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YeQenさんはベトナムの有名なオートチェス配信者です。しかも世界ランク9位!!この時ちょうど配信されてました!th-cam.com/video/pVkMyxMY1eU/w-d-xo.html解説動画も今後変わらず出していきます!プレイ動画はオマケ感覚で出してます。今回の解説0:00 序盤の3ドラゴンの強さを試してみたくて、セオリーに反しますが初手にウィンターワイバーン。よい子はマネしちゃダメ!2:25 ラウンド4 魔力の結晶が無いので本来メイジ系進行は難しい。このアイテムからだとハンター進行で、バーストライフル作って3番目のアイテムは保留しておき、一角のマスクか木の棒を引けたら飢血スティックにしていきたい。8:35 ラウンド10 何この引きwww ただ、序盤だと亀乗りの長老は★1でも十分強くて、逆に利子が溜めれなくてツライ。9:35 ラウンド11 魔力の結晶をスタァビンググローブで代用。スタァビンググローブは装備者に魔法ダメージを与えるので、そのダメージで早くマナが貯まる。魔法の杖はメイジ進行だと儀式宝杖にするのが理想。サクリファイスワンドはスタックが貯めれるか心配。あと卵引きすぎでゴールド破産寸前www10:35 ラウンド12 どうみても雷のスピリット★2を作って出した方が強いけど、ゴールドが貯まって無さ過ぎてヤバいと思ってるので、ヒューマンシナジーを優先。13:30 ラウンド14 メイジ6発動の方が強そうな気がしてきて入れ替え。あと連勝も止めたい。ゴールドに余裕あればレベル7に早くしたい。15:20 ラウンド16 レベル7でドラゴン3メイジ6ヒューマン3発動。このラウンドでここまで揃うのは強い。アイテムは亀乗りの長老が生き残れそうなのでサクリファイスワンドに。あと、この後使う事になる竜の騎士用のアイテムも意識。竜の騎士にはバーストライフルを持たせたい。18:15 ラウンド19 竜の騎士引けたが、竜の騎士は★2から強い。★2になると通常攻撃が相手駒に当たると相手の攻撃速度40%ダウンの能力が追加される。19:30 ラウンド20 理想のメイジ進行としてはここでレベル8で6ヒューマン発動の形で経験値の書を稼ぎたい所。20:15 ラウンド21 ドラゴンシナジーは左側から3体。同列は下にある駒優先。ウィンターワイバーンのスキルが一番弱いので右側に。経験値の書はレベル11を目指して12冊は貯めれるように使って行く。この後ラウンド25,30のモンスター戦で6ヒューマン出せば12冊は稼げる。理想はラウンド26でレベル11。21:30 ラウンド22 アイスプレートメールを持たせた雷のスピリットを中央に置いて初動で大ダメージを与えるのがメイジの基本。サンダーハンマーのダメージも魔法ダメージなのでメイジ6だと強い。ただ、魔力の結晶はドラゴン5まで発動すれば必要は無くなるので、ここは慈悲ペンダントでアサシン構成の対策をするか悩んでいた。24:10 ラウンド24 ここで連勝を止めて、6ヒューマンで勝てたのはマックスバリューゲット。脳汁出る。28:00 ラウンド28 レベルを上げるタイミングを計っていたが、ここでレベル11に。それでも結局ゴールドカツカツなので有効な駒引けず。まだライフに余裕があったので、もう少し遅らせた方が良かった。31:40 ラウンド31 フロストドラゴンを引いてメイジ9ドラゴン5発動。メイジ9は攻撃力がそう上がる訳では無く、追加で凍るようになるだけなので場合によっては4スピリットやディバインを追加した方が強い。37:05 ラウンド36 魂のオールイン。雷神が引ければ大幅パワーアップ。が、引けず。38:50 ラウンド37 当然、相手はフェイトローブなどの魔法攻撃対策を入れて来る。ショップに並んでた光のスピリットと火のスピリット入れたて4スピリット発動の方が強かった感。39:40 ラウンド38 最期は竜の騎士の攻撃速度ダウン能力が刺さった。
最近復帰したのですが、明らかに出せないシナジー(例:ケーブ5体しかいないのにケーブ6シナジーが存在する)があるんですが、これってバグでしょうか?仕様でしょうか?
今は「拡張駒プール」というのがあります(ショップの上にあるボタン)そこで駒を追加すると、ショップに並ぶようになる駒があって、それでケーブ6シナジーは発動できるようになります!あと、ウィザードシナジーを使わないと発動出来ないシナジーもあります。(ホーン4とか)
@@KotatsuGames 昨日「拡張駒プール」を把握して対象コマを選択してプレイしたら1回目で1位になれました!(ビショップ帯)回答いただいて久々にこのゲームの楽しさを思い出せました!ありがとうございました!
1位おめです!楽しんでいきましょー
YeQenさんはベトナムの有名なオートチェス配信者です。しかも世界ランク9位!!
この時ちょうど配信されてました!
th-cam.com/video/pVkMyxMY1eU/w-d-xo.html
解説動画も今後変わらず出していきます!プレイ動画はオマケ感覚で出してます。
今回の解説
0:00 序盤の3ドラゴンの強さを試してみたくて、セオリーに反しますが初手にウィンターワイバーン。よい子はマネしちゃダメ!
2:25 ラウンド4 魔力の結晶が無いので本来メイジ系進行は難しい。このアイテムからだとハンター進行で、バーストライフル作って3番目のアイテムは保留しておき、一角のマスクか木の棒を引けたら飢血スティックにしていきたい。
8:35 ラウンド10 何この引きwww ただ、序盤だと亀乗りの長老は★1でも十分強くて、逆に利子が溜めれなくてツライ。
9:35 ラウンド11 魔力の結晶をスタァビンググローブで代用。スタァビンググローブは装備者に魔法ダメージを与えるので、そのダメージで早くマナが貯まる。魔法の杖はメイジ進行だと儀式宝杖にするのが理想。サクリファイスワンドはスタックが貯めれるか心配。あと卵引きすぎでゴールド破産寸前www
10:35 ラウンド12 どうみても雷のスピリット★2を作って出した方が強いけど、ゴールドが貯まって無さ過ぎてヤバいと思ってるので、ヒューマンシナジーを優先。
13:30 ラウンド14 メイジ6発動の方が強そうな気がしてきて入れ替え。あと連勝も止めたい。ゴールドに余裕あればレベル7に早くしたい。
15:20 ラウンド16 レベル7でドラゴン3メイジ6ヒューマン3発動。このラウンドでここまで揃うのは強い。アイテムは亀乗りの長老が生き残れそうなのでサクリファイスワンドに。
あと、この後使う事になる竜の騎士用のアイテムも意識。竜の騎士にはバーストライフルを持たせたい。
18:15 ラウンド19 竜の騎士引けたが、竜の騎士は★2から強い。★2になると通常攻撃が相手駒に当たると相手の攻撃速度40%ダウンの能力が追加される。
19:30 ラウンド20 理想のメイジ進行としてはここでレベル8で6ヒューマン発動の形で経験値の書を稼ぎたい所。
20:15 ラウンド21 ドラゴンシナジーは左側から3体。同列は下にある駒優先。ウィンターワイバーンのスキルが一番弱いので右側に。経験値の書はレベル11を目指して12冊は貯めれるように使って行く。この後ラウンド25,30のモンスター戦で6ヒューマン出せば12冊は稼げる。理想はラウンド26でレベル11。
21:30 ラウンド22 アイスプレートメールを持たせた雷のスピリットを中央に置いて初動で大ダメージを与えるのがメイジの基本。サンダーハンマーのダメージも魔法ダメージなのでメイジ6だと強い。ただ、魔力の結晶はドラゴン5まで発動すれば必要は無くなるので、ここは慈悲ペンダントでアサシン構成の対策をするか悩んでいた。
24:10 ラウンド24 ここで連勝を止めて、6ヒューマンで勝てたのはマックスバリューゲット。脳汁出る。
28:00 ラウンド28 レベルを上げるタイミングを計っていたが、ここでレベル11に。それでも結局ゴールドカツカツなので有効な駒引けず。
まだライフに余裕があったので、もう少し遅らせた方が良かった。
31:40 ラウンド31 フロストドラゴンを引いてメイジ9ドラゴン5発動。メイジ9は攻撃力がそう上がる訳では無く、追加で凍るようになるだけなので場合によっては4スピリットやディバインを追加した方が強い。
37:05 ラウンド36 魂のオールイン。雷神が引ければ大幅パワーアップ。が、引けず。
38:50 ラウンド37 当然、相手はフェイトローブなどの魔法攻撃対策を入れて来る。ショップに並んでた光のスピリットと火のスピリット入れたて4スピリット発動の方が強かった感。
39:40 ラウンド38 最期は竜の騎士の攻撃速度ダウン能力が刺さった。
最近復帰したのですが、
明らかに出せないシナジー(例:ケーブ5体しかいないのにケーブ6シナジーが存在する)があるんですが、これってバグでしょうか?仕様でしょうか?
今は「拡張駒プール」というのがあります(ショップの上にあるボタン)そこで駒を追加すると、ショップに並ぶようになる駒があって、それでケーブ6シナジーは発動できるようになります!
あと、ウィザードシナジーを使わないと発動出来ないシナジーもあります。(ホーン4とか)
@@KotatsuGames
昨日「拡張駒プール」を把握して対象コマを選択してプレイしたら1回目で1位になれました!(ビショップ帯)回答いただいて久々にこのゲームの楽しさを思い出せました!ありがとうございました!
1位おめです!楽しんでいきましょー