Добрый день! Я в восторге и оооооооочень Вам благодарна. Никак не могла избавится от шума🥺 И по воле Аллаха нашла Вас " Тот кто ищет, тот всегда найдет". Спасибо😄
Благодарю ра видео, Можете подсказать по какой причине рендер самостоятельно останавливается спустя минуту не зависимо от установленого времени рендера ?
Очень часто бывает что пятна не уходят, даже если накручиваешь сабливы в ир.мапе, при плохом освещении в некоторых местах, можно ли как то бороться с пятнами при темных условиях освещения?
Думаю здесь оптимально использовать тактику киноиндустрии: раньше ночные сцены снимались днём или вечером, либо в павильонах с приглушенными прожекторами. И превращали это в ночную сцену - яркостью, фотофильтрами. Если пятна совсем не уходят, и у вас не самый мощный компьютер, чтобы рендерить на Brute Force - сцену можно осветить минимальным для отсутствия пятен светом, а потом уменьшить яркость и увеличить контрастность. Либо покрутить настройки экспозиции в самой камере. С другой стороны, если мощность компьютера позволяет, можно перейти на Brute Force либо как вариант попробовать улучшить настройки Secondary Engine - Light Cache.
Спасибо за видео Частично снялась проблема с шумом в Render Elements Визуализацию делаю при помощи VRay Next, там в VrayDenoiser не выпадающего меню в разделе tupe, соответственно от туда не могу задать шумоподавление всем Render Elements Нашел обходной путь, в каждом Render Elements в самом низу можно поставить галочку на denoisе и тогда все отлично получается, но если запускать рендер через BatchRender, Render Elements сохраняются без эффекта шумоподавления. Как реализовать сохранение Render Elements через BatchRender с эффектом шумоподавления и возможно ли это, не хотелось бы сидеть привязанным к компьютеру и сохранять каждую камеру отдельно
Добрый вечер! Прошу прощения за поздний ответ, нахожусь в командировке. Первое, что вам нужно сделать - во вкладке Common найти свиток Output и выбрать место для сохранения картинок. Напишите там любое имя, к каждой камере добавится потом цифра или название камеры. После этого важно отключить VRay FrameBuffer во вкладке VRay. Затем перейдите в свои рендер элементы и проверьте, чтобы у каждого стояла галочка Enable - тогда они будут сохраняться вместе с главной картинкой для каждой камеры. Также проверьте на тестовом Пендерецкий, чтобы не пострадала гамма, ведь сейчас вы отказались от виреевского фоеймбуфера (для сохранения рендер элементов). Если картинка будет темнее, поменяйте гамму на 2.2
Преимущество VRay в том, что он интегрируется с гораздо большим количеством программ. Например, Revit, SketchUp... Безусловно, у короны есть свои преимущества, однако "вся эта лишняя инфа" описывает процессы визуализации в принципе, и это очень полезно знать. К тому же корона сейчас принадлежит Chaos Group, разработчику вирей.
@@valleryrock1662 какая чушь. Преимущество Врея дай бог 200% и это если по старинке считать лайткешем и ирмапой. А если использовать Брут форс то разницы вообще никакой. А говорить про разницу в 6 раз может человек который далёк от этой темы. П.С. я работаю как в врей так и в короне. И очень много раз тестил одни и те же сцены.
@@TheIROMB1 Я 10 лет работаю с Vray и знаю о чем говорю, и тоже тестила, одну и ту же сцену можно намного быстрей c Vray отрендерить, удачи вам с Corona)
Добрый день! Я в восторге и оооооооочень Вам благодарна. Никак не могла избавится от шума🥺 И по воле Аллаха нашла Вас " Тот кто ищет, тот всегда найдет". Спасибо😄
Объяснили понятно и без воды, однозначно лайк. Была проблема с пятнами в сцене, решил перейти на Brute force, пятна исчезли, но появились шумы)
Спасибо Вам за материал, отличные примеры, доступные и понятные объяснения!) Лайк, подписка!
Вы хороший преподаватель, приятно слушать и все понятно
спасибо большое!
Какой же ты хороший человек! Спасибо большое, черпнул для себя очень полезного.
Все очень понятно, браво 👏и спасибо большое 🙏
Спасибо за понятное объяснение!!!
рады, что смогли помочь!
С П А С И Б О! Не обычная подача.
СПАИСБО! Очень помогли! Просто супер!
Огромное спасибо! прямо глаза открыли!
Спасибо большое, с этим уроком, многое стало ясно:)
спасибо огромное, четко и ясно
спасибо за добрые слова!
Благодарю ра видео,
Можете подсказать по какой причине рендер самостоятельно останавливается спустя минуту не зависимо от установленого времени рендера ?
Два лайка) Спасибо!
спасибо за урок, очень наглядно, есть варианты использовать при использовании brute force избавиться от шума не использую я Denoiser-?
Спасибо за ваши слова! Да, конечно - можно просто увеличить время рендера, если стоит прогрессивный просчет. Час-другой и шумы пройдут
Очень часто бывает что пятна не уходят, даже если накручиваешь сабливы в ир.мапе, при плохом освещении в некоторых местах, можно ли как то бороться с пятнами при темных условиях освещения?
Думаю здесь оптимально использовать тактику киноиндустрии: раньше ночные сцены снимались днём или вечером, либо в павильонах с приглушенными прожекторами. И превращали это в ночную сцену - яркостью, фотофильтрами. Если пятна совсем не уходят, и у вас не самый мощный компьютер, чтобы рендерить на Brute Force - сцену можно осветить минимальным для отсутствия пятен светом, а потом уменьшить яркость и увеличить контрастность. Либо покрутить настройки экспозиции в самой камере. С другой стороны, если мощность компьютера позволяет, можно перейти на Brute Force либо как вариант попробовать улучшить настройки Secondary Engine - Light Cache.
Спасибо за видео
Частично снялась проблема с шумом в Render Elements
Визуализацию делаю при помощи VRay Next, там в VrayDenoiser не выпадающего меню в разделе tupe, соответственно от туда не могу задать шумоподавление всем Render Elements
Нашел обходной путь, в каждом Render Elements в самом низу можно поставить галочку на denoisе и тогда все отлично получается, но если запускать рендер через BatchRender, Render Elements сохраняются без эффекта шумоподавления.
Как реализовать сохранение Render Elements через BatchRender с эффектом шумоподавления и возможно ли это, не хотелось бы сидеть привязанным к компьютеру и сохранять каждую камеру отдельно
Добрый вечер! Прошу прощения за поздний ответ, нахожусь в командировке. Первое, что вам нужно сделать - во вкладке Common найти свиток Output и выбрать место для сохранения картинок. Напишите там любое имя, к каждой камере добавится потом цифра или название камеры. После этого важно отключить VRay FrameBuffer во вкладке VRay. Затем перейдите в свои рендер элементы и проверьте, чтобы у каждого стояла галочка Enable - тогда они будут сохраняться вместе с главной картинкой для каждой камеры. Также проверьте на тестовом Пендерецкий, чтобы не пострадала гамма, ведь сейчас вы отказались от виреевского фоеймбуфера (для сохранения рендер элементов). Если картинка будет темнее, поменяйте гамму на 2.2
опечатка Т9 :)) На тестовом «рендере»
Совет для всех кто смотрит видео. Ставим Corona Render и забываем всю эту лишнюю инфу,особенно про DOF в посте.
Преимущество VRay в том, что он интегрируется с гораздо большим количеством программ. Например, Revit, SketchUp... Безусловно, у короны есть свои преимущества, однако "вся эта лишняя инфа" описывает процессы визуализации в принципе, и это очень полезно знать. К тому же корона сейчас принадлежит Chaos Group, разработчику вирей.
Vray рендерит за час, Corona за 6 , время-деньги
@@valleryrock1662 какая чушь. Преимущество Врея дай бог 200% и это если по старинке считать лайткешем и ирмапой. А если использовать Брут форс то разницы вообще никакой. А говорить про разницу в 6 раз может человек который далёк от этой темы. П.С. я работаю как в врей так и в короне. И очень много раз тестил одни и те же сцены.
@@TheIROMB1 Я 10 лет работаю с Vray и знаю о чем говорю, и тоже тестила, одну и ту же сцену можно намного быстрей c Vray отрендерить, удачи вам с Corona)
@@valleryrock1662 ну а я 17 лет. Будем дальше спорить или есть пруфы про разницу в 6 раз?