joguei um jogo a uns meses,eu joguei por varios dias fiquei mo feliz quando tava em 40% de progresso ainda,ai no 45% ja tinha zerado a PRIMEIRA PARTE, o resto era DLC vtmnc
Cara muitíssimo obrigado por falar do mapa de Control, eu me sentia mal pensando que o problema fosse comigo, as vezes parecia estar no lugar certo mas não era, o mapa me bugava tanto que eu ficava perdido um tempão em algumas partes, coisa que em Resident Evil, Silent Hill ou outros mapas não acontecia.
@@Kuuhakin Você olha no mapa e o lugar tá certinho, ai fui ver vídeo no YT e o caminho era completamente diferente, na boa quem projetou esse mapa queria confundir ou tava bêbado kkkkk.
O pior de tudo no único trofeu online do Mad Max, era apenas um farm automático e bem desnecessário que não precisava existir, os caras fazem a platina depender de troféu online e nem para fazer algo elaborado.
Não mentirei, em Control e Jedi: Fallen Order, chegou um ponto em que precisei assistir a vídeos no TH-cam, porque o mapa era tão confuso que não dava para entender o que fazer. O problema em ambos é que você não sabe o que está em cima ou embaixo. Essa “poluição” de mapa, que chamo de overdose, só serve para queimar sua cabeça, e é terrível, especialmente quando você chega em uma missão secundária repetitiva ou irritante. Quem joga muito JRPG já está acostumado com esses excessos de diálogos, então, quando jogamos algo de outro estilo, já estamos meio que preparados para ler bastante. Concordo que, se um dia houver um remake do Resident Evil 6, na minha opinião, eles deveriam remover os QTEs, não apenas alterar ou diminuir, mas remover de vez. Também concordo que aquelas coisas em que são anunciadas antes mesmo do lançamento, mostrando como eles dizem “não vamos retirar conteúdo para vender separado e ganhar mais dinheiro desses otários”, são absurdas. Para mim, DLCs deveriam ser uma expansão da história principal ou contar algo que ainda não foi mostrado, e não apenas vender itens ou conteúdo cosmético.
A pior parte do RE6 eram os QTEs, e olha que a história era bem esquisita. Fui tentar jogar uns meses atrás e desisti com 15 minutos pelos QTEs, e olha que quando lançou eu joguei bastante todas as campanhas
Há muita desinformação nesse vídeo, pessoal. Uma delas é a ideia de que "PAY TO WIN" é uma mecânica do jogo. Na verdade, "PAY TO WIN" é um modelo de negócio adotado por algumas empresas, não uma mecânica. As mecânicas de um jogo dizem respeito a aspectos como a movimentação do personagem, o combate, o sistema de progressão, a gestão de recursos e os desafios dentro do jogo (como puzzles). Só colocar esse ponto que foi o que achei mais bizarro, mas grande parte dos motivos apresentados no começo do vídeo não são MECÂNICAS
Parabéns pelo trabalho mano adorei seu canal!! Acho q opior dos games principalmente de rpg é vcn saber o q fazer pra avançar na história sem ver detonados!
Acho que essa prática abusiva de DLCs, principalmente nos jogos de luta, só vai parar quando os gamers pararem de comprá-las, ou então esperarem que o jogo fique finalmente completo (versão "Complete Gold Ultimate Goty" etc) e com um bom desconto (que finalmente custe o quanto de fato vale) para comprá-lo. As empresas sabem que, mesmo sob protestos, as pessoas vão comprar, já que as DLCS que lançam são, na verdade, conteúdo importante ou essencial do jogo, que já deveriam estar no jogo base.
1:30 Control não tem um mapa confuso, os jogadores é que não sabem se localizar. E acredite, isso é culpa deles. Nesse jogo você não se localiza pelo mapa, e sim pelas placas no cenário. E o próprio jogo indica isso, mas por algum motivo a maioria das pessoas não entendem. E eu digo que não é confuso por experiência própria, eu posso ir naquele jogo agora e vou saber como chegar em qualquer lugar sem nem precisar abrir o mapa
só de nao ficar de enrolaçao e merchan no começo ja merece meu like. pouco se fala sobre as mecanicas insuportaveis dos videos do yt kkkkk RECEBA MEU LIKE!
Pior que missões secundárias repetitivas, são elas serem obrigatórias pra avançar na história! Exemplo Jogo Máfia 3, se não fosse isso o game era um jogo ótimo! E pelo que vejo por mais q seja hoje um jogo bom, é massacrado por essa mecânica falha!!!
Os piores casos de DLC's ou PAY TO WIN, é quando você que pagar para ver o final verdadeiro(ASURA's WRATH)ou tem que pagar para ter o jogo "completo". Isso é um ABSURDO.
Pra quem não sabe , no jogo Silent Hill 2, pode jogar com a Maria no modo Born from a Wish, onde a BT deveria tbm fazer um Remake dessa parte igual fizeram com RE 4 remake com a Ada!
Tem jogos que possuem mapas escrotos. Outra coisa que me incomoda bastante é não fazer barulho e quando faz, a missão falha. Isso é uma merda e ninguém pede por isso nos jogos. O que deveria ser uma diversão se torna um estresse.
@@lucianoaguiar1457 eu que não sou de platinar também fico pra baixo quando vejo um troféu que precisa de online. Eu não platino mas quando termino o jogo eu olho a lista de troféus e se não for absurdo eu platino, mas quando tem um online eu já falo "deixa pra lá"
Eu geralmente não vou atrás de onlines, só quando o jogo é legal como Black Flag, então tô atrás, mas é irritante e sem graça Quando vejo que tem troféu on-line eu nem me preocupo com a platina
Cara, pior q o do Mad Max chega a ser ridículo pq é só um troféu online e nem é algo muito elaborado, é só um farm de sucatas automático e agr o jogo e implatinável pq os caras fizeram literalmente só um troféu online q nem precisava existir
Outra prática que eu odeio é forçar o jogador a coletar uma quantidade X de um tipo de item pra poder liberar novas fases, como em Trine 3, por exemplo, que é preciso coletar uma certa quantidade de triângulos, aí vc acaba tendo que rejogar alguns díveis diversas vezes pra progredir no jogo. Acho que os jogos que fazem isso colocam essa mecânica só pra forçar uma duração extra no jogo, de maneira artificial e irritante. Aliás, no caso do Trine 3, ele é justamente o mais curto da franquia.
Pra mim, as piores coisas que tem são: troféus online e diálogos/cutscenes/partes do jogo que não podem ser pulados (alô Bosque de Ferro, essa é pra você!). Cara, tem como não... Isso é muito chato! Principalmente se você tá platinando e tem que jogar o game inteiro mais de uma vez.
Não é uma mecânica mas eu me irrito quando em um jogo eu tenho que fazer uma missão e quando chego no local tem inimigos que não fazem parte da missão enchendo o saco e atrapalhando
A pior mecânica que odeio em games, é a maldita câmera de lado! Eu jogo no PC, e fico caçando Mod no nexus para deixar a câmera do personagem no centro da tela. Ou quando o jogo é em 1º pessoa e como tenho cinetose, tenho que baixar Mod para deixar em 3º pessoa! Tipo o ciberBUG!! Eu nunca conseguiria jogar se não fosse por um simples Mod que altera a perspectiva do jogo
O segredo é fazer missões secundárias maiores, não por recompensa, mas sim por história, vc desenvolver mini contos ali dentro de sua história, esse é o segredo que os roteiristas ou gamers designers não entendem. Por exemplo: em um jogo medieval, seja anime ou não, poderia colocar uma linha de quests de aventureiro, em que vc só conhece novos adversários aí, caçar um monstro diferente em uma dougeon e etc... mini histórias bem desenvolvidas, que vc sinta que tá agregando ao personagem, como a quest por exemplo da escola de magia em skyrim, acho muito interessante, porém, não muda nada no mundo, vc não é reconhecido pelos npcs como alguém que fez algo relevante e etc... claro que para a época já era interessante
pra jogos com mapa 3d ou verticais como Control , deveria ter uma versao em 2d para ver melhor os andares ou num caso mais a parte, ter como selecionar um pedaco do mapa e ter um caminho destacado, marcado na bussola, ou ate msm um dialogozinho do personagem sobre pra quebrar o clima d “estou perdido” q as vezes olhar pra mapas assim dao 😅
Quick time event é ainda pior pra quem é canhoto e precisa usar controle pra destro. Eu nunca conseguia completar aquele movimento de apertar repetidamente bolinha em GoW. Tinha que trocar a mão e tentar com a esquerda.🙄
Inclusive side quest só faz sentido quando tem relação com a história, como detalhar melhor eventos, mostrar outros pontos de vista, nada essencial, mas interessante. Não deveria ser para eventos totalmente fora da história. Tem jogo que abusa demais, lembro do kingdom of amalur que parei de jogar pq tudo era repetitivo e side quest mais chata que o jogo.
as lootboxes eram literalmente a melhor coisa do jogo, porra, tu upava so de jogar as partidas e se for bobear tem gente q farmava skin so nelas, eu mesmo nunca gastei um centavo nelas e peguei uma cacetada de skin foda e moedinha e falas naquela merda kkk tirar ele do 2 pra colocar um battle pass pago é realmente de lascar, amigo. as lootboxes do 1 eram decentes, uma vez que tu só gastava mesmo se quisesse, tu ganhava conteudo do jogo facinho por jogar o maldito jogo kkkk
@@Spid4r1 Sim, e até hoje mesmo com o battle pass, é possível comprar skins e outros conteúdo com moedas do jogo. Eu jogo no Xbox, e mês passado eu literalmente ganhei várias skins lendárias apenas por ser assinante do game pass. Não é necessário gastar dinheiro com o jogo para ter algum progresso ou melhoria nas mecânicas, então não entendo como que o Overwatch está nessa lista.
Eu pensei que eu estava com mental ferrado, achava que o erro era eu kkk, pq não via ninguem falando desse mapa cagado, a coisa mais chata que se pode ter num game,
Por acaso até me dei bem com o mapa de jedi fallen order, talvez por ser treinado em visualização espacial e modelos 3d, mas percebo o porque de acharem complicado
O que me deixa furioso nos jogos é ter ajudantes para ajudar os chefões, tu já está lá enfrentando um CHEFÃO, um ser poderoso por isso é o chefe, do nada aparece outros inimigos para ajudar ou ele invoca ajudantes, jovem.... Pra queeeeeee ? Já está dificil sendo apenas o chefão, mas nãoooo eles querem socar o dedo lá e colocar outros inimigos para atrapalhar o combate.
Uma coisa que odeio são jogos que tem fases que só podem ser jogadas no multiplayer, como Dead Space 3 e Splinter Cell Blacklist (esse nem dá mais para jogar porque desligaram os servidores).
O que me irrita nos jogos é aquela câmera presa no ombro do personagem, ex: God Of War esses novos são assim, alguns Resident também é assim Silent Hill e outros, jogos de h ainda com essa movimentação datada.
14:25 Quick time event não é algo ruim e se não fosse por isso a grande maioria de suas franquias favoritas teriam sido esquecidas no churrasco. Graças a Deus por FFXVI tem quick time eventos épicos e que provam que é uma mecânica que funciona sim e é boa sim. Tornou a história ainda mais épico e favoreceu ainda mais o jogo sim.
@@rjmatsumura Essa lógica além de ignorante é estúpida em vários níveis, vagabundo é teu argumento bunda preconceituoso. QTE torna muito jogo épico. Confundir jogos como GOW com Guitar Hero achando que todo QTE é muito estúpido.
Ultimamente to jogando bastante gacha games, e uma mecânica terrível é o powercreep. Tu gasta meses upando teu personagem, aumentando lv, talentos e armadura, ai lança um boneco que já é igual a ele com metade do lv. Ou então lançam desafios feitos exclusivamente para os bonecos novos
O único jogo que eu gostava de loot box e influenciava diretamente na gameplay era o planta zombies garden warfere. Na época do ps3, as loot box nesse caso eram diverridas porque não era tão dificil de conswguir era divertido de abrir e elas não podiam ser compradas com dinheiro real era aepnas jogando.
Pessoal faz muito esforço pra gostar de jogar. Por isso q analisando os troféus da maioria dos jogos, começam com 60%, 70%, mas o troféu de jogo concluído tem apenas 20%. Tudo é chato pra essa galera de agora, por isso vemos gente reclamando até da névoa de Silent Hill 2.
Cara, troféus online é muito chato. Me admira você não ter comentado de smite, ao menos no xbox, tem mais de 600 conquistas e é praticamente impossível platinar. Irrita demais
Programei um clone de Bomberman que roda no navegador, se chama Blast Arena. Faz vídeo sobre ele, na aba comunidade do meu perfil tem mais informações.
Microtransação é o pior na minha opinião, tira o tesão todo do jogo quando vem vazio e você sabe que é só porque vem aí roupinhas pagas com dinheiro, ex: Cod, Dragon ball Sparking zero, jogo da Ubi, hoje em dia praticamente todos os jogos que não sejam full single player e olhe la
Adoro os mapas da Ubi, ataca meu déficit de atenção e me faz levar 100h pra zerar os jogos, mas é a parte que curto kkkkk e Yakuza na parte dos diálogos é sacanagem, 98% das vezes vale muito a pena só pelo humor kkk e jogar com personagens secundários geralmente são as que mais gosto em jogos que tem isso, acho uma mudança de jogabilidade e ambiente bem-vinda.
Mano me diz aí, nesse próprio AC Valhala que foi mencionado no vídeo, ele tem a opção de filtrar os marcadores no mapa? No Origins eu não tô lembrado, mas no HFW mesmo tem como filtrar esses ícones, logo isso não se torna mais um problema, logo essa narrativa se torna automaticamente falha tbm.
Odeio troféus on-line Tem game que o online os caras brincam com vc. Caras profissionais enquanto vc queria apenas se divertir, Fora que mtos usam mod ou algum tipo de bug ou trapaça... Complicado.
No nier replicant tem um boss onde a luta é só texto. É um longo texto e no meio dele tem algumas palavras que você precisa identificar para depois responder a um quiz de três perguntas. E é basicamente isso, uma tela preta cheia de textos. Pensa num troço chato!! 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Oq eu mais odeio é troféu online! Deveriam vir a parte, tem jogos que eu quero platinar mas preciso fazer o online... O RDR2 é difícil os troféus de campanha, aí os cara mete mais um monte de troféu online... desanimei de pegar platina Os demais eu consigo lidar E jogo pay to win eu nem jogo.
Citando outra mecânica encrustrada na série Persona para colaborar com vídeo: A mecânica de Dias e horas. Simplesmente limita ao máximo a exploração/liberdade e confunde o jogador também. Com certeza é a mecânica que mais odeio.
Controle de movimento só foi legal quando era lançamento(novidade). Quem é gamer de verdade não quer um controle de movimento, quer um controle com movimento melhor.
Sobre os trofeus online alem do problema dos servidores fecharem ainda tem a questao dos servidores vazios. Ex: eu joguei GTA 4. Fiz tudo oq tinha q fazer no jogo so n platinei pois faltas os benditos trofeus online. Os servidores nao fecharam mas nao encontro ninguem online ai a platina foi por agua abaixo. Alguem ai na mesma situacao? Vamos combinar pra platinar o GTA 4 ai.
Eu zerei duas vezes e não platinei pela mesma bosta, que mapa horrível, levem designer tentando imitar darksouls só que Dar e muito superior, navegação um lixo
Dlc com o final verdadeiro devia dar processo
Você quis dizer: asura's wrath? 😂
joguei um jogo a uns meses,eu joguei por varios dias fiquei mo feliz quando tava em 40% de progresso ainda,ai no 45% ja tinha zerado a PRIMEIRA PARTE, o resto era DLC vtmnc
DLC nem deveria existir 😂
o cara que fez isso nunca encostou num controle de video game na vida
encostou mais que vc pode ter ctz kkkkkk
@@kimlarynha5260 encostou nn, posso concordar com o outro colega ai
Passou nem perto
A Ubisoft gritando Bingo! logo após gabaritar as mecânicas
Cara muitíssimo obrigado por falar do mapa de Control, eu me sentia mal pensando que o problema fosse comigo, as vezes parecia estar no lugar certo mas não era, o mapa me bugava tanto que eu ficava perdido um tempão em algumas partes, coisa que em Resident Evil, Silent Hill ou outros mapas não acontecia.
Eu so nao zerei ele, pq fiquei 2 horas tentando achar um lugar e nao achava kskskksk ai fechei o game e deixei instalado pra outra hora
@@Kuuhakin Você olha no mapa e o lugar tá certinho, ai fui ver vídeo no YT e o caminho era completamente diferente, na boa quem projetou esse mapa queria confundir ou tava bêbado kkkkk.
Eu nem usava o mapa, me guiava pelas indicações das paredes, muito ruim aquele mapa, pqp
Amo o Control, mas o mapa é terrível, até se acostumar com ele, depois fica tranquilo.
O MRG falou disso já em um vídeo, recomendo o canal
O pior de tudo no único trofeu online do Mad Max, era apenas um farm automático e bem desnecessário que não precisava existir, os caras fazem a platina depender de troféu online e nem para fazer algo elaborado.
Impressionante como a Ubisoft faz um combo disso
Não mentirei, em Control e Jedi: Fallen Order, chegou um ponto em que precisei assistir a vídeos no TH-cam, porque o mapa era tão confuso que não dava para entender o que fazer. O problema em ambos é que você não sabe o que está em cima ou embaixo. Essa “poluição” de mapa, que chamo de overdose, só serve para queimar sua cabeça, e é terrível, especialmente quando você chega em uma missão secundária repetitiva ou irritante. Quem joga muito JRPG já está acostumado com esses excessos de diálogos, então, quando jogamos algo de outro estilo, já estamos meio que preparados para ler bastante.
Concordo que, se um dia houver um remake do Resident Evil 6, na minha opinião, eles deveriam remover os QTEs, não apenas alterar ou diminuir, mas remover de vez. Também concordo que aquelas coisas em que são anunciadas antes mesmo do lançamento, mostrando como eles dizem “não vamos retirar conteúdo para vender separado e ganhar mais dinheiro desses otários”, são absurdas. Para mim, DLCs deveriam ser uma expansão da história principal ou contar algo que ainda não foi mostrado, e não apenas vender itens ou conteúdo cosmético.
A pior parte do RE6 eram os QTEs, e olha que a história era bem esquisita. Fui tentar jogar uns meses atrás e desisti com 15 minutos pelos QTEs, e olha que quando lançou eu joguei bastante todas as campanhas
Qtes que bomba e isso😂,
Há muita desinformação nesse vídeo, pessoal. Uma delas é a ideia de que "PAY TO WIN" é uma mecânica do jogo. Na verdade, "PAY TO WIN" é um modelo de negócio adotado por algumas empresas, não uma mecânica.
As mecânicas de um jogo dizem respeito a aspectos como a movimentação do personagem, o combate, o sistema de progressão, a gestão de recursos e os desafios dentro do jogo (como puzzles). Só colocar esse ponto que foi o que achei mais bizarro, mas grande parte dos motivos apresentados no começo do vídeo não são MECÂNICAS
eu tbm n entendi nada quando ele começou a falar de mapa e troféu kkkk
Troféus online deveriam ser BANIDOS dos jogos. Minha opinião.
Troféus como um todo deveriam ser banidos isso sim. Pessoa deixa se jogar por causa de troféu já morreu por dentro.
@@luckaswolf por isso que fazer 100% é diferente de platinar. Tem troféus inúteis e sem sentido é as vezes você nao usufrui 100% do jogo platinando
Concordo contigo
Concordo kkkkkkkkkk
Concordo
essa do cod nunca vi ngm reclamar dessa missão, é mt foda
missão excelente, tenho ate a gameplay salva numa playlist aqui
Fallen Order é legalzinho, mas esse mapa lá é criminoso, eu até desanimei do jogo pq explorar as fases era um saco.
Vídeo muito bom kaka! Adoro este formato e dá pra ver que teve muita pesquisa, muito interessante e merece o like ❤
Parabéns pelo trabalho mano adorei seu canal!! Acho q opior dos games principalmente de rpg é vcn saber o q fazer pra avançar na história sem ver detonados!
Acho que essa prática abusiva de DLCs, principalmente nos jogos de luta, só vai parar quando os gamers pararem de comprá-las, ou então esperarem que o jogo fique finalmente completo (versão "Complete Gold Ultimate Goty" etc) e com um bom desconto (que finalmente custe o quanto de fato vale) para comprá-lo. As empresas sabem que, mesmo sob protestos, as pessoas vão comprar, já que as DLCS que lançam são, na verdade, conteúdo importante ou essencial do jogo, que já deveriam estar no jogo base.
Uma coisa que me irrita bastante em jogos são missões com tempo e tempo curto onde 1 segundo perdido pode fazer ter que começar de novo.
1:30 Control não tem um mapa confuso, os jogadores é que não sabem se localizar. E acredite, isso é culpa deles. Nesse jogo você não se localiza pelo mapa, e sim pelas placas no cenário. E o próprio jogo indica isso, mas por algum motivo a maioria das pessoas não entendem. E eu digo que não é confuso por experiência própria, eu posso ir naquele jogo agora e vou saber como chegar em qualquer lugar sem nem precisar abrir o mapa
só de nao ficar de enrolaçao e merchan no começo ja merece meu like. pouco se fala sobre as mecanicas insuportaveis dos videos do yt kkkkk
RECEBA MEU LIKE!
Pior que missões secundárias repetitivas, são elas serem obrigatórias pra avançar na história! Exemplo Jogo Máfia 3, se não fosse isso o game era um jogo ótimo! E pelo que vejo por mais q seja hoje um jogo bom, é massacrado por essa mecânica falha!!!
Os piores casos de DLC's ou PAY TO WIN, é quando você que pagar para ver o final verdadeiro(ASURA's WRATH)ou tem que pagar para ter o jogo "completo". Isso é um ABSURDO.
Eu odeio partes que o personagem delira e tudo que acontece é na cabeça dele. Ai pode imaginar como me senti nas missões do espantalho no Batman
Krl, eu também. E não só em jogos, mas em filmes também. Muito zoado
Pra quem não sabe , no jogo Silent Hill 2, pode jogar com a Maria no modo Born from a Wish, onde a BT deveria tbm fazer um Remake dessa parte igual fizeram com RE 4 remake com a Ada!
Tem jogos que possuem mapas escrotos. Outra coisa que me incomoda bastante é não fazer barulho e quando faz, a missão falha. Isso é uma merda e ninguém pede por isso nos jogos. O que deveria ser uma diversão se torna um estresse.
mano é muito legal o kaká trabalhando com ei nerd kkkkkkkk sempre fui fã dos dois, gosto muito de ver essa união
Pra mim que gosto de platinar jogos nao existe coisa pior do que troféu online. Chega dar um desânimo de platinar o jogo .
@@lucianoaguiar1457 eu que não sou de platinar também fico pra baixo quando vejo um troféu que precisa de online. Eu não platino mas quando termino o jogo eu olho a lista de troféus e se não for absurdo eu platino, mas quando tem um online eu já falo "deixa pra lá"
Eu geralmente não vou atrás de onlines, só quando o jogo é legal como Black Flag, então tô atrás, mas é irritante e sem graça
Quando vejo que tem troféu on-line eu nem me preocupo com a platina
Eu caí no conto do Mad Max, comecei a platinar e vi a situação do trofeu online, que não faz sentido nenhum !!
Cara, pior q o do Mad Max chega a ser ridículo pq é só um troféu online e nem é algo muito elaborado, é só um farm de sucatas automático e agr o jogo e implatinável pq os caras fizeram literalmente só um troféu online q nem precisava existir
Outra prática que eu odeio é forçar o jogador a coletar uma quantidade X de um tipo de item pra poder liberar novas fases, como em Trine 3, por exemplo, que é preciso coletar uma certa quantidade de triângulos, aí vc acaba tendo que rejogar alguns díveis diversas vezes pra progredir no jogo. Acho que os jogos que fazem isso colocam essa mecânica só pra forçar uma duração extra no jogo, de maneira artificial e irritante. Aliás, no caso do Trine 3, ele é justamente o mais curto da franquia.
Pra mim, as piores coisas que tem são: troféus online e diálogos/cutscenes/partes do jogo que não podem ser pulados (alô Bosque de Ferro, essa é pra você!). Cara, tem como não... Isso é muito chato! Principalmente se você tá platinando e tem que jogar o game inteiro mais de uma vez.
Cara, todas essas práticas são de lascar, mas a que me deixa mais frustrado é a de stealth obrigatório: acaba com a minha imersão
O mapa de elden ring é um exemplo perfeito de como fazer um mapa, é muito fácil de entende-lo e encontrar pontos de interesse.
O cara basicamente citou coisas que ELE não gosta e meteu um "mecânicas" pra disfarçar, cada coisa kkkkk
Eu julgo o mapa dos jogos Jedi até que bem eficientes em sua função. As cidades não são planas e precisaria ser como é.
Não é uma mecânica mas eu me irrito quando em um jogo eu tenho que fazer uma missão e quando chego no local tem inimigos que não fazem parte da missão enchendo o saco e atrapalhando
Pior que isso e bom😂, se não vc só anda no game😅
A pior mecânica que odeio em games, é a maldita câmera de lado! Eu jogo no PC, e fico caçando Mod no nexus para deixar a câmera do personagem no centro da tela.
Ou quando o jogo é em 1º pessoa e como tenho cinetose, tenho que baixar Mod para deixar em 3º pessoa! Tipo o ciberBUG!! Eu nunca conseguiria jogar se não fosse por um simples Mod que altera a perspectiva do jogo
O segredo é fazer missões secundárias maiores, não por recompensa, mas sim por história, vc desenvolver mini contos ali dentro de sua história, esse é o segredo que os roteiristas ou gamers designers não entendem. Por exemplo: em um jogo medieval, seja anime ou não, poderia colocar uma linha de quests de aventureiro, em que vc só conhece novos adversários aí, caçar um monstro diferente em uma dougeon e etc... mini histórias bem desenvolvidas, que vc sinta que tá agregando ao personagem, como a quest por exemplo da escola de magia em skyrim, acho muito interessante, porém, não muda nada no mundo, vc não é reconhecido pelos npcs como alguém que fez algo relevante e etc... claro que para a época já era interessante
Pior que e fácil fazer isso, difícil mesmo e criar um game no nível baldues Gates 3 ter muitas escolhas e quase impossível se fazer um game assim
O que mais me irrita é missão que você tem que seguir algum NPC sem ser detectado kkk
Troféu online e missões de seguir NPC lento. Nossa que morte lenta.
Algo que eu detesto, ainda bem que quase não tem, é quanto colocam tempo para executar uma missão. Eu nunca consigo a tempo.
The Division 2... tem várias conquistas/colecionáveis que não dá para conquistar pq são de temporadas passadas.
pra jogos com mapa 3d ou verticais como Control , deveria ter uma versao em 2d para ver melhor os andares
ou num caso mais a parte, ter como selecionar um pedaco do mapa e ter um caminho destacado, marcado na bussola, ou ate msm um dialogozinho do personagem sobre pra quebrar o clima d “estou perdido” q as vezes olhar pra mapas assim dao 😅
Cara, como me entristece não poder mais platinar o Mad Max, eu abri uma ID nova esse ano e queria muito platinar esse game!
Nossa eu gosto MUITO de jogar com personagens secundários, não sabia que as pessoas não gostavam kkkkk
Quick time event é ainda pior pra quem é canhoto e precisa usar controle pra destro. Eu nunca conseguia completar aquele movimento de apertar repetidamente bolinha em GoW. Tinha que trocar a mão e tentar com a esquerda.🙄
Por mim sidequests eram banidas de todos os jogos, uma quest só poderia existir se tiver personagens e acontecimentos relevantes pra história.
Inclusive side quest só faz sentido quando tem relação com a história, como detalhar melhor eventos, mostrar outros pontos de vista, nada essencial, mas interessante. Não deveria ser para eventos totalmente fora da história. Tem jogo que abusa demais, lembro do kingdom of amalur que parei de jogar pq tudo era repetitivo e side quest mais chata que o jogo.
Cara conquista online não deveria fazer parte da platina mas sim conquistas secundárias vc faz se quiser
Se faz parte do jogo base vai ter troféu online você gostando ou não
Alguém tá querendo ganhar o papel de Severo Snape ..
8:02 o veneno acho relativamente tranquilo, o problema são status que dão insta-kill.
Isso sim é porqueira em forma de mecânica em games.
Overwatch tinha loot boxes no Overwatch 1, no Overwatch 2 que foi lançado em 2022, não tem mais.
as lootboxes eram literalmente a melhor coisa do jogo, porra, tu upava so de jogar as partidas e se for bobear tem gente q farmava skin so nelas, eu mesmo nunca gastei um centavo nelas e peguei uma cacetada de skin foda e moedinha e falas naquela merda kkk
tirar ele do 2 pra colocar um battle pass pago é realmente de lascar, amigo. as lootboxes do 1 eram decentes, uma vez que tu só gastava mesmo se quisesse, tu ganhava conteudo do jogo facinho por jogar o maldito jogo kkkk
@@Spid4r1 Sim, e até hoje mesmo com o battle pass, é possível comprar skins e outros conteúdo com moedas do jogo. Eu jogo no Xbox, e mês passado eu literalmente ganhei várias skins lendárias apenas por ser assinante do game pass. Não é necessário gastar dinheiro com o jogo para ter algum progresso ou melhoria nas mecânicas, então não entendo como que o Overwatch está nessa lista.
Cara finalmente alguém falou do mapa do jedi pq eu parei de jogar exatamente por isso!! Muito confuso mano
Eu pensei que eu estava com mental ferrado, achava que o erro era eu kkk, pq não via ninguem falando desse mapa cagado, a coisa mais chata que se pode ter num game,
Outra coisa: fases em que a dificuldade aumenta absurdamente.
Por acaso até me dei bem com o mapa de jedi fallen order, talvez por ser treinado em visualização espacial e modelos 3d, mas percebo o porque de acharem complicado
Maioria dos mapas tem organizadores e vc pode ocultar ícones específicos. Basicamente todos eles. É só prestar atenção
Me pergunto se um dia os preço padrão dos jogos vão diminuir
Eu nunca imaginei jogos de luta ter Passe de batalha😐 e hoje em dia tem,eu não aguento isso
O que me deixa furioso nos jogos é ter ajudantes para ajudar os chefões, tu já está lá enfrentando um CHEFÃO, um ser poderoso por isso é o chefe, do nada aparece outros inimigos para ajudar ou ele invoca ajudantes, jovem.... Pra queeeeeee ?
Já está dificil sendo apenas o chefão, mas nãoooo eles querem socar o dedo lá e colocar outros inimigos para atrapalhar o combate.
Uma coisa que odeio são jogos que tem fases que só podem ser jogadas no multiplayer, como Dead Space 3 e Splinter Cell Blacklist (esse nem dá mais para jogar porque desligaram os servidores).
O que me irrita nos jogos é aquela câmera presa no ombro do personagem, ex: God Of War esses novos são assim, alguns Resident também é assim Silent Hill e outros, jogos de h ainda com essa movimentação datada.
Faça um video sobre coisas que havia nos jogos antigos e vc sente falta. Eu sinto falta daqueles filminhos de abertura antes da tela inicial.
14:25 Quick time event não é algo ruim e se não fosse por isso a grande maioria de suas franquias favoritas teriam sido esquecidas no churrasco. Graças a Deus por FFXVI tem quick time eventos épicos e que provam que é uma mecânica que funciona sim e é boa sim. Tornou a história ainda mais épico e favoreceu ainda mais o jogo sim.
Concordo totalmente. O QTE precisa ser bem executado para não parecer um porrê e FFXVI conseguiu acertar muito.
Simplesmente repetiu o que foi dito no vídeo.
QTE é sinonimo de desenvolvedor vagabundo. Transforma um jogo de açao em Guitar Hero. Totalmente sem sentido.
@@rjmatsumura Essa lógica além de ignorante é estúpida em vários níveis, vagabundo é teu argumento bunda preconceituoso. QTE torna muito jogo épico. Confundir jogos como GOW com Guitar Hero achando que todo QTE é muito estúpido.
@@rjmatsumura Ainda mais se for para levantar uma porta!
Ultimamente to jogando bastante gacha games, e uma mecânica terrível é o powercreep. Tu gasta meses upando teu personagem, aumentando lv, talentos e armadura, ai lança um boneco que já é igual a ele com metade do lv. Ou então lançam desafios feitos exclusivamente para os bonecos novos
Não tem mapa mais poluído q Death Stranding pois mistura tb os elementos on line
O único jogo que eu gostava de loot box e influenciava diretamente na gameplay era o planta zombies garden warfere.
Na época do ps3, as loot box nesse caso eram diverridas porque não era tão dificil de conswguir era divertido de abrir e elas não podiam ser compradas com dinheiro real era aepnas jogando.
Eu já cheguei a não querer nem jogar um determinado jogo só por saber que ele tinha troféus online, porque eu gosto de platinar
os mapas do Darksiders, tbm sempre achei meio esquisito.
Pessoal faz muito esforço pra gostar de jogar. Por isso q analisando os troféus da maioria dos jogos, começam com 60%, 70%, mas o troféu de jogo concluído tem apenas 20%. Tudo é chato pra essa galera de agora, por isso vemos gente reclamando até da névoa de Silent Hill 2.
Cara, troféus online é muito chato. Me admira você não ter comentado de smite, ao menos no xbox, tem mais de 600 conquistas e é praticamente impossível platinar. Irrita demais
Muito obrigado pelas dicas. Vou aplicar no meu jogo. 😁DLC nao vou conseguir fugir, meu jogo sera enorme.
O cara falou de mecânica de movimento e eu esperando Hellblade 1 que é difícil pra crlh
Venho em defesa de todos os personagens secundários da franquia Resident Evil. Se sentir vulnerável em um survival horror é maravilhoso!
Programei um clone de Bomberman que roda no navegador, se chama Blast Arena. Faz vídeo sobre ele, na aba comunidade do meu perfil tem mais informações.
Lista top. Concordo com os aspectos apontados.
Microtransação é o pior na minha opinião, tira o tesão todo do jogo quando vem vazio e você sabe que é só porque vem aí roupinhas pagas com dinheiro, ex: Cod, Dragon ball Sparking zero, jogo da Ubi, hoje em dia praticamente todos os jogos que não sejam full single player e olhe la
Atualmente o combate do trone and liberty tem me estressado bastante é muito confuso
Ainda tô esperando falar sobre mecânicas e não game designer
Tô jogando Tales of Arise, e caraca! O quão chato é, interromper o ritmo do jogo para apresentar uma cena com um papinho tanto faz...
Poxa eu curto anime então to safe
meu problema com esse jogo é o tanto de porrada que tem que dar nos inimigos kkkkkk é umas esponja de dano absurda
@@Miguel-gy7jyadolescente adora uma esponja de dano,
Adoro os mapas da Ubi, ataca meu déficit de atenção e me faz levar 100h pra zerar os jogos, mas é a parte que curto kkkkk e Yakuza na parte dos diálogos é sacanagem, 98% das vezes vale muito a pena só pelo humor kkk e jogar com personagens secundários geralmente são as que mais gosto em jogos que tem isso, acho uma mudança de jogabilidade e ambiente bem-vinda.
Problema do Yakuza é o começo sempre muito lento. Mas depois disso, é pura diversão
Mano me diz aí, nesse próprio AC Valhala que foi mencionado no vídeo, ele tem a opção de filtrar os marcadores no mapa? No Origins eu não tô lembrado, mas no HFW mesmo tem como filtrar esses ícones, logo isso não se torna mais um problema, logo essa narrativa se torna automaticamente falha tbm.
como que isso não está numa tier list?
Odeio troféus on-line
Tem game que o online os caras brincam com vc. Caras profissionais enquanto vc queria apenas se divertir,
Fora que mtos usam mod ou algum tipo de bug ou trapaça...
Complicado.
Eu amava click time event 😢 me sentia controlando as cutcines
Eu fiz todas as missões secundárias do Final Fantasy 16 😡🤬 Fiquei com medo de perder o trófeu haha
No nier replicant tem um boss onde a luta é só texto. É um longo texto e no meio dele tem algumas palavras que você precisa identificar para depois responder a um quiz de três perguntas. E é basicamente isso, uma tela preta cheia de textos. Pensa num troço chato!! 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
como assim n ter veneno num pântano venenoso? tem mecanica pra tirar esse veneno e nem tira a vida
na parte do stealth falhaste grave, os jogos que mencionaste estão bons.
Pra mim, o Overwatch tinha o melhor sistema de Lotbox de todas as empresas, mas hoje em dia… pqp Blizzard ksksksk por que?
Acho que quem fez o roteiro do vídeo não sabe oq é mecânica nos jogos. Vídeo legal, mas faltou abordar o tema do vídeo.
Pqp, achei que só eu tinha pensado isso! Acho que a única mecânica que mencionou foi o Quick time event
Escalpelar os animais em RDR2 e catar coquinho no Forbidden West (q tbm tem excesso de dialogo)
Oq eu mais odeio é troféu online! Deveriam vir a parte, tem jogos que eu quero platinar mas preciso fazer o online... O RDR2 é difícil os troféus de campanha, aí os cara mete mais um monte de troféu online... desanimei de pegar platina
Os demais eu consigo lidar
E jogo pay to win eu nem jogo.
Citando outra mecânica encrustrada na série Persona para colaborar com vídeo: A mecânica de Dias e horas. Simplesmente limita ao máximo a exploração/liberdade e confunde o jogador também. Com certeza é a mecânica que mais odeio.
tu tem que jogar é tétris, não é possível não...
Missões de corrida obrigatórias em jogos que não são de corrida pra mim é a pior de todas.
Controle de movimento só foi legal quando era lançamento(novidade). Quem é gamer de verdade não quer um controle de movimento, quer um controle com movimento melhor.
Sobre os trofeus online alem do problema dos servidores fecharem ainda tem a questao dos servidores vazios. Ex: eu joguei GTA 4. Fiz tudo oq tinha q fazer no jogo so n platinei pois faltas os benditos trofeus online. Os servidores nao fecharam mas nao encontro ninguem online ai a platina foi por agua abaixo. Alguem ai na mesma situacao? Vamos combinar pra platinar o GTA 4 ai.
Mais um sub ❤️
Não platinei Jedi Survivor e Fallen Order pelo mapa podre, level design horrível, navegação porca
Eu zerei duas vezes e não platinei pela mesma bosta, que mapa horrível, levem designer tentando imitar darksouls só que Dar e muito superior, navegação um lixo
o stealth eu discordo, é uma parada que eu curto bastante
Dessa lista, a pior de todas são os troféus online. Pq Rockstar?
Vcs tb não gostam de uma pessoa absolutamente sem nenhum motivo? Eu sou assim com esse cara hahaha
A coisa q mais odeio é quick time event desde a epoca q era normal
Eu parei de jogar Control porque não conseguia me localizar. Péssimo demais. Jedi é um passeio no parque perto de Control
façam mais vídeos assim
alguns nao sao bem mecanicas, mas sim decicoes de design do game mal executadas
Alguns jogos as DLCs eram retrocompatíveis.