HELLBLADE 2 renie-t-il ses origines ?
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- เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
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• CHAPITRES •
00:00 Contexte
02:48 Une folie plus vaste
05:54 Une technique furieuse
08:47 La frénésie des combats
10:48 Une structure dérangée
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#hellblade2 #hellblade #gaming - เกม
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Avec cette suite, Ninja Theory est retombé dans les défauts qu'on lui connaissait déjà il y a 15 ans avec le jeu Heavenly Sword... Magistral visuellement mais d'un ennui total d'un point de vue gameplay. J'ai bien aimé le premier hellblade, il n'est pas parfait mais faire vivre les troubles psychologiques du point de vue de l'héroine était ce qui portait le jeu. Avec cette suite il n'y a plus cette ambiguité (est-ce réel ou la psycho de Senua). Là l'histoire est d'une totale platitude pour mon avis personnel car nous vivons en spectateur les évènements. C'es l'inconvénient de rajouter des personnages dans ce genre de thématique. Cela oblige une construction narrative plus complexe, qualité que ne maitrise pas Ninja Theory.
Merci pour ton retour
Globalement d'accord avec toi, ce jeu a oublié qu'il était un jeu vidéo.
C'est davantage une expérience sur fond de walking simulator.
Au delà de son aspect graphique, je trouve que la régression se situe sur bien plus de points, les combats par exemple qui ne sont plus que des duels alors que dans le premier il y avait des séquences avec plusieurs ennemies qui rajouter un peu de nouveauté au système. j'ai l'impression d'avoir fait la même chose du début à la fin, sans jamais apprécié réellement le gameplay.
Et que d'occasions perdues : la descente au fond du lac sensé se passer dans la pénombre où quasiment toujours une lumière subsiste, la forêt embrumée, le final décevant, les combats de géant, les longues séquences de marche, les voix présentent dans la tête de Senua qui sont insupportables par moment...
Une très grosse déception me concernant et je continue de penser que les graphismes d'un jeu ne font pas forcément un grand jeu ou un jeu mémorable.
Merci pour ton retour
Le plus beau jeu...❤
Super vidéo !
Merci
Je trouve le titre vraiment époustouflant sur sa réalisation technique et sa mise en scène. Le son binaural est superbement bien utilisé, les chuchotements, les grincements, les cris... La première rencontre avec les Draugr dans le village la nuit est marquante avec des lumières dynamiques, les bruitages et la musique synchronisée. Je pense n'avoir jamais autant fait de captures dans un jeu tellement certaines scènes sont splendides. Niveau gameplay par contre c'est horrible, on garde le stick vers le haut bien trop longtemps, les combats sont inintéressants et répétitifs (ce serait bien une option combat automatique pour le coup), les puzzles sont à l'image des combats. Assumer totalement un mode walking simulator aurait été mieux, en ça c'est une peu comme Alan Wake 2 un bijou technique/artistique terni par un gameplay poussif.
7:45 Quoi, t'as pas un écran par format d'image pour profiter du jeu sans les bandes 😂
A priori, Star Wars Outlaws serait pareil. Soit c'est un choix pour travailler nativement le 21:9 (si c'est bien ce format, je suis pas assez connaisseur) qui semble se "démocratiser" ou ...
Vivement qu'on soit tous équipé de l'écran OLED enroulable qui ne sort que la portion d'écran nécessaire pour afficher le bon ratio.
Car je comprends l'idée du commentaire mais si t'avais un écran avec le bon ratio qui élimine ces bandes noires, est-ce que ton impression d'immersion serait différente ?
A jouer, je sais pas ce que ça donne, à regarder, c'est vrai que ça donne un style que j'apprécie.
Bref, je fais pas avancer les choses mais c'est une bonne question, est-ce que le 16:9/16:10 est plus immersif, qu'avons-nous ressentie du passage du 4:3 au 16:9 ... (perso, j'ai commencé l'air PS3 sur une 4:3 donc la différence, c'était d'avoir une image plus haute pour une largeur équivalente).
Si on joue ce jeu sur une TV immense, est-ce si "génant" que si on joue sur un écran 32" où là, l'image est bien réduite en hauteur ?
Mais il est intéressant de voir que ce choix semble arriver comme ratio de base alors qu'il y a peu, c'était les versions PC qui héritait d'un mode "21:9" pour des jeux fait de base en 16:9...
Peut être qu'on verra des mises à jour pour changer le ratio à l'avenir, comme on a ça depuis "toujours" dans les paramètres graphiques des jeux PC
Big Up too nigth 😊
Ok
J’ai adoré l’ambiance, le concept, les graphismes, les jeux d’acteurs sont très bons
Un jeu pour se déconnecter de la réalité
Tant mieux si tu as kiffé !
@@Loudic après j’ai découvert le jeu sans avoir fait le premier ce qui peut biaiser mon ressenti
Je n’avais pas vu que le 1er était aussi dans le gamepass, je suis en train de le faire
En tout cas j’ai passé un bon moment même si j’aurais aimer un peu moins de linéarité et des énigmes plus difficiles
En théorie ils feront un jeu de ninja après. (Ils ont un peu de retard. Il y a eu la mode viking et la mode nippone va bientôt décliner pr passer vers autre chose à nouveau)
Ah d'accord
@@Loudic je disais de la merde pr la déconne hein! 😅🤗
ce n'est pas un jeu pour moi mais il est beau, espérons que les dev innovent pour le prochain jeu et ne tente pas une trilogie
Oui j'espère aussi !
Merci encore pour cette analyse construite et bien narré comme toujours
Merci
Un jeu Beau à regarder, mais chiant à jouer.
Si vous avez aimé, ne vous contenter pas du gamepass, achetez le pour soutenir les devs.
A 50 euros minimum et uniquement en téléchargement , avec une aussi faible durée de vie, c est presque une escroquerie en 2024 … le jeux flop déjà et dans 6 mois il aura couler dans l inconnu sur les boutiques en ligne comme Alan Wake 2 . Les choix de Microsoft m attriste par moment.
Merci pour ton retour
C'est très joli mais niveau gameplay c'est pas ouf ta plus l'impression d'être un spectateur devant un film vaguement interactif
Personnellement j ai surkiffé et ce serait un jeu parfait dans son genre si ses énigmes étaient pas aussi chiante