пару фишек на войд спирита: 1. В диссимилейте можно подбирать предметы, но только в среднем круге(грубо говоря, во время астрала вы остаетесь на месте, а уже по окончанию переноситесь в выбранную точку, поэтому дальность подъема предметов такая же, как и у вашего героя, стоящего в центре круга). Это поможет вам безопасно украть руну или аегис. Влетаете со степа нажимаете астрал, воруете, выбираете дальний круг у диссимилейта и уходите. 2. При инициации страйтесь давать ремнант под себя. Ремнант не имеет анимации каста, однако имеет "анимацию" бега, ставя его ближе к себе вы даете врагам меньше времени нажать их подсейвы. 3. Дальность степа чуть больше, чем показана при зажатом alt. Переноситесь вы на указанное расстояние, а вот наложение эффекта и тычка будут действовать на большем расстоянии, а именно дальность степа+хитбокс войда. 4. Аганим войда это не только хороший контроль, но и скажем, способ защиты. Условно влетая в саппортов, они могут нажать на вас хекс или стан, и вместо покупки бкб, вы можете купить аганим. Так же щит войда не имеет анимации каста, так что стоит врагу немного запороть чейнстан, так вы сразу нажмете аганимный щит, недавая возможности продолжить контроль(актуально, если у вас есть сенджа, бкб для лохов кстати) 5. Говоря о анимации каста, пожайлуста, помните, что астрал имеет анимацию, а степ имеет анимацию+если вы даете степ заспину то еще и анимацию разворота. Вы не пак, а потому, имея даже лучшую реакцию на диком западе, вам нужно учитывать анимацию. 6. Довольно очевидно, но в астрале вы полностью неуязвимы. 7. Ремнант дает вижн и длиться 20 сек, с кд в 11, а значит вы можете с ним делать вообще что угодно. Помогать саппортам снимать вижен с клифов, чекать кусты, минировать проходы, минировать кусты. Последние особо важно, если вы ломаете какой то обжектив или ломаете лицо рошану, ведь помимо возможности увидеть противника, который дает тп под т2 тавер, чтобы задефать его, вы даете ему сразу контроль на 2сек. 8. Ремнант ловит любого героя, который хотя бы на пиксель или на плановскую единицу времени задевает его. Вы можете ловить шторма сразу полсе ульты, героев, которые подняли себя в еул, пака или од в астрале и т.д. 9. Задетые щитом герои испускают из себя частицы, причем частицы видны, даже если был задет герой в тумане войны, это поможет вам найти героя, скрывающегося в ноувижене неподалеку. 10. При нажатии астрала с талантом на 15 не забывайте использовать дирекншнл мув
@@bulbash7131 ну, а ты видимо тысячный раз играешь, поделишься мудростью? Я описал вещи, про которые люди часто не знают/забывают, без понятия какими тайнами вселенной ты обладаешь
@@bulbash7131 С таким подходом можно вообще гайды не делать, а просто ссылать людей на дота вики, пусть описание скиллов читают и сами учатся. К тому же, даже если ты что то поймёшь или узнаешь, довольно тяжело будет это сразу начать применять в играх, а гайды как раз помогают людям закрепить информацию.
Пару фишек на Хускара: 1) Не качайте пассивку, она бесполезная так как надо тратить хп 2) Не поджигайте копья, это тратит хп, а хп это важно. 3) Не жмите ульту, она много хп тратит, лучше купите блинк 4) Не покупайте армлет, она тоже хп тратит, вас просто легче убить. Пара фишек на Энигму: 1) Жмите блекхол в одного героя в лесу. Вас за это хвалят враги и тиммейты, а ещё осколков дают, одни плюсы. 2) Не спавните эйдоллонов. Они просто умирают и дарят золото врагам. Фишки на Чена 1) Берите только кобольда на золото, можно сразу 4, ведь золото это хорошо 2) Не качайте скиллы кроме 2. Все равно вы крипами играете Фишки на ВР: 1) Не жмите шаклшот около деревьев, так как деревьям вредить нельзя 2) Не заряжайте стрелу долго, так можно промазать. Фишки на Войда: 1) Нажимайте хрону в соло саппорта. Это изи килл 2) Используйте блинк только чтобы влетать с хроной 3) 2 скилл какой то слабый, можно скипать
Фишка на мипо: Не Качайте ульту, если не хотите брата близнеца, который будет пиздеть ваши тапки. Фишка на пуджа: Не качайте вонючку, если хотите стать привлекательным мужчиной. Фишка на дизраптора: Обязательно стоит качать глимс, так вы можете попытаться вернуть своего отца...
3ка самая чиловая роль ,стоишь чилишь в деревьях или под тавером пока вражеский саппорт ищет тебя чтоб набить ебало ,ну а твой саппорт гуля лес через мидасик
Играл на дазле пятерке несколько (много) матчей на 5. Эта была настоящая боль. В каждой игре счёт примерно 1/20/35 (к 40 минуте). Спасал всех кого только можно,но постоянно умирал от бары, рики и других таких героев. Тратил по 3-4к денег на поддержку (варды). Было больно и грустно. Зато был почти в каждой игре МВП. Спасибо. P. S. Дота постоянно показывала мою ценность ниже среднего, так как у меня слишком мало убийств и слишком много помощи
я играю на чене и хочу рассказать то, что я понял за 150+часов на нем + то что мне объяснили когда я купил обучение. 1) Играя на 4 поз покупайте на 1 деньги сапог, добегайте до лавки, продавайте и ставьте сентри и обс одними из первых. Это работает в принципе на любой 4 поз с большим начальным мсом. 2) Оптимальной расскачки на чене нету, тяжко стоять качай пассивку, вези танго, бери хил крипов, стоите неальную агрессию бери онли 2-1 скил забыв про пассивку, на 1 лвле качай как хочешь и чувствуешь, я правда не люблю выкачивать на 1 лвле пенис, слишком юзалес 3) У большинства крипов есть особый тип урона, наносящий покрипам доп. урон как с топорика, из-за этого лайн с призраком или энеми дальником становится стоять просто нереально, т.к. стакая тычки вы динаете крипа с 1/3 хп. 4) если вс вашего мидера герой по типу квопы не будет зазорным взять хилящего троля или пуржащего сатира и просто поставить его афк на миде снимая по кд клинки и прочую муть со своего мидера. 5)Бинд крипов у всех разный, я выделил для себя группы крипов с пассивками, атакующих, крипы с важными кнопками и на отдельную клавишу троль вызывающий скелетов. Вы можете эксперементировать как хотите, призвать крипов можно командами котрые можно найти в инете, и еще чекните в вк чувака с ником sikle (вроде правильно написал) у него лярд игр на чене и 8-9к ммр. 6) помни, что до 20 минуты чен с раскачкой 2-1 нереально силен и может забрать не особо жироного героя буквально за 1-2 стана, не важно мидер это или кери. 7) юзай притяжку совуха под своих крипов и стань кентаврами. 8) после 20 минуты крипы из кареты превращаются в тыкву, их очень быстро убивают, после примерно 20 минуты я стараюсь брать крипов онли с аурами, которые просто стоят сзади весь замес. 9) чтобы понять, что собирать спросите себя какой тип урона преобладает у вражеского пика и есть ли вещи способные полностью контрить инициацию врага. 10) чен нереально сильно фармит лес и пачки со своим зверьем, не бойтесь фармить на нем эншей на ранних лвлах, он делает это раньше большинства героев в доте, в целом играйте на себя и свой фарм в паблике, чен силен только с аурами и предметами, в этом его смысл. 11) юзайте ульт когда у ваших союзников половина хп, после вашего ульта союзники так же востанавливают хп со временем, нажав на лоу хп тиммейтов ульт вы не успеете прохилить их на полную мощность. 12) я устал писать этот кал
Важный совет по игре на любимом герое: Если у вас неудачная игра на нём и тиммейты вас флеймят - это не значит, что вы не умеете на нём играть даже не смотря на количество наигранных каток
@@dancequ +. однажды встречался сф около 27 тир, точно не помню, в профиле там шейкер тоже 20+, чел рампаги делал,аегу крал. ну друг посмотрел на него и говорит "если он мид, то я наверное проебал". как сказать, что этот сф за игру не сделал нихуя? видимо искренне верил, что инвиз имба и никто не поставит варды.
похожая фигня, недавно встретил на своей лоу птс помойке вич доктора 30-ого тира, когда все в игре 3-8 максимум. И в профиле тоже какие-то еще саппорты 30-ого тира, много матчей, короче, профиль бывалого. Ну, думаю, сейчас будет солировать, развалит лайн, идеальные каски, маледикт в пятерых, задоджит каждый стан в мире шардом и так далее. Итог - 1/15/7, чувак как будто ногой кнопки жал или играл на тачпаде. По макро та же фигня, вечно глупо фидил, варды ставил редко и плохо, ноль дастов против инвизеров Но к счастью чел был не в моей команде, так что я доволен
Вот парочка механик тинкера: 1)Двойной лазер: если у тинкера есть аганим, то лазер нанесёт двойной урон, если нажимать его во врага в радиусе 250 от основной цели. при этом обе цели получат ослепление и уменьшение здоровья. (Если нажимать аганимный лазер в связку гримстрока, то каждый враг получит урон от 4х лазеров и 2 здоровье 2 раза уменьшится на10%) Двойной лазер работает даже если одна из целей под бкб. 2)Ракеты летят в виллоу под реалмом и во врагов под book of shadow, но при этом лазер не отскакивает(Ни аое уроном, ни отскоком от аганима) 3)Еул и торнадо сначала диспелят матрицу, а потом наносят урон, поэтому всегда сбивают блинк. 4)Гривсы реармятся, но имеют кд на хил. Если использовать гривсы после реарма, то они не отхилят, но при этом восполнят ману и снимут дебаффы с тинкера
1.Еблэйд+бкб неуязвимость, если нету контроля в это же бкб 2.Матрица и сэнджа стакаются не по уменьшающейся прогрессии (во всяком случае как это отображается в статистике героя, нужно чекнуть нейтралки со статус резистансом) 3.Дефолт, но все же. Использование блинка не на квиккасте позволяет использовать полный ренж блинка. 4.При зажатии alt и бликауте и последующим телепорте на базу полностью игнорирует время поворота героя.
Фишка конкретно для террорайза в том, что попав им, вы не только даëте фир, но ещё и вижен по героям. Другими словами, обычная ситуация, от вас убегает вражеский герой манся в деревьях , кинув террорайз, вы получите по нему вижен Другой вариант, если враг убегает на хайграунд в начале игры, то получив по нему вижен террорайзом, вы можете добить его со 2 скила.
Советы и фишки на Скай маге: 1) Если вы атакуете героя без ескейпа то не давайте сразу сало, дайте сначала 1 и 2 и когда они уже почти долетели даете сало. Это для того что бы успеть еще дать болты под 3 скилом. 2) Второй спел Ская всегда летит в героя, то бишь если против вас Пл, Нага или керии с мантой, то вы всегда можете понять где оригинал и дать в него прокаст. 3) Как борода выше говорил Скай довольно сложный перс, и сложность заключается в прокасте, вы должны дать его очень быстро, и начинать с сала, иначе противник успеет среагировать. Очень важно давать сначала атос а потом ульту, у атоса есть анимация каста а ульты нет, тобишь вы видите как вражески герой идет, даете прокаст после атоса, и в итоге курите бубен в таверне, потомучто промазали ультой. 4) Борода выше сказал что травела на Ская надо собирать 1 шмоткой, это не так, да он прав что после прокаста у вас будет мало маны но легче будет купить ботл, базилку и носить кларетки. Дело в том что Скай плохо фармит, и первые 2к сливать на травела это руина, 3 или 4 слотом можно, но не 1 слотом. 5) По геймплею, как я говорил этот герой не может фармить, только с талонтом на 15 или аганимом но до этого еще дожить надо, вы живете за счет килов, вы вечно должны бегать по карте и убивать героев, и при том что геймплей на Скае это вечная гонка вооружений. Ты затарил атос? противник начинает собирать еул, бкб или форс, ты делаешь хекс, у противника уже линка, ты делаешь этериал что бы ее сбивать, там уже айен диск, и теперь тебе надо тарить нулифаер. В общем всегда играйте на опережение, после атоса, фармите блинк( или лотар) потом хекс (даже если у противника нет бкб оно появится и оно будет уже юзелесс) потом можете затарить травела и аганим. 6) Скай убийца коров, отходите от этого, ваша приоритетная цель керри и мидер команды противника. Покупайте шмотки на то что бы убивать их, пример если против тебя тракса, джага или анимаг хорошим айтемом будет лотар, что бы вы могли подойти из инвиза и убить его за прокаст (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАКИДЫВАЕМ САЛО) . 7) Есть два билда на ская это билд на фокус одного героя и фокус на всех, в первом вы гарантированно убиваете одного героя ( желательно керри) но потом почти бесполезно если только накидывать болты. Во втором вы не юзаете ульту, ну или держите на 1 лвл что бы маны много не жрало, а качаете болты, то есть вы во время файте просто спамите болтами. Второй билд хорош, но в лейте вы юзелесс, вас быстро закроют шмотками, вы не успеете купить хекс, и убивать вражеских коров. В первом вы будите гарантированно убивать коров даже в глубоком лейте. 8) 1 билд: нулик, ботл, атос, сапог и винд лайс, блинк или лотар, шард, хекс, травела, этериал, апаете атос, аганим, рефрешер ( да да рефрешер, я так пол команды противника убил за 5 секунд) 2 билд: базилка, 2 нулика, арканы, дискорд, атос, филактерия, блинк, аганим, кайя саша, ну и на сейф там: еула, госты, айен диски по ситуации. 1 билд только в мид, 2 можно и в мид и для сапа.
@@ratatui0077 можно и разводить, байтя на иллюзию и стоя с остальными в кустах для прожатия второго спела из, собственно, кустов. А вот аганим на цк на удивление бесполезен.
Пару фишек на рубика: 1. Не качайте второй скилл, просто юзлес. Вместо него 1 слотом собирайте даедалус, вы - физовый герой. 2. Чем больше дальности атаки - тем хуже, делаем себя милишником. 3. Ты - играешь за счет своих скиллов. Не кради, будешь лохом.
Скажите кто-нить кабану,что иллюзий любого героя и клоны мипо-это 2 координально разные вещи.А то складывается ощущения,что дима буквально не вкурсе,как работает ульта мипо
Немного о распределении от валв. Оно работает онли относительно скиллов героя. А точнее если скиллом легко попасть, то всë, герой изи, если можно смазать, то он средний, а сложные - вообще отдельная каста ребят. Есть ещë иллюзии, но тут тоже всë просто - у ЦК они только с ульты и их задача - бить. Всë. У пла и наги их и для фарма используешь, и другие скиллы хз как работают, так что они средние. А сложных у нас всего пара штук. А основном это те, у кого есть куча иллюзий, требующих отдельного контроля. Это и брюмастер с его ультой, и Арк, у которого + полноценный герой , и мимо, у которого их 5, а при смерти одного умирают все, и Чен, у которого крипы, и друид с мишкой, и визаж с гаргульями. Это всë подконтрольные существа с отдельными механиками, что сильно усложняет игру из-за переключения постоянного. Остальные - из-за механик. Оракл всех лечит и всем урон наносит, хер пойми, когда и что надо кидать, на земле нужно везде ставить ремнанты, на морфе жестоко контролить перекачку, на рубике вечно следить за чужими скиллами, а вокер это пианист ебаный. Так что вопросы только к Марсу муэрте и виспу, они пиздец непонятные
25:54 банальный но очень полезный трюк с терорем это кинуть коронку(3 скилл), терор и кусты, в большом замесе особенно когда все плотненько стоят вообще огонь, либо если боитесь что не хватит времени кинуть стан и скастовать терор, то можно кинуть сначало терор потом кусты в ту сторону куда бегут враги чтобы замедлить, а потом сразу 3 скил
шейкер сложен как раз тем, что он полезен за счет постоянного контроля и аое фисуры, грамотный шейкер наведет шороха по мапе и без блинка и без эха, он реально оч сложный как в плане позиционки, ведь на сапике особо тотем не понажимаешь, и за счет микро и правильного, своевременного использования своих спелов, ведь не все понимают что эхо можно нажать в одного, чтоб продлить контроль по важному таргету, так что жопа сгорела, благодарю
Дим, ты требуешь от людей больше чем просто фан от игры. Сперва дота мне показалась слишком сложной, правда, мне сложно было запомнить столько переменных которые предоставляет мне игра, когда под руку кричат в войс и первые игр 50 любой персонаж для меня казался сложным. Однако, как только я освоился в игре практически каждый персонаж становился для меня простым. Далеко за примером ходить не будем, первый персонаж на котором я начал играть на более-менее высоком уровне это Никс, и на нём нужно как минимум знать: какие скиллы наносят урон, когда они наносят этот урон, когда вставать под скилл под карапасами и нужно ли. Нужно также уметь: попадать станом по двум целям на линии и по игре в целом, расставлять приоритеты между убийством дальников и нанесением урона противнику. Знать о передвижениях противников, вижне на карте, вовремя выходить в мид, скаутить местность чтобы не умереть и многое многое другое. Что же получается? Ставить его на сложность выше? Конечно нет, мне хватило пары часов в лобби и 10 матчей чтобы всему этому научиться. Хотя до того как я захотел научиться на нём играть я персонажа практически не видел в своих играх. А нужно ли рядовому игроку запоминать столько для игры? Конечно нет. Игроку нужно только базовое понимание игры, к которому я приходил на протяжении 50+ игр. И здесь встаёт логичный вопрос: а нужно ли разделение по сложности для игроков которые уже освоились в игре? Допустим у некоторых людей отличный от моего подход к игре на персонаже и он не прочитав скиллы пошёл играть на условном Марсе, который должен быть на уровень выше по сложности по твоей версии. Для него не будет проблем попадать скиллом так чтобы враг пригвоздился к дереву. То что ты показал в видео (копьё перед ареной) НЕ нужно начинающему осваивание персонажа игроку, остальное он уже узнает из интернета и то если захочет играть на персонаже на более высшем уровне. Он уже примерно понимает как устроена дота и ему не будет проблематично играть на персонаже. P. S. Как-то пропустил первую часть видео, суть этого самого видео в фишках, прошу прощения за эту простыню текста хотя кому собсна не похуй, но я всё ещё считаю что видео немного юзлесс, существует куча видео и гайдов в интернете чтобы узнавать о фишках персонажей.
По сути любой герой сможет бегать напрягать керри врага по лесу, ну или бегать помогать всем линиям, поэтому сюда можно впихнуть абсолютно любого героя
Ну так вроде велв давали героям выший уровень сложности по трем критериям(высший если есть хотя бы один):для игры нужно так же уметь играть на большенстве других героев; умеет призывать, что то чем нужно управлять отдельно от героя ; способности трудны для использования их наибольшего потенциала. (И мне кажется, что например причины типа попадать копьем , не удобно не дастаточно везкие. Но почему некоторые герои на 1 вместо второго не знаю.) (не уверен в качестве этого перевода)
Пара фишек на морфе 1. Во время вейвформа можно нажать абсолютно все, что нажимается в доте и давать тычки. (Нажатие манты и руны иллюзий вас выкинет с вейва) 2. Абуз хп: Все предметы, дающие силу/хп кидаете в рюкзак и обратно, пока идет 6 сек отката качаешься фулл в силу, после отката качаешься в ловкость 3. Аганимный ульт не даст вам аганимную способность героя (для этого у энеми должен быть аганим) и в то же время, если у энеми есть аганим, а у тебя нет, способность ты тоже не получишь 4. При фарме кемпов на морфе, подбиваете крипов до лоу хп и перекатываетесь по ним на вейве в сторону следующего кемпа, сильно ускорит фарм 5. Никогда не бегай, перекаченным полностью в ловкость, с вероятностью 90% тебе снесут ебло за рандомный стан со смока 6. Если нажать ульту в контрспел - ничего не произойдет, а ульт уйдет в кд 7. Перекачка не сбивает прерываемые касты (тп, захват аванпоста, копание с лопати и тп)
Сложность на сетке не для героев, а для их скилов, даже в самой доте есть приписка, что «способности этого героя достаточно простые» под первым уровнем сложности и т.д.
Димон, играю на керри и миду, как по мне самая сложная роль это пятерка, а керри на 3 месте, мид на 2 - плюс на керри приятно играть в большинстве случаев.
На воид спирите влетая во врагов всегда оставляйте что-то на сейв. То есть, влетаем на степе, нажимаем 1,2,3 скиллы, а оставшимся степом уходим с файта. Также можно делать с дисимилейтом, если враг жирный, то лучше дать два степа, 1 и 3, а на 2 уйти с файта.
про бладикере чето не то ты сказал о 1 скилле. Дамаг 1,8 ты даешь не врагам, и за тычки хп у тебя не отнимаются. 1,8 ТЫ теряешь в секунду под этим скиллом, а сам получаешь атак спид и урона от заклинаний
Ей богу, мы с бородачом буквально противоположны во взглядах на доту XD Мне на столько не в напряг долбить крипов и "триангулировать леса", что я порой занимаюсь этим чисто в лобби. Даже без ботов. Тупо хуярю крипов на время. По 27 минут. И это дает свои плоды! Даже на условной линии тб-вайпер я выхожу... Обоссаным, но не с головы до ног. У меня вот всего 2 к ммр (было до и стало после калибровки), но я смотрю на своих 3-4 к друзей и.. Мне грустно, они просто не умеют долбить крипов. Второе любимое дело - пятерить. Я уже просидел первый час в поисках имбовых вардов за обе стороны, у меня есть задумки, а во время игры я просто говорю своей четверке: руки, сука, прочь от вардов после 10 минуты! Сам куплю, сам поставлю! Обычно никто особо не спорит)) Да и координировать игру на 5 проще. Если на кери ты можешь только убежать в лес на 7 от бристлбека с вг, и сконцентрировать все внимание на фарме, на саппорте ты можешь убедить людей отказаться от философии "если враг неубиваем и у него миллион урона - на него срочно нужно нападать!" Ей богу, выигрывать игры, в которых ключевым фактором победы стало то, что ты расположил к себе тиммейтов, убедил их поступать так, как ты считаешь правильным, и не обосрался, руководя, - это абсолютно особый вид кайфа
Тяжелейше играть на Керри когда 2 саппорта лижу тебе ж*пу, вся тима защищает тебя и пытается дать пространство для фарма, а ты бегаешь и долбишь лес. А в конце убиваешь всех........ Ну не посильно. Мидер самый трудный, от того как ты отстоишь 1 на 1 (нет саппортов которые будут отгонять противников и делать всё что бы ты фармил, ставить вижин, носить хилки), первые 10 минут будет зависить кучу всего, ганги и тд, а если проиграешь мид, вся тимы заср*т и потом в лесу сидеть. Керри с мидерам по сложности местами поменять и пойдёт, а так видос приколдесный)))
На счёт войдспирита у меня есть 2 пунктика ± 1. Шард недооценён очень у него, все маг спириты рашат аганимы но фаст шард с чем-то в стиле каи либо вич блейда это пиздец. (Кстати да, старая мета с сайленсом 2-ым слотом очень хорошо работает до сих пор, хотя дота плюс и гайды уже забили пхд на этот айтем) 2. Нежелание собирать физ спирита, потому что все считают что маг спирит это единственный путь. Спритит как сф, он и маг и физ очень хорош, особенно с талантом на 25. Но и без него физ спирит к тому же с фаст шардом это поминки любому противнику в ерли/ мид гейме. Ну и 2.5 фишка это очень большая любовь игроков на сприте к комбинации ремнант+дисимилейт+ ульта и 3 скилл. С личного опыта заметил что если в противников нету бкб в скилах либо слотах то лучше начинать с астрал степа, дать тычку с вичблейда, после окончания замедления кидаешь ремнант и либо даёшь 2ой скилл либо бьёшь рукой, в зависимости от сборки. Если остались вопросы прошу писать)
Ну я по меркам доты ещё зелёный 250ч, но скаймаг, как по мне, действительно не сложный герой, то есть даже без понимания игры, ты собираешь Атос, и ты уже супер полезный в мас-файтах
иллюзии цк не надо контролить просто водишь их через контрол , они делают тоже самое что и основной герой, основная сложность цк ето сборка, тайминги и игра армлетом если собираешь его
При определении сложности героя учитывается не только скиллы но и показатели брони, прироста атрибутов, сопротивление магии, древо талантов, сложность фарма, скорость передвижения
Играю на тинкере, но работает не только на нём: когда кидаешь ракетки ты можешь их вкачать и потратишь меньше маны, но нанесёшь больше урона (такая же тема с орбом пака если не ошибаюсь)
Кстати если это так работает, то должно ещё работать и с другими скиллами, например игнайт огра, если ты кинешь на противника игнайт 1 уровня и после вкачаешь его, то по по сути, противник должен гореть уже от второго уровня игнайта
@@kudashi574 Да, ты правильно понял, про орб пака первое что пришло в голову, это работает со многими героями, подойдёт тот же огр, алхимик или котл (на котле скилл нужно вкачать в момент когда летит волна, во время зарядки скилл нельзя вкачать) Кстати орб пака уже не работает (только что проверил, полгода-год назад работало)
Залайкайте чтоб Дима увидел. Короче бери двух кентавров союзных и с аганимом отправь на встречу друг другу чтоб они посадили в колесницу результат можешь показать ) можно с Рубиком и кентавром и морфом противником использовавшим колесницу )
Пару фишек на Тинкера: 1) Поставьте Шиву на боковую кнопку мышки (если она у вас есть). За 1-2 игры вы научитесь без проблем прожимать дабл трипл шиву не отвлекаясь на клавиатуру в поисках нужной кнопки. 2) Блинк не сбивается если на вас висит матрица, поэтому если деретесь с врагом старайтесь каждый раз при реарме накидывать на себя матрицу, чтобы блинкануться и сохранить позиционку и не сдохнуть от рандомного скила. 3) Wind weaker - одна из самых имбовых шмоток на Тинкера, может спокойно заменить бкб и будет вытаскивать вас абсолютно из любого замеса, если у врагов нет Дума или Дизраптора с аганимом. Wind weaker позволяет передвигаться в полете, поэтому, находясь возле деревьев или хг вы практически неуязвимы. Отлично подходит дополнением в билде:Силовой Блинк, Шива, Этериал блэйд, Дагон. 4)Guardian Greaves- в лэйте может спокойно заменить Soul Ring, при первом прожатии восстанавливает хп и ману, при реарме(пока не пройдёт 40секунд) будет восстанавливать только 200 маны и снимать негативные эффекты : «Сайленсы, оцепенение». Также будет снимать их с ваших союзников, так что в гипер лейте незаменимая вещь. 5) Mijolnir- Мьельнир это уже гиперлейт, если вы играете против всяких иллюзионистов и уже сами не вывозите драку с ними(вешаете мьелнир на своих тиммейтов и бегом драться) 6) Aghanim’s Scepter- Аганим незаменимая вещь на тинкера против иллюзионистов. Чтобы нанести двойной или тройной урон по цели с лазера, используйте лазер в союзника цели или же рядом стоящего крипа (на 15-25 минуте можно стереть антимага за 2 лазера) 7) Aghanim’s Shard - в 95% случаев бесполезная вещь на тинкера, но если у врагов есть Nullifier, или противные враги : Night Stalker, PA, Ursa; То можно взять. Иногда нейтральные шмотки надо брать не на урон, а на дальность применения способностей, дабы соблюдать позиционку. Всем удачи и приятной игры на Тинкере:)
На счет харды не согласен. На 3 поз тебе нужно не просто двигать все и фанить, нужно во время не потеряться в игре, нужно понимать, что твой герой сейчас может и должен делать, но на счет кайфа соглашусь, просто играть можно на любой роли, но 3 поз я бы поставил на 2 место по сложности, на первом 5 поз. Я так подумал, Как-то сравнивать все роли по сложности тупо, ведь каждая роль трудна по своему.
Вилке совсем не обязательно вокруг кого-то бегать. Реалм дает эффект фэйзов, просто в нём стоять достаточно. Также, интересный факт: кусты от первого скилла появляються не одновременно, в отличии от кустов с шарда. Живите с этим.
Возможно под сложностью имеются ввиду не кнопки и скилшоты, а то насколько очевидно герой реализовывается: марс например тогда очевидная 1/3 потому что его цель только одна : поставить на кого нибудь важного арену и дать копье, винкондишн прост.
Ситуация: Вы - грустный Оракл пятерка на начальной стадии игры. За вами гонятся голодные шакалы в виде огра, веника, урсы или любого другого героя с замедлом. Через умное применение, нажмите на себя 1 скил и сразу же отмените. Таким образом вы скинете с себя замедление, немного задержите милишников что идут за вами и при этом не потратите время на разворот персонажа. И почему я на 1,5к сижу...
Только если береш непробиваемых гусеницу или ежыка. В ином случае бара с сапогом и виноградниками будет фоткать как тебе отрывают лицо. А "спейсить" вероятно сложнее чем лкмить крипов в лесу под героином.
Осталось дождаться фишек со шрайнами и боковыми лавками на лёгких линиях обеих сторон :) Стоп, в смысле их нет? Я же недавно играл в доту, и помню, что они были!
Есть ошибка в мид поз, мидер сапп с деньгами, он должен на фармить и пойти вытаскивать лайны из говна или укреплять доминацию. Независимо от того, как он остоял мид, будет у него пол пт или пт + ботл + условный орчид. Смысл мидера в помощи команде, но комьюнити доты переоформило его в моло плеера ломающего шмот)
на тинкере нужно включать отмену скиллов отдельной клавишей чтоб не сбивать себе реарм, а так же обновлять на себе матрицу всегда, чтоб всегда можно было блинкануться. Не забываем про талант на 25 кдр, тиммейтам будет приятно если вы накинете на них матрицу перед их бкбшкой
Как игрок на вилке 500+ игр расскажу ещё смешной прокаст. Пока ульту не зарезали к херам, можно было смешно ловить штормов. Заряжаешь ультимейт в фармящего героя, пока он летит, блинкуешься к нему, нажимаешь стан, а потом корни по ходу движения противника. В тот же момент как ультимейт прилетает в землю, вы оказываетесь возле его "снаряда", так что сразу же можете нажать бедлам. По итогу, больше 7 секунд контроля и где-то 3к магического урона.
Так наоборот логично что мипо тир 3 а цк тир 1 на цк тебе не нужно беспокоится о каждом клоне и кнопки прожимаются на всех автоматически и смысл героя в том чтобы ходить и давить толпой на время ульты. А за мипо одним клоном можно стакать другим фармить и еще одним ходить в лавку или на отхил и за каждым ты должен следить так как смерть одного смерть всех
Самый сложный герой тот - на ком сложнее всего играть. Мухаммед Али
что
Сука, гений
@@Riddle_sr что непонятного хд
Это тот, на котором играет сам, Мухаммед Али😂😂😂
Конфуций нужно было писать
у Димы телепорт 50 голды, вспомнил - заплакал, купите курьера, парни
Купите куру я апну
@@turbo_voin3000 апнет тот, кто первый умрёт
@@dancequ 30 минут игры - won- 0 смертей kekw
@@turbo_voin3000 я недавно катал на расте, давно не пикал, там в закупе курьер, я заплакал
5 керри...
Ну и кто купит курьера?
Самый сложный герой это пудж, его пикнуть сложнее чем апнуть титана
Я тот самый человек, который банит пуджа, чтобы он не был моей пятеркой.
@@Inf1e я человек, который за 500 игр видел жирного 8 раз
Я тот самый чел который пикает пуджа если он не забанен, чтобы противники не пикнули
Попробуй тинкера пикнуть
@@korbendetka1716 ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ
40 000 часов в доте, из которых 39 000- в кастомках
пару фишек на войд спирита:
1. В диссимилейте можно подбирать предметы, но только в среднем круге(грубо говоря, во время астрала вы остаетесь на месте, а уже по окончанию переноситесь в выбранную точку, поэтому дальность подъема предметов такая же, как и у вашего героя, стоящего в центре круга). Это поможет вам безопасно украть руну или аегис. Влетаете со степа нажимаете астрал, воруете, выбираете дальний круг у диссимилейта и уходите.
2. При инициации страйтесь давать ремнант под себя. Ремнант не имеет анимации каста, однако имеет "анимацию" бега, ставя его ближе к себе вы даете врагам меньше времени нажать их подсейвы.
3. Дальность степа чуть больше, чем показана при зажатом alt. Переноситесь вы на указанное расстояние, а вот наложение эффекта и тычка будут действовать на большем расстоянии, а именно дальность степа+хитбокс войда.
4. Аганим войда это не только хороший контроль, но и скажем, способ защиты. Условно влетая в саппортов, они могут нажать на вас хекс или стан, и вместо покупки бкб, вы можете купить аганим. Так же щит войда не имеет анимации каста, так что стоит врагу немного запороть чейнстан, так вы сразу нажмете аганимный щит, недавая возможности продолжить контроль(актуально, если у вас есть сенджа, бкб для лохов кстати)
5. Говоря о анимации каста, пожайлуста, помните, что астрал имеет анимацию, а степ имеет анимацию+если вы даете степ заспину то еще и анимацию разворота. Вы не пак, а потому, имея даже лучшую реакцию на диком западе, вам нужно учитывать анимацию.
6. Довольно очевидно, но в астрале вы полностью неуязвимы.
7. Ремнант дает вижн и длиться 20 сек, с кд в 11, а значит вы можете с ним делать вообще что угодно. Помогать саппортам снимать вижен с клифов, чекать кусты, минировать проходы, минировать кусты. Последние особо важно, если вы ломаете какой то обжектив или ломаете лицо рошану, ведь помимо возможности увидеть противника, который дает тп под т2 тавер, чтобы задефать его, вы даете ему сразу контроль на 2сек.
8. Ремнант ловит любого героя, который хотя бы на пиксель или на плановскую единицу времени задевает его. Вы можете ловить шторма сразу полсе ульты, героев, которые подняли себя в еул, пака или од в астрале и т.д.
9. Задетые щитом герои испускают из себя частицы, причем частицы видны, даже если был задет герой в тумане войны, это поможет вам найти героя, скрывающегося в ноувижене неподалеку.
10. При нажатии астрала с талантом на 15 не забывайте использовать дирекншнл мув
пару это 2, может иногда 3 или 4, друг...
Для тех кто впервый раз собирается сыграть на вс
@@bulbash7131 ну, а ты видимо тысячный раз играешь, поделишься мудростью? Я описал вещи, про которые люди часто не знают/забывают, без понятия какими тайнами вселенной ты обладаешь
@@b33sting_ 10игр достаточно сыграть
@@bulbash7131 С таким подходом можно вообще гайды не делать, а просто ссылать людей на дота вики, пусть описание скиллов читают и сами учатся.
К тому же, даже если ты что то поймёшь или узнаешь, довольно тяжело будет это сразу начать применять в играх, а гайды как раз помогают людям закрепить информацию.
Пару фишек на Хускара:
1) Не качайте пассивку, она бесполезная так как надо тратить хп
2) Не поджигайте копья, это тратит хп, а хп это важно.
3) Не жмите ульту, она много хп тратит, лучше купите блинк
4) Не покупайте армлет, она тоже хп тратит, вас просто легче убить.
Пара фишек на Энигму:
1) Жмите блекхол в одного героя в лесу. Вас за это хвалят враги и тиммейты, а ещё осколков дают, одни плюсы.
2) Не спавните эйдоллонов. Они просто умирают и дарят золото врагам.
Фишки на Чена
1) Берите только кобольда на золото, можно сразу 4, ведь золото это хорошо
2) Не качайте скиллы кроме 2. Все равно вы крипами играете
Фишки на ВР:
1) Не жмите шаклшот около деревьев, так как деревьям вредить нельзя
2) Не заряжайте стрелу долго, так можно промазать.
Фишки на Войда:
1) Нажимайте хрону в соло саппорта. Это изи килл
2) Используйте блинк только чтобы влетать с хроной
3) 2 скилл какой то слабый, можно скипать
Фишка на мипо:
Не Качайте ульту, если не хотите брата близнеца, который будет пиздеть ваши тапки.
Фишка на пуджа:
Не качайте вонючку, если хотите стать привлекательным мужчиной.
Фишка на дизраптора:
Обязательно стоит качать глимс, так вы можете попытаться вернуть своего отца...
а что значит зафидить?
@@iii000-z1k , всмысле?
@@frosten5746 ну я слышала такое выражение как «зафидить». что это значит?
@@iii000-z1k, фидить это помогать своей команде всеми способами, чтобы они уважали твою семью (намеренно отдаваться противникам)
2:17 Дим , гоблинов в команде всегда 6, а не 5 , не льстите себе вы достойны занимать сразу два места гоблинов потому что на 1 не поместитесь.
самый сложный это бара,ведь тяжело одной рукой играть,а другой держать пиво
3ка самая чиловая роль ,стоишь чилишь в деревьях или под тавером пока вражеский саппорт ищет тебя чтоб набить ебало ,ну а твой саппорт гуля лес через мидасик
А лучше хускар лес через еул
А лучше ты берёшь вагвард и почти НИКТО не может убить тебя до 20 минуты кроме мидера... никто:)
Странно, странно, столько качественных видео в столь короткий промежуток времени
Играл на дазле пятерке несколько (много) матчей на 5. Эта была настоящая боль. В каждой игре счёт примерно 1/20/35 (к 40 минуте). Спасал всех кого только можно,но постоянно умирал от бары, рики и других таких героев. Тратил по 3-4к денег на поддержку (варды). Было больно и грустно. Зато был почти в каждой игре МВП. Спасибо.
P. S. Дота постоянно показывала мою ценность ниже среднего, так как у меня слишком мало убийств и слишком много помощи
играй на дазле становись МВП кайфуй похуй на челов главное ты гениален что пользуешься данной стратой
@@clasherstv9816 к к счастью челы попадаются нормальные и понимающие
Как же я тебя понимаю, брат по 5-ой позиции
Жиза, мои дазл и джакиро с тобой 🫡
А какой закуп на лайн? Я пытаюсь брать его на 4 и пока придумал только Фаст меку с выходом в пивас или глимер
Мне нравится, что табличка топа сложных ролей буквально говорит: чем проще играть, тем интереснее 🤨📸
я играю на чене и хочу рассказать то, что я понял за 150+часов на нем + то что мне объяснили когда я купил обучение. 1) Играя на 4 поз покупайте на 1 деньги сапог, добегайте до лавки, продавайте и ставьте сентри и обс одними из первых. Это работает в принципе на любой 4 поз с большим начальным мсом. 2) Оптимальной расскачки на чене нету, тяжко стоять качай пассивку, вези танго, бери хил крипов, стоите неальную агрессию бери онли 2-1 скил забыв про пассивку, на 1 лвле качай как хочешь и чувствуешь, я правда не люблю выкачивать на 1 лвле пенис, слишком юзалес 3) У большинства крипов есть особый тип урона, наносящий покрипам доп. урон как с топорика, из-за этого лайн с призраком или энеми дальником становится стоять просто нереально, т.к. стакая тычки вы динаете крипа с 1/3 хп. 4) если вс вашего мидера герой по типу квопы не будет зазорным взять хилящего троля или пуржащего сатира и просто поставить его афк на миде снимая по кд клинки и прочую муть со своего мидера. 5)Бинд крипов у всех разный, я выделил для себя группы крипов с пассивками, атакующих, крипы с важными кнопками и на отдельную клавишу троль вызывающий скелетов. Вы можете эксперементировать как хотите, призвать крипов можно командами котрые можно найти в инете, и еще чекните в вк чувака с ником sikle (вроде правильно написал) у него лярд игр на чене и 8-9к ммр. 6) помни, что до 20 минуты чен с раскачкой 2-1 нереально силен и может забрать не особо жироного героя буквально за 1-2 стана, не важно мидер это или кери. 7) юзай притяжку совуха под своих крипов и стань кентаврами. 8) после 20 минуты крипы из кареты превращаются в тыкву, их очень быстро убивают, после примерно 20 минуты я стараюсь брать крипов онли с аурами, которые просто стоят сзади весь замес. 9) чтобы понять, что собирать спросите себя какой тип урона преобладает у вражеского пика и есть ли вещи способные полностью контрить инициацию врага. 10) чен нереально сильно фармит лес и пачки со своим зверьем, не бойтесь фармить на нем эншей на ранних лвлах, он делает это раньше большинства героев в доте, в целом играйте на себя и свой фарм в паблике, чен силен только с аурами и предметами, в этом его смысл. 11) юзайте ульт когда у ваших союзников половина хп, после вашего ульта союзники так же востанавливают хп со временем, нажав на лоу хп тиммейтов ульт вы не успеете прохилить их на полную мощность. 12) я устал писать этот кал
Мне кажется за 150 часов на чене можно в дурку уехать
другалек, мипо сложнее цк. пусть у мипо 5 юнитов, но их надо контролить так, чтобы они не дохли, когда у цк особого страха за свои иллюзии нет
Важный совет по игре на любимом герое:
Если у вас неудачная игра на нём и тиммейты вас флеймят - это не значит, что вы не умеете на нём играть даже не смотря на количество наигранных каток
также это не означает, что вы умеете на нём играть из-за кол-ва игр :)
@@dancequ +. однажды встречался сф около 27 тир, точно не помню, в профиле там шейкер тоже 20+, чел рампаги делал,аегу крал. ну друг посмотрел на него и говорит "если он мид, то я наверное проебал". как сказать, что этот сф за игру не сделал нихуя? видимо искренне верил, что инвиз имба и никто не поставит варды.
похожая фигня, недавно встретил на своей лоу птс помойке вич доктора 30-ого тира, когда все в игре 3-8 максимум. И в профиле тоже какие-то еще саппорты 30-ого тира, много матчей, короче, профиль бывалого. Ну, думаю, сейчас будет солировать, развалит лайн, идеальные каски, маледикт в пятерых, задоджит каждый стан в мире шардом и так далее. Итог - 1/15/7, чувак как будто ногой кнопки жал или играл на тачпаде. По макро та же фигня, вечно глупо фидил, варды ставил редко и плохо, ноль дастов против инвизеров
Но к счастью чел был не в моей команде, так что я доволен
Вот парочка механик тинкера:
1)Двойной лазер: если у тинкера есть аганим, то лазер нанесёт двойной урон, если нажимать его во врага в радиусе 250 от основной цели. при этом обе цели получат ослепление и уменьшение здоровья. (Если нажимать аганимный лазер в связку гримстрока, то каждый враг получит урон от 4х лазеров и 2 здоровье 2 раза уменьшится на10%) Двойной лазер работает даже если одна из целей под бкб.
2)Ракеты летят в виллоу под реалмом и во врагов под book of shadow, но при этом лазер не отскакивает(Ни аое уроном, ни отскоком от аганима)
3)Еул и торнадо сначала диспелят матрицу, а потом наносят урон, поэтому всегда сбивают блинк.
4)Гривсы реармятся, но имеют кд на хил. Если использовать гривсы после реарма, то они не отхилят, но при этом восполнят ману и снимут дебаффы с тинкера
1.Еблэйд+бкб неуязвимость, если нету контроля в это же бкб
2.Матрица и сэнджа стакаются не по уменьшающейся прогрессии (во всяком случае как это отображается в статистике героя, нужно чекнуть нейтралки со статус резистансом)
3.Дефолт, но все же. Использование блинка не на квиккасте позволяет использовать полный ренж блинка.
4.При зажатии alt и бликауте и последующим телепорте на базу полностью игнорирует время поворота героя.
Димасик ты понимаешь что самая сложная роль в игре это тройка ибо за каждого добитого вражеским Керри крипа у тебя умирает по по родственнику.
И да мне похер что видео вышло 3 месяца назад
Те самые 5 на чене, которые почти в соло заканчивают игру на 30 минуте: "Я не Керри, но игру выиграю"
В оригинале это не сложность, а буквально комплексность complexity, чем сильнее взаимосвязаны между собой абилки героя, тем комплексность выше.
И поэтому рубик в 3 тире?
Фишка конкретно для террорайза в том, что попав им, вы не только даëте фир, но ещё и вижен по героям. Другими словами, обычная ситуация, от вас убегает вражеский герой манся в деревьях , кинув террорайз, вы получите по нему вижен Другой вариант, если враг убегает на хайграунд в начале игры, то получив по нему вижен террорайзом, вы можете добить его со 2 скила.
Советы и фишки на Скай маге:
1) Если вы атакуете героя без ескейпа то не давайте сразу сало, дайте сначала 1 и 2 и когда они уже почти долетели даете сало. Это для того что бы успеть еще дать болты под 3 скилом.
2) Второй спел Ская всегда летит в героя, то бишь если против вас Пл, Нага или керии с мантой, то вы всегда можете понять где оригинал и дать в него прокаст.
3) Как борода выше говорил Скай довольно сложный перс, и сложность заключается в прокасте, вы должны дать его очень быстро, и начинать с сала, иначе противник успеет среагировать. Очень важно давать сначала атос а потом ульту, у атоса есть анимация каста а ульты нет, тобишь вы видите как вражески герой идет, даете прокаст после атоса, и в итоге курите бубен в таверне, потомучто промазали ультой.
4) Борода выше сказал что травела на Ская надо собирать 1 шмоткой, это не так, да он прав что после прокаста у вас будет мало маны но легче будет купить ботл, базилку и носить кларетки. Дело в том что Скай плохо фармит, и первые 2к сливать на травела это руина, 3 или 4 слотом можно, но не 1 слотом.
5) По геймплею, как я говорил этот герой не может фармить, только с талонтом на 15 или аганимом но до этого еще дожить надо, вы живете за счет килов, вы вечно должны бегать по карте и убивать героев, и при том что геймплей на Скае это вечная гонка вооружений. Ты затарил атос? противник начинает собирать еул, бкб или форс, ты делаешь хекс, у противника уже линка, ты делаешь этериал что бы ее сбивать, там уже айен диск, и теперь тебе надо тарить нулифаер. В общем всегда играйте на опережение, после атоса, фармите блинк( или лотар) потом хекс (даже если у противника нет бкб оно появится и оно будет уже юзелесс) потом можете затарить травела и аганим.
6) Скай убийца коров, отходите от этого, ваша приоритетная цель керри и мидер команды противника. Покупайте шмотки на то что бы убивать их, пример если против тебя тракса, джага или анимаг хорошим айтемом будет лотар, что бы вы могли подойти из инвиза и убить его за прокаст (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАКИДЫВАЕМ САЛО) .
7) Есть два билда на ская это билд на фокус одного героя и фокус на всех, в первом вы гарантированно убиваете одного героя ( желательно керри) но потом почти бесполезно если только накидывать болты. Во втором вы не юзаете ульту, ну или держите на 1 лвл что бы маны много не жрало, а качаете болты, то есть вы во время файте просто спамите болтами. Второй билд хорош, но в лейте вы юзелесс, вас быстро закроют шмотками, вы не успеете купить хекс, и убивать вражеских коров. В первом вы будите гарантированно убивать коров даже в глубоком лейте.
8) 1 билд: нулик, ботл, атос, сапог и винд лайс, блинк или лотар, шард, хекс, травела, этериал, апаете атос, аганим, рефрешер ( да да рефрешер, я так пол команды противника убил за 5 секунд)
2 билд: базилка, 2 нулика, арканы, дискорд, атос, филактерия, блинк, аганим, кайя саша, ну и на сейф там: еула, госты, айен диски по ситуации.
1 билд только в мид, 2 можно и в мид и для сапа.
Всего 2 лайка на комменте😢Ну и неблагодарные люди, конечно
@@wolfgang8001 бывает))
15:20 если у суммонов нет умений/нажимаются единовременно это явно проще того же брюмастера и неважно то, что у цк 9 а у брюлика 4.
Цк впринципе никогда не разводит иллюзии и аганим на цк никто не покупает
@@ratatui0077 можно и разводить, байтя на иллюзию и стоя с остальными в кустах для прожатия второго спела из, собственно, кустов. А вот аганим на цк на удивление бесполезен.
не говоря уже о мипаре который умирает когда одна из его иллюзий умирает
Жду видео "Тележка Кентавра не имеет смысла".
Пару фишек на рубика:
1. Не качайте второй скилл, просто юзлес. Вместо него 1 слотом собирайте даедалус, вы - физовый герой.
2. Чем больше дальности атаки - тем хуже, делаем себя милишником.
3. Ты - играешь за счет своих скиллов. Не кради, будешь лохом.
-сложно выдать быстрый прокаст на скаймаге
-квиккасты просто существуют...
Скажите кто-нить кабану,что иллюзий любого героя и клоны мипо-это 2 координально разные вещи.А то складывается ощущения,что дима буквально не вкурсе,как работает ульта мипо
Немного о распределении от валв. Оно работает онли относительно скиллов героя. А точнее если скиллом легко попасть, то всë, герой изи, если можно смазать, то он средний, а сложные - вообще отдельная каста ребят. Есть ещë иллюзии, но тут тоже всë просто - у ЦК они только с ульты и их задача - бить. Всë. У пла и наги их и для фарма используешь, и другие скиллы хз как работают, так что они средние. А сложных у нас всего пара штук. А основном это те, у кого есть куча иллюзий, требующих отдельного контроля. Это и брюмастер с его ультой, и Арк, у которого + полноценный герой , и мимо, у которого их 5, а при смерти одного умирают все, и Чен, у которого крипы, и друид с мишкой, и визаж с гаргульями. Это всë подконтрольные существа с отдельными механиками, что сильно усложняет игру из-за переключения постоянного. Остальные - из-за механик. Оракл всех лечит и всем урон наносит, хер пойми, когда и что надо кидать, на земле нужно везде ставить ремнанты, на морфе жестоко контролить перекачку, на рубике вечно следить за чужими скиллами, а вокер это пианист ебаный. Так что вопросы только к Марсу муэрте и виспу, они пиздец непонятные
после слов, что у цк нужно контроллить иллюзии с ульты понял, что дальше можно не смотреть)
25:54 банальный но очень полезный трюк с терорем это кинуть коронку(3 скилл), терор и кусты, в большом замесе особенно когда все плотненько стоят вообще огонь, либо если боитесь что не хватит времени кинуть стан и скастовать терор, то можно кинуть сначало терор потом кусты в ту сторону куда бегут враги чтобы замедлить, а потом сразу 3 скил
Бля димасик огромное спасибо за столько контента, а то от этих 60 тысяч путей на дно подряд можно и сойти сума (в плохом смысле а не весело-солевом)
За здоровье монтажника можно и лайк поставить
Прикольно, что ты всё ещё рассказываешь, будто много понимаешь в доте, хотя на деле в неё играл 2-3 года назад в последний раз :)
шейкер сложен как раз тем, что он полезен за счет постоянного контроля и аое фисуры, грамотный шейкер наведет шороха по мапе и без блинка и без эха, он реально оч сложный как в плане позиционки, ведь на сапике особо тотем не понажимаешь, и за счет микро и правильного, своевременного использования своих спелов, ведь не все понимают что эхо можно нажать в одного, чтоб продлить контроль по важному таргету, так что жопа сгорела, благодарю
Дим, ты требуешь от людей больше чем просто фан от игры.
Сперва дота мне показалась слишком сложной, правда, мне сложно было запомнить столько переменных которые предоставляет мне игра, когда под руку кричат в войс и первые игр 50 любой персонаж для меня казался сложным.
Однако, как только я освоился в игре практически каждый персонаж становился для меня простым.
Далеко за примером ходить не будем, первый персонаж на котором я начал играть на более-менее высоком уровне это Никс, и на нём нужно как минимум знать: какие скиллы наносят урон, когда они наносят этот урон, когда вставать под скилл под карапасами и нужно ли. Нужно также уметь: попадать станом по двум целям на линии и по игре в целом, расставлять приоритеты между убийством дальников и нанесением урона противнику. Знать о передвижениях противников, вижне на карте, вовремя выходить в мид, скаутить местность чтобы не умереть и многое многое другое.
Что же получается? Ставить его на сложность выше? Конечно нет, мне хватило пары часов в лобби и 10 матчей чтобы всему этому научиться. Хотя до того как я захотел научиться на нём играть я персонажа практически не видел в своих играх.
А нужно ли рядовому игроку запоминать столько для игры? Конечно нет. Игроку нужно только базовое понимание игры, к которому я приходил на протяжении 50+ игр.
И здесь встаёт логичный вопрос: а нужно ли разделение по сложности для игроков которые уже освоились в игре?
Допустим у некоторых людей отличный от моего подход к игре на персонаже и он не прочитав скиллы пошёл играть на условном Марсе, который должен быть на уровень выше по сложности по твоей версии. Для него не будет проблем попадать скиллом так чтобы враг пригвоздился к дереву. То что ты показал в видео (копьё перед ареной) НЕ нужно начинающему осваивание персонажа игроку, остальное он уже узнает из интернета и то если захочет играть на персонаже на более высшем уровне. Он уже примерно понимает как устроена дота и ему не будет проблематично играть на персонаже.
P. S. Как-то пропустил первую часть видео, суть этого самого видео в фишках, прошу прощения за эту простыню текста хотя кому собсна не похуй, но я всё ещё считаю что видео немного юзлесс, существует куча видео и гайдов в интернете чтобы узнавать о фишках персонажей.
Обожаю 4 потому что можно пикнуть любого персонажа в доте и тебе удастся придумать этому логичное оправдание(как минимум для себя)
По сути любой герой сможет бегать напрягать керри врага по лесу, ну или бегать помогать всем линиям, поэтому сюда можно впихнуть абсолютно любого героя
5:50 - после нескольких тысяч часов на поз 5, вместо доброго утра я говорю - не ставьте варды на хг! Но мои варды всё равно пиздят и ставят их на хг.
Я каждую катку даже не на сапе, прям показываю споты куда лучше тыкать вардик.
Ну так вроде велв давали героям выший уровень сложности по трем критериям(высший если есть хотя бы один):для игры нужно так же уметь играть на большенстве других героев; умеет призывать, что то чем нужно управлять отдельно от героя ; способности трудны для использования их наибольшего потенциала. (И мне кажется, что например причины типа попадать копьем , не удобно не дастаточно везкие. Но почему некоторые герои на 1 вместо второго не знаю.) (не уверен в качестве этого перевода)
В 3 сложности только 4 "призвателя" - Мипо, Арк Варден, Брюмастер и Чен
@@frosten5746 арк варден, Чен, брю мастер, лондруид, мипо и визаж.
Пара фишек на морфе
1. Во время вейвформа можно нажать абсолютно все, что нажимается в доте и давать тычки. (Нажатие манты и руны иллюзий вас выкинет с вейва)
2. Абуз хп: Все предметы, дающие силу/хп кидаете в рюкзак и обратно, пока идет 6 сек отката качаешься фулл в силу, после отката качаешься в ловкость
3. Аганимный ульт не даст вам аганимную способность героя (для этого у энеми должен быть аганим) и в то же время, если у энеми есть аганим, а у тебя нет, способность ты тоже не получишь
4. При фарме кемпов на морфе, подбиваете крипов до лоу хп и перекатываетесь по ним на вейве в сторону следующего кемпа, сильно ускорит фарм
5. Никогда не бегай, перекаченным полностью в ловкость, с вероятностью 90% тебе снесут ебло за рандомный стан со смока
6. Если нажать ульту в контрспел - ничего не произойдет, а ульт уйдет в кд
7. Перекачка не сбивает прерываемые касты (тп, захват аванпоста, копание с лопати и тп)
Если играйте на саппортах учитесь ползоватся форс стафом для уменшения время каста
Сложность на сетке не для героев, а для их скилов, даже в самой доте есть приписка, что «способности этого героя достаточно простые» под первым уровнем сложности и т.д.
Ну, сути не меняет. Способности муэрты точно не тянут на первый уровень сложности, например
Да они ее не переделывают просто, нахер надо
То есть по твоему марс и муэрта имеют такие же простые скилы как огр маг)?
Димон, играю на керри и миду, как по мне самая сложная роль это пятерка, а керри на 3 месте, мид на 2 - плюс на керри приятно играть в большинстве случаев.
На воид спирите влетая во врагов всегда оставляйте что-то на сейв. То есть, влетаем на степе, нажимаем 1,2,3 скиллы, а оставшимся степом уходим с файта. Также можно делать с дисимилейтом, если враг жирный, то лучше дать два степа, 1 и 3, а на 2 уйти с файта.
Дима, давай уже угадай героя с Никитой, все ждут только этого
про бладикере чето не то ты сказал о 1 скилле. Дамаг 1,8 ты даешь не врагам, и за тычки хп у тебя не отнимаются. 1,8 ТЫ теряешь в секунду под этим скиллом, а сам получаешь атак спид и урона от заклинаний
шард
Запись номер 62: жду мерч с Дровочкой
Ей богу, мы с бородачом буквально противоположны во взглядах на доту XD
Мне на столько не в напряг долбить крипов и "триангулировать леса", что я порой занимаюсь этим чисто в лобби. Даже без ботов. Тупо хуярю крипов на время. По 27 минут. И это дает свои плоды! Даже на условной линии тб-вайпер я выхожу... Обоссаным, но не с головы до ног. У меня вот всего 2 к ммр (было до и стало после калибровки), но я смотрю на своих 3-4 к друзей и.. Мне грустно, они просто не умеют долбить крипов.
Второе любимое дело - пятерить. Я уже просидел первый час в поисках имбовых вардов за обе стороны, у меня есть задумки, а во время игры я просто говорю своей четверке: руки, сука, прочь от вардов после 10 минуты! Сам куплю, сам поставлю!
Обычно никто особо не спорит))
Да и координировать игру на 5 проще. Если на кери ты можешь только убежать в лес на 7 от бристлбека с вг, и сконцентрировать все внимание на фарме, на саппорте ты можешь убедить людей отказаться от философии "если враг неубиваем и у него миллион урона - на него срочно нужно нападать!"
Ей богу, выигрывать игры, в которых ключевым фактором победы стало то, что ты расположил к себе тиммейтов, убедил их поступать так, как ты считаешь правильным, и не обосрался, руководя, - это абсолютно особый вид кайфа
Фишка от опытного мипаря: задрачиваешь на нем пару сотен игр, а потом идешь бустить аккаунты за бабки
Тяжелейше играть на Керри когда 2 саппорта лижу тебе ж*пу, вся тима защищает тебя и пытается дать пространство для фарма, а ты бегаешь и долбишь лес. А в конце убиваешь всех........ Ну не посильно. Мидер самый трудный, от того как ты отстоишь 1 на 1 (нет саппортов которые будут отгонять противников и делать всё что бы ты фармил, ставить вижин, носить хилки), первые 10 минут будет зависить кучу всего, ганги и тд, а если проиграешь мид, вся тимы заср*т и потом в лесу сидеть. Керри с мидерам по сложности местами поменять и пойдёт, а так видос приколдесный)))
На счёт войдспирита у меня есть 2 пунктика ±
1. Шард недооценён очень у него, все маг спириты рашат аганимы но фаст шард с чем-то в стиле каи либо вич блейда это пиздец. (Кстати да, старая мета с сайленсом 2-ым слотом очень хорошо работает до сих пор, хотя дота плюс и гайды уже забили пхд на этот айтем)
2. Нежелание собирать физ спирита, потому что все считают что маг спирит это единственный путь. Спритит как сф, он и маг и физ очень хорош, особенно с талантом на 25. Но и без него физ спирит к тому же с фаст шардом это поминки любому противнику в ерли/ мид гейме.
Ну и 2.5 фишка это очень большая любовь игроков на сприте к комбинации ремнант+дисимилейт+ ульта и 3 скилл. С личного опыта заметил что если в противников нету бкб в скилах либо слотах то лучше начинать с астрал степа, дать тычку с вичблейда, после окончания замедления кидаешь ремнант и либо даёшь 2ой скилл либо бьёшь рукой, в зависимости от сборки. Если остались вопросы прошу писать)
Ну я по меркам доты ещё зелёный 250ч, но скаймаг, как по мне, действительно не сложный герой, то есть даже без понимания игры, ты собираешь Атос, и ты уже супер полезный в мас-файтах
То-есть к примеру ВД или Зевс, субъективно сложнее, ну во всяком случае мне так казалось в начали
Или Миреска, по идее, сложнее ВД, но на практике, лично мне на ней играть в начале было легче, чем на других героях
Главное правило игры на паке собирать Дагон первым слотом
Самый сложный герой - ты в середине игры со счетом 0/бесконечность
Вижу пожилого титана во 2-й сложности - выпадает кишка
Дима, сделай видос, про самых нереалистичных механик в доте, по типу: когда Мипо становится - мегамипо, то как башня из МИПО делает его сильнее?
Лайфхак на рубика:
Не знаете почему титан и сикер во вражеской команде дает рубику автовин? Не играйте на рубике
*"My legal birthname is Boroda4 Gaming, and I am a gigachad hyper dota player who is attractive to every woman... and man on the planet"*
Дима всё-таки перехеш с медленого героина на уюийственые соли, продолжай в том же духе всем лесом кушаем жолуди и ждем продолжение!
иллюзии цк не надо контролить просто водишь их через контрол , они делают тоже самое что и основной герой, основная сложность цк ето сборка, тайминги и игра армлетом если собираешь его
Спустя 10 лет после игры а доту 2. Узнал что там есть сложность персонажей. Кек
При определении сложности героя учитывается не только скиллы но и показатели брони, прироста атрибутов, сопротивление магии, древо талантов, сложность фарма, скорость передвижения
Я чувствую себя как пятёрку...
Бородатый, как прокомментируешь видос где роша через всю карту бежал?
1 позиция самая сложная в игре - дальше не смотрел. 🤣
Играю на тинкере, но работает не только на нём:
когда кидаешь ракетки ты можешь их вкачать и потратишь меньше маны, но нанесёшь больше урона (такая же тема с орбом пака если не ошибаюсь)
Кстати если это так работает, то должно ещё работать и с другими скиллами, например игнайт огра, если ты кинешь на противника игнайт 1 уровня и после вкачаешь его, то по по сути, противник должен гореть уже от второго уровня игнайта
@@kudashi574 Да, ты правильно понял, про орб пака первое что пришло в голову, это работает со многими героями, подойдёт тот же огр, алхимик или котл (на котле скилл нужно вкачать в момент когда летит волна, во время зарядки скилл нельзя вкачать) Кстати орб пака уже не работает (только что проверил, полгода-год назад работало)
Залайкайте чтоб Дима увидел. Короче бери двух кентавров союзных и с аганимом отправь на встречу друг другу чтоб они посадили в колесницу результат можешь показать ) можно с Рубиком и кентавром и морфом противником использовавшим колесницу )
Пару фишек на Тинкера:
1) Поставьте Шиву на боковую кнопку мышки (если она у вас есть). За 1-2 игры вы научитесь без проблем прожимать дабл трипл шиву не отвлекаясь на клавиатуру в поисках нужной кнопки.
2) Блинк не сбивается если на вас висит матрица, поэтому если деретесь с врагом старайтесь каждый раз при реарме накидывать на себя матрицу, чтобы блинкануться и сохранить позиционку и не сдохнуть от рандомного скила.
3) Wind weaker - одна из самых имбовых шмоток на Тинкера, может спокойно заменить бкб и будет вытаскивать вас абсолютно из любого замеса, если у врагов нет Дума или Дизраптора с аганимом. Wind weaker позволяет передвигаться в полете, поэтому, находясь возле деревьев или хг вы практически неуязвимы. Отлично подходит дополнением в билде:Силовой Блинк, Шива, Этериал блэйд, Дагон.
4)Guardian Greaves- в лэйте может спокойно заменить Soul Ring, при первом прожатии восстанавливает хп и ману, при реарме(пока не пройдёт 40секунд) будет восстанавливать только 200 маны и снимать негативные эффекты : «Сайленсы, оцепенение». Также будет снимать их с ваших союзников, так что в гипер лейте незаменимая вещь.
5) Mijolnir- Мьельнир это уже гиперлейт, если вы играете против всяких иллюзионистов и уже сами не вывозите драку с ними(вешаете мьелнир на своих тиммейтов и бегом драться)
6) Aghanim’s Scepter- Аганим незаменимая вещь на тинкера против иллюзионистов. Чтобы нанести двойной или тройной урон по цели с лазера, используйте лазер в союзника цели или же рядом стоящего крипа (на 15-25 минуте можно стереть антимага за 2 лазера)
7) Aghanim’s Shard - в 95% случаев бесполезная вещь на тинкера, но если у врагов есть Nullifier, или противные враги : Night Stalker, PA, Ursa; То можно взять.
Иногда нейтральные шмотки надо брать не на урон, а на дальность применения способностей, дабы соблюдать позиционку.
Всем удачи и приятной игры на Тинкере:)
он так и будет показывать нам базовые механики доты делая умный вид?
На счет харды не согласен. На 3 поз тебе нужно не просто двигать все и фанить, нужно во время не потеряться в игре, нужно понимать, что твой герой сейчас может и должен делать, но на счет кайфа соглашусь, просто играть можно на любой роли, но 3 поз я бы поставил на 2 место по сложности, на первом 5 поз.
Я так подумал, Как-то сравнивать все роли по сложности тупо, ведь каждая роль трудна по своему.
Учитывая что ты сам запустил поиск, а не под дулом пистолета - ломать шмотки нелогично.
Вот вы думаете, гумач бебенго обленился, и делает вот это, неа, нифига. Просто Димасик, делает, что-то ГРАНДИОЗНОЕ! Я ВЕРЮ. ВОСЛАВЬ СОЛНЦЕ! ☀️
Вилке совсем не обязательно вокруг кого-то бегать. Реалм дает эффект фэйзов, просто в нём стоять достаточно. Также, интересный факт: кусты от первого скилла появляються не одновременно, в отличии от кустов с шарда. Живите с этим.
вилка самый просто перс, купи аганим сапог простой и муншард, готово
@@piras8673 * - Не работает на рейтинге выше 5000. Говорю как человек у которого под 1500 игр на ней на кор позиции. На ней много билдов.
@@piras8673, ну, на лоу ММР это действительно работает
Бородач ты знал, если кинуть копьё и потом дать второй скил то противник застанится 😊
Только если за противником есть то во что копьё может воткнуться
Возможно под сложностью имеются ввиду не кнопки и скилшоты, а то насколько очевидно герой реализовывается: марс например тогда очевидная 1/3 потому что его цель только одна : поставить на кого нибудь важного арену и дать копье, винкондишн прост.
Ситуация: Вы - грустный Оракл пятерка на начальной стадии игры.
За вами гонятся голодные шакалы в виде огра, веника, урсы или любого другого героя с замедлом.
Через умное применение, нажмите на себя 1 скил и сразу же отмените.
Таким образом вы скинете с себя замедление, немного задержите милишников что идут за вами и при этом не потратите время на разворот персонажа.
И почему я на 1,5к сижу...
самая сложная роль мид - т.к тебе надо вынести слот и идти спейсить керри
Только если береш непробиваемых гусеницу или ежыка. В ином случае бара с сапогом и виноградниками будет фоткать как тебе отрывают лицо. А "спейсить" вероятно сложнее чем лкмить крипов в лесу под героином.
Осталось дождаться фишек со шрайнами и боковыми лавками на лёгких линиях обеих сторон :)
Стоп, в смысле их нет? Я же недавно играл в доту, и помню, что они были!
Вы не задумывались, почему у него так часто проскакивает тема "Меня из прошлого"? Может быть сейчас он в упадке и скучает по старому себе?
боже, больше соли бородачу! пожалуйста, человек, который заставляет нюхать бородача солью, продолжай!
хорошо, что у тускара есть два потанцевальных скила
Какой шрифт используешь?
Нам нужен чемпионат среди тасков по футболу
Есть ошибка в мид поз, мидер сапп с деньгами, он должен на фармить и пойти вытаскивать лайны из говна или укреплять доминацию. Независимо от того, как он остоял мид, будет у него пол пт или пт + ботл + условный орчид. Смысл мидера в помощи команде, но комьюнити доты переоформило его в моло плеера ломающего шмот)
Ты очень близок чтоб затащить меня в доту, но я успел остановить её закачку
Клинкз может хавать себя под аганимным спелом муэрты😂
еее ненужный мув на джагере поехали!
можете ветки ставить перед ультой - закроете вовремя и правильно - ультанете в мин колл целей
Норм. К 15 минуте уже забыл название ролика и просто рофлил вместе с комментатором.) )))
БОРОДАЧ!!! сожри шардового гномика варлока персонажем ДУМ что бы перенять его способность, ахриней, и бегом записывать видео :D
Э, всего через 3 минуты зашёл а не через неделю как обычно
на тинкере нужно включать отмену скиллов отдельной клавишей чтоб не сбивать себе реарм, а так же обновлять на себе матрицу всегда, чтоб всегда можно было блинкануться. Не забываем про талант на 25 кдр, тиммейтам будет приятно если вы накинете на них матрицу перед их бкбшкой
талант на 20
@@niktoniktovich7824 25% кдр, а не 25 лвл он имел в виду.
Как игрок на вилке 500+ игр расскажу ещё смешной прокаст. Пока ульту не зарезали к херам, можно было смешно ловить штормов. Заряжаешь ультимейт в фармящего героя, пока он летит, блинкуешься к нему, нажимаешь стан, а потом корни по ходу движения противника. В тот же момент как ультимейт прилетает в землю, вы оказываетесь возле его "снаряда", так что сразу же можете нажать бедлам. По итогу, больше 7 секунд контроля и где-то 3к магического урона.
Это типо видосы на отвали чтобы Рома не расслаблялся, мы знаем не отговаривайся
как мейнер вилки могу сказать что на ней не так сложно играть как описал борода
Ну наконец-то 🎉 кто-то объяснил моим 3к мусорм что 5пос один из самых тяжёлых ролей
Так наоборот логично что мипо тир 3 а цк тир 1 на цк тебе не нужно беспокоится о каждом клоне и кнопки прожимаются на всех автоматически и смысл героя в том чтобы ходить и давить толпой на время ульты. А за мипо одним клоном можно стакать другим фармить и еще одним ходить в лавку или на отхил и за каждым ты должен следить так как смерть одного смерть всех
Моим вторым первом был AM я рил забайтился на это)
Как же мне нравится этот тип роликов
Как по мне петух один из самых лёгких персов который почти каждого убивает
А мне по кайфу крипочков бить, зато потом всем лица сносишь
Ещё на паке можно нажать блинк в сторону фонтана, зажав alt, это тоже происходит без анимации