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検証お疲れ様です!
スーパークレジットありがとうございます!スーパーアースのために使わせていただきます😊✨
検証お疲れ様です。オートマトンのジャマーしれっと硬くせんでくれ…と思ったらバラージャータンク脆くなってるのは笑いました。近接武器オートマトンでも意外といけますし、車両楽しいですし、まだまだ遊べるヘルダイバーです!
ありがとうございます😊✨きっと、バラージャーの予算をジャマーに回したのでしょう🙄近接マトンは勇気が必要だが(笑)今後の追加要素も楽しみですね☝️
お、遂に新しい検証来ましたか。いつも検証お疲れさまです。ジャマーは面倒臭くなってますが、バラ―ジャーの処理がしやすくなってるのはありがたい話ですね。
こちらこそ、いつもコメントありがとうございます😊✨バラージャーの予算をジャマー補強に使ったわけですね🙄テルミットは働き過ぎたので休暇を与えられそうです(笑)ジャマー隣合せパターンは
レールガン調査から見始めたけれど調査が参考になって助かっている。それと最初だけでもずんだもんがなのだつけてくれるので違和感が減って助かっている。
動画を見ていただきありがとうございます、参考にしていたたければ嬉しいです😊✨テンポの都合上、ずんだもんに敬意を払いつつ「なのだ」カットでございます✂️🫛
わかりやすい!
ありがとうございます、参考にしていただければ幸いです😊✨
目から鱗!いつもありがとう❤
変更点は他にもあるようですが、参考にしていただければ幸いです😊✨
9:52これと似たような感じで、建物の上にある室外機みたいなのを壊しても建物自体が壊れなくなりました。なので不法な研究所(室外機あり)の即破壊が出来なくなってます。
研究施設も補強されていたとは!🤯情報ありがとうございます、室外機付きを見つけたら試してみますね🙋
オーバーヒートしなければ無限に使えるしレーザーキャノンが優秀に感じますね
立ち止まらないとリロードできないので、メイン武器と使い分けてオーバーヒートを避けたいですね☝️😊照射時間が2.5秒増えたのは嬉しいところです🙆
グレネードランチャー教にとっては嬉しい内容だな、ワープシップも弱点爆破で破壊可能。。。。
拠点破壊に爆発性は相性が悪いと思っていましたが、グレネードランチャーでの破壊はかなり早いですね😊✨ゾンビ処理も楽だし、イルミネイト戦でも活躍しそうです👍
これでチェストイルミネイト(スーパーアースの隠語で“ぶち滅ぼせ”の意味である)しやすくなった!
イカ殲滅に役立てていただければ幸いです😌🦑
ハーベスターのシール破壊で不思議な処理されるものとして爆発クロスボウは効果が薄いはずが、地面接する部分を撃つと3発ほどで破壊できる。この場合、体感ではあるが弾頭を起爆させる位置は、地面でもシールドでもあまり関係がなさそう。
拠点のシールドより耐久が低いですが、クロスボウ3発なら処理しやすいですね😊✨情報ありがとうございます、試してみようと思います🙋
検証ありがたい。車両関係でソロプレイ時も助手席側から乗ると運搬物持ち込めたり、席移動を駆使して移動しながらリロード出来たりとネタが色々埋まってそうですね。
スーパーアースの車両には秘密が搭載されている…🧐あまり車をいじれていないので、調査してみます🚗
ガードドッグスタルワートマシンガン砲塔ヘビーマシンガン陣地メイン武器に中装甲貫通持っていけばスーヘル本当に余裕でビックリする
スタルワートも良いですよね〜✨😊私もお気に入りなので、ドミネーターとセットで使ってます🙆
バラージャーは本当に厄介だから倒しやすくなって助かってます!ただ遠距離から発見されやすいようになったのは面倒…(´д`)
狙撃は適切な距離とHS精度が求められるようになりました🧐ステルス関係も動画にする予定なのでお待ちいただければと思います😊
バラージャータンクの砲塔部分は軽装甲貫通でも通るようになってませんでしたっけ?
軽装甲貫通武器は試してなかったので、確認してみようと思います🤔
スロープの方は動画化してませんでしたか…船底を狙えない時の代案としてかなり有用と思いますが(チラッ)イカスミネイト襲来アプデで個人的に一番衝撃な変更はやはり、拠点や任務目標外周の監視部隊にあると思います。前まではスカベンジャーやレイダーだけな筈ですが、多分イカの方の兵種不足が原因でそっちがオーバーシアーとソウルレスの混成になりますが、それに引っ張られてムシ戦線は普通にコマンダーやスピュワー、マトン戦線ではデバステーターが配置してますね。かなり面倒です。もう一点もまたまたイカ戦線に引っ張られたと思われるものになります。スティムパックによる回復薬の取得量は4→2で補給パックでの貢ぎも2→0になりました。そっちは市街地戦闘だから落ちてる資源が多いのでいいのですが、他の戦線ではキツいですあの運営さん?もうちょっと手心というか……
しまった!スロープの件忘れてました!🤯回復薬の件は謎ですが、確認してみようと思います。確かに敵の固定配置は変わってますね。小型の敵が減った代わりに、ハルクなど増えた気が…ムシ、マトンは少し難易度が上がったかなと🤔
検証お疲れ様です!
スーパークレジットありがとうございます!
スーパーアースのために使わせていただきます😊✨
検証お疲れ様です。
オートマトンのジャマーしれっと硬くせんでくれ…と思ったらバラージャータンク脆くなってるのは笑いました。
近接武器オートマトンでも意外といけますし、車両楽しいですし、まだまだ遊べるヘルダイバーです!
ありがとうございます😊✨
きっと、バラージャーの予算をジャマーに回したのでしょう🙄
近接マトンは勇気が必要だが(笑)今後の追加要素も楽しみですね☝️
お、遂に新しい検証来ましたか。
いつも検証お疲れさまです。
ジャマーは面倒臭くなってますが、バラ―ジャーの処理がしやすくなってるのはありがたい話ですね。
こちらこそ、いつもコメントありがとうございます😊✨
バラージャーの予算をジャマー補強に使ったわけですね🙄
テルミットは働き過ぎたので休暇を与えられそうです(笑)
ジャマー隣合せパターンは
レールガン調査から見始めたけれど調査が参考になって助かっている。
それと最初だけでもずんだもんがなのだつけてくれるので違和感が減って助かっている。
動画を見ていただきありがとうございます、参考にしていたたければ嬉しいです😊✨
テンポの都合上、ずんだもんに敬意を払いつつ「なのだ」カットでございます✂️🫛
わかりやすい!
ありがとうございます、参考にしていただければ幸いです😊✨
目から鱗!いつもありがとう❤
変更点は他にもあるようですが、参考にしていただければ幸いです😊✨
9:52
これと似たような感じで、建物の上にある室外機みたいなのを壊しても建物自体が壊れなくなりました。なので不法な研究所(室外機あり)の即破壊が出来なくなってます。
研究施設も補強されていたとは!🤯
情報ありがとうございます、室外機付きを見つけたら試してみますね🙋
オーバーヒートしなければ無限に使えるしレーザーキャノンが優秀に感じますね
立ち止まらないとリロードできないので、メイン武器と使い分けてオーバーヒートを避けたいですね☝️😊
照射時間が2.5秒増えたのは嬉しいところです🙆
グレネードランチャー教にとっては嬉しい内容だな、ワープシップも弱点爆破で破壊可能。。。。
拠点破壊に爆発性は相性が悪いと思っていましたが、グレネードランチャーでの破壊はかなり早いですね😊✨
ゾンビ処理も楽だし、イルミネイト戦でも活躍しそうです👍
これでチェストイルミネイト(スーパーアースの隠語で“ぶち滅ぼせ”の意味である)しやすくなった!
イカ殲滅に役立てていただければ幸いです😌🦑
ハーベスターのシール破壊で不思議な処理されるものとして
爆発クロスボウは効果が薄いはずが、地面接する部分を撃つと3発ほどで破壊できる。
この場合、体感ではあるが弾頭を起爆させる位置は、地面でもシールドでもあまり関係がなさそう。
拠点のシールドより耐久が低いですが、クロスボウ3発なら処理しやすいですね😊✨
情報ありがとうございます、試してみようと思います🙋
検証ありがたい。
車両関係でソロプレイ時も助手席側から乗ると運搬物持ち込めたり、席移動を駆使して移動しながらリロード出来たりとネタが色々埋まってそうですね。
スーパーアースの車両には秘密が搭載されている…🧐
あまり車をいじれていないので、調査してみます🚗
ガードドッグ
スタルワート
マシンガン砲塔
ヘビーマシンガン陣地
メイン武器に中装甲貫通持っていけばスーヘル本当に余裕でビックリする
スタルワートも良いですよね〜✨😊
私もお気に入りなので、ドミネーターとセットで使ってます🙆
バラージャーは本当に厄介だから倒しやすくなって助かってます!
ただ遠距離から発見されやすいようになったのは面倒…(´д`)
狙撃は適切な距離とHS精度が求められるようになりました🧐
ステルス関係も動画にする予定なのでお待ちいただければと思います😊
バラージャータンクの砲塔部分は軽装甲貫通でも通るようになってませんでしたっけ?
軽装甲貫通武器は試してなかったので、確認してみようと思います🤔
スロープの方は動画化してませんでしたか…船底を狙えない時の代案としてかなり有用と思いますが(チラッ)
イカスミネイト襲来アプデで個人的に一番衝撃な変更はやはり、拠点や任務目標外周の監視部隊にあると思います。
前まではスカベンジャーやレイダーだけな筈ですが、多分イカの方の兵種不足が原因でそっちがオーバーシアーとソウルレスの混成になりますが、
それに引っ張られてムシ戦線は普通にコマンダーやスピュワー、マトン戦線ではデバステーターが配置してますね。かなり面倒です。
もう一点もまたまたイカ戦線に引っ張られたと思われるものになります。スティムパックによる回復薬の取得量は4→2で補給パックでの貢ぎも2→0になりました。
そっちは市街地戦闘だから落ちてる資源が多いのでいいのですが、他の戦線ではキツいですあの運営さん?もうちょっと手心というか……
しまった!スロープの件忘れてました!🤯
回復薬の件は謎ですが、確認してみようと思います。
確かに敵の固定配置は変わってますね。
小型の敵が減った代わりに、ハルクなど増えた気が…
ムシ、マトンは少し難易度が上がったかなと🤔