Buen vídeo! El tema del binaural es peliagudo... si vas a mezclar en audifónos quizá sería más interesante no escuchar el binaural sino el estéreo y luego ir checkando las diferencias con el binaural. Binaural es un formato que a día de hoy no tiene todo el desarrollo y las posibilidades que sí podrá tener a futuro. Abrazo!! ❤
@@CrivasOficial Porque por el momento estamos mucho más acostumbrados a la hora de mezclar y entendemos mejor las decisiones que aplicamos al mix. Es lo que yo haría si mezclase solo en cascos. Abrazo!
Lo mismo q dije desde el inicio d ese debate ese formato debieron ir al paso metiendo la presión, ya sea q llegue el carro con ese sistema, la TV y q vallan entrando al paso no así d repente y vieran ido mejor y la aceptacion fuera mayor, ahora el tiempo me dió la razón, todavía las personas no se acostumbran hay q ir al paso educandolos .
Realmente van al paso. Pasa que tu sientes mas rapido porque estás en el grupo de personas que debe adaptarse de primero porque eres parte del equipo que crea el contenido
Hola! un muy buen video, informativo sobre todo, he tenido la oportunidad de escuchar discos en Atmos en un sistema 7.1 que soporta Atmos, desde la Apple Music, y desde mi punto de vista a pesar que se esta volviendo el estándar creo que pensar un tema como urbano o que se haga 100% in the box, no le saca todo el potencial al Atmos, me explico, el posicionamiento dentro de esta esfera que te crea Atmos no es tan fino y preciso como en cine o sobre todo videojuegos, esto es solo una apreciación personal, hace un par de semanas vi un video que estaban grabando una batería en un estudio con una cantidad de micrófonos ridícula xD (en el buen sentido) y el ingeniero a cargo explicaba algunas técnicas que estaba usando y un micrófono especifico, no recuerdo el modelo, que estaban grabando pensado 100% en Atmos y por eso este tipo de técnica de microfonia, imagino que esto era para lograr esa precisión de lugar dentro de la esfera. Obviamente es muy distito una pelicula o videojuego a una canción musical, donde claramente no se pueden poner por ejemplo los synthes o pianos a X metros de distancia y X metros de altura a tus a 148 grados, pero imagino que en un futuro se lograra =D Saludos crack!
No creo que el hecho de que sea 100% in the box influye en que sea bueno o no para atmos. Porque puedo poner samples y loops especificamente pensado para panear a lugares especificos.
El vídeo más duro y más crudo/desmotivador a la vez que haya podido ver. No lo digo por tirarte tierra, al contrario, mil gracias por esto, que aunque ya lo sabía, como que miraba para otro lado
Por que consideras que es desmotivador? a mi me emociona muchisimo tener un formato nuevo. Esto abre posibilidades. Va a ser un poco incomodo por un tiempo, pero piensa a futuro todas las cosas interesantes que se pueden hacer. De igual manera, esto solo importa en las grandes publicaciones de momento. Todavia queda bastante tiempo para irse adaptando. Lo que digo es que ya vayan curioseando.
@@CrivasOficial me equivoqué, quería responder en otro video, perdona. Aprovecho para decirte que pronto me gustaría contactar contigo para reservar una corrección personalizada de un par de beats, esas que haces tú
Pienso que la tecnología de Dolby Atmos en sí, es un éxito. Sin embargo, la calidad que ha traído no todo el mundo puede acceder a menos que vaya al cine o tenga dispositivos que pueda transmitir ese formato.
El Atmos en videojuegos y cine va a ser un éxito rotundo, en la música va a ser más como una experiencia que el consumidor no va a escuchar más de 3 veces en su vida porque se empieza con "Ay, qué chevere, siento como si la banda me estuviera tocando en vivo" ya 2 o 3 veces después solo querés estar tranquilo escuchando la canción completa. Lo de que Atmos se adapte al formato es una ventaja en ese sentido, sí, pero es más la inversión de plata y el desgaste por algo que solo va a enamorar al principio. En juegos debe ser una genialidad, más que todo en juegos en primera persona donde sí se aprovechan mejor esos movimientos del sonido entre los planos e incluso en sentir si viene desde arriba o desde el suelo, en música al final siempre vamos a recuperar a querer escuchar todo en conjunto todo el tiempo.
Atmos en vidojuegos esta hace mucho tiempo y es una experiencia muy inmersiva, la play station 3 ya contaba con atmos, y muchos juegos aprovecharon esta función, no solo juegos en primera persona, y como tu dices el poder sentir con precisión desde donde y a que distancia te llega el sonido es algo que en música no le veo el sentido
12:40 entonces el mastering de una canción en admos suena mas bajo que el mastering de las canciones que son para otras plataformas donde si se suben a mayor volumen,o no?
Quizá hasta ya después de un tiempo que admos se generalice, empiecen a hacer programas que imiten la distancia como si estuvieses en admos,algo asi como el sonido 4D, todo es posible y ahora con la IA es aun mas posible :)
Quizás no lo sientas por no trabajar con clientes dentro de disqueras. Pero si, se está pidiendo en todos los artistas que trabajan en disqueras. Por eso mismo digo, si trabajas con artistas intependientes, probablemente no valga la pena hacer la inversión, pero si vale la pena curiosearlo para ir preparandose.
@@CrivasOficial yo trabajo con independientes y ellos mismos ya ando checando eso y preguntando si yo igual hare todo en atmos, ese es el detalle, el tipo de clientes que tienes y la forma tan profesional en que quieren trabajar sin importar si van empezando o ya tienen algun tiempo
El mp3 siempre va a ganar es increíble cuanta música an salido con ese formato,estoy ansioso para que mejoren el audio como siempre se a echo y como es ,eso de Dolby atmo ,es para cineeeeee,ahí es donde pertenece ,además las mesclas con Dolby se escuchan bien aburridas como que estuvieran cantando en una película, pero si ese será el futuro igual ay que adaptarse, pero profesionalmente en la música tal como esta y como se a ido desarrollando va perfecta,y muy pronto se viene una mejora increíble, pero con el formato que siempre a estado desde el principio,que seguirá siendo el mejor stereo mp3
Yo me interesé en Dolby Atmos pero la documentación me pareció un poco difusa además que, al menos hasta Septiembre del año pasado, casi todos los cursos/tutoriales de Dolby Atmos enfocados al mundo musical eran exclusivos de Logic Pro X, y el problema es que cada DAW tiene como una configuración bastante diferente. Como entonces usaba Studio One y este recibió el update de Dolby Atmos algo más toqué, pero ahora que he vuelto a Pro Tools si que me gustaría retomarlo más en profundidad, por el tema de trabajar con estándares. El problema que le veo con respecto a la estandarización de Dolby Atmos es que cada marca tiene su sistema de sonido envolvente (Bose tiene el Suyo, Sony otro diferente, Huawei otro, etc) siendo Apple la única única adaptada a Dolby Atmos, aunque sea bajo su pseudónimo de Spatial Audio. Entre esta semana y la siguiente tengo pendiente el grabar un tema que al ser de un rollo bastante ambiental y muy mellow estaría bien darle una oportunidad al Atmos, aunque tarde algo más de la cuenta en sacarlo.
Para mi si va a ser el futuro, pero nada grave, o sea nadie pide dolby atmos hoy en dia, no es algo que uno necesite si o si, pero poco a poco se va a normalizar.
yo opino queeeee...va ser relativo esto porque? muchos de los que producimos como tal nos consentramos es en componer y hacer una premezcla para que pueda llamar la atencion, bueno depende de que tipo de licencias o servicio vendan, pero por lo general si solo componemos para mandar los tracks y que el artista lo mande mezclar por sus medios yo creiria que no deberiamos matarnos la cabeza, no digo tampoco que este demas aprender y estudiarlo, pero me refiero a que los ingenieros de mezcla son los que deberian estar adelantandose un poco mas al asunto que a los que hacemos solo produccion, eso en cuanto si vendes licencias exclusivas y por stems, los que sigan vendiendo licencias basicas mp3 y wav donde el artista no pueda mandar a mezclar con atmos ahi si creo que lo tendran mas jodido por que el artista emergente siempre querran competirles a los de arriba por lo tanto querran comprar ya sus licencias basicas en dolby atmos, es mas si lo miras con otros ojos seria hasta una oportunidad ya que si el que aprenda a hacerlo vende ya esas licencias basicas dolby atmos podria cobrar mas solo por el echo de que esta en formato dolby y como dice Crivas todo lo nuevo es caro, por lo tanto se podria cobrar mas de lo que vale una licencia basica hoy en dia.
Dolby Atmos es la llave de las grandes empresas discográficas para retomar el poder en la industria musical que perdieron en la digitalización he independencia de los home studios, por lo tanto todos esos artistas independientes que no tengan el $$$ para equipar sus estudios, quedarán fuera y la élite recupera el monopolio musical nuevamente, ya que solo ellos tendrán esos costosos estudios para Dolby Atmos ...
Aprende a escribir, a ver si uno entiende mejor lo que escribes. Además no se llaman "bocinas", son parlantes. Los parlantes se hacen con bocinas dentro, por eso en sí no se llama bocinas, éstas son piezas de los parlantes.
La música en Dolby Atmos en Apple Music le baja el volumen feo, lo bueno es que los bajos se escuchan más ricos porque lo tienes que subir a todo volumen 😂
Hay algunas canciones que de plano estan mal trabajadas para Dolby atmos, estuve probando unas de Nicky Minaj y fueron bien creativos en la mezcla, otros temas de Martin Garrix muy simple el trabajo en Atmos. Y es real, la extensión de frecuencias altas es ridícula.
Saben que es lo que pasa,que los productores top,ya están teniendo miedo de que una persona hoy en día puede aser producciones demasiadas buenas y con calidad aveces mejor que ellos,y claro gracias a ese temor ellos agarraron el dolby atmos que es para cine etc,lo agarran como defensa ,porque saben que muy pocas personas no van apoder ,y quieren ellos seguir brillando.
Neh, igual podrias hacerlo en binaural, en casa y seguir trabajando. Hay que dejar esa mentalidad de victimismo y pensar que los otros hacen las cosas para ponernos las cosas más difíciles.
15:51 Por qué priorizarías que tus mezclas suenen bien en los altavoces si lo escucharan 20 personas, mejor seria priorizar que suenen perfecto en los audífonos, ese es el usuario final de dolby atmos.
No es que lo priorice, sino que como ing tengo que priorizar que suenen bien en la mayor cantidad de lugares posibles, no puedo conformarme con que suene bien en audifonos y ya
@@CrivasOficial como tu fan por supuesto que lo sabia. Hablaba sobre ese caso con esos equipos especificos. "Goteo", premios grammy latino a mejor canción rap / hip hop del año 2020. Producida por Asan
Doby Atmos no nesecita productores para hacer música para Dolby atmos ya que ellos en sus apk o en sus procesadores de audio separaban el track con IA en sus micro chips y eso ya era Dolby Atmos peroooo lo que no sabe el productor que trabaja para adaptarse a Dolby atmos es que este esta siendo utilizado por Dolby Atmos o robado ya que ellos venderan productos atmos a costa de que el productor haga el trabajo sucio por ellos y asi mismo ellos ya no meteran IA en sus procesadores y ahorraran millones en costos gracias a que el productor hace el trabajo sucio por ellos y hay Dolby Atmos deveria de pagar a quien haga sus productos para su sistema por ejemplo Xbox hace promocion de tal titulo de un juego y la empresa de el juego también gana por que xbox la promocióna y apolla y en el caso de la musica atmos usa a los productores y este no promocióna a nadie y ni siquiera da las gracias a quien colabora con su sistema etc etc
Entiendo el punto al que quieres llegar, pero no tiene nada que ver esto en la música, cada ingeniero de audio es el responsable de mezclar (osea preparar una canción) al formato que se le pide (Estereo o Dolby). Dolby solamente se encarga de atmos y las plataformas son quienes les adquieren las licencias y ofrecen su servicio para escuchar canciones en Atmos. Basicamente, las plataformas publicitan su servicio con Dolby y Dolby publicita su atmos. El Artista/Productor/Sello Discográfico solo envia su canción a estas plataformas para que esten disponibles para su escucha. Dolby solo esta ligado a las plataformas, no a los productores, artistas, etc.
Huy no que horror me qudo con el 2.0 toda la vida si con la limitacion de '14 lufs llego con las justas al nivel comercial peorcon con 18 lufs abajo nos acabn a la gente normal y aparte un sistema dolby costaria mas que mi casa jajjjaja sigan nomas adaptadose al sistema
es otra forma de elitizar el arte, para hacer productos mas caro quela gente normal no necesita, alejando de la experiencia a la gente de menos recursos
@@BlackWhiteLegend lo mismo deciamos hace años con los cds y ahora manejamos puro audio digital, el crecimiento tecnologico siempre se cree que es algo lejos, pero en estos tiempos solo es cuestión de un par de años para tener tecnologias diferentes que se vuelven estandar
@@saprisa6 Es algo subjetivo en este caso, ya que le quitaría ese plus y experiencia que uno tiene cuando vamos a un cine en cuanto al sonido 🔊 por que ya lo podríamos tener en casa, entonces los del cine no se quedarán con las manos cruzadas, y recuerda bro que antes los altavoces eran grandes la tecnología avanzó y bajaron de tamaño y ahora ah tener muchos más altavoces en un lugar como una sala, eso ocupa mucho espacio y a la gente le gusta ahorrar espacio muchas veces
@@BlackWhiteLegend por lo visto no estas muy informado sobre el tema, dentro de un par de años maximo ni siquiera vas a necesitar altavoces para poder escuchar el audio espacial del dolby, es más, ahorita ya existen barras de sonido que emulan esa tecnologia y te dan esa experiencia inmersiva de audio, aun no estan al 100 adaptadas pero solo es cuestión de tiempo
Pienso que la tecnología de Dolby Atmos en sí, es un éxito. Sin embargo, la calidad que ha traído no todo el mundo puede acceder a menos que vaya al cine o tenga dispositivos que pueda transmitir ese formato.
Suena bien probar su adaptacion al lugar si es que hace algun cambio.
Buen vídeo! El tema del binaural es peliagudo... si vas a mezclar en audifónos quizá sería más interesante no escuchar el binaural sino el estéreo y luego ir checkando las diferencias con el binaural. Binaural es un formato que a día de hoy no tiene todo el desarrollo y las posibilidades que sí podrá tener a futuro.
Abrazo!! ❤
Interesante! Por qué el estereo si al final, el que escucharian las personas con audifonos seria el binaural?
@@CrivasOficial Porque por el momento estamos mucho más acostumbrados a la hora de mezclar y entendemos mejor las decisiones que aplicamos al mix. Es lo que yo haría si mezclase solo en cascos. Abrazo!
@@AdrianTucker Entonces tomarías decisiones en estereo y solo usarías el binaural para confirmar
@@CrivasOficialSi, aunque lo ideal es checkear siempre en un sistema de speakers 🔊
hola mi crivas q tal excelente videaso del dia saludos y bendiciones ppu
Lo mismo q dije desde el inicio d ese debate ese formato debieron ir al paso metiendo la presión, ya sea q llegue el carro con ese sistema, la TV y q vallan entrando al paso no así d repente y vieran ido mejor y la aceptacion fuera mayor, ahora el tiempo me dió la razón, todavía las personas no se acostumbran hay q ir al paso educandolos .
Realmente van al paso. Pasa que tu sientes mas rapido porque estás en el grupo de personas que debe adaptarse de primero porque eres parte del equipo que crea el contenido
Gracias Crivas, es importante este tipo de videos que nos motiva a ir a la par de la tecnologia. Es justo y necesario. Saludos!
Hola! un muy buen video, informativo sobre todo, he tenido la oportunidad de escuchar discos en Atmos en un sistema 7.1 que soporta Atmos, desde la Apple Music, y desde mi punto de vista a pesar que se esta volviendo el estándar creo que pensar un tema como urbano o que se haga 100% in the box, no le saca todo el potencial al Atmos, me explico, el posicionamiento dentro de esta esfera que te crea Atmos no es tan fino y preciso como en cine o sobre todo videojuegos, esto es solo una apreciación personal, hace un par de semanas vi un video que estaban grabando una batería en un estudio con una cantidad de micrófonos ridícula xD (en el buen sentido) y el ingeniero a cargo explicaba algunas técnicas que estaba usando y un micrófono especifico, no recuerdo el modelo, que estaban grabando pensado 100% en Atmos y por eso este tipo de técnica de microfonia, imagino que esto era para lograr esa precisión de lugar dentro de la esfera. Obviamente es muy distito una pelicula o videojuego a una canción musical, donde claramente no se pueden poner por ejemplo los synthes o pianos a X metros de distancia y X metros de altura a tus a 148 grados, pero imagino que en un futuro se lograra =D Saludos crack!
No creo que el hecho de que sea 100% in the box influye en que sea bueno o no para atmos. Porque puedo poner samples y loops especificamente pensado para panear a lugares especificos.
@@CrivasOficial Hola! yo tampoco digo que sea malo, creo que no se entendió del todo bien mi punto.
El vídeo más duro y más crudo/desmotivador a la vez que haya podido ver. No lo digo por tirarte tierra, al contrario, mil gracias por esto, que aunque ya lo sabía, como que miraba para otro lado
Por que consideras que es desmotivador? a mi me emociona muchisimo tener un formato nuevo. Esto abre posibilidades. Va a ser un poco incomodo por un tiempo, pero piensa a futuro todas las cosas interesantes que se pueden hacer.
De igual manera, esto solo importa en las grandes publicaciones de momento. Todavia queda bastante tiempo para irse adaptando. Lo que digo es que ya vayan curioseando.
@@CrivasOficial me equivoqué, quería responder en otro video, perdona. Aprovecho para decirte que pronto me gustaría contactar contigo para reservar una corrección personalizada de un par de beats, esas que haces tú
Pienso que la tecnología de Dolby Atmos en sí, es un éxito. Sin embargo, la calidad que ha traído no todo el mundo puede acceder a menos que vaya al cine o tenga dispositivos que pueda transmitir ese formato.
El Atmos en videojuegos y cine va a ser un éxito rotundo, en la música va a ser más como una experiencia que el consumidor no va a escuchar más de 3 veces en su vida porque se empieza con "Ay, qué chevere, siento como si la banda me estuviera tocando en vivo" ya 2 o 3 veces después solo querés estar tranquilo escuchando la canción completa. Lo de que Atmos se adapte al formato es una ventaja en ese sentido, sí, pero es más la inversión de plata y el desgaste por algo que solo va a enamorar al principio.
En juegos debe ser una genialidad, más que todo en juegos en primera persona donde sí se aprovechan mejor esos movimientos del sonido entre los planos e incluso en sentir si viene desde arriba o desde el suelo, en música al final siempre vamos a recuperar a querer escuchar todo en conjunto todo el tiempo.
Atmos en vidojuegos esta hace mucho tiempo y es una experiencia muy inmersiva, la play station 3 ya contaba con atmos, y muchos juegos aprovecharon esta función, no solo juegos en primera persona, y como tu dices el poder sentir con precisión desde donde y a que distancia te llega el sonido es algo que en música no le veo el sentido
es que atmos esta más diseñado y va a ser más fácil de consumir con audífonos
12:40 entonces el mastering de una canción en admos suena mas bajo que el mastering de las canciones que son para otras plataformas donde si se suben a mayor volumen,o no?
Y los audifonos vsx no mezclan en Dolby atmos?
En el carro 🚗 funcionará también
Crivas , por qué no entrevistas a SantaFlow para un episodio de detrás del productor?
Quizá hasta ya después de un tiempo que admos se generalice, empiecen a hacer programas que imiten la distancia como si estuvieses en admos,algo asi como el sonido 4D, todo es posible y ahora con la IA es aun mas posible :)
Una moda que instalaron los youtubers que nadie usa
Quizás no lo sientas por no trabajar con clientes dentro de disqueras. Pero si, se está pidiendo en todos los artistas que trabajan en disqueras. Por eso mismo digo, si trabajas con artistas intependientes, probablemente no valga la pena hacer la inversión, pero si vale la pena curiosearlo para ir preparandose.
@@CrivasOficial yo trabajo con independientes y ellos mismos ya ando checando eso y preguntando si yo igual hare todo en atmos, ese es el detalle, el tipo de clientes que tienes y la forma tan profesional en que quieren trabajar sin importar si van empezando o ya tienen algun tiempo
El mp3 siempre va a ganar es increíble cuanta música an salido con ese formato,estoy ansioso para que mejoren el audio como siempre se a echo y como es ,eso de Dolby atmo ,es para cineeeeee,ahí es donde pertenece ,además las mesclas con Dolby se escuchan bien aburridas como que estuvieran cantando en una película, pero si ese será el futuro igual ay que adaptarse, pero profesionalmente en la música tal como esta y como se a ido desarrollando va perfecta,y muy pronto se viene una mejora increíble, pero con el formato que siempre a estado desde el principio,que seguirá siendo el mejor stereo mp3
@@AlexRodriguez-b1m el mp3 mejor formato? es el formato que más maltrata el audio, te lo da en pesima calidad
Yo me interesé en Dolby Atmos pero la documentación me pareció un poco difusa además que, al menos hasta Septiembre del año pasado, casi todos los cursos/tutoriales de Dolby Atmos enfocados al mundo musical eran exclusivos de Logic Pro X, y el problema es que cada DAW tiene como una configuración bastante diferente. Como entonces usaba Studio One y este recibió el update de Dolby Atmos algo más toqué, pero ahora que he vuelto a Pro Tools si que me gustaría retomarlo más en profundidad, por el tema de trabajar con estándares. El problema que le veo con respecto a la estandarización de Dolby Atmos es que cada marca tiene su sistema de sonido envolvente (Bose tiene el Suyo, Sony otro diferente, Huawei otro, etc) siendo Apple la única única adaptada a Dolby Atmos, aunque sea bajo su pseudónimo de Spatial Audio. Entre esta semana y la siguiente tengo pendiente el grabar un tema que al ser de un rollo bastante ambiental y muy mellow estaría bien darle una oportunidad al Atmos, aunque tarde algo más de la cuenta en sacarlo.
es el futuro para escuchar musica en el auto🔥🔥🔥
No Ramón
Para mi si va a ser el futuro, pero nada grave, o sea nadie pide dolby atmos hoy en dia, no es algo que uno necesite si o si, pero poco a poco se va a normalizar.
Todo depende con que tipo de clientes trabajes. Actualmente el 90% de mis clientes me lo piden.
yo opino queeeee...va ser relativo esto porque? muchos de los que producimos como tal nos consentramos es en componer y hacer una premezcla para que pueda llamar la atencion, bueno depende de que tipo de licencias o servicio vendan, pero por lo general si solo componemos para mandar los tracks y que el artista lo mande mezclar por sus medios yo creiria que no deberiamos matarnos la cabeza, no digo tampoco que este demas aprender y estudiarlo, pero me refiero a que los ingenieros de mezcla son los que deberian estar adelantandose un poco mas al asunto que a los que hacemos solo produccion, eso en cuanto si vendes licencias exclusivas y por stems, los que sigan vendiendo licencias basicas mp3 y wav donde el artista no pueda mandar a mezclar con atmos ahi si creo que lo tendran mas jodido por que el artista emergente siempre querran competirles a los de arriba por lo tanto querran comprar ya sus licencias basicas en dolby atmos, es mas si lo miras con otros ojos seria hasta una oportunidad ya que si el que aprenda a hacerlo vende ya esas licencias basicas dolby atmos podria cobrar mas solo por el echo de que esta en formato dolby y como dice Crivas todo lo nuevo es caro, por lo tanto se podria cobrar mas de lo que vale una licencia basica hoy en dia.
Mezclar con paneadores hrtf es increible
Crivas yo sigo considerando que es algo irrelevante el dolby atmos en la música, en el cine si esta más que perfecto y ahí esta bien
Grandeeee
Dolby Atmos es la llave de las grandes empresas discográficas para retomar el poder en la industria musical que perdieron en la digitalización he independencia de los home studios, por lo tanto todos esos artistas independientes que no tengan el $$$ para equipar sus estudios, quedarán fuera y la élite recupera el monopolio musical nuevamente, ya que solo ellos tendrán esos costosos estudios para Dolby Atmos ...
Asta qe Crivas aga un video instalando 12 Bocinas ,es señal qe Dolby audio Sera el standar.ASI DE FACIL MI GENTE.
Aprende a escribir, a ver si uno entiende mejor lo que escribes. Además no se llaman "bocinas", son parlantes. Los parlantes se hacen con bocinas dentro, por eso en sí no se llama bocinas, éstas son piezas de los parlantes.
La música en Dolby Atmos en Apple Music le baja el volumen feo, lo bueno es que los bajos se escuchan más ricos porque lo tienes que subir a todo volumen 😂
Hay algunas canciones que de plano estan mal trabajadas para Dolby atmos, estuve probando unas de Nicky Minaj y fueron bien creativos en la mezcla, otros temas de Martin Garrix muy simple el trabajo en Atmos. Y es real, la extensión de frecuencias altas es ridícula.
NADA, FRACASARÁ AL IGUAL QUE ALGUNAS DE LAS ANTIGUAS TECNOLOGIAS, NO TODO LO QUE SALE TIENE EXITO, ASI DE SIMPLE.
Saben que es lo que pasa,que los productores top,ya están teniendo miedo de que una persona hoy en día puede aser producciones demasiadas buenas y con calidad aveces mejor que ellos,y claro gracias a ese temor ellos agarraron el dolby atmos que es para cine etc,lo agarran como defensa ,porque saben que muy pocas personas no van apoder ,y quieren ellos seguir brillando.
Neh, igual podrias hacerlo en binaural, en casa y seguir trabajando. Hay que dejar esa mentalidad de victimismo y pensar que los otros hacen las cosas para ponernos las cosas más difíciles.
Holofonía vs Atmos?
Crivas aprende rápido para que nos saque el curso ajajja😅
van a existir los dos dolby y stereo pero stereo nunca va a desaparecer,dolbys sera una opcion como el home theater
Pasa que Dolby atmos no es tener el sistema en casa, es el formato contenedor. Puedes tener la musica en estereo dentro del atmos.
15:51 Por qué priorizarías que tus mezclas suenen bien en los altavoces si lo escucharan 20 personas, mejor seria priorizar que suenen perfecto en los audífonos, ese es el usuario final de dolby atmos.
No es que lo priorice, sino que como ing tengo que priorizar que suenen bien en la mayor cantidad de lugares posibles, no puedo conformarme con que suene bien en audifonos y ya
@@CrivasOficialExacto maestro así es
E smoda pero pasara pronto el audio regresara al formato estereofonico
esto es como el cd y el mp3 dolby atmos casi nadie tiene reproductor de dolby atmos en su casa y los carros que lo traen es de tesla pa riba
Es puro Gimmick a mi entender, puro lujo para una minoría. El que desea estar a la moda lo obtendrá, Pero da igual si lo tenemos o no.
Primer comentario !
Entiendo que esto solo es una jugada a favor de los inversores y 3ros que ya sabemos quienes son
Después un chico en su cuarto con un at2020 y una placa Focusrite te gana un Grammy 😂😂😂
Asan?
Yo participé en una producción ganadora de grammy, trabajando con audifonos. Y yo mismo te digo esto.
@@CrivasOficial como tu fan por supuesto que lo sabia. Hablaba sobre ese caso con esos equipos especificos. "Goteo", premios grammy latino a mejor canción rap / hip hop del año 2020. Producida por Asan
Doby Atmos no nesecita productores para hacer música para Dolby atmos ya que ellos en sus apk o en sus procesadores de audio separaban el track con IA en sus micro chips y eso ya era Dolby Atmos peroooo lo que no sabe el productor que trabaja para adaptarse a Dolby atmos es que este esta siendo utilizado por Dolby Atmos o robado ya que ellos venderan productos atmos a costa de que el productor haga el trabajo sucio por ellos y asi mismo ellos ya no meteran IA en sus procesadores y ahorraran millones en costos gracias a que el productor hace el trabajo sucio por ellos y hay Dolby Atmos deveria de pagar a quien haga sus productos para su sistema por ejemplo Xbox hace promocion de tal titulo de un juego y la empresa de el juego también gana por que xbox la promocióna y apolla y en el caso de la musica atmos usa a los productores y este no promocióna a nadie y ni siquiera da las gracias a quien colabora con su sistema etc etc
Entiendo el punto al que quieres llegar, pero no tiene nada que ver esto en la música, cada ingeniero de audio es el responsable de mezclar (osea preparar una canción) al formato que se le pide (Estereo o Dolby). Dolby solamente se encarga de atmos y las plataformas son quienes les adquieren las licencias y ofrecen su servicio para escuchar canciones en Atmos.
Basicamente, las plataformas publicitan su servicio con Dolby y Dolby publicita su atmos.
El Artista/Productor/Sello Discográfico solo envia su canción a estas plataformas para que esten disponibles para su escucha. Dolby solo esta ligado a las plataformas, no a los productores, artistas, etc.
Huy no que horror me qudo con el 2.0 toda la vida si con la limitacion de '14 lufs llego con las justas al nivel comercial peorcon con 18 lufs abajo nos acabn a la gente normal y aparte un sistema dolby costaria mas que mi casa jajjjaja sigan nomas adaptadose al sistema
es otra forma de elitizar el arte, para hacer productos mas caro quela gente normal no necesita, alejando de la experiencia a la gente de menos recursos
Solo para robar y cobrar más.
Técnicamente un fracaso.
Me han salidos tantas propaganda para tomar cursos de producción en Dolby atmos 😂 aprender a mezclar.
Totalmente costoso todo
pues es bueno que no quieras tomar la oportunidad, de esa forma nos dejas más clientes a los que si vamos a tomar las oportunidades de actualizar
@@saprisa6Bro seamos sinceros, el dolby atmos esta lejos de que se vuelva un estándar en todas las plataformas
@@BlackWhiteLegend lo mismo deciamos hace años con los cds y ahora manejamos puro audio digital, el crecimiento tecnologico siempre se cree que es algo lejos, pero en estos tiempos solo es cuestión de un par de años para tener tecnologias diferentes que se vuelven estandar
@@saprisa6 Es algo subjetivo en este caso, ya que le quitaría ese plus y experiencia que uno tiene cuando vamos a un cine en cuanto al sonido 🔊 por que ya lo podríamos tener en casa, entonces los del cine no se quedarán con las manos cruzadas, y recuerda bro que antes los altavoces eran grandes la tecnología avanzó y bajaron de tamaño y ahora ah tener muchos más altavoces en un lugar como una sala, eso ocupa mucho espacio y a la gente le gusta ahorrar espacio muchas veces
@@BlackWhiteLegend por lo visto no estas muy informado sobre el tema, dentro de un par de años maximo ni siquiera vas a necesitar altavoces para poder escuchar el audio espacial del dolby, es más, ahorita ya existen barras de sonido que emulan esa tecnologia y te dan esa experiencia inmersiva de audio, aun no estan al 100 adaptadas pero solo es cuestión de tiempo
Pienso que la tecnología de Dolby Atmos en sí, es un éxito. Sin embargo, la calidad que ha traído no todo el mundo puede acceder a menos que vaya al cine o tenga dispositivos que pueda transmitir ese formato.