Dont know if you guys gives a shit but if you guys are stoned like me during the covid times you can stream all the latest movies and series on InstaFlixxer. Been streaming with my gf for the last couple of months xD
Как можно связаться с вами? Хотелось бы получить пару советов по выбору стратегий для конкретной модели. Очень хочется сделать, но никак не выходит построить нормальную траекторию. И еще один вопрос: где в постпроцессоре смотреть симуляцию переворота по оси А? На симуляции показывает зарез, по факту - все нормально отрабатывает.
Подскажите пож-та, почему не срабатывает такой приём на простом прямоугольнике имеющем всего 8 точек (на каждой из замкнутых кривых) в одном направлении и равном расстоянии. В повер милл (2019) фреза подходит только с одной стороны и обрабатывает только одну сторону. Требуется обработать снаружи, со всех сторон, объехав фрезой под прямым углом к каждой стороне. Спасибо.
Да, исходная модель не сделана, а нарукожоплена прям-таки. Удивительно, что даже и такое можно вот-так взять и обработать, хотя первое желание - модель переделать. Не знаю, частью чего является эта штуковина, но если там всё так моделится, то прям ужосс)))
В любой CAM траектории строятся на основе какой-либо геометрии или встроенных "шаблонов" стратегии обработки. В данном случае рассматривается вариант построения траектории на основе поверхности. Изначально на модели очень плохая геометрия обрабатываемой поверхности, имеются проблемные места, это видно в видео. Если начать строить сразу по ней траекторию, то что в миле, что в солидкаме, что в другой кам получится совершенно корявая траектория. Сначала нужно получить правильную геометрию конкретно в этом случае, только потом строить траекторию (это так для любой кам). Если убрать все что я говорил и просто заняться траекторией, то на нее уйдет 5 минут. Если же модель изначально имеет правильную геометрию (а это тот случай, который Вы подразумеваете), то на эту траекторию уйдет секунд 30. Поэтому Ваш комментарий о двух минутах вряд ли сможет кого-то удивить. В уроке специально рассматривается случай, где требуются дополнительные действия. Я думаю нет смысла делать урок о том как просто выбрать изначально качественную поверхность и просто нажать кнопку "рассчитать". Здесь же рассматривается как поправить корявую геометрию, которая может быть получена после моделировщика или в результате конвертаций в разные форматы. Примерно по такой же схеме нужно будет действовать если модель в формате stl.
оуу!!! разбудите ктонить чувака! он реально засыпает разговаривая..все тише и тише и тише... старик,пиши сценарий что говорить,говори громко и чётко,ты прогу знаешь неплохо,но воды льёшь дафига и больше и ещё бубнишь под нос
В уроке специально рассматривается геморройный случай. Я уже ответил на один из комментариев выше. В этом ответе все и объясняется. Продублирую: В любой CAM траектории строятся на основе какой-либо геометрии или встроенных "шаблонов" стратегии обработки. В данном случае рассматривается вариант построения траектории на основе поверхности. Изначально на модели очень плохая геометрия обрабатываемой поверхности, имеются проблемные места, это видно в видео. Если начать строить сразу по ней траекторию, то что в миле, что в солидкаме, что в другой кам получится совершенно корявая траектория. Сначала нужно получить правильную геометрию конкретно в этом случае, только потом строить траекторию (это так для любой кам). Если убрать все что я говорил и просто заняться траекторией, то на нее уйдет 5 минут. Если же модель изначально имеет правильную геометрию (а это тот случай, который Вы подразумеваете), то на эту траекторию уйдет секунд 30. Поэтому Ваш комментарий о двух минутах вряд ли сможет кого-то удивить. В уроке специально рассматривается случай, где требуются дополнительные действия. Я думаю нет смысла делать урок о том как просто выбрать изначально качественную поверхность и просто нажать кнопку "рассчитать". Здесь же рассматривается как поправить корявую геометрию, которая может быть получена после моделировщика или в результате конвертаций в разные форматы. Примерно по такой же схеме нужно будет действовать если модель в формате stl.
Спасибо очень помогло
Спасибо за урок, наилучшие пожелания!
Dont know if you guys gives a shit but if you guys are stoned like me during the covid times you can stream all the latest movies and series on InstaFlixxer. Been streaming with my gf for the last couple of months xD
@Taylor Harlem Yea, I have been using InstaFlixxer for since november myself :D
@Taylor Harlem Yea, been watching on instaflixxer for months myself :)
@Taylor Harlem Yup, have been using instaflixxer for since december myself :)
@Taylor Harlem definitely, I have been using instaflixxer for years myself =)
Nice toolpath I know is Russian Cad/Cam tutorials but would look better with English Interface ;)
Как можно связаться с вами? Хотелось бы получить пару советов по выбору стратегий для конкретной модели. Очень хочется сделать, но никак не выходит построить нормальную траекторию. И еще один вопрос: где в постпроцессоре смотреть симуляцию переворота по оси А? На симуляции показывает зарез, по факту - все нормально отрабатывает.
Подскажите пож-та, почему не срабатывает такой приём на простом прямоугольнике имеющем всего 8 точек (на каждой из замкнутых кривых) в одном направлении и равном расстоянии. В повер милл (2019) фреза подходит только с одной стороны и обрабатывает только одну сторону. Требуется обработать снаружи, со всех сторон, объехав фрезой под прямым углом к каждой стороне. Спасибо.
Не знаю. Надо видеть, что вы выбираете, какие кнопки жмете, какие настройки задаете, чтобы сказать где ошибка.
@@CADCAMTutorialsRUS Можно Вам написать на эл.почту? Хочу попросить небольшой урок для профана в ПоверМилле))
@@SuperAspirantt пишите конечно
Да, исходная модель не сделана, а нарукожоплена прям-таки. Удивительно, что даже и такое можно вот-так взять и обработать, хотя первое желание - модель переделать. Не знаю, частью чего является эта штуковина, но если там всё так моделится, то прям ужосс)))
Возможно это результат конвертации в нейтральные форматы, хотя не факт.
В SolidCAM это делается за 2 минуты. Все очень просто там.
В любой CAM траектории строятся на основе какой-либо геометрии или встроенных "шаблонов" стратегии обработки. В данном случае рассматривается вариант построения траектории на основе поверхности. Изначально на модели очень плохая геометрия обрабатываемой поверхности, имеются проблемные места, это видно в видео. Если начать строить сразу по ней траекторию, то что в миле, что в солидкаме, что в другой кам получится совершенно корявая траектория. Сначала нужно получить правильную геометрию конкретно в этом случае, только потом строить траекторию (это так для любой кам). Если убрать все что я говорил и просто заняться траекторией, то на нее уйдет 5 минут. Если же модель изначально имеет правильную геометрию (а это тот случай, который Вы подразумеваете), то на эту траекторию уйдет секунд 30. Поэтому Ваш комментарий о двух минутах вряд ли сможет кого-то удивить.
В уроке специально рассматривается случай, где требуются дополнительные действия. Я думаю нет смысла делать урок о том как просто выбрать изначально качественную поверхность и просто нажать кнопку "рассчитать". Здесь же рассматривается как поправить корявую геометрию, которая может быть получена после моделировщика или в результате конвертаций в разные форматы. Примерно по такой же схеме нужно будет действовать если модель в формате stl.
оуу!!! разбудите ктонить чувака! он реально засыпает разговаривая..все тише и тише и тише...
старик,пиши сценарий что говорить,говори громко и чётко,ты прогу знаешь неплохо,но воды льёшь дафига и больше и ещё бубнишь под нос
капец геморрой этот павермил
Kyk 0_о а какой знаешь CAM без геморроя?)
@@MrProDio NX
Kyk 0_о мягко говоря, лукавишь)
@@MrProDio почему?
В уроке специально рассматривается геморройный случай. Я уже ответил на один из комментариев выше. В этом ответе все и объясняется. Продублирую:
В любой CAM траектории строятся на основе какой-либо геометрии или встроенных "шаблонов" стратегии обработки. В данном случае рассматривается вариант построения траектории на основе поверхности. Изначально на модели очень плохая геометрия обрабатываемой поверхности, имеются проблемные места, это видно в видео. Если начать строить сразу по ней траекторию, то что в миле, что в солидкаме, что в другой кам получится совершенно корявая траектория. Сначала нужно получить правильную геометрию конкретно в этом случае, только потом строить траекторию (это так для любой кам). Если убрать все что я говорил и просто заняться траекторией, то на нее уйдет 5 минут. Если же модель изначально имеет правильную геометрию (а это тот случай, который Вы подразумеваете), то на эту траекторию уйдет секунд 30. Поэтому Ваш комментарий о двух минутах вряд ли сможет кого-то удивить.
В уроке специально рассматривается случай, где требуются дополнительные действия. Я думаю нет смысла делать урок о том как просто выбрать изначально качественную поверхность и просто нажать кнопку "рассчитать". Здесь же рассматривается как поправить корявую геометрию, которая может быть получена после моделировщика или в результате конвертаций в разные форматы. Примерно по такой же схеме нужно будет действовать если модель в формате stl.