【スト6】ついにボンちゃんもラシードを…!?ガチくんが考える現在の5強とは
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#ガチくん #スト6 - เกม
プロである人間がこういう発信してくれるのありがたいですけどね
あれもダメこれもダメになるとキャラコンセプトどこなん?ってなっちゃうから、長所はここです!って言えるキャラ何体いるの?ってなるし…
ガチくんの言う通り自分が使ってるキャラによってtop5のうちの2キャラは各々違ってくると思う
てかキャラ診断でマノンに決めたの可愛すぎるw
ルーク使い「フラッシュナックル成功!よし練習した甲斐があった!これで他キャラと同じ火力出せた!」
こんなマゾな奴おらんやろ
動画見終わった後の最後の満面の笑みがすごく怖かったです...
キャラパワーが均されてきたから、ケンキャミィみたいなもうみんな対策出来てますってキャラよりラシードAKIみたいなけっこう強いけどあんま対策されてない、しきれないキャラが勝ちやすくなってきたのかなと思う
ボンさんは、
あれはなーオレがわるかったのよー
いややっちゃったなー。
からの
らーーしーどてーめ
の豹変発作ジャスティス起こすタイプだから・・・
更に言うと
いやね。俺はいいんですよ。俺は。
対処出来ますから(出来るとは限らない)
デモーアナタタチイインデスカ?
と、世論形成ジュスティスしてくる。
負けたからじゃろ🤣
いろんなキャラ使ってほしいカプコンと色んなキャラ使いたくないプレイヤーの戦いは終わらない😊
ベカ様も強そう。弾抜け性能もたかい。
競技シーンではすぐにキャラ批判するんじゃなくてプレイヤーの努力をまず讃えて欲しいね。ガチくんやひかるみたいにとんでもない努力でキャラの性能を存分に引き出している選手にはひときわ盛大な拍手を
努力で結果を出しているのに、イウサールのナーフばかり言われるのは、ちと可哀想よな。ガチ君とビグバがすげえよ。イウサールはチープだけど。
@teketo075 最初のセンテンスをそういう意味で書いたけどちょっと言葉足らずだったかごめんね。少し追記・編集しといた
ケンは変わってないどころか強化されてるよシミー強Pのリターン爆上がりとか
ルークは理不尽要素のどこかを消しました
じゃなくてほとんど全部にメス入れましたが影響大きかったですね
ジャスト入力の不安定さありきで高火力設定にしてたのが
プレイヤーの練度が想像以上に高くて?
全然不安定じゃなくなってたのが原因じゃないかと個人的には思いますが
そうなっちゃうともう全体下げて~みたいになるのは格ゲーの歴史的にも結構あった事かなと思います
バーチャのアキラとか、ダークネスイリュージョンとかそういう系の
「コマンド難しいから滅茶苦茶強い」技やらキャラは、段々皆使いこなしていった結果
入力難しくても別に突出して強い訳じゃない みたいな調整になったので
入力が難しいから強い(超不安定でどうしようもないレベルはそれはそれで面白くない)
はあんまり成立しないんじゃないかなと
残った理不尽要素は、ラッシュサプ、しゃが中プラスF とか?
ルークのジャストはさすがに安定する想定だと思うよ開発も
他キャラの強化無しで新キャラも無しで、今のルークの弱体化なら別にいけたかなと思うよ。ただ、他キャラの強化と新キャラの強さでルーク使う意味がなくなったかな。
強い技残してほかの技を弱くするみたいな調整面白そうですね
ルークの話ずっと頷いてた
DJ、JPは弱くなったけど被せとしてまだ機能するがルークはもう使う意味がないんだよね、、
しゃが中の補正だけはやっちゃいけなかったな
シーズン2 にして相当バランス良さそう。一般人は本当にすきなキャラで遊んだらいいんだろうな。
前腕の太さはまあ、やばいよね
ガチくんキャラランク
3強 キャミィ ケン ガイル
5強 エド ラシード
他候補 豪鬼 ザンギ 春麗 ジュリ
どのキャラも強み弱みが明確なのがいいな。近距離も遠距離も強いとか、低リスクなのにクソ火力とかがアカンわけで。
ん?なんかシーズン1で2体ほど心当たりが…
ガチくん、マゴさんみたいな動画多くなってきたな
ルークを使ってた人の理由って火力なんかな?トップティアであることが個性で気持ちよく勝てるから使ってた人が多いと思うんだけど
ガチくんが現状日本一強いと思うから足引っ張りに負けずに頑張って欲しい。
やれることがやれなくなったり火力が一気に落ちるとホント動かしてて面白くないからね。格ゲーの魅力や面白さはキャラゲーな部分も大きいんだし、あんまりバランスバランスばっか気にすると面白い部分なくなっちゃうよ。シーズン1JPを超えろとはいわないけど、JP据え置きの他を同じクラスまで全員バフするくらいの思い切りがほしかった。開発も当初は調整はアッパーでといってて皆そこは賛同してたのに一部の声だけデカい勢を気にし過ぎて急に日和ったのがね・・・満足してる人は声をあげないからユーザーの声をあまり重視しすぎるとそういう偏った意見ばっか集まっていい方向性だったのが逆むいてどんどん虚無ゲーになるのを開発は理解してほしい。昔の荒かったりバグあるゲームが面白いって言われる理由を今一度原点にたって考えて
ルークは禊を済ましたらまた最強格で帰ってくる
究極、俺が使った条件のキャラティアが知りたいだけ
キンバリー完全に対策対象から外されてて笑う
??「ジュリは弱いっす」
7:37 ガチくんが全て正しい
イウサールナーフとかドリームナーフとかそんなんじゃなくてだいたいのキャラシーズン1に戻すだけでゲームとして面白い
でもナーフしろって言い続けてきたのもそれこそユーザーだからねぇ
@@Bomb2741 格ゲーとかエンタメ系はユーザーの意見聞かなくて良いと思ったわ
ユーザーは自分のキャラ以外ナーフしろしかいわないし、あくまで素人なんだから
1年やった環境のイメージが強く残ってるからそう感じるだけで、昨シーズンとの比較なしに今期の全体のパワーバランスを見たら割と良い塩梅だと思う
@@user-mr3ns5nu6j バランスが良いとゲームが面白いは別問題だからな〜
自分はゲームが面白くなくなる方を危惧してコメントしてる
だいたいのキャラってナーフされた強キャラ使ってたからってだけでしょ
今の方がバランス良いし強キャラ以外を使ってた勢からすると強化貰ったり上が弱体化したりでキャラ差も減って今の方がゲームとして面白いよ
ランクマ興味ないって弱い人が言ったら「負け惜しみかよ」ってなるけど
ガチくんが言うと純粋に強くなるためにやってるんだなーって感じる
これみるとスマブラの桜井さんが「弱体化はできる限りのせずに他の強みを伸ばす」っていうアプデ方針は本当に的を得てたんだなって。それでもバランスいいといわれてるSPも凄いけど
全体的にアッパー調整って噂あったんだけどねぇ
エドは今目立ってるだけで5強入らないと思うけどな
ラブーシュカとイウサールでゲージ回収周りとか色々やらかして結局発動中はゲージ貯まらないように修正してるのに、なんでエドでまた同じことしてるの?運営さん?という思いはある、だったらもうJPラシードのSA2発動中にゲージ貯まる仕様に戻して、ついでにブランカガイルジュリあたりのSA2発動中もゲージ回収できるようにしちゃおうよ、なんか色分けたりゲージ分割したり増やしたりいくらでもいけるでしょ、人形とか手裏剣とかメダルとかの独自アイコンもあるわけだし
イウサールは生発動からの画面押し、崩しからの高リターン
ラヴーシュカは強力な崩し、多様なコンボルート、強力なゲージ削りなどコンボ以外での長所が多いのに比べて、エドは大抵の場合コンボが1番有用な使い方になるから個性としてゲージ回収を与えたんじゃない?
個人的には個性として残して欲しいと思う
春麗は切り返しと弾抜けに使えるかからか?
ラヴーシュカって最初からゲージ溜まらなくね?
エドは崩しとしてのSA2じゃないからね。ほとんどコンボで使うから回収できてる。ただ、色々開発されたからある程度弱体化はくるでしょ。
でもあんまり弱くなってなかったら、またルークJPエディションかよ!って言うんでしょ。だから他のキャラを使って欲しいという意図もあると思う
ラシード視点除いたら、キャミィは前のシーズンでも結果出てないのに弾キャラにすら安定しない今5強はないな
データデータ言ってる奴はダイヤグラム見とけよって思うわ
設置飛び道具はストリートファイターに要らんのよ。ラシードとかエドとかJPととかのSA2は本当に消して良いと思う。エイジスリフレクターとか夜行魂とかなんで過去から学ばんかね。かずのこも言ってたけどギルティのノリを持ち込むなよ。ミリア出すなよマジで。
強い強いと言うわりに、ラシードに変える人が少ないのはなぜだろう。
イウサール確かに強いけど確定ダメージはないから、安定しないとか色々あるんだろうか。
負け筋を徹底的になくしたラシードの立ち回りは全キャラで一番むずいと思う。荒らしプレイはしやすいから、ランクマの勝率は高いけど、安定させようとすると実際はトップクラスに要求値が高いキャラって感じ
@@arukudondon ちなみに、1番難しい理由はどの辺なの??
@@blue-binderキャラの間合い管理とかはラシードのリーチが短い分難しいと思う
@@blue-binder
1.目押しコンボが多い 1F目押しなど
2.通常技がリーチも軒並み弱い、置きとして機能するのもクソFが弱い。
実践で屈中K使うキャラで一番短い
3.対空が弱い少し遅れたら潰れる
4.バクステがマリーザマノンらへんと同じで弱い
5.弾抜けなど使わないときついが、予備動作にバクステ前ステがいる+前ステ時無防備+短い
端的に言えば地上が弱い
ラシードに限らないけど、ケン・ラシード・キャミィ・ガイル・春麗あたりが5強候補にあげられる割りには流入すくないのは、プロの人は「すでにある程度開発されてて、既存の使い手の列にあとから割り込むことになるから、今から横並びの新キャラに集まる傾向が強いと思う」みたいな話は何人かしてましたね。
ラシードって出てきてからずっと強いからそろそろ食らう順番じゃない?って気はする
この動画は調整班に見てもらいたい
春麗が落ちたってのがよくわからんのよな
そんな弱くなった?
言うほど弱くなってはないけど主力武器大体ちょっと弱くされて相手してる方は強く見えても使ってる方は結構苦しいっす楽しさと言う点も含めて
あと後ろ歩き弱くされた上で豪鬼スタスタ取られた速度で歩いてるのイライラする
@@kfm7286ほんとそれよな、後ろ歩き遅くなるのだけはマジで勘弁。
ガチくんの考え方とは合わんなと思った
0:35 ガチくんはそう言うけど、ランクマのビッグデータも調整方針の判断基準なのは間違いないから
人口少ない強いキャラの上手い人がランクマやらんのはサンプル数減らすズルさがあると思うわ🫣
ズルいかな?
一視点ではそうかもしれないけど遊び方を強制はできないし、例えばあなたが別チームを推してるとして、「プロはランクマ回すべし」的な風潮を醸成してガチくんの練習の質を下げるようなことになったら、それこそズルになる気がする
それぞれのやり方で上手くなろうとするのは悪くないと思う
あえて狙ってやっているならともかくそれは言いがかりレベルかと。
さーすがに考えすぎ
てかビッグデータって話なら全プレイヤーのごくごく一部でしかないレジェ帯の数字が調整方針に大きく影響するとは考えづらくない?
ガチくんがやらなくても何も変わらんだろ
そもそも大会の方が調整に関わるだろうし
むしろ人口少ないキャラは勝率高くデータに出るから大丈夫だよ
こういう話でよく言う「ナーフはされてもおもちゃは増やして欲しい」という理由で、技を変更するということをしたあと、「え?こんな技いつ使うん?」って言われるのは、自分がメーカー側だったら自社の製品でありながらも「じゃあもう勝手にして」って萎えそう。
技が変わった時は、「この技に変更したならこうして欲しい」が有効な気はするけどどうなんだろうか。
まあそれと、「体力調整はないよな~」を叶えた結果が「コンボ補正」だからねえ。
キャラ固定のトランプカードならほぼ調整なんていらないけど、新カードが追加される普通のカードゲームなら天使の施しなんてそりゃナーフされるっしょとは思うよ。(遊戯王を例に出したけど伝わると嬉しい)
最初から最後までなんの話しとん
むしろ「この技はこうして欲しい」
という提案が欲しいなら皆んないくらでも言えるのでは?
@@fukuakhiro6406
自分が言ってるのは「技が変わった時」ですね。フレームが変わることが技が変わったとは自分は思ってません。何故なら、フレームが変わってもコンボが伸ばせたりコンボルートが変わるだけで技自体が変わらない限り当たり前ですが、全く新しいコンボにはならないからです。新しい技に変更することが無い場合は「フレームや補正が変わるだけでやること自体が変わらない」わけですから、そのキャラが強かろうが弱かろうが飽きてしまいますからね。
何このモノホン作文。ふつうに怖いからやめてください。
ちゃんと理解しようと思って2回読んだけど、ガチで何が言いたいのか分からん