11 слов, которые используют гейм дизайнеры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @alesandroroberto
    @alesandroroberto 3 หลายเดือนก่อน +17

    Еще часто слышал фразу «дропаю прыгунца», интересно что это значит?

  • @trentir7856
    @trentir7856 3 หลายเดือนก่อน +10

    Чел, полегче: тут у меня третья нога встаёт, а девки так вообще в обморок упадут. Мало того, что у тебя нос сильный и шевелюра кавайная, так ты ещё всё видео как будто специально говоришь шершавым баритоном, словно только проснулся. Если говорить по существу, то ролик классный: на самую что ни на есть common тему развернул так, что в глазах так и блестят deep lerning и case study. Не дай скромному активу ютуба тебя обмануть, ему только нужно время, чтобы верно нащупать нужную тебе аудиторию, мне было бы крайне пренеприятно потерять такой канал!

  • @JabCoGames
    @JabCoGames 3 หลายเดือนก่อน +5

    Нужна вторая часть!

  • @Danila_GD
    @Danila_GD 3 หลายเดือนก่อน +2

    Хоть я и делаю игры, но несколько слов никогда не слышал, особенно Грокнуть меня удивило. Скиннер бокс тоже не знал, вместо него просто аддиктивность использовал.

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน

      Скиннер бокс это просто частный случай в мире вещей влияющих на аддиктивность игр, хоть и фундаментальный, т.к. именно reward schedule вызывает ощущение играть дальше, но что такое награда для игрока это тонкая тема для дискуссии :D Спасибо за комментарий!

  • @НиколасЛидберн
    @НиколасЛидберн 3 หลายเดือนก่อน +4

    Мета тема не раскрыта 😅

  • @damikdk
    @damikdk 3 หลายเดือนก่อน +5

    А что значит Дропать?

    • @Камушек-ф1к
      @Камушек-ф1к 3 หลายเดือนก่อน +5

      Бросать игру, перестать проходить дальше / удалить игру.

  • @anateikim3264
    @anateikim3264 3 หลายเดือนก่อน +1

    У меня "диегетический" ассоциируется с "наративный", но возможно это ошибочно)

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน

      Нарративный это скорее как обширная категория, а диегетический это как отдельное название для явления в нарративном дизайне. 🙂

  • @lynrayy
    @lynrayy 3 หลายเดือนก่อน +1

    Самое тупое слово, которое используют гейм дизайнеры... Пропсы.
    Ало, ПРОП - это предмет в единственном числе. ПРОПС это предметЫ во множественном
    Так скажите мне, если пропс это множественное число, то что такое н**ер проПСЫ?
    Предмететы? Чё за бред.
    Причём я со времён гаррис мода знаю ещё это, ибо люди там говорили ПРОПЫ, а не ПРОПСЫ. Кринж-слово внутри игровой индустрии, по губам надо надавать

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน

      😀 Ностальгический термин, не играл в GMod лет 15. "Prop" - это термин из кино, обозначающий предмет, который не прикручен к полу, с которым взаимодействуют актёры. В общем, в рамках игр это не такой плохой термин, но англицизм, конечно, очень спорный!

    • @lynrayy
      @lynrayy 3 หลายเดือนก่อน

      @@xkoster хз, может он не совсем из игровой индустрии, а больше из 3Дшной, но реально все почему то используют именно ПРОПСЫ

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 3 หลายเดือนก่อน

      Когда в руский язык приходит иностраное слово - оно теперь подчиняется правилам руского языка. Не важно какое слово - главное чтобы оканчивалось на Ы

  • @lisoferma
    @lisoferma 3 หลายเดือนก่อน +12

    Pizzazz оказался не про пиццу, я разочарован, мир прогнил

  • @Zaveshaa2
    @Zaveshaa2 3 หลายเดือนก่อน +16

    Грокаем алгоритмы)

  • @sergeybuglak216
    @sergeybuglak216 3 หลายเดือนก่อน +10

    видео оценивается в 12 из 11 терминов, всем учить словарь

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน +1

      🫡

  • @Fenneig
    @Fenneig 2 หลายเดือนก่อน +3

    самое обскурное слово для меня было слово обскурное )

    • @name9829
      @name9829 5 วันที่ผ่านมา +1

      я так и не нашел определение в интернете

    • @Fenneig
      @Fenneig 5 วันที่ผ่านมา

      @@name9829 obsucre - смутный/неясный с английского )

  • @FXUNDPLXGG-hp1iz
    @FXUNDPLXGG-hp1iz หลายเดือนก่อน +2

    Ты Курт Кобейн?

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 3 หลายเดือนก่อน +2

    Расскажи про научные термины в геймдеве. Например 3D художники часто используют нормали и крутят их как хотят, выворачивают и сворачивают.
    Хотя нормаль - это математический термин. Как и вектор, кватернион, полигон. В геймдеве много математики

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน +3

      На мой взгляд чисто гейм дизайн больше содержит писательские / бизнес термины.
      Но есть такой например "Равновесие Нэша" ситуация из теории игр когда ни 1 игрок не может получить преимущество над другим.
      Ну и из математики, вот еще парочку!
      Граф - набор точек и переходов между ними.
      Кватернионы - 4х мерные векторы которые используются в 3д графике для вращения объектов, 4й компонент нужен чтобы избежать ситуации называемой "gimbal lock", когда 2 оси вращения замыкаются в одну.
      Алогритм Дискстры - алгоритм поиска пути в графе.
      Шум Перлина - модель шума которую часто использую в геймдеве (выглядит как такая картинка-белый шум)
      Распредление Гаусса - равномерная ("нормальная") модель распределения вероятности
      В слову нормаль это частное понятие от термина "нормализация", нормализации можно подвергнуть не только векторы! Есть такое понятие как "нормализация данных".
      Надеюсь что это интересные термины!

  • @BaseOnTheStone
    @BaseOnTheStone 3 หลายเดือนก่อน +1

    Полезная инфа !

  • @sfgmonah
    @sfgmonah 3 หลายเดือนก่อน +1

    Почему Павел Воля на превью к видео ?

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน +2

      Мы все в Пензе друг на друга похожи.

  • @Mercury13kiev
    @Mercury13kiev 3 หลายเดือนก่อน +1

    А почему полишинг, а не доводка?

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน

      Кто то говорит и доводка, но это обычная практика заимствовать термины из английского.

  • @ИльяГригорьев-ю1ж
    @ИльяГригорьев-ю1ж 3 หลายเดือนก่อน +1

    Бро, расскажи про игры, которые ты делал/делаешь и вообще интересен твой опыт в геймдеве

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน +2

      Я начал работать в 2010 году как флеш-разработчик в Пензе. С ~2016 года я юнитист, в 2019 году переехал в Барселону, а в 2022 году - в Лондон. Стримлю с 2021, на ютуб пришел вот только в этом году. Нигде, кроме геймдева, я не работал. Мои "рабочие" проекты я не хочу называть, так как это канал про инди-разработку и про меня как инди-разработчика. Проекты, которые я сделал, лежат на итче: xk.itch.io/. Инди-проектами занимаюсь с самого начала (~2010), но до стима их пока так и не довёл ни одного. Хотя у некоторых есть потенциал, на мой взгляд, но на то есть много причин. Мне кажется, я сумел совершить почти все ошибки, которые мог как инди-разработчик. Но, как можно заметить, я очень упорный. 😁 Разработка игр - это моя единственная карьера и источник дохода, куда тут денешься.

    • @ИльяГригорьев-ю1ж
      @ИльяГригорьев-ю1ж 3 หลายเดือนก่อน

      @@xkoster чувак это жестка
      Я правда не понимаю на какие денеги ты живешь, но уже понял что карьерный путь у тебя тернистый
      На досуге обязательно чекну игры, спасибо )

    • @xkoster
      @xkoster  3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ИльяГригорьев-ю1жНа свою зарплату.

  • @VladislavKomkov
    @VladislavKomkov 3 หลายเดือนก่อน

    На x1.5 норм

  • @Zaveshaa2
    @Zaveshaa2 3 หลายเดือนก่อน

    Было бы круто, если тайм коды. Тогда человек мог бы перемотать на момент, и если не узнал слово, то тогда посмотрел именно момент с этим словом)

    • @wddki
      @wddki 3 หลายเดือนก่อน

      тайм коды есть

  • @olegvegan
    @olegvegan 3 หลายเดือนก่อน +1

    Грейбоксинг делают не для экономии денег, это буквально и есть проектирование уровней

    • @antonnekrasov5670
      @antonnekrasov5670 3 หลายเดือนก่อน +6

      грейбоксинг - проектирование уровней с помощью примитивов, чтобы затем заменить примитивы на арт, в процессе может быть потребность переделать или изменить что-то. если ты будешь каждый раз для проектирования пересоздавать дорогостоящие модели, это удешивит разработку?

    • @olegvegan
      @olegvegan 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@antonnekrasov5670так я и говорю, это единственно верный способ делать игру, это не экономит время, это и есть создание игры