【ヘルダイバー2】イルミネイト攻略まとめ レーザーキャノンで解説!ハーベスター オーバーシアー ほか拠点破壊方法・アプデ後の変更について。ステルスにも影響が!?【Helldivers2】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @cuoreforte6135
    @cuoreforte6135 18 วันที่ผ่านมา +3

    検証お疲れ様です!

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      スーパークレジットありがとうございます!
      スーパーアースのために使わせていただきます😊✨

  • @人の心の真髄を知ったフィルモ
    @人の心の真髄を知ったフィルモ 18 วันที่ผ่านมา +8

    検証お疲れ様です。
    オートマトンのジャマーしれっと硬くせんでくれ…と思ったらバラージャータンク脆くなってるのは笑いました。
    近接武器オートマトンでも意外といけますし、車両楽しいですし、まだまだ遊べるヘルダイバーです!

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊✨
      きっと、バラージャーの予算をジャマーに回したのでしょう🙄
      近接マトンは勇気が必要だが(笑)今後の追加要素も楽しみですね☝️

  • @AS-zn8qv
    @AS-zn8qv 18 วันที่ผ่านมา +4

    お、遂に新しい検証来ましたか。
    いつも検証お疲れさまです。
    ジャマーは面倒臭くなってますが、バラ―ジャーの処理がしやすくなってるのはありがたい話ですね。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา +2

      こちらこそ、いつもコメントありがとうございます😊✨
      バラージャーの予算をジャマー補強に使ったわけですね🙄
      テルミットは働き過ぎたので休暇を与えられそうです(笑)
      ジャマー隣合せパターンは

  • @hophop5167
    @hophop5167 16 วันที่ผ่านมา +1

    レールガン調査から見始めたけれど調査が参考になって助かっている。
    それと最初だけでもずんだもんがなのだつけてくれるので違和感が減って助かっている。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  16 วันที่ผ่านมา

      動画を見ていただきありがとうございます、参考にしていたたければ嬉しいです😊✨
      テンポの都合上、ずんだもんに敬意を払いつつ「なのだ」カットでございます✂️🫛

  • @プロテ院l
    @プロテ院l 13 วันที่ผ่านมา +1

    わかりやすい!

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます、参考にしていただければ幸いです😊✨

  • @two-3
    @two-3 18 วันที่ผ่านมา +3

    目から鱗!いつもありがとう❤

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  17 วันที่ผ่านมา

      変更点は他にもあるようですが、参考にしていただければ幸いです😊✨

  • @手羽先-g5o
    @手羽先-g5o 18 วันที่ผ่านมา +3

    9:52
    これと似たような感じで、建物の上にある室外機みたいなのを壊しても建物自体が壊れなくなりました。なので不法な研究所(室外機あり)の即破壊が出来なくなってます。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  17 วันที่ผ่านมา +1

      研究施設も補強されていたとは!🤯
      情報ありがとうございます、室外機付きを見つけたら試してみますね🙋

  • @ユア-y3o
    @ユア-y3o 18 วันที่ผ่านมา +8

    オーバーヒートしなければ無限に使えるしレーザーキャノンが優秀に感じますね

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      立ち止まらないとリロードできないので、メイン武器と使い分けてオーバーヒートを避けたいですね☝️😊
      照射時間が2.5秒増えたのは嬉しいところです🙆

  • @sunsunattcker
    @sunsunattcker 18 วันที่ผ่านมา +3

    グレネードランチャー教にとっては嬉しい内容だな、ワープシップも弱点爆破で破壊可能。。。。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  17 วันที่ผ่านมา +1

      拠点破壊に爆発性は相性が悪いと思っていましたが、グレネードランチャーでの破壊はかなり早いですね😊✨
      ゾンビ処理も楽だし、イルミネイト戦でも活躍しそうです👍

  • @先歩
    @先歩 18 วันที่ผ่านมา +3

    これでチェストイルミネイト(スーパーアースの隠語で“ぶち滅ぼせ”の意味である)しやすくなった!

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา +1

      イカ殲滅に役立てていただければ幸いです😌🦑

  • @アヒル団長
    @アヒル団長 16 วันที่ผ่านมา +1

    ハーベスターのシール破壊で不思議な処理されるものとして
    爆発クロスボウは効果が薄いはずが、地面接する部分を撃つと3発ほどで破壊できる。
    この場合、体感ではあるが弾頭を起爆させる位置は、地面でもシールドでもあまり関係がなさそう。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  13 วันที่ผ่านมา

      拠点のシールドより耐久が低いですが、クロスボウ3発なら処理しやすいですね😊✨
      情報ありがとうございます、試してみようと思います🙋

  • @NEMU-fy3cb
    @NEMU-fy3cb 18 วันที่ผ่านมา +1

    検証ありがたい。
    車両関係でソロプレイ時も助手席側から乗ると運搬物持ち込めたり、席移動を駆使して移動しながらリロード出来たりとネタが色々埋まってそうですね。

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      スーパーアースの車両には秘密が搭載されている…🧐
      あまり車をいじれていないので、調査してみます🚗

  • @user-cy2kx8hk2l
    @user-cy2kx8hk2l 18 วันที่ผ่านมา +2

    ガードドッグ
    スタルワート
    マシンガン砲塔
    ヘビーマシンガン陣地
    メイン武器に中装甲貫通持っていけばスーヘル本当に余裕でビックリする

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      スタルワートも良いですよね〜✨😊
      私もお気に入りなので、ドミネーターとセットで使ってます🙆

  • @f9632
    @f9632 18 วันที่ผ่านมา +1

    バラージャーは本当に厄介だから倒しやすくなって助かってます!
    ただ遠距離から発見されやすいようになったのは面倒…(´д`)

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  17 วันที่ผ่านมา +1

      狙撃は適切な距離とHS精度が求められるようになりました🧐
      ステルス関係も動画にする予定なのでお待ちいただければと思います😊

  • @タダのキダム
    @タダのキダム 18 วันที่ผ่านมา +1

    バラージャータンクの砲塔部分は軽装甲貫通でも通るようになってませんでしたっけ?

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      軽装甲貫通武器は試してなかったので、確認してみようと思います🤔

  • @al79g
    @al79g 18 วันที่ผ่านมา +1

    スロープの方は動画化してませんでしたか…船底を狙えない時の代案としてかなり有用と思いますが(チラッ)
    イカスミネイト襲来アプデで個人的に一番衝撃な変更はやはり、拠点や任務目標外周の監視部隊にあると思います。
    前まではスカベンジャーやレイダーだけな筈ですが、多分イカの方の兵種不足が原因でそっちがオーバーシアーとソウルレスの混成になりますが、
    それに引っ張られてムシ戦線は普通にコマンダーやスピュワー、マトン戦線ではデバステーターが配置してますね。かなり面倒です。
    もう一点もまたまたイカ戦線に引っ張られたと思われるものになります。スティムパックによる回復薬の取得量は4→2で補給パックでの貢ぎも2→0になりました。
    そっちは市街地戦闘だから落ちてる資源が多いのでいいのですが、他の戦線ではキツいですあの運営さん?もうちょっと手心というか……

    • @tamanojiya_gaming
      @tamanojiya_gaming  18 วันที่ผ่านมา

      しまった!スロープの件忘れてました!🤯
      回復薬の件は謎ですが、確認してみようと思います。
      確かに敵の固定配置は変わってますね。
      小型の敵が減った代わりに、ハルクなど増えた気が…
      ムシ、マトンは少し難易度が上がったかなと🤔