Кисель, тебе стоит памятник при жизни поставить, столько инфы в одном месте! Я представляю сколько ты своего труда вложил в этот видос. От души спасибо)
Остается добавить, что когда АПРкой чинишь щиты, они отключаются и затем нескоро перезагружаются - бывает, находясь в зоне боевых действий, чинишь модули, и автоматом нажимаешь починку полностью заряженных щитов(даже если их целостность 95%), и как назло прилетают враги.
Если объем щитов увеличивать, то и восстанавливаться они будут дольше и скорость их восстановления будет зависеть от того, насколько хорошо заинженерен распределитель, но даже распределителя с быстрой зарядкой может не хватить, и тогда восстановление замедляется. Чем больше величина щитов, тем больше потребность в щитонакопителях(банках - от англ. shield bank) и теплоотводах. И есть еще момент - если взять Тайп 10 и поставить туда 6-ю двухпоточку, у которой максимально допустимая масса куда меньше, чем вес Тайпа-10 со всеми модулями, то даже с 4-мя усилителями объем щита будет мал(у моего - 405), но восстанавливаться щит будет быстрее, чем, к примеру у Питона с теми же модулями. Но мой Тайп-10 на миссии по доставке выдержал поочередное нападение четырех Анаконд(которые отнюдь не так слабы, как неписи в ЦСках). Да, с ремонтом корпуса, но выдержал!
Здравия! Отличное видео! Узнал много полезного о новых блоках, введённых в игру за прошедших четыре с лишним года. Примерно столько не играл. Благодарю! Удачи!!!
8:20 так и не сказал что за гиперпространственный сброс тяги (если что то это после прыжка в другую систему ставит скорость в ноль а не летит в звезду как без этого модуля) новичкам тоже должно помочь, я вот когда в 16 году начинал играть и летал вроде на дб эксплорере исследователем через раз сбрасывался из прыжка в обычный режим, потому что не успевал тормазить (тогда то ли мы прыгали куда ближе к звездам, то ли скорость после прыжка была больше, но реально иногда если буквально через наносекнду после появления не начать тормозить то сбрасывался в обычное пространство, и потом сидишь чилишь пока фсд не перезагрузится😅)
Я играю в «горизонты» и когда я делаю анализ планеты я почему то не могу целиться в разные точки в режиме анализа 😮 это баг или у меня что то не настроено в игре? А то приходится выходить из режима поворачивать корабль и снова запускать следующий зонд 😢
ТРП Скорпион. Очень неоднозначные ощущения. Пушка - заметно кривее чем у Скарабея. Но вожу с собой оба трп - ракеты Скорпиона пригождаются что бы сбивать с обелисков реликвии стражей. У Скарабея с этим какие-то проблемы.
@@СергейЗамараев-ж7ъ скорее баги текстур. Но у ракет скорпиона проблем с этим багом не возникает, в отличие от пушек скарабея. Потому и вожу с собой обе машины.
@@Kisel.Philipp Я слышал, что можно, если врубить Multi-crew, то вдвоем он пускает, но если нет - простите, значит не прав. Очень просто хотелось попробовать на нем стражей покошмарить, но ПК 11-го года даже на минималках выдает 6 кадров)))
Дальность перехватчика fsd - это не время начала перехвата, а множитель расстояния, на котором можно начать перехват. Формула такая: расстояние начала перехвата = дальность перехватчика * скорость корабля в гиперкруизе. Например, если цель находится на расстоянии 100 световых секунд, у вас перехватчик 2а с дальностью 10с, то вам нужно будет разогнаться до скорости 10с, чтобы сработал перехват.
Кисель, тебе стоит памятник при жизни поставить, столько инфы в одном месте! Я представляю сколько ты своего труда вложил в этот видос. От души спасибо)
Отличная памятка для надёжного запоминания классов звёзд, пригодных к заправке - FOMA KGB - мне помогло)
Остается добавить, что когда АПРкой чинишь щиты, они отключаются и затем нескоро перезагружаются - бывает, находясь в зоне боевых действий, чинишь модули, и автоматом нажимаешь починку полностью заряженных щитов(даже если их целостность 95%), и как назло прилетают враги.
Если объем щитов увеличивать, то и восстанавливаться они будут дольше и скорость их восстановления будет зависеть от того, насколько хорошо заинженерен распределитель, но даже распределителя с быстрой зарядкой может не хватить, и тогда восстановление замедляется. Чем больше величина щитов, тем больше потребность в щитонакопителях(банках - от англ. shield bank) и теплоотводах. И есть еще момент - если взять Тайп 10 и поставить туда 6-ю двухпоточку, у которой максимально допустимая масса куда меньше, чем вес Тайпа-10 со всеми модулями, то даже с 4-мя усилителями объем щита будет мал(у моего - 405), но восстанавливаться щит будет быстрее, чем, к примеру у Питона с теми же модулями. Но мой Тайп-10 на миссии по доставке выдержал поочередное нападение четырех Анаконд(которые отнюдь не так слабы, как неписи в ЦСках). Да, с ремонтом корпуса, но выдержал!
Здравия!
Отличное видео! Узнал много полезного о новых блоках, введённых в игру за прошедших четыре с лишним года. Примерно столько не играл.
Благодарю! Удачи!!!
спасибо большое тебе за гайды, очень помогают
8:20 так и не сказал что за гиперпространственный сброс тяги (если что то это после прыжка в другую систему ставит скорость в ноль а не летит в звезду как без этого модуля) новичкам тоже должно помочь, я вот когда в 16 году начинал играть и летал вроде на дб эксплорере исследователем через раз сбрасывался из прыжка в обычный режим, потому что не успевал тормазить (тогда то ли мы прыгали куда ближе к звездам, то ли скорость после прыжка была больше, но реально иногда если буквально через наносекнду после появления не начать тормозить то сбрасывался в обычное пространство, и потом сидишь чилишь пока фсд не перезагрузится😅)
Капитал шипы Кисель ПЛЗ. все что есть по ним с видюшками. СПАСИБО!!!
А ?
По флотносцам?
@@Kisel.Philipp По капитал шипам ПЛЗ, все что есть. Capital Ship Signature не флотоносец. История, видео, где искать и пр.? ПЛИЗ.
@@AlexPebodyGM ты о мегашипе, что ли?
Спасибо за крайне полезное видео.
Если вы используете истребитель, прокачка боевого ранга идёт в 2 раза медленнее.
Спасибо от новичка )
Я играю в «горизонты» и когда я делаю анализ планеты я почему то не могу целиться в разные точки в режиме анализа 😮 это баг или у меня что то не настроено в игре? А то приходится выходить из режима поворачивать корабль и снова запускать следующий зонд 😢
15:00 количество истребителей под ценой в описании написано
На 7м да на остальных нет (
У меня вопрос: есть ли смысл поднимать влияние какой-либо фракции в системе?
В соло бессмысленно, да и в целом как бы тоже
ТРП Скорпион. Очень неоднозначные ощущения. Пушка - заметно кривее чем у Скарабея. Но вожу с собой оба трп - ракеты Скорпиона пригождаются что бы сбивать с обелисков реликвии стражей. У Скарабея с этим какие-то проблемы.
У меня один раз реликвия застряла там, но это скорее приколы гравитации, а так их годами без скорпиона без проблем сбивали.
@@СергейЗамараев-ж7ъ скорее баги текстур. Но у ракет скорпиона проблем с этим багом не возникает, в отличие от пушек скарабея. Потому и вожу с собой обе машины.
Кисель, запиши пожалуйста гайд по использованию скорпиона в обычных горизонтах, а то там беда какая-то лютая, а в 4.0 играть не у всех ПК тянет)
В горизонтах обычных его нельзя использовать
@@Kisel.Philipp Я слышал, что можно, если врубить Multi-crew, то вдвоем он пускает, но если нет - простите, значит не прав. Очень просто хотелось попробовать на нем стражей покошмарить, но ПК 11-го года даже на минималках выдает 6 кадров)))
А чего не вставил момент как у тебя стул от перехвата ушёл? 🤣
Дальность перехватчика fsd - это не время начала перехвата, а множитель расстояния, на котором можно начать перехват. Формула такая: расстояние начала перехвата = дальность перехватчика * скорость корабля в гиперкруизе. Например, если цель находится на расстоянии 100 световых секунд, у вас перехватчик 2а с дальностью 10с, то вам нужно будет разогнаться до скорости 10с, чтобы сработал перехват.
А я как сказал?)
Аааааааааааа(((
Да насрать на всё это...у меня котик пропал(((
Так иди ищи, че ты тут срешь сидишь?)