보통 감으로 치는 편입니다. 여러 종류로 섞는 건 삼두사가 있으면 평평으로 2스택 쌓는게 운부 다음으로 빨라서 평평스택트로 하는 게 좋습니다. 마중이면 스크안장의 공속을 받고 하는 편이 빠르고 끝마에서는 갈망(12%)과 끝마(15%)로 공속이 저점 보장(+에아달린3%=30%)되기 때문에 평평운부, 평평엣지 등으로 빠르게 4스택을 쌓습니다. 끝마 균형사이클(운부엣지스크엣지)은 고정사이클(스크운부엣지엣지)보다 1초정도 더 빠르기에 각이 나오면 하는 것이 좋습니다. 결론은 특정 패턴 때 쓰는 것 보다는 다양한 딜각을 깎는 게 중요합니다. 딜각 : 보스의 패턴을 보고 알맞은 포지셔닝 및 안전지대에서 딜하기, 트라이 때는 무조건 안전하게라고 했는 패턴에서도 짜잘하게 스크로 2스택 묻힐 수 있거나 딜 할 수 있는 타이밍이 존재, 또한 경면으로 씹을 수 있는 패턴은 스택트나 세렌으로 할 수 있으면 씹습니다. ex) 베히모스 찬미(전기 터지는 사이에 스크 2스택 묻히고 나오기), 빨멘 붉은번개 패턴 중 무조건 나오라는 패턴 2타 전에 스크 2타 묻히고 나오기 등등
어떤 점이 힘들었는지 적혀있지 않아 자세하게 모르겠으나 440으로 27%의 잔혈 포텐셜이라면 카이운과 더불어 440도 충분히 잔혈 먹을 수 있으나 거기서 퍼센트를 늘리는 것은 전적으로 자신의 몫(딜사이클, 짤패턴, 순간 어그로 파악 등 모든 면의 숙련도와 고스펙)입니다. 440의 하멘 3관이라면 제가 440으로 하멘 3관을 안해서 잘 모르겠지만 440을 사용하시는 아르카나분들이 잔혈을 올리는 것을 봤을 때 우노님도 충분히 가능하다고 보고 있습니다.
스크+운부 , 엣지+엣지 외에도 여러종류로 섞으시는데
그냥 감으로 치시는건가여 아니면 치다보면 섞는것도 패턴이 정해져있을가영
보통 감으로 치는 편입니다.
여러 종류로 섞는 건 삼두사가 있으면 평평으로 2스택 쌓는게 운부 다음으로 빨라서 평평스택트로 하는 게 좋습니다.
마중이면 스크안장의 공속을 받고 하는 편이 빠르고
끝마에서는 갈망(12%)과 끝마(15%)로 공속이 저점 보장(+에아달린3%=30%)되기 때문에 평평운부, 평평엣지 등으로 빠르게 4스택을 쌓습니다.
끝마 균형사이클(운부엣지스크엣지)은 고정사이클(스크운부엣지엣지)보다 1초정도 더 빠르기에 각이 나오면 하는 것이 좋습니다.
결론은 특정 패턴 때 쓰는 것 보다는 다양한 딜각을 깎는 게 중요합니다.
딜각 : 보스의 패턴을 보고 알맞은 포지셔닝 및 안전지대에서 딜하기, 트라이 때는 무조건 안전하게라고 했는 패턴에서도 짜잘하게 스크로 2스택 묻힐 수 있거나 딜 할 수 있는 타이밍이 존재, 또한 경면으로 씹을 수 있는 패턴은 스택트나 세렌으로 할 수 있으면 씹습니다.
ex) 베히모스 찬미(전기 터지는 사이에 스크 2스택 묻히고 나오기), 빨멘 붉은번개 패턴 중 무조건 나오라는 패턴 2타 전에 스크 2타 묻히고 나오기 등등
@@PreiyaCosmos 헉 정성답글 너무 감사합니다
운수 엣지에 사용하시는거같은데 따로 이유가있을까여? 보통 레인에다 사용한다고 알고있어서.!
마중 때는 스택트가 쿨이 길어 스크운부 운수레인 엣지엣지 레인하면 시가포카세렌등이 놀기때문에 스크운부레인 운수엣지엣지시가 엣지엣지포카 등으로 마나소모도 하면서 데미지를 넣을 수 있기 때문입니다.
440이였으면 힘들었을까요
어떤 점이 힘들었는지 적혀있지 않아 자세하게 모르겠으나
440으로 27%의 잔혈 포텐셜이라면 카이운과 더불어 440도 충분히 잔혈 먹을 수 있으나 거기서 퍼센트를 늘리는 것은 전적으로 자신의 몫(딜사이클, 짤패턴, 순간 어그로 파악 등 모든 면의 숙련도와 고스펙)입니다.
440의 하멘 3관이라면 제가 440으로 하멘 3관을 안해서 잘 모르겠지만 440을 사용하시는 아르카나분들이 잔혈을 올리는 것을 봤을 때 우노님도 충분히 가능하다고 보고 있습니다.
@@PreiyaCosmos 아넵 잔혈포텐을 여쭈어본거긴합니당 440이제야 손에익기시작하는와중에 별패치받고 분보크 맛보고있는데 적응하기 쉽지않더라구요 ㅜ
확실히 포텐이있는 트리같아서 미리 적응하려고하긴하는데 혹시 440을 해보셨으면 많이 잔혈싸움에서 차이가 많이 나나해서 질문 드렸습니당