#15: Zurück in die Komfortzone? ✦ Let's Play Foundation (Deutsch)

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @heiern7
    @heiern7 2 ปีที่แล้ว +13

    Wo Straßen sind können die Siedler keine Wohnhäuser errichten.
    Es gibt ja einige Ecken wo viele Straßen vorhanden sind. Wenn Du diese Bereiche kurzeitig als Verbotenes Land markierst, verschwinden die Straßen langsam wieder und man kann dann wieder Wohnraum zur Verfügung stellen und im übrigen ein schöneren Stadtbild gestalten.

  • @dazo1987
    @dazo1987 2 ปีที่แล้ว +6

    Siedlung gerettet... Juhuu! Ästhetisch finde ich den Standort der Windmühle super!
    Ich hab das Gefühl die Bauern könnten größere Flächen bearbeiten und mehr produzieren. Zumindest am Anfang waren die Felder größer. Vllt täusche ich mich auch.
    Tolles LP

  • @BCuervo
    @BCuervo 2 ปีที่แล้ว +6

    Dein Problem mit den langen Laufwegen bei der Bäckereikette kannst du einfacher beheben. Du musst nur deine Speicher "umwidmen", der neben der Mühle nimmt nur Getreide auf, eventuell später noch Hopfen. Der Speicher näher zu den Bäckern behält seine Funktion für Mehl und Brot.

  • @matigo1977
    @matigo1977 2 ปีที่แล้ว +6

    Bei Neueinstellungen solltest du evtl. die abgewanderten Markthändler ersetzen. Dann können deine Leute die Waren, welche du jetzt hast auch einfacher kaufen und rennen nicht durchs halbe Dorf, was Sie ineffektiv macht. ;)

  • @Housemaster185
    @Housemaster185 2 ปีที่แล้ว +3

    2:15 Steinwallen der Dichter :D

  • @Baltasa159
    @Baltasa159 2 ปีที่แล้ว

    Hahahaaaa Wie im wahren Leben. Wenn die Leute zu anstrengend werden, dann werden sie weggeekelt.^^
    Das ist erschreckend realistischer Aspekt des Spiels.

  • @greenlife8089
    @greenlife8089 2 ปีที่แล้ว +6

    Man kann übrigens ein Beerenvorkommen mit zwei Sammlernhütten bearbeiten. Das könnte vllt bei den Nahrungsproblemen helfen :)

    • @DaKea90
      @DaKea90 2 ปีที่แล้ว +1

      Das Problem ist ja, dass durch den gestiegenen Bedarf die Zufriedenheit so runtergegangen ist, dass keine weitere Zuwanderung stattfand. Ergo hätte er auch 10 Beerenhütten setzen können - da er keine neuen Leute hatte, die er dort hätte einteilen können, wären das nur leerstehende Gebäude gewesen.

    • @Hanusch.
      @Hanusch. 2 ปีที่แล้ว

      zwei Sammlerhütten ernten die Büsche aber dann komplett leer und es dauert, bis die Beeren nachgewachsen sind

  • @springfieber3114
    @springfieber3114 2 ปีที่แล้ว +1

    Tolles Video.
    Wenn man eine solch enorme Kirche baut sollte man auch darauf achten, dass man sich die Unterhaltskosten auch leisten kann! Kann man vor dem bau schon sehen, sonst kann es finanziell nach hinten losgehen.

  • @Plasmatreck
    @Plasmatreck 2 ปีที่แล้ว +2

    Ich würde empfehlen die neuen Beerensträucher auch zu nutzen. Die würden sich auch schön im Kirchen- / Klostergarten machen :)
    Man könnte meinen die Mönche ernten sie ab :D

  • @MrMrMea
    @MrMrMea 2 ปีที่แล้ว

    Wirklich ein richtig schönes Spiel, freue mich schon sehr auf die nächste Staffel

  • @adarmcneal6391
    @adarmcneal6391 2 ปีที่แล้ว +6

    Die Ausnutzung der Wohngebietsflächen wird von den Bewohnern nicht wirklich effizient genutzt. Da muss man wohl die Wohnflächen deutlich großzügiger definieren.

    • @anar633
      @anar633 2 ปีที่แล้ว +1

      Das hängt vielleicht damit zusammen, dass (teilweise undokumentierte) Zusatzbedingungen den Hausbau beeinflussen. Beispielsweise sollen Häuser passende Grundstücke ohne Trampelpfade benötigen.
      Demnach würden die neu ausgewiesenen Grundstücke jenseits des Flusses auch dann nicht bebaut werden, wenn sie eigentlich groß genug erscheinen. Sie blieben leer, weil Wege diese Grundstücke zerschneiden.

    • @sirgutz8335
      @sirgutz8335 2 ปีที่แล้ว +1

      @@anar633 verschwinden wege auch irgendwann wieder, bzw kann man diese manuell entfernen?

    • @anar633
      @anar633 2 ปีที่แล้ว +3

      @@sirgutz8335 Ja, Wege verschwinden (langsam) wieder, wenn sie nicht mehr benutzt werden. Das lässt sich mit dem "Verbots-Pinsel" einigermaßen simpel steuern.

  • @marco733100
    @marco733100 2 ปีที่แล้ว +2

    soweit ich weiß holen die träger nur waren ab sie liefern nicht! somit hast du den weg zum getreide eher verlängert mit der neuen mühle

  • @marshall1982a
    @marshall1982a 2 ปีที่แล้ว

    Vielleicht ein hilfreicher Tipp um der Nahrungsmittelknappheit entgegen zu wirken: an den Beeren Sammelstellen können immer 6 Personen sammeln, heißt du könntest eventuell die Beerenproduktion hochfahren und eventuell die Eisenminen etwas runterfahren. Da hast du ja wirklich enorm viel Eisenerz.

  • @20gertv44
    @20gertv44 2 ปีที่แล้ว +5

    Ich glaube nicht, dass die Träger die Waren verteilen sondern nur einsammeln und ins Lager bringen.

  • @MrLordExdeath
    @MrLordExdeath 2 ปีที่แล้ว +1

    was vielleicht noch für spätere Updates (falls noch nicht vorhanden oder in Arbeit) interessant wäre, wären grade in einer bergigen Karte eine Mühle an einem Bach der vom Berg fließt... Wäre auch gut für eine Sägemühle :D also ich meine natürlich mit Wasser energie betrieben XD

  • @britschmenn
    @britschmenn 2 ปีที่แล้ว

    Ich setze bei der Nahrungsproduktion auf eine große "Überproduktion", da wo es geht. Damit kommt man mit links durch die Schlechtwetterphase und bekommt niemals Schwierigkeiten, wegen entsprechender Moraleinbußen der Einwohner. Du könntest Dir wesentlich mehr Agrarbetriebe leisten.

  • @hanzospel4053
    @hanzospel4053 2 ปีที่แล้ว +5

    Wenn es immer zu wenig Nahrung gibt, was hältst du von einer Käseproduktion?

  • @Vemperor666
    @Vemperor666 2 ปีที่แล้ว

    Ich hab gerade durch Zufall eine spektakulär nützliche Funktion entdeckt: Wenn Du mit rechts auf einen Rohstoff oben in der Übersicht klickst, kannst Du diesen "verfolgen". Schau Dir den Effekt mal an, ich war geflasht ^^

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 ปีที่แล้ว

      Habe ich doch schon benutzt. War es nicht sogar in diesem Video?

    • @Vemperor666
      @Vemperor666 2 ปีที่แล้ว

      @@Steinwallen Ooooh, mea culpa, da war ich wohl kurz unaufmerksam. ;
      Da hätte ich es ja gar nicht zufällig herausfinden müssen. ;)

  • @blaugelber4303
    @blaugelber4303 2 ปีที่แล้ว +1

    du hast doch jetzt tuch/ stoff, damit kann man fahnen am z.b.: rathaus anbringen/ bauen lassen, gibt auch punkte

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 ปีที่แล้ว

      Rathaus-Punkte brauchen wir aber derzeit nicht...

    • @blaugelber4303
      @blaugelber4303 2 ปีที่แล้ว

      @@Steinwallen ok

  • @andreasketz
    @andreasketz 2 ปีที่แล้ว

    Brauchst du nicht für die Schneidereien mehr Webereien als Vorstufe/ Zwischenschritt um die Wolle zu verarbeiten? Das könnte dein Engpass sein.

  • @JR-qo9mx
    @JR-qo9mx 2 ปีที่แล้ว

    Bitte nicht vergessen eine Bürgerin nach meiner Freundin Lydi zu benennen. Sie ist riesengroßes fan

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 ปีที่แล้ว +10

      Das ist zwar sehr lieb gemeint, aber sowas mache ich nicht. Dann würden das alle wollen und ich bin nur noch mit umbenennen beschäftigt.

    • @JR-qo9mx
      @JR-qo9mx 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Steinwallen schade, aber kein Problem wir bleiben weiterhin Fans

  • @derdude6365
    @derdude6365 2 ปีที่แล้ว

    Nettes Game, schade, dass bei regen bzw. Wolken, weiterhin harte schatten auf dem Gelände zu sehen sind.

  • @balthazal9564
    @balthazal9564 2 ปีที่แล้ว

    Ich glaube, wenn du die Vögtin immer sofort zur nächsten Aufklärung schickst, hat sie keine Chance, ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Das sollte sich auch auf die Zufriedenheit aufwirken. Ich glaube, es wäre besser, etwas zu warten, bis du sie wieder los schickst.

    • @matigo1977
      @matigo1977 2 ปีที่แล้ว +3

      die vögtin geht automatisch erst dann wieder los, wenn ihre Bedürfnisse erfüllt sind

  • @ikarosdeath6108
    @ikarosdeath6108 2 ปีที่แล้ว

    Benützt du Mods wenn ja welche? :D

  • @maximilianb.7728
    @maximilianb.7728 2 ปีที่แล้ว

    Kann man Wege eigentlich wieder löschen? Finde, dass manche Wege teilweise zu viel und unnötig sind und eventuell sogar weitere Bauvorhaben behindern.

    • @wardemon5933
      @wardemon5933 2 ปีที่แล้ว

      Ja, man kann Verbotszonen festlegen, so wie man auch Wohngebiete ausweist. Durch diese Zonen laufen dann keine Einwohner mehr lang.