Чел, полегче: тут у меня третья нога встаёт, а девки так вообще в обморок упадут. Мало того, что у тебя нос сильный и шевелюра кавайная, так ты ещё всё видео как будто специально говоришь шершавым баритоном, словно только проснулся. Если говорить по существу, то ролик классный: на самую что ни на есть common тему развернул так, что в глазах так и блестят deep lerning и case study. Не дай скромному активу ютуба тебя обмануть, ему только нужно время, чтобы верно нащупать нужную тебе аудиторию, мне было бы крайне пренеприятно потерять такой канал!
Хоть я и делаю игры, но несколько слов никогда не слышал, особенно Грокнуть меня удивило. Скиннер бокс тоже не знал, вместо него просто аддиктивность использовал.
Скиннер бокс это просто частный случай в мире вещей влияющих на аддиктивность игр, хоть и фундаментальный, т.к. именно reward schedule вызывает ощущение играть дальше, но что такое награда для игрока это тонкая тема для дискуссии :D Спасибо за комментарий!
Самое тупое слово, которое используют гейм дизайнеры... Пропсы. Ало, ПРОП - это предмет в единственном числе. ПРОПС это предметЫ во множественном Так скажите мне, если пропс это множественное число, то что такое н**ер проПСЫ? Предмететы? Чё за бред. Причём я со времён гаррис мода знаю ещё это, ибо люди там говорили ПРОПЫ, а не ПРОПСЫ. Кринж-слово внутри игровой индустрии, по губам надо надавать
😀 Ностальгический термин, не играл в GMod лет 15. "Prop" - это термин из кино, обозначающий предмет, который не прикручен к полу, с которым взаимодействуют актёры. В общем, в рамках игр это не такой плохой термин, но англицизм, конечно, очень спорный!
Расскажи про научные термины в геймдеве. Например 3D художники часто используют нормали и крутят их как хотят, выворачивают и сворачивают. Хотя нормаль - это математический термин. Как и вектор, кватернион, полигон. В геймдеве много математики
На мой взгляд чисто гейм дизайн больше содержит писательские / бизнес термины. Но есть такой например "Равновесие Нэша" ситуация из теории игр когда ни 1 игрок не может получить преимущество над другим. Ну и из математики, вот еще парочку! Граф - набор точек и переходов между ними. Кватернионы - 4х мерные векторы которые используются в 3д графике для вращения объектов, 4й компонент нужен чтобы избежать ситуации называемой "gimbal lock", когда 2 оси вращения замыкаются в одну. Алогритм Дискстры - алгоритм поиска пути в графе. Шум Перлина - модель шума которую часто использую в геймдеве (выглядит как такая картинка-белый шум) Распредление Гаусса - равномерная ("нормальная") модель распределения вероятности В слову нормаль это частное понятие от термина "нормализация", нормализации можно подвергнуть не только векторы! Есть такое понятие как "нормализация данных". Надеюсь что это интересные термины!
Я начал работать в 2010 году как флеш-разработчик в Пензе. С ~2016 года я юнитист, в 2019 году переехал в Барселону, а в 2022 году - в Лондон. Стримлю с 2021, на ютуб пришел вот только в этом году. Нигде, кроме геймдева, я не работал. Мои "рабочие" проекты я не хочу называть, так как это канал про инди-разработку и про меня как инди-разработчика. Проекты, которые я сделал, лежат на итче: xk.itch.io/. Инди-проектами занимаюсь с самого начала (~2010), но до стима их пока так и не довёл ни одного. Хотя у некоторых есть потенциал, на мой взгляд, но на то есть много причин. Мне кажется, я сумел совершить почти все ошибки, которые мог как инди-разработчик. Но, как можно заметить, я очень упорный. 😁 Разработка игр - это моя единственная карьера и источник дохода, куда тут денешься.
@@xkoster чувак это жестка Я правда не понимаю на какие денеги ты живешь, но уже понял что карьерный путь у тебя тернистый На досуге обязательно чекну игры, спасибо )
грейбоксинг - проектирование уровней с помощью примитивов, чтобы затем заменить примитивы на арт, в процессе может быть потребность переделать или изменить что-то. если ты будешь каждый раз для проектирования пересоздавать дорогостоящие модели, это удешивит разработку?
Еще часто слышал фразу «дропаю прыгунца», интересно что это значит?
Чел, полегче: тут у меня третья нога встаёт, а девки так вообще в обморок упадут. Мало того, что у тебя нос сильный и шевелюра кавайная, так ты ещё всё видео как будто специально говоришь шершавым баритоном, словно только проснулся. Если говорить по существу, то ролик классный: на самую что ни на есть common тему развернул так, что в глазах так и блестят deep lerning и case study. Не дай скромному активу ютуба тебя обмануть, ему только нужно время, чтобы верно нащупать нужную тебе аудиторию, мне было бы крайне пренеприятно потерять такой канал!
Нужна вторая часть!
Хоть я и делаю игры, но несколько слов никогда не слышал, особенно Грокнуть меня удивило. Скиннер бокс тоже не знал, вместо него просто аддиктивность использовал.
Скиннер бокс это просто частный случай в мире вещей влияющих на аддиктивность игр, хоть и фундаментальный, т.к. именно reward schedule вызывает ощущение играть дальше, но что такое награда для игрока это тонкая тема для дискуссии :D Спасибо за комментарий!
Мета тема не раскрыта 😅
А что значит Дропать?
Бросать игру, перестать проходить дальше / удалить игру.
У меня "диегетический" ассоциируется с "наративный", но возможно это ошибочно)
Нарративный это скорее как обширная категория, а диегетический это как отдельное название для явления в нарративном дизайне. 🙂
Самое тупое слово, которое используют гейм дизайнеры... Пропсы.
Ало, ПРОП - это предмет в единственном числе. ПРОПС это предметЫ во множественном
Так скажите мне, если пропс это множественное число, то что такое н**ер проПСЫ?
Предмететы? Чё за бред.
Причём я со времён гаррис мода знаю ещё это, ибо люди там говорили ПРОПЫ, а не ПРОПСЫ. Кринж-слово внутри игровой индустрии, по губам надо надавать
😀 Ностальгический термин, не играл в GMod лет 15. "Prop" - это термин из кино, обозначающий предмет, который не прикручен к полу, с которым взаимодействуют актёры. В общем, в рамках игр это не такой плохой термин, но англицизм, конечно, очень спорный!
@@xkoster хз, может он не совсем из игровой индустрии, а больше из 3Дшной, но реально все почему то используют именно ПРОПСЫ
Когда в руский язык приходит иностраное слово - оно теперь подчиняется правилам руского языка. Не важно какое слово - главное чтобы оканчивалось на Ы
Pizzazz оказался не про пиццу, я разочарован, мир прогнил
Грокаем алгоритмы)
видео оценивается в 12 из 11 терминов, всем учить словарь
🫡
самое обскурное слово для меня было слово обскурное )
я так и не нашел определение в интернете
@@name9829 obsucre - смутный/неясный с английского )
Ты Курт Кобейн?
Расскажи про научные термины в геймдеве. Например 3D художники часто используют нормали и крутят их как хотят, выворачивают и сворачивают.
Хотя нормаль - это математический термин. Как и вектор, кватернион, полигон. В геймдеве много математики
На мой взгляд чисто гейм дизайн больше содержит писательские / бизнес термины.
Но есть такой например "Равновесие Нэша" ситуация из теории игр когда ни 1 игрок не может получить преимущество над другим.
Ну и из математики, вот еще парочку!
Граф - набор точек и переходов между ними.
Кватернионы - 4х мерные векторы которые используются в 3д графике для вращения объектов, 4й компонент нужен чтобы избежать ситуации называемой "gimbal lock", когда 2 оси вращения замыкаются в одну.
Алогритм Дискстры - алгоритм поиска пути в графе.
Шум Перлина - модель шума которую часто использую в геймдеве (выглядит как такая картинка-белый шум)
Распредление Гаусса - равномерная ("нормальная") модель распределения вероятности
В слову нормаль это частное понятие от термина "нормализация", нормализации можно подвергнуть не только векторы! Есть такое понятие как "нормализация данных".
Надеюсь что это интересные термины!
Полезная инфа !
Почему Павел Воля на превью к видео ?
Мы все в Пензе друг на друга похожи.
А почему полишинг, а не доводка?
Кто то говорит и доводка, но это обычная практика заимствовать термины из английского.
Бро, расскажи про игры, которые ты делал/делаешь и вообще интересен твой опыт в геймдеве
Я начал работать в 2010 году как флеш-разработчик в Пензе. С ~2016 года я юнитист, в 2019 году переехал в Барселону, а в 2022 году - в Лондон. Стримлю с 2021, на ютуб пришел вот только в этом году. Нигде, кроме геймдева, я не работал. Мои "рабочие" проекты я не хочу называть, так как это канал про инди-разработку и про меня как инди-разработчика. Проекты, которые я сделал, лежат на итче: xk.itch.io/. Инди-проектами занимаюсь с самого начала (~2010), но до стима их пока так и не довёл ни одного. Хотя у некоторых есть потенциал, на мой взгляд, но на то есть много причин. Мне кажется, я сумел совершить почти все ошибки, которые мог как инди-разработчик. Но, как можно заметить, я очень упорный. 😁 Разработка игр - это моя единственная карьера и источник дохода, куда тут денешься.
@@xkoster чувак это жестка
Я правда не понимаю на какие денеги ты живешь, но уже понял что карьерный путь у тебя тернистый
На досуге обязательно чекну игры, спасибо )
@@ИльяГригорьев-ю1жНа свою зарплату.
На x1.5 норм
Было бы круто, если тайм коды. Тогда человек мог бы перемотать на момент, и если не узнал слово, то тогда посмотрел именно момент с этим словом)
тайм коды есть
Грейбоксинг делают не для экономии денег, это буквально и есть проектирование уровней
грейбоксинг - проектирование уровней с помощью примитивов, чтобы затем заменить примитивы на арт, в процессе может быть потребность переделать или изменить что-то. если ты будешь каждый раз для проектирования пересоздавать дорогостоящие модели, это удешивит разработку?
@@antonnekrasov5670так я и говорю, это единственно верный способ делать игру, это не экономит время, это и есть создание игры