@Shaderon 47:58 podgląd energii masz w budynku węzła platformy kosmicznej po prawe między ikonkami sieci sterowniczej a pinezki - tam gdzie zazwyczaj zamyka się okno. Nie ma za co ;) edit1: 48:52 może być gdziekolwiek aby było połączenie z platforma. ten znaczek zasięgu oznajmia ze obiekt mapuje sobie obszar pozyskiwania asteroid że wygenerowac sobie presekfencje ruchu ramienia (ramion jeśli masz zbieracza lepszej jakości). edit2: Ogołnie taśma która odprowadza "zkruszone rudy" zapcha ci się samą rudą żelaza w pewnym momencie. Sugeruje kożystać z magazynu WPK (węzla platformy kosmicznej) jako buufora ale inteligentnie podaniki wykadajkace z kruszarek bezpośrednio do Magazynu połączyc kablem i ustalic jaka wartosc ma byc ileś i nie wiecej. Skrzynek w na platrormie nie postawisz tylko te Ładownie ale musza byc doczepione do WPK. niestety podajniki mogą wkładac i brac tylko z węzła głownego.Nadmiar mozesz zawsze zrzucać na Nauwis. Pamietaj też ze Lądowisko towarowe moze być tylko jedno na planete. edit3: 1:00:28 Space ex'a XD
Dobrze dobrze, bardzo dobre info przenajświętsze tu zapodałeś, wdzięcznym jest ❤ ogólnie to z tym żelazem mam pomysł by zrzucać je na nauvis dzięki czemu kryzys żelazny nigdy by mi nie groził xD przetestuję to na pewno wkrótce, ale tak system antyprzepełnieniowy z sieci sterowniczej obowiązkowo trzeba ustawić
No właśnie. To co ja się zastanawiałem, to że transport z orbity na powierzchnię jest darmowy. Co za tym idzie warto tę rude wykorzystać jako „kolonię górniczą”
Fajnie się Ciebie ogląda. Co nudne to przyspieszasz, co w ogóle nie potrzebne na materiale to uciente. Ja bym tylko poprosił abyś co któryś odcinek pokazał w miarę możliwości różnicę między technologiami np. mówiłeś o amunicji to weź kilku zabij z jednej a później z drugiej amunicji albo nowej broni. Bo tak to tylko na papierze widzimy Twój postęp. Powodzenia w dalych projektach :)
47:14 automatyzacja jest dziecinnie prosta w rakiecie masz kwadracik do kliknięcia by automatycznie zaopatrywać stacje kosmiczne i w tym monecie nie zależnie czy będziesz chciał zażądać 1000 sztuk amunicji przez główny budynek stacji kosmicznej czy postawić cokolwiek co nie jest w ekwipunku stacji (który da się zwiększyć jedynie przez magazyny z zakładki kosmicznej) to stacja wyślę żądanie do rakiety , a rakieta wyślę żądanie do sieci logistycznej i roboty zbiorą z sieci potrzebne rzeczy i wsadzą bezpośrednio do budynku rakiety , gdy rakieta się zapełni to sama się wyślę na stację która potrzebuje ów zaopatrzenia
Częściowo rozgryzłem ten temat wcześniej, ale niektórych rzeczy, które zawarłeś tu w komentarzu nie wiedziałem, także dzięki za garść info, na pewno się przyda :D
Mi się bardzo podoba tempo Twojej gry, robisz to na spokojnie pokazujesz wiele fajnych rzeczy. Widziałbym jeszcze twoje miasto gdzie wszystkie tory były by na wiaduktach, tylko na stację wyladunkowe pociąg zjeżdżał by na dół. Fajnie by to wyglądało jakby pociągi śmigały nad głową.
@MrUsatysfakcjonowany w końcu ktoś docenia moje tempo gry xD nie no miło przeczytać taki komentarz, wiaduktowe miasto to nie wiem czy będzie, ale na pewno aby robić różne takie konstrukty kolejowe będę dużo korzystać z nich. Wiadukty mają problem tego typu że wjazdy są tylko w pionie i poziomie i co jakiś czas muszą być kolumny co ogranicza swobodę. Ale na pewno będę z nich dużo korzystał bo plusów jest wiele
44:12 panele działa cały czas ale z rozna wydjanościa zalezna od ogległosci od gwiazdy ps na asteoidy duze lepiej działaja wiezyczki z obrazeniami fizycznymi
@@artas2984 To znaczy wieżyczki są dobre w zależności od typu asteroidy, np na lodowe dobry jest laser, na żelazne rakiety, a na węglowe amunicja karabinowa, prawdopodobnie na prometowe działa kinetyczne, ale to moje spekulacje, dlatego dobrze mieć wszystkie rodzaje wież na platformie :D
Siemano, przypadkiem mi wyskoczyłeś i stwierdziłem że zerknę. Ogólnie długość pociągów to kwestia indywidulana i 4 wagonówki sprawdzają się bardzo dobrze w mega bazach redukując znacznie ruch na torach, ale w innym wypadku Ja nie widzę specjalnie sensu ich stosowania. Stacje zajmują więcej miejsca i potrzebujesz też więcej miejsca pomiędzy krzyżówkami etc. Natomiast nie o samych pociągach chciałem się rozwodzić i systemach logicznych, albo ich braku (nie przemawia do mnie bezczynny pociąg) Do brzegu, system ładowania/rozładowania pociągów jaki stosujesz jest ekstremalnie nieefektywny. Odpowiednio balansując materiał, cały wagon ładujesz w ~15 sec, robiąc to tylko z jednej strony. Do rozładunku Ja osobiście nie używam 6 łap, a 4. Przy wyładunku można od razu w bardzo prosty sposób balansować materiał na cztery pasy bez używania spliter'ów. 16:00 tu to trochę widać, przy tej konfiguracji cztery łapki nie będą pracować w ogóle, szybsze pasy w tym nie pomogą, a jedynie zniwelują dolegliwość i nawet przy nowych zielonych pasach dwie łapki nie będą miały roboty, a jeżeli podmienisz te łapki na zielone to przy ustawieniu jakie obecnie masz wystarczy ci jedna zielona i jedna niebieska by zapchać ten pas. W przypadku załadunku pierwsze łapki dostają materiał, a ostatnie w zasadzie mogły by w ogóle nie istnieć. 20:00 tu masz zapchane pasy i jedna łapa tylko pracuje i wyciąga ze skrzyni materiał, przez co pociąg nie będzie efektywnie rozładowany, bo reszta skrzyń z czasem się zapcha i nie będą pracować, a nawet jeżeli byś ten uran cały przerabiał jakimś sposobem to efekt będzie podobny, bo... patrz wyżej.
Po pierwsze to nie przypadek, że mnie znalazłeś, o tym zadecydował los... Los Angeles. A co do wykładania towaru ze stacji to widziałem u nilausa poradnik jak to zrobić i niby można z czterech wagonów nawet 12 tasmociagów zapełnić. Nie wiem ile w tym prawdy bo poradnik ma cztery lata, ale faktem jest ze podajnikiem wszystkie nie pracują choć nigdy nie czułem potrzeby modyfikowana tej stacji, ale niedługo mam nadzieję eje będę robił przebudowę tej fabryki i wtedy faktycznie dobrze by było aby zrobić to w wydajny sposób, więc spróbuję to zrobić tak jak mówisz i użyć po cztery podajniki na każdy wagon, to znaczy spróbuję wykorzystać to ci pokazał nilaus na poradniku i z każdego wagonu wyprowadzić po trzy tasmociagi. A co do obecnej wydajności rozładunku i załadunku stacji to tak jak mówiłem no nie skupiałem się za bardzo nas tym bo nie czułem takiej potrzeby by robić to maksymalnie wydajnie 🤔
@@Shaderon Tak po prawdzie to nie oglądam chłopa, ale znalazłem jego odcinek. Nie pokazał wyładunku na spliter, ten sam patent co z T, ale szybszy, to a propo twojej zagadki jak zapchac 12 beltów.
@Lubieushy a masz jakiś przykład jak to powinno wyglądać żeby było najbardziej efektywnie? Może film, tylko musialbys linka próbować wkleić aż się uda bo TH-cam często blokuję :/
@@Shaderon Wygląda to tak samo jak wyładunek na jego filmie w 18:30 z tym że łapa wykłada na spliter ustawiony bokiem do pasa, to jest na pewno szybszy sposób i robi różnicę. edit. W edytorze sie pobawiłem teraz dodając jakość łapki do równania i widać przepaść. Zielona łapa, zielonej jakości kładąca na zielone splitery dorównuje łapie jakości legendarnej kładącej na zielone pasy. Niebieskiej jakości zielona łapa kładąca na spliter chyba kompresuje pas, ale nie chce mi się tego dokładnie sprawdzać, tak na OKO XD
Będzie będzie spokojnie, chociaż akurat z koleją może być to problem jeśli chodzi o moje wizje artystyczne, ale będę próbował robić to schludniej z czasem 😅
@ukasz6020 guza szukasz xDD? Spoko dopisuję Cię do listy Schind... Shaderona, więc pojawisz się jak tylko ogarnę ten temat, ale jeszcze trochę zejdzie 😅
Jak myślisz o rozwiązaniu huty przy wykopaliskach i przewozić już gotowe płytki, wchodzi ich więcej na jeden pociąg i nie trzeba przestawiać i rozciągać huty głównej.
Myślałem o tym, ale stwierdziłem, że to nie do końca dobry pomysł, bo wtedy musiałbym myśleć nad ogarnianiem terenu wokół nie tylko samej fabryki, ale również i kolonii górniczych, dlatego wolę mieć huty na miejscu. Z czasem i tak wszystko zacznie być budowane sekcjami, będzie między innymi sekcja hutnicza gdzie tylko będzie przetapiany metal i kamień, a surowce i gotowe produkty będą dostarczane samymi pociągami, ale to tak w przyszłości :D
Byłem święcie przekonany, że wiedziałeś o tym, że czołg ma tę siatkę na ekwipunek jaki wkładasz do pancerza modularnego. I byłem nieźle zdziwiony jak Ci o tym napisałem, i okazało się, że o tym nie wiedziałeś xD. Polecam się na przyszłość jako Factoriopedia :D
Mam już fabrykę robiona ~20h i jakoś mało zajmuję się wprowadzaniem demokracji... Ustawienia mapy mam domyślne, ale czy przypadkiem nie spowoduje to, że robale będą niebawem zbyt potężne i sobie z nimi nie poradzę?
@@jakubz.4305 ewolucja tych dziadostw jest uzależniona od ilości smogu, to ile ich zabiłeś do tej pory i Twojego poziomu technologicznego. Bardzo możliwe, że po osiągnięciu obróbki uranu będą pojawiały się zielone tak jak u mnie tylko w mniejszej ilości jeśli z nimi tak nie robisz porządków jak ja. Ja robię, bo ja nie lubię jak coś mnie atakuje w tej grze i niszczy, dlatego wolę dmuchać na zimne i przygotować się bardziej niż faktycznie jest to konieczne dlatego kładę taki nacisk na walkę z nimi 😅
Wiesz mój gameplay póki co jest bardziej eksperymentalny, trochę się uczę tego co tutaj jest nowego i jak się z tym obchodzić, jednocześnie staram się mieć jakiś właśnie enjoy z rozgrywki. Nie mówię, bo na pewno w pewnym momencie będzie mi zależało na tym by produkować kosmiczne i wykalkulowane ilości różnych rzeczy, ale na pewno na razie będzie to bardziej robione na chillu z elementami mojej samoedukacji. Na pewno gdy będę robił odcinki z zamierzeniem by zrobić taki czy taki projekt i ma on generować taką a taką wydajność to będzie on dużo lepiej przygotowany i to co będę budował będzie robione możliwie jak najlepiej umiem, na razie to jest moje takie "zapoznawanie się" z dodatkiem. Też nie chciałem sobie za bardzo spoilerować tego co tu jest, więc no robię jak umiem xD
Siemanko. Obejrzałem sobie speedruna space age od Nefrumsa na YT. I powiem szczerze ze jestes w dupie za murzynami jesli chodzi o tempo gry, koncepcje gry i wiele kluczowych informacji. Dodatkowo przy takim tempie wrzucania odcinków to przez rok nie doczekamy konca tej sagi 😢 W każdym razie polecam ci obejrzec jak gosc pyka to oszczedzisz nam i sobie fak upów
Wybadam temat, ale tempa prawdopodobnie nie zmienię, bo nie mam takich możliwości, to nawet nie chodzi tyle o to na jakim etapie jestem, po prostu zwyczajnie nie mam na tyle czasu żeby to pocisnąć, a jednocześnie chcę robić gameplay, w którym jednak pokazuję możliwie jak najwięcej jak do tego wszystkiego dochodzę. Ja zakładałem raczej, że to będzie długa seria i pewnie będzie, dlatego bardzo możliwe, że szybko tego nie skończę, ale obczaję chłopa jak on to przeszedł i zobaczę, może jakieś aspekty tego pomogą mi robić pewne rzeczy sprawniej :D
48:20
nie tylko
na vulkanie na pewno jest taka sytuacja że na jego orbicie te duże kamulce* orbitują
A to święta prawda jest. Tutaj chodziło mi o to, że na orbicie nauvis nie ma tych kamulcie, ale dobrze, że to podkreśliłeś, przypinam!
to mega info, bo tego jeszcze niedotczytalem
Kurla godzina odcinka, Jezusie malusienki, dzieki ci panie
Te wiadukty kolejowe to jednak są dobre pozdrawiam fajny odc jak każdy
@Shaderon 47:58 podgląd energii masz w budynku węzła platformy kosmicznej po prawe między ikonkami sieci sterowniczej a pinezki - tam gdzie zazwyczaj zamyka się okno.
Nie ma za co ;)
edit1: 48:52 może być gdziekolwiek aby było połączenie z platforma. ten znaczek zasięgu oznajmia ze obiekt mapuje sobie obszar pozyskiwania asteroid że wygenerowac sobie presekfencje ruchu ramienia (ramion jeśli masz zbieracza lepszej jakości).
edit2: Ogołnie taśma która odprowadza "zkruszone rudy" zapcha ci się samą rudą żelaza w pewnym momencie. Sugeruje kożystać z magazynu WPK (węzla platformy kosmicznej) jako buufora ale inteligentnie podaniki wykadajkace z kruszarek bezpośrednio do Magazynu połączyc kablem i ustalic jaka wartosc ma byc ileś i nie wiecej. Skrzynek w na platrormie nie postawisz tylko te Ładownie ale musza byc doczepione do WPK. niestety podajniki mogą wkładac i brac tylko z węzła głownego.Nadmiar mozesz zawsze zrzucać na Nauwis. Pamietaj też ze Lądowisko towarowe moze być tylko jedno na planete.
edit3: 1:00:28 Space ex'a XD
Dobrze dobrze, bardzo dobre info przenajświętsze tu zapodałeś, wdzięcznym jest ❤ ogólnie to z tym żelazem mam pomysł by zrzucać je na nauvis dzięki czemu kryzys żelazny nigdy by mi nie groził xD przetestuję to na pewno wkrótce, ale tak system antyprzepełnieniowy z sieci sterowniczej obowiązkowo trzeba ustawić
No właśnie. To co ja się zastanawiałem, to że transport z orbity na powierzchnię jest darmowy. Co za tym idzie warto tę rude wykorzystać jako „kolonię górniczą”
Orbita już zdobyta ładnie 👍 chciałbym tak ogarniać pociagi... fajne to skrzyżowanie.
Puki co to jest najlepszy gameplay po polsku tej gry.
Fajnie się Ciebie ogląda. Co nudne to przyspieszasz, co w ogóle nie potrzebne na materiale to uciente. Ja bym tylko poprosił abyś co któryś odcinek pokazał w miarę możliwości różnicę między technologiami np. mówiłeś o amunicji to weź kilku zabij z jednej a później z drugiej amunicji albo nowej broni. Bo tak to tylko na papierze widzimy Twój postęp. Powodzenia w dalych projektach :)
47:14
automatyzacja jest dziecinnie prosta
w rakiecie masz kwadracik do kliknięcia by automatycznie zaopatrywać stacje kosmiczne i w tym monecie nie zależnie czy będziesz chciał zażądać 1000 sztuk amunicji przez główny budynek stacji kosmicznej czy postawić cokolwiek co nie jest w ekwipunku stacji (który da się zwiększyć jedynie przez magazyny z zakładki kosmicznej) to stacja wyślę żądanie do rakiety , a rakieta wyślę żądanie do sieci logistycznej i roboty zbiorą z sieci potrzebne rzeczy i wsadzą bezpośrednio do budynku rakiety , gdy rakieta się zapełni to sama się wyślę na stację która potrzebuje ów zaopatrzenia
Częściowo rozgryzłem ten temat wcześniej, ale niektórych rzeczy, które zawarłeś tu w komentarzu nie wiedziałem, także dzięki za garść info, na pewno się przyda :D
spacex jest super, animacja kox
Te animacje to jest piękno *.*
Mi się bardzo podoba tempo Twojej gry, robisz to na spokojnie pokazujesz wiele fajnych rzeczy. Widziałbym jeszcze twoje miasto gdzie wszystkie tory były by na wiaduktach, tylko na stację wyladunkowe pociąg zjeżdżał by na dół. Fajnie by to wyglądało jakby pociągi śmigały nad głową.
@MrUsatysfakcjonowany w końcu ktoś docenia moje tempo gry xD nie no miło przeczytać taki komentarz, wiaduktowe miasto to nie wiem czy będzie, ale na pewno aby robić różne takie konstrukty kolejowe będę dużo korzystać z nich. Wiadukty mają problem tego typu że wjazdy są tylko w pionie i poziomie i co jakiś czas muszą być kolumny co ogranicza swobodę. Ale na pewno będę z nich dużo korzystał bo plusów jest wiele
👍👍
44:12 panele działa cały czas ale z rozna wydjanościa zalezna od ogległosci od gwiazdy ps na asteoidy duze lepiej działaja wiezyczki z obrazeniami fizycznymi
Przecież zrobiłem to lądowisko :O
@@Shaderon ok zobaczyłem po fakcier pisałem w połowie odc xd
@@artas2984 To znaczy wieżyczki są dobre w zależności od typu asteroidy, np na lodowe dobry jest laser, na żelazne rakiety, a na węglowe amunicja karabinowa, prawdopodobnie na prometowe działa kinetyczne, ale to moje spekulacje, dlatego dobrze mieć wszystkie rodzaje wież na platformie :D
7:58 -10:43 jak bym widział siebie w grze poen ttd😂
Tak! TAAAK! Dobrze gada! Polać mu!
✌
Więcej
podgląd energii masz po prawej stronie po kliknięciu na rdzeń platformy
Ło panie makaron torowy xD
Siemano, przypadkiem mi wyskoczyłeś i stwierdziłem że zerknę. Ogólnie długość pociągów to kwestia indywidulana i 4 wagonówki sprawdzają się bardzo dobrze w mega bazach redukując znacznie ruch na torach, ale w innym wypadku Ja nie widzę specjalnie sensu ich stosowania. Stacje zajmują więcej miejsca i potrzebujesz też więcej miejsca pomiędzy krzyżówkami etc. Natomiast nie o samych pociągach chciałem się rozwodzić i systemach logicznych, albo ich braku (nie przemawia do mnie bezczynny pociąg) Do brzegu, system ładowania/rozładowania pociągów jaki stosujesz jest ekstremalnie nieefektywny. Odpowiednio balansując materiał, cały wagon ładujesz w ~15 sec, robiąc to tylko z jednej strony. Do rozładunku Ja osobiście nie używam 6 łap, a 4. Przy wyładunku można od razu w bardzo prosty sposób balansować materiał na cztery pasy bez używania spliter'ów.
16:00 tu to trochę widać, przy tej konfiguracji cztery łapki nie będą pracować w ogóle, szybsze pasy w tym nie pomogą, a jedynie zniwelują dolegliwość i nawet przy nowych zielonych pasach dwie łapki nie będą miały roboty, a jeżeli podmienisz te łapki na zielone to przy ustawieniu jakie obecnie masz wystarczy ci jedna zielona i jedna niebieska by zapchać ten pas. W przypadku załadunku pierwsze łapki dostają materiał, a ostatnie w zasadzie mogły by w ogóle nie istnieć.
20:00 tu masz zapchane pasy i jedna łapa tylko pracuje i wyciąga ze skrzyni materiał, przez co pociąg nie będzie efektywnie rozładowany, bo reszta skrzyń z czasem się zapcha i nie będą pracować, a nawet jeżeli byś ten uran cały przerabiał jakimś sposobem to efekt będzie podobny, bo... patrz wyżej.
Po pierwsze to nie przypadek, że mnie znalazłeś, o tym zadecydował los... Los Angeles. A co do wykładania towaru ze stacji to widziałem u nilausa poradnik jak to zrobić i niby można z czterech wagonów nawet 12 tasmociagów zapełnić. Nie wiem ile w tym prawdy bo poradnik ma cztery lata, ale faktem jest ze podajnikiem wszystkie nie pracują choć nigdy nie czułem potrzeby modyfikowana tej stacji, ale niedługo mam nadzieję eje będę robił przebudowę tej fabryki i wtedy faktycznie dobrze by było aby zrobić to w wydajny sposób, więc spróbuję to zrobić tak jak mówisz i użyć po cztery podajniki na każdy wagon, to znaczy spróbuję wykorzystać to ci pokazał nilaus na poradniku i z każdego wagonu wyprowadzić po trzy tasmociagi. A co do obecnej wydajności rozładunku i załadunku stacji to tak jak mówiłem no nie skupiałem się za bardzo nas tym bo nie czułem takiej potrzeby by robić to maksymalnie wydajnie 🤔
@@Shaderon Tak po prawdzie to nie oglądam chłopa, ale znalazłem jego odcinek. Nie pokazał wyładunku na spliter, ten sam patent co z T, ale szybszy, to a propo twojej zagadki jak zapchac 12 beltów.
@Lubieushy a masz jakiś przykład jak to powinno wyglądać żeby było najbardziej efektywnie? Może film, tylko musialbys linka próbować wkleić aż się uda bo TH-cam często blokuję :/
@@Shaderon Wygląda to tak samo jak wyładunek na jego filmie w 18:30 z tym że łapa wykłada na spliter ustawiony bokiem do pasa, to jest na pewno szybszy sposób i robi różnicę.
edit.
W edytorze sie pobawiłem teraz dodając jakość łapki do równania i widać przepaść. Zielona łapa, zielonej jakości kładąca na zielone splitery dorównuje łapie jakości legendarnej kładącej na zielone pasy. Niebieskiej jakości zielona łapa kładąca na spliter chyba kompresuje pas, ale nie chce mi się tego dokładnie sprawdzać, tak na OKO XD
@Lubieushy brzmi ciekawie, muszę to przetestować na jakimś trybie kreatywnym, ale dzięki, pomysł zacny przyda się na pewno :D
czekam za spider tronem na rakietach atomówkach :D
9:30 - gdzie się podziała ta cała estetyka co była zawsze 😱
Będzie będzie spokojnie, chociaż akurat z koleją może być to problem jeśli chodzi o moje wizje artystyczne, ale będę próbował robić to schludniej z czasem 😅
@@Shaderon zbudować ci jakieś blueprinty? haha
Nik do paneli Bober 😂😂😂
@ukasz6020 guza szukasz xDD? Spoko dopisuję Cię do listy Schind... Shaderona, więc pojawisz się jak tylko ogarnę ten temat, ale jeszcze trochę zejdzie 😅
Jak myślisz o rozwiązaniu huty przy wykopaliskach i przewozić już gotowe płytki, wchodzi ich więcej na jeden pociąg i nie trzeba przestawiać i rozciągać huty głównej.
Myślałem o tym, ale stwierdziłem, że to nie do końca dobry pomysł, bo wtedy musiałbym myśleć nad ogarnianiem terenu wokół nie tylko samej fabryki, ale również i kolonii górniczych, dlatego wolę mieć huty na miejscu. Z czasem i tak wszystko zacznie być budowane sekcjami, będzie między innymi sekcja hutnicza gdzie tylko będzie przetapiany metal i kamień, a surowce i gotowe produkty będą dostarczane samymi pociągami, ale to tak w przyszłości :D
możesz sobie zautomatyzować dostawę jak już masz roboty transportowe
Byłem święcie przekonany, że wiedziałeś o tym, że czołg ma tę siatkę na ekwipunek jaki wkładasz do pancerza modularnego. I byłem nieźle zdziwiony jak Ci o tym napisałem, i okazało się, że o tym nie wiedziałeś xD. Polecam się na przyszłość jako Factoriopedia :D
@@Chatsyki jeśli pomoc będzie bezinteresowna to chętnie skorzystam 🙄🤣 a to od tego dodatku była siatka w czołgu czy już wcześniej xD?
@@Shaderon Nie, wcześniej nie było tej siatki. Pojawiła się ona dopiero w wersji 2.0 (Bodajże w patchu 2.0.7) :D
jak by węzeł kolejowy na CMK tak wyglądał to opóźnienia nie były by liczone w godzinach ale w dniach
Eee tam gadasz pan. To wtedy pociągi z peronów odjeżdżałyby co minutę xD
Siemka Ekipa !!! jaki jest skrót klawiszowy do lustrzanego odbicia wklejania schematów.... Dziękuje z góry D:
@@kowalikstudio V pionowo i H poziomo, z torami kolejowymi w schemacie nie działa
@@Shaderon dzięki !!! czekam na kolejne Filmy... Powodzenia !!!
Pierwszy
Lol 0 wyświetleń to dosłownie pierwszy xD
laboratoria masz do przebudowy i lepiej zrób to od razu xd
Mam już fabrykę robiona ~20h i jakoś mało zajmuję się wprowadzaniem demokracji... Ustawienia mapy mam domyślne, ale czy przypadkiem nie spowoduje to, że robale będą niebawem zbyt potężne i sobie z nimi nie poradzę?
@@jakubz.4305 ewolucja tych dziadostw jest uzależniona od ilości smogu, to ile ich zabiłeś do tej pory i Twojego poziomu technologicznego. Bardzo możliwe, że po osiągnięciu obróbki uranu będą pojawiały się zielone tak jak u mnie tylko w mniejszej ilości jeśli z nimi tak nie robisz porządków jak ja. Ja robię, bo ja nie lubię jak coś mnie atakuje w tej grze i niszczy, dlatego wolę dmuchać na zimne i przygotować się bardziej niż faktycznie jest to konieczne dlatego kładę taki nacisk na walkę z nimi 😅
Za dużo tez komplikujesz sobie życie budowaniem torów. Nie jest to efektywna strategia w factorio. Chyba ze grasz bardziej dla zajawki niz dla osiągów
Wiesz mój gameplay póki co jest bardziej eksperymentalny, trochę się uczę tego co tutaj jest nowego i jak się z tym obchodzić, jednocześnie staram się mieć jakiś właśnie enjoy z rozgrywki. Nie mówię, bo na pewno w pewnym momencie będzie mi zależało na tym by produkować kosmiczne i wykalkulowane ilości różnych rzeczy, ale na pewno na razie będzie to bardziej robione na chillu z elementami mojej samoedukacji. Na pewno gdy będę robił odcinki z zamierzeniem by zrobić taki czy taki projekt i ma on generować taką a taką wydajność to będzie on dużo lepiej przygotowany i to co będę budował będzie robione możliwie jak najlepiej umiem, na razie to jest moje takie "zapoznawanie się" z dodatkiem. Też nie chciałem sobie za bardzo spoilerować tego co tu jest, więc no robię jak umiem xD
Siemanko. Obejrzałem sobie speedruna space age od Nefrumsa na YT. I powiem szczerze ze jestes w dupie za murzynami jesli chodzi o tempo gry, koncepcje gry i wiele kluczowych informacji. Dodatkowo przy takim tempie wrzucania odcinków to przez rok nie doczekamy konca tej sagi 😢
W każdym razie polecam ci obejrzec jak gosc pyka to oszczedzisz nam i sobie fak upów
Wybadam temat, ale tempa prawdopodobnie nie zmienię, bo nie mam takich możliwości, to nawet nie chodzi tyle o to na jakim etapie jestem, po prostu zwyczajnie nie mam na tyle czasu żeby to pocisnąć, a jednocześnie chcę robić gameplay, w którym jednak pokazuję możliwie jak najwięcej jak do tego wszystkiego dochodzę. Ja zakładałem raczej, że to będzie długa seria i pewnie będzie, dlatego bardzo możliwe, że szybko tego nie skończę, ale obczaję chłopa jak on to przeszedł i zobaczę, może jakieś aspekty tego pomogą mi robić pewne rzeczy sprawniej :D