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如果要蓋工業DLC的建築來賺錢,就一定要蓋倉庫,有分一級原料倉庫、二三級產品倉庫兩種。每個倉庫都有「平衡」、「滿載」、「空置」三個選項可以設定,以一級原料來說,我都會蓋兩個以上的一級原料倉庫,1~2個設定『滿載』就能夠滿足40000人口以下的工業與商業需求,其他的則是直接設定『空置』來直接出口。我稍微研究了幾個月之後,後來也就沒有用 " 區域限制服務 " 的模組來控制了。
我也觉得游戏应该用内置的办法去解决 全部用外部mod 相当于作弊的方式去改变游戏 失去了游戏原本的魅力
原來空置是直接賣出去,難怪我的商業區都在抗議沒商品賣,學到了
请问为什么商业和住宅会这样划分的?
用了eds後, 商業區和煤發電廠會沒有商品和煤,也入口不了塑膠,可以怎樣解決😭
建议改用tc模组,我们另外的视频里有介绍
看你玩游戏感觉在学经济学
牛逼
up主所讲的,对照现在的中共国内,实在讽刺无比
靠北 玩遊戲都能講到政治
如果要蓋工業DLC的建築來賺錢,就一定要蓋倉庫,有分一級原料倉庫、二三級產品倉庫兩種。
每個倉庫都有「平衡」、「滿載」、「空置」三個選項可以設定,以一級原料來說,我都會蓋兩個以上的一級原料倉庫,1~2個設定『滿載』就能夠滿足40000人口以下的工業與商業需求,其他的則是直接設定『空置』來直接出口。
我稍微研究了幾個月之後,後來也就沒有用 " 區域限制服務 " 的模組來控制了。
我也觉得游戏应该用内置的办法去解决 全部用外部mod 相当于作弊的方式去改变游戏 失去了游戏原本的魅力
原來空置是直接賣出去,難怪我的商業區都在抗議沒商品賣,學到了
请问为什么商业和住宅会这样划分的?
用了eds後, 商業區和煤發電廠會沒有商品和煤,也入口不了塑膠,可以怎樣解決😭
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