всеми, сюжетные карты в исполнении сэра Т - особо тёплый бальзам для моего сердечка. Спасибо!
Мне что-то подсказывает, что история с предметами и способностями против героя-мага - это такая тонкая психология)
Если бы вы на неё повелись, то труднее было бы сражаться с героями-воинами. Минус слот за счёт помех, сфера запрещения, которая запретила бы и вам кастовать слепоту и вы бы ловили от вражеских стрелков снаряды и т.д.
Проходя впервые, вы не можете знать, к чему вам готовиться. Если это так и задумано, то действительно респект автору карты. А у Сэра, хорошая интуиция, раз всю ставку сделал на войска :)
а кстати это отличная идея, такой тонкий троллинг. хм. очень может быть
Каждый раз говоришь себе, что надо освежить физмиг, Но все никак)
Лайк на видео
Так ждал что сэр зайдёт в хижину шамана как по сюжету надо было
А разве он не зашел?
@@spasibopete не, я так понимаю она за архами была, на севере
О, ураа! Самый интересный формат! Достойная цель донатов! Йохохо!
Ангелы и архангелы по лору мира - биороботы!
Где этот лор есть? В мечах и магии вроде не говорится об этом. Где можно почитать, очень интересно.
@@spasibopeteв РПГ по меч и магии об этом говорится. Герои меча и магии это спин-офф, не стоит забывать об этом. У xdlate есть хороший ролик "краткое введение в might and magic"
очень уютно и душевно!))
32:01 Будь это Вархаммер 40000 тут бы такие дискуссии начались бы в комментариях :) Ведь Фламберж это ещё и Фламберг (Flamberge). Как вы воспринимаете g, товарищ. Гилеман или Жилеман ? :)
Это тем забавное что сами Вархаммеровские персонажи произносят слова по разному, что в книгах про гвардию неплохо обыгрывается ( два Кадианца в одном подразделении из одной планеты, но из разных городов, например, произносят и капитан, и кэптан).
Привет Сер, где-то на Трогло FaQ или в каком-то другом видео, помниться ты говорил что увлекаешься Дарк Соулс и всякими другими такими играми. Хотелось бы увидеть его в твоём исполнении)
Хотелось бы увидеть продолжение Трогло FaQ, которое тоже было обещано тогда же)))
@@spasibopete ахахах, это точно)
Спасибо, Сэр, за ламповую атмосферу и очередное классное видео!
Думаю, кочевники там стоят как раз для того, чтобы их топить в водовороте.
Дождались))
Спасибо,Сэр!
Ой, какая же ламповая карта! Просто аж в пледик закутаться захотелось и возле горящей свечи поглядеть это прохождение) Пожалуй, так и сделаю.
Мишка классно и отчаянно рубился с грифонами, дабы не сожрали детей орочьих да волками чужого племени.
А мальчишки-хобитцы точно бы пригодились, эх коварный сэр)
Вот прохождение слизне-котика в Rain World я бы у вас с радостью посмотрел :) Стоит подумать о такой перспективе, как по мне
Я бы тоже!
Кайф! Спасибо! Лучший в повествовании, отличная игра. Смотрю как сказку! Лайкнул все видео и пересмотрел их все-все. Снимайте чаще пожалуйста т.к. кроме Вас больше никто не нравится.
бедные троглодитские шахты, каждый норовит их разработать
Жду твои видео каждый день. Мне 39. Успешный и крутой мужик. Как ты это делаешь???
Спасибо, очень приятно вечерком под шаверму посмотреть)
Что же было в бутылке, аааааа!!!
Там написано: "Близок конец". И все.
Самая любимая рубрика после 1 на 7 у сэра Троглодита
Как только услышал " Котослизень" это все... Если и оповещать какую то историю то только про это. Требуем котослизней 😂
Даешь долгие карты!)
Все еще ждем Парагона от Сэра)
Уррра) сюжет это хорошо )
С зарплатоньки скину немного на новую сюжетку)
Э! У меня тоже был тот самый диск со 170-ю играми и Дюком Нюкемом на обложке!
Сюжетка- просто кайф. Под коментами -вооооообще огонь! Будь здоров! Очень нравится. Ауткаст, как и зеркалка - ТОП. Но сюжет - идиллия. Спасибо тебе, как всегда, СЭРмэн)
Советую для прохождения карту "Песнь Агнес" для HotA (она есть на Heroes Portal). Карта довольно сложная, нестандартная, с отличным сюжетом, вот только довольно длинная. Я ее прошел и очень рекомендую!
за похлебку на дождевых червях и чаги отдельная благодарность, с друзьями троллями попробовали, отличное вариво, спасибо сэр за прекрасные видево
хех, сэр ужасается магии Луизы, но помехи упорно не берет! посмотрим-посмотрим, чем-то это обернется :)
То что нужно!!! Для осеннего, тоскливого вечера!🎉
товарищ, который делает эти карты, похоже не догадывается напечатать текст сначала в ворде, чтобы он ему показал все орфографические ошибки
Many assume that a flambard blade would inflict a more deadly wound, but it is no more effective at cutting than a straight one. Most two-handers with a wavy, undulating edge functioned as ceremonial or parade weapons.
так долгожданно! прямо так хотелось и вожделелось скорее ее увидеть. шекель для Игоря перевел) реквестирую больше юмора, как с настоечкой)
1:02:33 вряд могло быть 49 Архангелов , так как пару недель назад показывало 10-19 , и только потом стало 20-49.
На выходных наконец-то отдохнул от тяжелых рабочих будней. Теперь погружусь в волшебный мир Героев 3 с моим любимым сиром Троглодитом
Сэр Троглодит! Когда же будет парагон?)
Все еще жду Парагон
Сэр, а ты Парагон проходил? Если да кинь плз ссылку, если нет - пройди, а?)
Могу ошибаться, но вроде фламберг был создан в честь огненного клинка Архангела Михаила, а не как подлое оружие, наносящее рваные раны, которые легко заражаются. Да и производство такого клинка было недешевым, так что он скорее парадный.
Наоборот. Изначально, фламберг появился как один из путей развития бронебойных (именно бронебойных, художественная резьба по мясу- как приятный бонус) характеристик меча. И вполне себе использовался, как боевое оружие, хоть и был действительно мало распостранён из- за дороговизны и большой нелюбви противника к операторам данного устройства. Церемониальные функции ввиду схожести с клинком архангела приплели уже позже- до сих пор ватиканские гвардейцы с ними таксаются.
Привет, каачественное видео. Интерестно было смотреть, спасло от похмелья.
ПОпробуй сыграть в Age of wonder 3, там такое раздолье для историй, по мне так лучший последователь героев, но только 3 часть, если будешь пробовать
Сюжетные карты хороши.
Даже захотелось проити одну в героях 4😅.
Про рыцаря что сбежал от дядюшки. И если первая схватка с рыцарем была почти невозможной. То уже под конец беглец становился неостановим и с арбалета мог подстрелить сотню драконов. А чего стоили сто тысяч золотых, которые охраняла община из ста тысяч крестьян😂.
Если кто помнит название, нестесняйтесь напомнить😅
Карат выглядит не такой сложной)кажется Сэр раскатал всухую
Сюжетные карты - моя любимая рубрика. Вот бы действительно они почаще выходили.😊😊😊
Полтора часа удовольствия. Как всегда, супер!
Жестокие варвары просто так убивают полуросликов, ради забавы, даже не получая опыта
Таки фламберг, но если учитывать Париж в котором они тоже были, то flamberge, наверное было б) ну и как говорят историки - как оружие фламберг никогда не использовался, больно уж дорогой меч получался. Только как парадное оружие
1:04:46 , БАМ (Браккадская академия мудрил) считает, что в данном случае было произведено обширное циклопирование окружающего ландшафту!
Троглыч,ну наконец то!!!!
Вступление окончательно убило во мне надежду на прохождение парагона от сэра… эх…
В детстве любил слушать сказки, а теперь в 36 включаю на ночь Сэра)
Я бы тоже с радостью, смотрел ваши прохождения Сюжетных кампаний, жаль только что их так мало, возможно кто то уже предлагал но хотелось бы увидеть кампанию Жизнь Приключений из WOG модификации, а так нам Тёмным Драконам было увлекательно смотреть прохождение этой кампании Сэр троглодит, заранее от Тёмных драконов нашего подземелья желаем удачи и Высокой морали в будущих кампаниях.
Или как вариант кампания Во имя Богов.
И 3-ю +1 к атаке тоже не взял на 4-й неделе.
Есть адаптация кампании людей из Warcraft 3 в герои. Можно ее начать, она долгая и хорошо сделана, включая ландшафт, который повторяет ландшафт Warcraft
А я умею только за Деревню играть. Там оч классно с экономикой. 10% в неделю золота с каждого замка, это когда 4 замка можно миллионы копить)
Для русского языка более приятна транскрипция флАмберГ, от флейм пламя. Волнистое лезвие имеет большую длину режущей поверхности.
шикарное видео! Спасибо ВАМ, милейший Сэр!=))))))))))