Foram mencionados no vídeo: ① O "argumento" do Aonuma de que Zeldas modernos são tecnicamente superiores [arquivado]: web.archive.org/web/20100127100859/www.gonintendo.com/viewstory.php?id=105209 ② Aonuma sobre The Wind Waker ter quase matado a franquia: www.gamespot.com/articles/gdc-07-aonuma-reflects-on-zelda/1100-6167134/ ③ Reação da galera à revelação do Twilight Princess em 2004: th-cam.com/video/zwMdcESljqg/w-d-xo.html
Gameplay de tears of the kingdom seria bom demais! Acho que é o único zelda 3d que você nunca fez, né? Vale a pena você jogar o a Lino between worlds tbm, hj em dia tem muito emulador por aí, já que não tem o 3ds
Gosto de ver como os jogos do Aonuma refletem um pouco oq ele sentia com a franquia. Como foi apontado no vídeo, a história de Wind Waker tem muitos paralelos com a própria franquia, de deixar o passado para trás (Antiga Hyrule submersa ou as convenções da franquia) e aceitar o novo (O oceano ou o estilo Aonuma). Tanto q em muitos momentos o Link representa muito da visão do Aonuma, oq pode ser identificado nas suas vestimentas. A roupa inicial do Link em WW é muito semelhante com a roupa do campeão de Botw com camisa azul e calça bege. Além de q quando o Link recebe a túnica verde em WW, vc consegue ver a cara de desgosto dele (Provavelmente é oq o Aonuma sente, já q ele já declarou q n gostava da túnica verde e quando teve a oportunidade ele tirou. Tbm pq ele adora esse estilo de roupa do Botw, com ele usando esse mesmo estilo na vida real) Enquanto isso, em Twilight Princess, sinto q ele estava q nem o Link desse jogo: Acorrentado e preso nas convenções da franquia. Por mais q tenha sido dirigido pelo Aonuma, teve muito dedo do Miyamoto na criação do TP como foi o caso das idéias descartadas de Ocarina q retornaram como os combates de cavalo, Dungeons descartadas (Temple of Time e City in the Sky), volta da triforce, etc. Porém, o Miyamoto tbm prejudicou muito o jogo, forçando idéias como o Link Lobo (Q pra mim são as piores partes do jogo) e aquele início arrastado com as crianças e os macacos q demora 2 horas só pra chegar na primeira Dungeon q tbm foi ideia do Miyamoto de última hora. Ainda acho o TP um excelente jogo (Meu segundo favorito só atrás de Ocarina), mas ele tem muitos defeitos. Já o Botw eu vejo quase como se fosse o Wind Waker q deu certo. Gosto de Wind Waker, mas por conta da polêmica da época, eles rusharam o desenvolvimento e acabaram cortando muita coisa como duas Dungeons inteiras (Uma q talvez vc do Jabuu Jabuu e outra q foi substituída pela quest dos pedaços da Triforce), diversas ilhas com conteúdo repetido, história rushada (Nós só temos 2 sages no jogo todo e a mudança de personalidade repentina da Tetra pra Zelda foi bem forçado). Sinto q eles queria trazer a sensação de liberdade explorando o vasto mar e a quebra das convenções da franquia, mas n conseguiram por conta do desenvolvimento. Já o Botw é justamente isso só q foi bem realizado. Claro q perdemos a Triforce, túnica verde, Dungeons, etc, mas foi um EXCELENTE JOGO q até acho melhor q o TP vendo logicamente (Mas ainda gosto mais de TP) Enfim, agora q o Miyamoto saiu dos jogos pra fazer cinema com os curtas do Pikmin e filme do Mario, o Aonuma esta com a colera solta pra fazer oq quiser com a franquia. Gosto da fórmula clássica, mas acho q é bom explorar novos caminhos pra franquia 👍
Muito interessante isso do Link no WW com desgosto da túnica do herói, realmente faz sentido que isso tenha uma carga simbólica por parte do Aonuma. E puxa vida, aquela história da molecada de Ordon no TP foi coisa do Miyamoto? É, mesmo os gênios acabam aprontando de vez em quando... é uma parte dureza de aguentar. Agora, isso do BotW ser um WW que deu certo é um negócio que faz muito sentido!
@osupernintendeiro Esse lance dos mlks de Ordon ser mais lento foi colocado de última hora por conta dos controles de movimento do Wii. O Miyamoto achou q seria melhor tanto pra história quanto pros jogadores se acostumarem melhor com os controles de movimento. Por isso q tem trechos q vc tem q pescar, tutorial de como usar o estilingue (Q só é útil na primeira Dungeon, pois depois de pegar o arco nas Gorons Mines fica complementarmente inútil), etc
Seu rank dos jogos de Zelda é bem interessante. Eu não joguei todos os jogos de Zelda, faltam alguns Zeldas 2D para zerar e não joguei nenhum spin-off de Zelda. O último Zelda que zerei foi o Echoes of Wisdow e gostei bastante dessa experiência porque, ao contrário do Link's Awakening que o jogo é bem brisado por se passar no sonho do Wind Fish, o Echoes possui muitos elementos de Zelda. Ele é uma mistura de Zelda 2D com Tears of the Kingdom, só que com a Zelda jogável, ainda prefiro jogar com o Link, mas é diferente de se jogar com a Zelda. O A Link Between Worlds começou como um remake do A Link to the Past, mas os desenvolvedores acabaram optando em fazer um jogo novo bem parecido com o A Link to the Past com uma narrativa que lembra o Ocarina of Time e com essa mecânica de alugar e depois comprar os itens, vale muito à pena jogar esse jogo quando você tiver a oportunidade. Eu concordo com a maior parte da colocação dos seus jogos, mas eu não concordo com a posição dos jogos que você não jogou.
É que como (a primeira versão) da lista é dos jogos que eu gosto mais ou menos, não dá pra colocar muito alto jogos que não joguei (exceto o Link Between Worlds que só por ser na linha do Link to the Past já sobe muito no meu conceito) Sem dúvidas ainda quero zerar todos os Zeldas, talvez daí venha a fazer um novo ranking
Eu acho que você "deveria" jogar a link between worlds. O jogo é ótimo. Acredito que vá curtir muito. Os outros seriam os dois do DS (phantom hourglass e spirit track) além do majoras. Essas seriam as minhas indicações pra trazer séries no canal.
Zelda Tears of the Kingdom realmente é um dos meus Zelda's favoritos, acho que meu favorito atualmente, na minha opinião merecia ganhar GOTY mais que o Breath of the Wild. Tem as dungeons tradicionais, cavernas por todo lado, mapa com vida abrangente, a roupa verde é pega na hora que você quiser e você ainda pode pegar as dos outros jogos sem precisar de amiibo, as profundezas são super divertidas de explorar, o céu é cheio de segredos incríveis, mecânica da Ultrahand é super divertida. É um jogo a frente de seu tempo, me deixou com um gostinho de "quero mais", espero que no Zelda do sucessor do Switch eles voltem com mais mecânicas tradicionais da franquia e de preferência coloquem a roupa verde de volta como principal para o Link do jogo.
Seria legal se vc pegasse o Link's Awakening pra jogar. Historicamente, o Link's Awakening foi o primeiro da série a ter propriamente um plot desenvolvido (palavras do próprio Aonuma), um mérito que acabou se perdendo entre os fãs. O Aonuma começa a participar da franquia de maneira mais proeminente no Ocarina of Time (quem dirigiu o LA foi o Tezuka, que também dirigiu Super Mario Bros. 3).
Concordo que ocarina of time deve ter sido o que teve mais impacto até agora, pelas coisas que ele trouxe quando foi lançado, mas isso não quer dizer que não possa vir outro zelda com mais qualidade em geral, um ponto negativo no ocarina: chefões fáceis demais.
Foram mencionados no vídeo:
① O "argumento" do Aonuma de que Zeldas modernos são tecnicamente superiores [arquivado]: web.archive.org/web/20100127100859/www.gonintendo.com/viewstory.php?id=105209
② Aonuma sobre The Wind Waker ter quase matado a franquia: www.gamespot.com/articles/gdc-07-aonuma-reflects-on-zelda/1100-6167134/
③ Reação da galera à revelação do Twilight Princess em 2004: th-cam.com/video/zwMdcESljqg/w-d-xo.html
Gameplay de tears of the kingdom seria bom demais! Acho que é o único zelda 3d que você nunca fez, né?
Vale a pena você jogar o a Lino between worlds tbm, hj em dia tem muito emulador por aí, já que não tem o 3ds
Concordo totalmente com seu ponto sobre o breath of the wild
Gosto de ver como os jogos do Aonuma refletem um pouco oq ele sentia com a franquia. Como foi apontado no vídeo, a história de Wind Waker tem muitos paralelos com a própria franquia, de deixar o passado para trás (Antiga Hyrule submersa ou as convenções da franquia) e aceitar o novo (O oceano ou o estilo Aonuma). Tanto q em muitos momentos o Link representa muito da visão do Aonuma, oq pode ser identificado nas suas vestimentas. A roupa inicial do Link em WW é muito semelhante com a roupa do campeão de Botw com camisa azul e calça bege. Além de q quando o Link recebe a túnica verde em WW, vc consegue ver a cara de desgosto dele (Provavelmente é oq o Aonuma sente, já q ele já declarou q n gostava da túnica verde e quando teve a oportunidade ele tirou. Tbm pq ele adora esse estilo de roupa do Botw, com ele usando esse mesmo estilo na vida real)
Enquanto isso, em Twilight Princess, sinto q ele estava q nem o Link desse jogo: Acorrentado e preso nas convenções da franquia. Por mais q tenha sido dirigido pelo Aonuma, teve muito dedo do Miyamoto na criação do TP como foi o caso das idéias descartadas de Ocarina q retornaram como os combates de cavalo, Dungeons descartadas (Temple of Time e City in the Sky), volta da triforce, etc. Porém, o Miyamoto tbm prejudicou muito o jogo, forçando idéias como o Link Lobo (Q pra mim são as piores partes do jogo) e aquele início arrastado com as crianças e os macacos q demora 2 horas só pra chegar na primeira Dungeon q tbm foi ideia do Miyamoto de última hora. Ainda acho o TP um excelente jogo (Meu segundo favorito só atrás de Ocarina), mas ele tem muitos defeitos.
Já o Botw eu vejo quase como se fosse o Wind Waker q deu certo. Gosto de Wind Waker, mas por conta da polêmica da época, eles rusharam o desenvolvimento e acabaram cortando muita coisa como duas Dungeons inteiras (Uma q talvez vc do Jabuu Jabuu e outra q foi substituída pela quest dos pedaços da Triforce), diversas ilhas com conteúdo repetido, história rushada (Nós só temos 2 sages no jogo todo e a mudança de personalidade repentina da Tetra pra Zelda foi bem forçado). Sinto q eles queria trazer a sensação de liberdade explorando o vasto mar e a quebra das convenções da franquia, mas n conseguiram por conta do desenvolvimento. Já o Botw é justamente isso só q foi bem realizado. Claro q perdemos a Triforce, túnica verde, Dungeons, etc, mas foi um EXCELENTE JOGO q até acho melhor q o TP vendo logicamente (Mas ainda gosto mais de TP)
Enfim, agora q o Miyamoto saiu dos jogos pra fazer cinema com os curtas do Pikmin e filme do Mario, o Aonuma esta com a colera solta pra fazer oq quiser com a franquia. Gosto da fórmula clássica, mas acho q é bom explorar novos caminhos pra franquia 👍
Muito interessante isso do Link no WW com desgosto da túnica do herói, realmente faz sentido que isso tenha uma carga simbólica por parte do Aonuma.
E puxa vida, aquela história da molecada de Ordon no TP foi coisa do Miyamoto? É, mesmo os gênios acabam aprontando de vez em quando... é uma parte dureza de aguentar.
Agora, isso do BotW ser um WW que deu certo é um negócio que faz muito sentido!
@osupernintendeiro Esse lance dos mlks de Ordon ser mais lento foi colocado de última hora por conta dos controles de movimento do Wii. O Miyamoto achou q seria melhor tanto pra história quanto pros jogadores se acostumarem melhor com os controles de movimento. Por isso q tem trechos q vc tem q pescar, tutorial de como usar o estilingue (Q só é útil na primeira Dungeon, pois depois de pegar o arco nas Gorons Mines fica complementarmente inútil), etc
Seu rank dos jogos de Zelda é bem interessante.
Eu não joguei todos os jogos de Zelda, faltam alguns Zeldas 2D para zerar e não joguei nenhum spin-off de Zelda.
O último Zelda que zerei foi o Echoes of Wisdow e gostei bastante dessa experiência porque, ao contrário do Link's Awakening que o jogo é bem brisado por se passar no sonho do Wind Fish, o Echoes possui muitos elementos de Zelda. Ele é uma mistura de Zelda 2D com Tears of the Kingdom, só que com a Zelda jogável, ainda prefiro jogar com o Link, mas é diferente de se jogar com a Zelda.
O A Link Between Worlds começou como um remake do A Link to the Past, mas os desenvolvedores acabaram optando em fazer um jogo novo bem parecido com o A Link to the Past com uma narrativa que lembra o Ocarina of Time e com essa mecânica de alugar e depois comprar os itens, vale muito à pena jogar esse jogo quando você tiver a oportunidade.
Eu concordo com a maior parte da colocação dos seus jogos, mas eu não concordo com a posição dos jogos que você não jogou.
É que como (a primeira versão) da lista é dos jogos que eu gosto mais ou menos, não dá pra colocar muito alto jogos que não joguei (exceto o Link Between Worlds que só por ser na linha do Link to the Past já sobe muito no meu conceito)
Sem dúvidas ainda quero zerar todos os Zeldas, talvez daí venha a fazer um novo ranking
Marcando presença aqui :)
Opa! Vou ficar esperando quando soltar vídeo novo hein xD
@@osupernintendeiro Estamos juntos :)
Eu acho que você "deveria" jogar a link between worlds. O jogo é ótimo. Acredito que vá curtir muito. Os outros seriam os dois do DS (phantom hourglass e spirit track) além do majoras. Essas seriam as minhas indicações pra trazer séries no canal.
Valeu pela sugestão!
irmao amo seus videos, nunca desista, tmj!
Muito obrigado pelop apoio! Comentários assim fazem toda a diferença
Dos que ficaram baixo na avaliação: vale muito a pena jogar minish cap, o jogo é lindo
Zelda Tears of the Kingdom realmente é um dos meus Zelda's favoritos, acho que meu favorito atualmente, na minha opinião merecia ganhar GOTY mais que o Breath of the Wild. Tem as dungeons tradicionais, cavernas por todo lado, mapa com vida abrangente, a roupa verde é pega na hora que você quiser e você ainda pode pegar as dos outros jogos sem precisar de amiibo, as profundezas são super divertidas de explorar, o céu é cheio de segredos incríveis, mecânica da Ultrahand é super divertida. É um jogo a frente de seu tempo, me deixou com um gostinho de "quero mais", espero que no Zelda do sucessor do Switch eles voltem com mais mecânicas tradicionais da franquia e de preferência coloquem a roupa verde de volta como principal para o Link do jogo.
Também acho que o TotK é um jogo superior ao BotW em praticamente todos os quesitos (embora não todos!)
Seria legal se vc pegasse o Link's Awakening pra jogar. Historicamente, o Link's Awakening foi o primeiro da série a ter propriamente um plot desenvolvido (palavras do próprio Aonuma), um mérito que acabou se perdendo entre os fãs. O Aonuma começa a participar da franquia de maneira mais proeminente no Ocarina of Time (quem dirigiu o LA foi o Tezuka, que também dirigiu Super Mario Bros. 3).
Caramba, eu tinha certeza que o Aonuma estava metido no Link's Awakening xD
É pq de fato ele é meio melancólico kkk
Concordo que ocarina of time deve ter sido o que teve mais impacto até agora, pelas coisas que ele trouxe quando foi lançado, mas isso não quer dizer que não possa vir outro zelda com mais qualidade em geral, um ponto negativo no ocarina: chefões fáceis demais.
Com certeza pode! Aliás não só pode, como deve! xD