Как наложить этикетку на бутылку в 3Ds Max? | Лайфхаки по работе в 3Ds Max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • 🎁 Записывайся на БЕСПЛАТНЫЙ 14-дневный онлайн-курс по 3D Max: school-3dvisua...
    🔔 Подписывайся на мои соц. сети:
    ★Telegram: t.me/+eYzVJ_P0...
    ★Instagram: / 3dmax_school
    ★ВКонтакте: 3dmax_s...
    Обучение 3Ds Max | Школа 3D-визуализации интерьера Олега Кононыхина
    Приглашаем на курс 3D-визуализации!
    Смотри обучение 3d и урок autodesk 3ds max на нашем канале. Как работать autodesk 3ds max? Смотри 3d max видео урок. У нас целый плейлист 3д макс видео урок. Вам уже знакома программа 3d max? Пройди 3d max обучение, узнай, как моделировать в 3д макс. Обучение 3d max для новичков.
    #3dsmax #diskill #3dmodeling #визуализация #школа3dmax

ความคิดเห็น • 5

  • @serRoge
    @serRoge ปีที่แล้ว +1

    Я немного по другому делаю. Моделирую бутылку, копирую с неё часть полигонов, где должна располагаться этикетка, в отдельный объект. Затем накладываю текстуру, подгоняю пропорции с помощью UVW map и удаляю лишние полигоны. Можно добавить немного толщины через Shell. Удобно, если этикетка расположена в месте перехода основания бутылки в горлышко.

  • @VL_VL_
    @VL_VL_ ปีที่แล้ว

    Отсканировал этикетку со сгущёнки. Создал цилиндр размером банки. Без всяких инструментов бросил картинку на цилиндр. всё по цилиндру правильно разместилось, но на торцы тоже изображение натянулось🙁

  • @Dambacya
    @Dambacya ปีที่แล้ว

    В данном случае, и с простым UVW map все работает прекрасно. Цилиндрическая проекция, так и называется, потому-что проецирует по кругу. А то что ты изобразил схематично, это планарная проекция. И ни каких искажений у тебя там небыло, нужно было просто пропорции текстуры настроить в UVW map

  • @whiteshadow1550
    @whiteshadow1550 ปีที่แล้ว

    Аллилуйя, я так и не нашла, как натянуть этикетку на винную бутылку. Учитывая, что это наклейка не вокруг бутылки, а обычная.

    • @Dambacya
      @Dambacya ปีที่แล้ว +1

      Выдели часть полигонов на бутылке по размеру этикетки, сделай detach as clone. И получивший меш текстурируй как отдельный объект, для реализма можно на него shell накинуть 0,1-0,2 мм. Можно конечно и просто текстурой все сделать, но тогда уже нужно использовать layeredMtl и альфа канал если в короне.