Это как закончить магистратуру, а после пойти работать грузчиком. Да, пятая редакция для даунов с сильным искажением лора. Те же чернокнижники из потомков тварей с планов, в которых пробудилась их связь с иным миром, превратились в пятой редакции в ничтожеств, продавших души этим самым тварям. Это просто самый наглядный пример.
@@ДмитрийСоВа-в6п а вот тут обидно. Я чел который гонял в гурпс , в пасфайндер 1 и 2 редакцию . Уважаю 5 редакцию за простоту и рол плей. В ней нет ничего лишнего как в 3.5. И гнать на неё не надо
Спасибо за видео, только есть маленькая не точность в описании пятой редакции по броскам от смерти, после трёх успешных бросков от смерти, не получаешь хит сразу, а становишься стабилизированным с нолём хитов, но бросаешь кубик к4 и только через к4 часа у персонажа появляется хит, и это если раньше не заличили)
Я сначала потрогал пятую, а потом уже 3.5, и верен второй. Правда некоторые вещи я всё же перенёс из пятой. К примеру я вообще забыл что преимущества и помехи это прикол пятой, так как пользуюсь этим постоянно
Удобно, но практически 70% бонусов в пятерке, это именно преимущества и помехи. Тупо уменьшение рандома, взамен того, что бонусы остаются низкими и не перекрывают рандом.
Ух. С чего начать. Соглашусь, что порог вхождения в 5Е значительно ниже, чем в 3.5Е. Для новых игроков полезно, спору нет. Стоит ли эта польза принесённых жертв? Давайте глянем. Бэкграунды. Отлично: набираем некоторые черты из списка, получаем бонусы и «шпаргалку» для отыгрыша. Не уникально для 5Е, ибо мы и в 3.5 пишем бэкстори/квенты ровно по тем же причинам. Только вместо заранее приготовленного списка мы имеем мощь всей нашей воображалки, и мастерим себе персонажа ровно такого, которого и задумывали. А добрый мастер выдаст нам плюсы и/или минусы за наши старания. Навыки пропустим, ибо я тут целую книгу напишу, только перечисляя мои несогласия с изменениями. Архетипы, фиты, «гибкость». Аргумент двух друидов непонятен, так как мы спокойно можем взять в партию не двух, не трёх, а целых четырёх друидов в 3.5Е. И это не трогая престиж классы, только базовые. Не самая эффективная партия, но не бесполезная. Фиты в 5Е можно характеризовать так: «Фит из 3.5Е, но с +1 к Силе сверху». Ну и да, они должны по определению быть более полезными из-за прогрессии персонажа: в 3.5Е мы получаем и характеристики, и фиты, а в 5Е - либо одно, либо другое. Не могу сказать что из вариантов «лучше по определению», но я отдаю предпочтение 3.5Е. А теперь самая моя большая боль - Advantage/Disadvantage. Я понимаю, «упрощение», сделать игру более «доступной» для новичков, и все такое. Но, как по мне - это слишком. Давайте представим ситуацию: Наша доблестная партия, состоящая из бойца, бродяги и волшебника 4 уровня столкнулась с троллем. Разберём нормальные условия: В 3.5Е чтобы нашему бродяге успешно вломить троллю ему нужно бросить на d20 результат 11 или выше (d20+3 BAB, +3Dex против AC 16). В 5Е - 10 или выше (d20+2 Prof, +3 Dex против АС 15). Почему так? В 3.5Е если бросок атаки равен АС - будет промах, а в 5Е - попадание. Цифры вполне сопоставимые. Теперь представим другую ситуацию: Наш волшебник успешно ослепил тролля с помощью заклинания, воин подбежал впритык. Тролль выбросил критический промах, споткнулся и упал. Ход нашего бродяги. Бродяга подходит сзади, чтобы окружить. Что нам говорит 3.5Е: Тролль теряет 2 АС от слепоты, и теряет бонус ловкости. Его АС становится 12. Теперь ему нужно на кубике бросить 3 или выше для попадания (d20+3 BAB, +3 Dex, +2 за окружение, +2 за атаку по лежачему против АС 12). Теперь 5Е: бродяга получает преимущество. То есть ему по прежнему нужно бросить 10 на нашем любимом экосаэдре, но он кидает его дважды. И поскольку бонусы от преимущества не суммируются - лежачее положение тролля (или любой другой негативный эффект, которому подвержен тролль) не имеет значения. Но давайте пойдём немного дальше: наш слепой лежачий друг захотел ударить бродягу в ответ: в 5Е он получает Disadvantage/помеху. На двух кубах (выбирая меньший) ему нужно бросить 8 или выше (d20+7 против AC 15 (12 Studded Leather, +3 Dex). И опять же, поскольку штрафы от Disadvantage не суммируются - в 5Е нет никакой механической разницы между просто окружённым троллем, и слепым, лежачим, окружённым, связанным, парализованным и кастрированным троллем. Теперь 3.5Е: троллю нужен бросок 10 или выше (d20 +9 Claw, -2 за лежачее положение против 16 АС (10+3 Studded Leather, +3 Dex). А после этого атака имеет 50% шанс промаха, потому что слепота. И это все только одна ситуация. К чему я это. Если кратко: хотите весело покидаться кубиками, не заморачивая голову - берите 5Е. Получаете удовольствие от выстраивания далеко идущих планов, выстраивания стратегий, и более тактически-ориентированной боёвки? Ответ - 3.5Е. А ещё лучше - почитайте больше и примите своё хорошо информированное решение.
С итогом полностью согласен, систему оказуалили, но это помогло, на мой взгляд, привлечь большое количество новых игроков. Возможно, мне 5е нравится в первую очередь потому, что для меня ДнД и есть "весело покидаться кубиками" :з
Новые игроки это очень круто, да и понятно, что не всем захочется тратить годы на прочтение десятков книг по 3.5. Но в 5ке многие вещи слишком оказуалили, на мой взгляд. как например зрение и слух записать в один навык (привет 4ке). Так что людям, только выходящим на просторы днд, 5ка зайдет отлично, система все-таки хороша, хоть и уступает, по моему мнению, редакции 3.5, в плане разнообразия, социальной составляющей и баланса. Заядлым игрокам я бы посоветовал 3.5. А так, неплохой видос, думаю многим такие краткие обзоры или сравнения систем очень помогут. Продолжай и удачи.
@@Heldentod184 Ну ты всегда можешь изменить правила на более сложные, как по мне это и есть главная суть 5ДнД - главное воображение и веселье , и ничего не должно этому мешать. Хочешь сделать себя Фениксом ? А давай! Хочешь сделать игру более реалистичной и сложной? Иди и делай. Для меня 5ДнД - веселье и Хоумбрю.
Согласен на 100%! Выбрали путь оказуаливания как в играх. Новому поколению нужно все проще и в лоб, иначе ни черта не понимают:( Совсем люди разучились думать...
Ну, тут такое дело. Мне кажется, что нужно разбираться в предмете, чтоб такое снимать, поэтому когда я разберусь в какой-нибудь еще системе - обязательно сниму подобное :з
А переводить название скилов нельзя сразу ? 😅 просто когда я включаю видео( и мне кажется большинство людей) они хотят получить всю информацию из видео, а не идти гуглить перевод каждые пол минуты каждого навыка и значения
Когда при атаке выпадает 20 - нужно сделать еще один бросок на атаку со всеми соответствующими модификаторами, как будто снова атакуешь. Если попал по цели (прошел ее АС) - значит крит. Если второй бросок не прошел - просто попадание. Так и работает подтверждение крита.
Это чтобы жалкие гоблины 1уровня не сносили твоему воину 20 уровня пол лица случайной двадцаткой на кубике, ведь чистая 20 всегда попадает. Если как в пятерке автоматически добавлять крит, то будь у тебя хоть 30 защиты, пятерка гоблинов может забить тебя палками, если им повезёт.
@@ДмитрийСоВа-в6п а ты кто собсна такой,чтобы говорить кому во что играть?)ДнД про получения удовольствия,а не про соблюдение жестко установленных правил и дрочь по цифрам.Если нравится,играй так как хочешь,но ничего не говори другим людям как и что делать)
страница 145 книги игрока 3.5: если ваше здоровье от -1 до -9, вы кидаете d%, и у вас есть только 10% шанса на стабилизацию. многие знакомые мастера увеличивают/уменьшают этот шанс до размера атрибута телосложения. крепкий воин менее вероятно истечет кровью, чем тщедушный волшебник.
Разница - кривой баланс пятёрки при более хороших описаниях. Как идея тут всё работает лучше, но на практике все перки, разница между классами, статы монстров, механика заклинаний сделаны через жопу. До сих пор удивляюсь, как убрав две трети расчетов и параметров можно было допустить столько дыр в балансе и арбузов механик. Про логику и полезность перков я вообще молчу. Билд строится к 7-9 уровню, дальше качаться бессмысленно. Это ещё одна особенность пятерки - низкоуровневые приключения. 2:18 смена баб на бонус означает, что вы до конца игры будете бросать кубики с низким шансом попасть, ибо в пятерке мало бонусов и они никогда не перекроют рандом кубика. Пятёрка для недалёких кащуалов и новичков, но рано или поздно вы придёте к 3,5.
от DMa зависит - насколько он понятно объясняет и насколько он жестко следует циферкам и правилам, 95% материалов по ДнД лишние для новичка и только сбивают его.
Не, вот что вам может помочь. 1. Скачать и прочитать книгу игрока 2. Воспользоваться этими сайтами, в которых всё по полкам разложено phenomen.github.io/dnd5ru/ dnd5.club/ И еще, если вы играете не за столом, а через Roll 20, то считать надо в разы меньше
А ещё можно посмотреть живые сессии. Например, канал "Грядут приключения" - замечательная команда. (там не только ДнД, но проблема же не в этом) И страх пройдёт, останется проблема найти хорошего ДМа.
@@ДмитрийСоВа-в6п у нас в клубе минимум 2 человека, что играют и водят 15-17 лет, и остальные, играющие по 8 лет. и даже библиотека дополнительных книг, коллекция миниатюр и дайсометных башен. ;)
с учётом того, что волшебник бил по касательной, а варвар в полную броню - да, не будет, потому что НЕТ касательной, а волшебник использует Интеллект для попадания, как варвар - Силу.
Короче, ребят, я тут начал заниматься каналом по днд и замутил один ролик, буду рад оценке) Основные моменты самой первой редакции днд для тех, кому интересно. ps первая редакция не является первой) th-cam.com/video/Gtt2IyekcNs/w-d-xo.html
1) ВАВ не рос равномерно для всех классов. Было 3 уровня ВАВ: хороший, средний, плохой. И в конце концов какой-нибудь воин реально лучше сражался оружием, чем какой-то колдун. А в 5е PB всё уравнял, поэтому при прочих равных любой персонаж будет абсолютно одинаково сражаться любым оружием, если он умеет им владеть 2) С характеристиками всё так, но в 5е есть кап в 20 на характеристику. В 3.5 этого капа нет. 3) В 3.5 действительно много фитов, но для роли всегда можно было найти реально полезные вещи на протяжении всей прокачки. В 5ке большая часть фитов просто мусорная, и их редко кто-то будет брать, реально полезных для персонажа всего пара, и они будут встречаться почти всегда 4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов. 5) Да, помеха/преимущество проще, как механика, но система модификаторов 3.5 делает боёвку гораздо более гибкой для конкретного персонажа. 6) Да, для деления движения в 3.5 нужно было брать отдельный фит, но давайте не будем про то, для скольких базовых действий из 3.5 нужно брать или фиты, или целые классы в 5е. В итоге, можно было сказать, что 5е проще, новичку там не потребуется много усилий, чтобы разобраться, но. У этой простоты не появляется двойного дна, поэтому в конце концов 5е выдохнется быстрее. Как мастер, который водит 5е уже почти 2 года, чисто механически мне редакция приелась на излёте первого.
"4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов." но ведь в 5 тоже есть механика мультиклассов
Как то случилась история... Мы были 8 уровня, и нужно было сразиться с чудовищем 15. У него зверские бонусы попадания, а я - партийный воин. Чудовище только что ударило одного из наших, отправив в нокаут, и партийный лекарь готовился его лечить, но опасался свободной атаки. Я, собрав мужество, начал считать бонусы... Бонус доспеха, щит, мастерство, удача, отклонение, высота, натуральная, вдохновение, заяарование, уклонение, мобильность... Считаю, считаю, и наступает мой ход: "я бегу мимо монстра, провоцирую атаку!" ДМ: "хорошо, оно поддается на провокацию... Атака 40" я, дрожащей рукой поднимаю таблицу бонусов: "42 АС". Так что да, механика бонусов/штрафов реально выглядет внушительной, создавая подобные ситуации.
Чёт я как мастер смотрю, рассматривал попробовать 3.5,но по-моему они ничем не отличаются.. А пятерка что ли.. Даже немного сбалансированнее(не говорите мне про жреца, я знаю..) Она как более старая школа, => без циферок.
Сбалансированнее: мертвый колдун, друид, который может быть или круга луны или бесполезным, зато возможности магам порезали, при этом усиливаться от этого бешено не перестали
@@Neverless391 в каких-то разных мирах живём. Колдуны с восстановлением ячеек на коротком всегда пользуются популярностью. Также друид имеет кучу других хороших подклассов, имеющих постепенное линейное увеличение характеристик, а не синусоидальное как у круга луны в отличии от dnd 3.5, в котором престиж классы - пустая трата времени, а большинство нестандартных черт банально бесполезны и/или крайне ситуативны
Сьалансированее... чем что? Это порезанный в край баланс, когда целые классы не дают ничего и эффекты сводятся к помехе/преимуществу, повторяются у каждого класса по кругу... Но в котором всё равно есть чудовищно имбовые эксплойты и сочетания классов. Либо ты играешь через такую имбу, либо просто всё равно, кем играть.
В пятерке убогость математической модели персонажей клонов(бездушных клоунов) попробовали разбавить навязав обязательный(и откровенно топорный) элемент РП. Вы больше не герой маг/воин/разбойник развивающийся из нулевки с собственной историей и мироощущением - вы клон любого другого мага/вора/воина с одной из 10 шаблонных историй которые сильно ограничивают персонажа, после пары опытов в пятерке - это не АДнД, это попытка втянуть фриков в социум раздачей придуманных другими ролей.
А кто, простите, запрещает развить персонажа из нулевки с собственной историей и мироощущением? Если речь идет о "backgrounds", так это не более чем примеры, которые можно не использовать, создав вместо этого свою историю. Да, за описанные в книге игрока предыстории дается бонус, но что мешает мастеру и так дать бонус за интересную квенту? Претензия какая-то на ровном месте получается, причем к действительно хорошему нововведению.
Игорь, в книге игрока есть описание создания собственной предистории. Если Вас не вдохновляют на это приведенные примеры, то забудьте их. Если Вам мало книги игрока в плане классов и подклассов, то используйте дополнительные материалы(сейчас активно переводят Ташу). Если Вам и этого мало, то все в ваших руках. Попробуйте сделать свой собственный класс или подкласс, протестируйте и явите миру. Возможно однажды будем ждать перевода справочника Задоновича по всему, расширяющего вариативность 5е.
Как та, что начинала с 3.5, а потом играла на 5ке - это как пересесть с механики на автомат :D
Ага, а дальше как в мемных видосах, где чувак видит коробку автомат и у него рвотный рефлекс начинается)
@@ДмитрийСоВа-в6п Слишком жирно, весь монитор жиром залило
Это как закончить магистратуру, а после пойти работать грузчиком. Да, пятая редакция для даунов с сильным искажением лора. Те же чернокнижники из потомков тварей с планов, в которых пробудилась их связь с иным миром, превратились в пятой редакции в ничтожеств, продавших души этим самым тварям. Это просто самый наглядный пример.
@@ДмитрийСоВа-в6п а вот тут обидно.
Я чел который гонял в гурпс , в пасфайндер 1 и 2 редакцию .
Уважаю 5 редакцию за простоту и рол плей.
В ней нет ничего лишнего как в 3.5.
И гнать на неё не надо
@@ДмитрийСоВа-в6п стопроц
3:42
Я, конечно, немало хрени видел от крит.провала, но такое.. меня порвало просто. Ржал минуты 3. Офигенно.
Спасибо за видео, только есть маленькая не точность в описании пятой редакции по броскам от смерти, после трёх успешных бросков от смерти, не получаешь хит сразу, а становишься стабилизированным с нолём хитов, но бросаешь кубик к4 и только через к4 часа у персонажа появляется хит, и это если раньше не заличили)
И правда, мой косяк. Сорян :з
Сори что пишу спустя 9 месяцев, допустим персонаж стабилизирован, но он в отключке 1К4 часа, а можно его поднять побыстрее?
@@Криворіжець Только хилом; заклы, зелье лечения, выкинуть 20 на успех когда борешься за выживание.
@@Криворіжець перс поднимается сразу, как только получает хотя бы 1 хит здоровья.
@@Криворіжець Можно ещё если у тебя на спасброске смерти выпадет "20" , то ты с 1 хп встаёшь
Определенно стоит продолжать!))
Есть идея вообще побольше уделять времени DnD и сопутствующим темам.
Ждём больше видео!
Шикарно и доступно 💕
Я сначала потрогал пятую, а потом уже 3.5, и верен второй. Правда некоторые вещи я всё же перенёс из пятой. К примеру я вообще забыл что преимущества и помехи это прикол пятой, так как пользуюсь этим постоянно
Удобно, но практически 70% бонусов в пятерке, это именно преимущества и помехи. Тупо уменьшение рандома, взамен того, что бонусы остаются низкими и не перекрывают рандом.
Отличный материал. Спасибо за краткое разьяснение
Да, продолжай эту тему!))
Рада также было говорить личное отношение!
Продолжай, однозначно. Интересно послушать, как оно было раньше. Сам знаком только с пятёркой
Так вот вот в чём их основные отличия... Интересненько.
Спасибо за видео тебе
Можно вопрос. Естть в 3.5 заклинание размытость там написано Существует 20% того, что субъект в атаке
промахнётся. Вопрос что такое в 3.5 20%?
3:42 сад бат тру
история о пяти крит провалах подряд у всех... Даже у гма
Хихикаю, одобряю, просвещаюсь. Спасибо!
"Так например Spot и Listen из 3.5 объединились в Perception" - верно. "А Knowledge разделился на отдельные скиллы" - нет
А вот сейчас стало интересно. Почему это неверно?
@@ТочноНеКлевер Ну потому что в 3.5 Knowledge был точно так же разделен, даже на большее количество разделов
@@Михаил-ы6и9ш справедливо. Почитал в пхб, действительно разделён на множество областей, не знал, спасибо за уточнение
это ещё молчим о том, что search исчез, а Анализ (инт) не разу не он.
Ух. С чего начать.
Соглашусь, что порог вхождения в 5Е значительно ниже, чем в 3.5Е. Для новых игроков полезно, спору нет. Стоит ли эта польза принесённых жертв? Давайте глянем.
Бэкграунды. Отлично: набираем некоторые черты из списка, получаем бонусы и «шпаргалку» для отыгрыша. Не уникально для 5Е, ибо мы и в 3.5 пишем бэкстори/квенты ровно по тем же причинам. Только вместо заранее приготовленного списка мы имеем мощь всей нашей воображалки, и мастерим себе персонажа ровно такого, которого и задумывали. А добрый мастер выдаст нам плюсы и/или минусы за наши старания.
Навыки пропустим, ибо я тут целую книгу напишу, только перечисляя мои несогласия с изменениями.
Архетипы, фиты, «гибкость». Аргумент двух друидов непонятен, так как мы спокойно можем взять в партию не двух, не трёх, а целых четырёх друидов в 3.5Е. И это не трогая престиж классы, только базовые. Не самая эффективная партия, но не бесполезная.
Фиты в 5Е можно характеризовать так: «Фит из 3.5Е, но с +1 к Силе сверху». Ну и да, они должны по определению быть более полезными из-за прогрессии персонажа: в 3.5Е мы получаем и характеристики, и фиты, а в 5Е - либо одно, либо другое. Не могу сказать что из вариантов «лучше по определению», но я отдаю предпочтение 3.5Е.
А теперь самая моя большая боль - Advantage/Disadvantage. Я понимаю, «упрощение», сделать игру более «доступной» для новичков, и все такое. Но, как по мне - это слишком. Давайте представим ситуацию:
Наша доблестная партия, состоящая из бойца, бродяги и волшебника 4 уровня столкнулась с троллем. Разберём нормальные условия: В 3.5Е чтобы нашему бродяге успешно вломить троллю ему нужно бросить на d20 результат 11 или выше (d20+3 BAB, +3Dex против AC 16). В 5Е - 10 или выше (d20+2 Prof, +3 Dex против АС 15). Почему так? В 3.5Е если бросок атаки равен АС - будет промах, а в 5Е - попадание. Цифры вполне сопоставимые. Теперь представим другую ситуацию:
Наш волшебник успешно ослепил тролля с помощью заклинания, воин подбежал впритык. Тролль выбросил критический промах, споткнулся и упал. Ход нашего бродяги. Бродяга подходит сзади, чтобы окружить. Что нам говорит 3.5Е: Тролль теряет 2 АС от слепоты, и теряет бонус ловкости. Его АС становится 12. Теперь ему нужно на кубике бросить 3 или выше для попадания (d20+3 BAB, +3 Dex, +2 за окружение, +2 за атаку по лежачему против АС 12). Теперь 5Е: бродяга получает преимущество. То есть ему по прежнему нужно бросить 10 на нашем любимом экосаэдре, но он кидает его дважды. И поскольку бонусы от преимущества не суммируются - лежачее положение тролля (или любой другой негативный эффект, которому подвержен тролль) не имеет значения.
Но давайте пойдём немного дальше: наш слепой лежачий друг захотел ударить бродягу в ответ: в 5Е он получает Disadvantage/помеху. На двух кубах (выбирая меньший) ему нужно бросить 8 или выше (d20+7 против AC 15 (12 Studded Leather, +3 Dex). И опять же, поскольку штрафы от Disadvantage не суммируются - в 5Е нет никакой механической разницы между просто окружённым троллем, и слепым, лежачим, окружённым, связанным, парализованным и кастрированным троллем. Теперь 3.5Е: троллю нужен бросок 10 или выше (d20 +9 Claw, -2 за лежачее положение против 16 АС (10+3 Studded Leather, +3 Dex). А после этого атака имеет 50% шанс промаха, потому что слепота. И это все только одна ситуация.
К чему я это. Если кратко: хотите весело покидаться кубиками, не заморачивая голову - берите 5Е. Получаете удовольствие от выстраивания далеко идущих планов, выстраивания стратегий, и более тактически-ориентированной боёвки? Ответ - 3.5Е.
А ещё лучше - почитайте больше и примите своё хорошо информированное решение.
С итогом полностью согласен, систему оказуалили, но это помогло, на мой взгляд, привлечь большое количество новых игроков. Возможно, мне 5е нравится в первую очередь потому, что для меня ДнД и есть "весело покидаться кубиками" :з
Новые игроки это очень круто, да и понятно, что не всем захочется тратить годы на прочтение десятков книг по 3.5. Но в 5ке многие вещи слишком оказуалили, на мой взгляд. как например зрение и слух записать в один навык (привет 4ке). Так что людям, только выходящим на просторы днд, 5ка зайдет отлично, система все-таки хороша, хоть и уступает, по моему мнению, редакции 3.5, в плане разнообразия, социальной составляющей и баланса. Заядлым игрокам я бы посоветовал 3.5. А так, неплохой видос, думаю многим такие краткие обзоры или сравнения систем очень помогут. Продолжай и удачи.
@@Heldentod184 Огромное спасибо :з
@@Heldentod184 Ну ты всегда можешь изменить правила на более сложные, как по мне это и есть главная суть 5ДнД - главное воображение и веселье , и ничего не должно этому мешать. Хочешь сделать себя Фениксом ? А давай! Хочешь сделать игру более реалистичной и сложной? Иди и делай. Для меня 5ДнД - веселье и Хоумбрю.
Согласен на 100%! Выбрали путь оказуаливания как в играх. Новому поколению нужно все проще и в лоб, иначе ни черта не понимают:( Совсем люди разучились думать...
А почему бы не сделать такую вот быструю пробежку по верхам других систем?
Ну, тут такое дело. Мне кажется, что нужно разбираться в предмете, чтоб такое снимать, поэтому когда я разберусь в какой-нибудь еще системе - обязательно сниму подобное :з
А четверку забыли совсем, как прокажённую?
А что там?
@@RayneRaily Упор на битвы с кастрацией ролёвки на два яйца, + почти отсутствие небоевых заклинаний, +невероятный дроч цифр
Это проста шедевр . Я новичок в свере НРИ и такие видео помогают мне быстрей в лица в это прекрасное хоби . Спасибо
шутка про путь преступлений убила
А переводить название скилов нельзя сразу ? 😅 просто когда я включаю видео( и мне кажется большинство людей) они хотят получить всю информацию из видео, а не идти гуглить перевод каждые пол минуты каждого навыка и значения
6:59
Не шарю за 3.5 . В смысле там криты надо подтверждать? Как это происходит?
Когда при атаке выпадает 20 - нужно сделать еще один бросок на атаку со всеми соответствующими модификаторами, как будто снова атакуешь. Если попал по цели (прошел ее АС) - значит крит. Если второй бросок не прошел - просто попадание.
Так и работает подтверждение крита.
Это чтобы жалкие гоблины 1уровня не сносили твоему воину 20 уровня пол лица случайной двадцаткой на кубике, ведь чистая 20 всегда попадает. Если как в пятерке автоматически добавлять крит, то будь у тебя хоть 30 защиты, пятерка гоблинов может забить тебя палками, если им повезёт.
@@skillcheck_ruНе всегда 20. Криты могли начинаться и с 19 и с 18 и с 15 и даже ниже, если совсем манчить
Ну это уже нюансы, в базе-то 20
В днд 5 просто в разы меньше расчётов чем в днд 3.5. Меньше расчётов больше времени на саму игру
@@ДмитрийСоВа-в6п Люди хотят после работы собраться с друзьями и весело провести время а не рисовать таблицы.
@@ДмитрийСоВа-в6п а ты кто собсна такой,чтобы говорить кому во что играть?)ДнД про получения удовольствия,а не про соблюдение жестко установленных правил и дрочь по цифрам.Если нравится,играй так как хочешь,но ничего не говори другим людям как и что делать)
@@АлександрИстребитель-и2м ага, дрочь по цифрам это например Гурпс
страница 145 книги игрока 3.5:
если ваше здоровье от -1 до -9, вы кидаете d%, и у вас есть только 10% шанса на стабилизацию.
многие знакомые мастера увеличивают/уменьшают этот шанс до размера атрибута телосложения. крепкий воин менее вероятно истечет кровью, чем тщедушный волшебник.
Кстати говоря, годная задумка!
Мы единственная пати которая играет не используя анг... эльфийский?
Разница - кривой баланс пятёрки при более хороших описаниях. Как идея тут всё работает лучше, но на практике все перки, разница между классами, статы монстров, механика заклинаний сделаны через жопу. До сих пор удивляюсь, как убрав две трети расчетов и параметров можно было допустить столько дыр в балансе и арбузов механик. Про логику и полезность перков я вообще молчу. Билд строится к 7-9 уровню, дальше качаться бессмысленно. Это ещё одна особенность пятерки - низкоуровневые приключения.
2:18 смена баб на бонус означает, что вы до конца игры будете бросать кубики с низким шансом попасть, ибо в пятерке мало бонусов и они никогда не перекроют рандом кубика.
Пятёрка для недалёких кащуалов и новичков, но рано или поздно вы придёте к 3,5.
О Боже, как в это играть?!
Заинтересовался DnD, но похоже, что научится в неё играть - сложнейший квест.
от DMa зависит - насколько он понятно объясняет и насколько он жестко следует циферкам и правилам, 95% материалов по ДнД лишние для новичка и только сбивают его.
5 редакция максимально проста во всех аспектах, и нормальный мастер может объяснить тебе основные правила на ходу за пару предложений.
Не, вот что вам может помочь.
1. Скачать и прочитать книгу игрока
2. Воспользоваться этими сайтами, в которых всё по полкам разложено
phenomen.github.io/dnd5ru/
dnd5.club/
И еще, если вы играете не за столом, а через Roll 20, то считать надо в разы меньше
А ещё можно посмотреть живые сессии. Например, канал "Грядут приключения" - замечательная команда. (там не только ДнД, но проблема же не в этом)
И страх пройдёт, останется проблема найти хорошего ДМа.
Короче если душа лежит к 3.5 - берите Pathfinder, а если к пятерке, то пятерку... Или Pathfinder 2 edition. А вообще Dnd 4е рулит очень даже.
хештег побырику! :D ты чуток раньше сделать этот видос не мог?))
Я пытался, но мне какая-то дурацкая работа мешала XD
Теперь я не хочу водить свой первый модуль по 3,5!
@@ДмитрийСоВа-в6п у нас в клубе минимум 2 человека, что играют и водят 15-17 лет, и остальные, играющие по 8 лет. и даже библиотека дополнительных книг, коллекция миниатюр и дайсометных башен. ;)
Больше не будет шуток, что у варвара на 5 уровне 5 БАБ, а у волшебника только 1((((
с учётом того, что волшебник бил по касательной, а варвар в полную броню - да, не будет, потому что НЕТ касательной, а волшебник использует Интеллект для попадания, как варвар - Силу.
3.5 классика
Точно
А можно только на английском или только на русском, а то пиздец на слух нихуя не понятно, что на что поменялось
Не знать английский в 2к24 году чел...
@@iVan_Bomzh_Kvass Некоторые люди не знают английский(я просто немецкий учу)
то чувство, что скилчеки в новой редакции критуют.....
Критуют.
Короче, ребят, я тут начал заниматься каналом по днд и замутил один ролик, буду рад оценке)
Основные моменты самой первой редакции днд для тех, кому интересно. ps первая редакция не является первой)
th-cam.com/video/Gtt2IyekcNs/w-d-xo.html
1) ВАВ не рос равномерно для всех классов. Было 3 уровня ВАВ: хороший, средний, плохой. И в конце концов какой-нибудь воин реально лучше сражался оружием, чем какой-то колдун. А в 5е PB всё уравнял, поэтому при прочих равных любой персонаж будет абсолютно одинаково сражаться любым оружием, если он умеет им владеть
2) С характеристиками всё так, но в 5е есть кап в 20 на характеристику. В 3.5 этого капа нет.
3) В 3.5 действительно много фитов, но для роли всегда можно было найти реально полезные вещи на протяжении всей прокачки. В 5ке большая часть фитов просто мусорная, и их редко кто-то будет брать, реально полезных для персонажа всего пара, и они будут встречаться почти всегда
4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов.
5) Да, помеха/преимущество проще, как механика, но система модификаторов 3.5 делает боёвку гораздо более гибкой для конкретного персонажа.
6) Да, для деления движения в 3.5 нужно было брать отдельный фит, но давайте не будем про то, для скольких базовых действий из 3.5 нужно брать или фиты, или целые классы в 5е.
В итоге, можно было сказать, что 5е проще, новичку там не потребуется много усилий, чтобы разобраться, но. У этой простоты не появляется двойного дна, поэтому в конце концов 5е выдохнется быстрее. Как мастер, который водит 5е уже почти 2 года, чисто механически мне редакция приелась на излёте первого.
Не, ну когда я сказал, что ВАВ растет равномерно, я имел в виду, что каждый из трех уровней ВАВ'а постепенно растет сам по себе с набором уровней.
Зачем тогда водить то что тебе не нравится?
"4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов." но ведь в 5 тоже есть механика мультиклассов
Как то случилась история... Мы были 8 уровня, и нужно было сразиться с чудовищем 15. У него зверские бонусы попадания, а я - партийный воин. Чудовище только что ударило одного из наших, отправив в нокаут, и партийный лекарь готовился его лечить, но опасался свободной атаки. Я, собрав мужество, начал считать бонусы... Бонус доспеха, щит, мастерство, удача, отклонение, высота, натуральная, вдохновение, заяарование, уклонение, мобильность... Считаю, считаю, и наступает мой ход: "я бегу мимо монстра, провоцирую атаку!" ДМ: "хорошо, оно поддается на провокацию... Атака 40" я, дрожащей рукой поднимаю таблицу бонусов: "42 АС".
Так что да, механика бонусов/штрафов реально выглядет внушительной, создавая подобные ситуации.
Чёт я как мастер смотрю, рассматривал попробовать 3.5,но по-моему они ничем не отличаются.. А пятерка что ли.. Даже немного сбалансированнее(не говорите мне про жреца, я знаю..)
Она как более старая школа, => без циферок.
Друид с ягодами куда эффективнее
Сбалансированнее: мертвый колдун, друид, который может быть или круга луны или бесполезным, зато возможности магам порезали, при этом усиливаться от этого бешено не перестали
@@Neverless391 в каких-то разных мирах живём. Колдуны с восстановлением ячеек на коротком всегда пользуются популярностью. Также друид имеет кучу других хороших подклассов, имеющих постепенное линейное увеличение характеристик, а не синусоидальное как у круга луны в отличии от dnd 3.5, в котором престиж классы - пустая трата времени, а большинство нестандартных черт банально бесполезны и/или крайне ситуативны
Сьалансированее... чем что? Это порезанный в край баланс, когда целые классы не дают ничего и эффекты сводятся к помехе/преимуществу, повторяются у каждого класса по кругу... Но в котором всё равно есть чудовищно имбовые эксплойты и сочетания классов. Либо ты играешь через такую имбу, либо просто всё равно, кем играть.
Спустя 2 года после выхода видео, заявляю, что тепер скиллчеки критуют, спасибо WoC и ихнему One D&D
Чел, ты даже механ спасов смерти не верно объяснил, зачем тебя вообще слушать?
В пятерке убогость математической модели персонажей клонов(бездушных клоунов) попробовали разбавить навязав обязательный(и откровенно топорный) элемент РП.
Вы больше не герой маг/воин/разбойник развивающийся из нулевки с собственной историей и мироощущением - вы клон любого другого мага/вора/воина с одной из 10 шаблонных историй которые сильно ограничивают персонажа, после пары опытов в пятерке - это не АДнД, это попытка втянуть фриков в социум раздачей придуманных другими ролей.
А кто, простите, запрещает развить персонажа из нулевки с собственной историей и мироощущением?
Если речь идет о "backgrounds", так это не более чем примеры, которые можно не использовать, создав вместо этого свою историю. Да, за описанные в книге игрока предыстории дается бонус, но что мешает мастеру и так дать бонус за интересную квенту?
Претензия какая-то на ровном месте получается, причем к действительно хорошему нововведению.
Игорь, в книге игрока есть описание создания собственной предистории. Если Вас не вдохновляют на это приведенные примеры, то забудьте их. Если Вам мало книги игрока в плане классов и подклассов, то используйте дополнительные материалы(сейчас активно переводят Ташу). Если Вам и этого мало, то все в ваших руках. Попробуйте сделать свой собственный класс или подкласс, протестируйте и явите миру. Возможно однажды будем ждать перевода справочника Задоновича по всему, расширяющего вариативность 5е.
Для таких как вы показали архетип ведьмака. Предыстория и идеалы/ изьяны это примеры, придумай свое, никто не заругает