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非常に分かりやすいです。ありがとうございます!
説明がすんなり入ってきました。どう使っていいか分からなかったけど先は自分で考えていけそうです。ありがとー
たとえば片方に爆発ボウガン片方に電撃ボウガン持てるってことか。なるほどねえ。武器セットの横の数字マジで意味わからんかったから助かる
初心者にも配慮した作りになってると聞いてたけどしれっと古参すらも突き飛ばす新システム入れてくるGGG草
すごく分かりやすかったありがとう!しかし戦闘を有利にする新システムが難解過ぎて誰も理解できないのは本末転倒過ぎる
超絶!ありがとうございます参考になりましたBONUSに当選した
この動画見てようやく理解できましたが今のところ武器セット1しか使ってないんで関係なかった……
マジでこれ意味わからなかったので感謝ですでも使う気にはなれないから、これを使わないといけないビルドはやりたくないという気持ち
現在83レベルですが今更知りました(白目)
初心者向け動画に必ずいるつまらないコメ
パッと見て通常ポイントとは別に割り振れるって思ってかなり混乱しましたねこれ…
やったークロスボウと弓両方持ってスキルポイント割り振って色々試せるぞーと思って意気揚々と担いだものの何故か武器2から武器1に切り替える時、切替の途中で引っかかって超鈍足&ドッジロール以外何もできない状態に。。。
自分も今日移動不可能、攻撃もスキルもメニューすら開かない現象が1回だけ起きました😔これは裏で別のゲームインストールとかしてたのでそっちが悪さしてた可能性が大ですが…鈍足&ドッジロール縛りはエグいですね😅
ハクスラゲーにはあるあるだけど本当にシステムが難解なんよな…説明されても少し理解に時間かかるのにそもそも説明もされないというドM仕様
単純にパッシブをAとBの2枚作れて切り替えられるシステムじゃだめだったんですかね…
スキルごとに武器も勝手に持ち替えてくれるんですね。今日からやります。だからデフォルトキーに武器切り替えが入ってないんですね。
今から購入してきます
まだ始めたばかりで1章クリアしてないんですけど、装備屋で売ってる服手靴など何種類か分かれてるのはそれぞれのクラスに対応してるのでしょうか?自分が使ってるクラスに対応してる種類の装備を買いたいのでどの見た目がどのクラスに対応してるのか解説欲しいです
装備の要求ステータスを見ると、筋力・器用さ・知性の3種類が1つか2つ付いてると思います。クラスでの装備制限は無く、ステータスとレベルによる制限があるだけなので安心して買ってOKです!ちなみに筋力要求の防具にはアーマーが付き、器用さなら回避力、知性ならエナジーシールドで複合して要求される装備はそれぞれの特性両方が付きます(例:筋力&知性要求装備はアーマーとエナジーシールド2つが付く)で、街で買えるギャンブルの装備はそれぞれパーツごとに上から順番に並んでいて1. アーマーのみ2. 回避力のみ3. エナジーシールドのみ4. アーマー&回避5. アーマー&エナジーシールド6. 回避&エナジーシールドの順番で並んでたと思います…が、5と6が逆だったかも……?すみません今確認できず、うろ覚えです自分でどの防御をメインにしたいか1つか2つを選ぶのが一般的で、パッシブのスタート位置とその付近にそれぞれ適した防御のノードが配置されてます魔法使い系キャラならエナジーシールドがオススメで戦士系ならアーマー、弓なら回避などが近くにあるので強化しやすいから相性が良い。という考えです。モンク(知性&器用さ)やマーセナリー(筋力&器用さ)などのハイブリッドクラスはどちらか1本に絞るか、それぞれを併用するなどがやりやすいように設計されてますが必ず使わないといけないってことも無いです
@ なるほど!ありがとうございます。
パッシブが24ポイント増えると思った馬鹿が通ります・・・
ウィッチハンターの誰もが一度は通る道……!
セット1と2で同じ武器って使えるんですか?
使えないです!属性などを分けたい場合は武器2つ用意する必要がありますね…
分かりやすい解説ありがとうございます!武器を切り替えをしたときにスキルが変わらないんですけど、これは何が原因なのでしょうか?
武器を切り替えるとスキルセットが切り替わるのでは無く、スキルを使うと武器が自動的に切り替わる仕組みです!ちなみに、武器セットごとのスキルの割り当てはしているでしょうか?スキル設定画面を開いてキーボード・マウスならDPS表示などがある箇所の小さい▶を押して出てきたウィンドウの右下にIとIIのチェックがあるので、それぞれの武器のどちらを使うか決定できますコントローラーなら決定ボタン→スキル設定で行えます!
スピリットという概念もわからないのでよろしく~。なのだ。
装備切り替えできるのか。。まじかよ。。。
ツリーで孤立しているデカイ円のタイプのパッシブ(オレンジ色の文字で説明が書かれているやつ)は武器セットポイントで分けられないっぽい・・・?
なんと!?キーストーン(1番大きい円で、カオスイノキュレイションとかレゾリュートテクニックとか、ヴァール・パクトとか)でしょうか?それは知らなかった…そう言えば武器セット割り振りで試したことなかったです。あとで確認してみます!情報ありがとうございます🙏
@@AbanForestwalker 自分の振り方が悪かったのか他の方同様なのか分からないためお手数ですが主さんの方でどうだったか教えていただけないでしょうかmm
確認してみました!キーストーンは武器セットポイントでは割り振れないみたいです。ビルドが根本から破綻する可能性があるからでしょうね…自分も知らなかったので学びを得られました。情報ありがとうございました!
@@AbanForestwalker ご確認ありがとうございます!仕様なのですね、そこも振れたらもっと面白そうだったのですが残念
特化の書ってそういうことだったんだ……
この動画見て武器セット振ろうとしたんですけど、スキルポイントと武器セットポイント両方消費されて一つのスキル習得になってしまう。結局共通ポイントが上限てこと?
はい、その通りです!持っているスキルポイントの中から武器セットポイント或いは共通ポイントとして使える、という物なので武器セットポイントとして振っても残りのスキルポイントも減るのが正しい仕様です。武器セットポイント専用に追加でポイントが増える訳では無く「武器を切り替えた時に自動的に振替してくれる専用枠」として使えるものですスキルポイント自体が10ポイントあって、武器セットポイント上限が5ポイントの場合は共通に5ポイント、武器1用に5ポイント・武器2用に5ポイントと言った振り方が可能ですが、あくまでも有効なポイントの上限は10ポイントのままで15ポイントにはならないです!
正確には武器セットポイントは現状24ポイントが恐らく上限なので、共通ポイントで持っているポイント自体が自分自身の使えるパッシブポイント上限で、武器セットポイントとして持っている上限分まで共通ポイントに使える筈のポイントを削って武器ごとに2パターン取得できる。と言った方が分かりやすく正しいか
武器セットPに頼って進めていくと、共通Pはあるのに武器セットPはなくてノードが先に進めないってことになりがちだから、結局は武器セットに頼らず共通Pでがんがんノード進めた方が強くなる気がする🤔
なるほどねぇ〜、分からん!何かアクト1のリュートとフィールドボスで手に入ったから使ってポイント増えたからやったーってなって振ったけど使わん方がよいの?武器2セットなんて装備してないんよな。ウォーリアーだから両手武器にしたってパッシブ変わるしなぁ
使って良いよ、例えば武器2に片手メイスと盾もたせてレイズシールドをセット、両手メイスに4ポイント振っていた場合レイズシールド使う際には片手メイス+盾になるから武器2セット用で両手メイスの4ポイントを取り払って盾とかアーマーとかに割り振れるってこと。
自分がクロスボウオンリーだったから説明が分かりにくくなってしまった…片手武器&盾のパッシブと両手武器のパッシブで解説した方が分かりやすかったですね!どう説明するか頭を悩ませてたのがバカらしい…😂補足ありがとうございます!
仕様とても分かりやすかったです※解決済でも馬鹿なので使い方分からなくて…教えて欲しい…これ結局普通のパッシブと振れる数の合計変わらないなら、わざわざ武器毎に分ける意味ってなんだろう…?発動してると困るパッシブがあるのかな…?普通に全部共通ポイントで振ったらいいのでは?ってなってしまった(´・ω・`)
ありがとうございます!結局武器セットどちらにせよトータルで取れるパッシブポイントは変わらないです簡単に言うと、「武器を持ち替えた瞬間にパッシブポイント振り直しを自動でやってくれる機能」です使い方としては、違うメリットのある武器を2つ装備して、それに特化したパッシブを振れる、ですね。例えば両手武器を1に、片手と盾を2に装備します。1の武器セットポイントで両手武器強化を振ります。火力上がります。つよい。しかし攻撃がとても痛いボスが出ました。盾で防ぎたいです。武器セット2に持ち替えます。両手武器に振ったパッシブは1ミリも役に立たないムダポイントになります。しかし武器セットポイントで振ってる場合は持ち帰るとポイントが戻って来て別の場所に振れます。盾強化にその分を振ります。硬い。ボスを倒せました。さて、雑魚処理するのに片手武器だと力不足です。武器セット1の両手武器に持ち替えましょう盾に振ったポイントは1ミリの役にも立ちませんが、武器セットポイントで振ってあるので自動的に消えて両手武器のポイントに振り替えられます。つよい。って感じです。これを属性武器別にしたり、スタン用と火力用にしたり、使い方は自由に拡がるのがメリットですねー!
@ なるほど!めっちゃ分かりやすかったです!わざわざありがとうございます!さっそく試してみよう…!
パッシブスキルスキル色々いじってたら紫の線がありました 何これ?
なんと!?もしかしてクラスによって色が違ったり?今のところまだ1キャラしかやってないので、動画内で赤と緑って言ってしまったけど違うかも知れないのか…
検証してないんですけど武器セットポイントで防御系のパッシブ取ってたのが原因かもしれないです
ウェポンスワップスピードとは…
武器セット1と2の装備を入れ替える速度ですジュエルなどにも付くので、その値を稼いでいくと持ち替えにかかる時間が短縮できます!
パッシブ取れないやつあるのがわからないから教えてほしい条件が満たされていないって書かれてるんだが条件が書かれてないんだよなぁ
動画内で解説している武器セットのラインの問題が発生していると思います。色の付いたラインの先を共通ポイントか別の武器セットで取ろうとしているなら、一度振り直しして正しい武器セットに変えるか共通で振り直せばその先へ伸ばせると思います!
めっちゃわかりやすく、有用だ。投稿感謝です
非常に分かりやすいです。
ありがとうございます!
説明がすんなり入ってきました。
どう使っていいか分からなかったけど先は自分で考えていけそうです。
ありがとー
たとえば片方に爆発ボウガン
片方に電撃ボウガン持てるってことか。なるほどねえ。武器セットの横の数字マジで意味わからんかったから助かる
初心者にも配慮した作りになってると聞いてたけど
しれっと古参すらも突き飛ばす新システム入れてくるGGG草
すごく分かりやすかったありがとう!
しかし戦闘を有利にする新システムが難解過ぎて誰も理解できないのは本末転倒過ぎる
超絶!ありがとうございます参考になりましたBONUSに当選した
この動画見てようやく理解できましたが
今のところ武器セット1しか使ってないんで関係なかった……
マジでこれ意味わからなかったので感謝です
でも使う気にはなれないから、これを使わないといけないビルドはやりたくないという気持ち
現在83レベルですが今更知りました(白目)
初心者向け動画に必ずいるつまらないコメ
パッと見て通常ポイントとは別に割り振れるって思ってかなり混乱しましたねこれ…
やったークロスボウと弓両方持ってスキルポイント割り振って色々試せるぞーと思って意気揚々と担いだものの
何故か武器2から武器1に切り替える時、切替の途中で引っかかって超鈍足&ドッジロール以外何もできない状態に。。。
自分も今日移動不可能、攻撃もスキルもメニューすら開かない現象が1回だけ起きました😔
これは裏で別のゲームインストールとかしてたのでそっちが悪さしてた可能性が大ですが…鈍足&ドッジロール縛りはエグいですね😅
ハクスラゲーにはあるあるだけど本当にシステムが難解なんよな…説明されても少し理解に時間かかるのにそもそも説明もされないというドM仕様
単純にパッシブをAとBの2枚作れて切り替えられるシステムじゃだめだったんですかね…
スキルごとに武器も勝手に持ち替えてくれるんですね。今日からやります。だからデフォルトキーに武器切り替えが入ってないんですね。
今から購入してきます
まだ始めたばかりで1章クリアしてないんですけど、装備屋で売ってる服手靴など何種類か分かれてるのはそれぞれのクラスに対応してるのでしょうか?
自分が使ってるクラスに対応してる種類の装備を買いたいのでどの見た目がどのクラスに対応してるのか解説欲しいです
装備の要求ステータスを見ると、筋力・器用さ・知性の3種類が1つか2つ付いてると思います。
クラスでの装備制限は無く、ステータスとレベルによる制限があるだけなので安心して買ってOKです!
ちなみに筋力要求の防具にはアーマーが付き、器用さなら回避力、知性ならエナジーシールドで複合して要求される装備はそれぞれの特性両方が付きます(例:筋力&知性要求装備はアーマーとエナジーシールド2つが付く)
で、街で買えるギャンブルの装備はそれぞれパーツごとに上から順番に並んでいて
1. アーマーのみ
2. 回避力のみ
3. エナジーシールドのみ
4. アーマー&回避
5. アーマー&エナジーシールド
6. 回避&エナジーシールド
の順番で並んでたと思います…が、5と6が逆だったかも……?すみません今確認できず、うろ覚えです
自分でどの防御をメインにしたいか1つか2つを選ぶのが一般的で、パッシブのスタート位置とその付近にそれぞれ適した防御のノードが配置されてます
魔法使い系キャラならエナジーシールドがオススメで戦士系ならアーマー、弓なら回避などが近くにあるので強化しやすいから相性が良い。という考えです。
モンク(知性&器用さ)やマーセナリー(筋力&器用さ)などのハイブリッドクラスはどちらか1本に絞るか、それぞれを併用するなどがやりやすいように設計されてますが必ず使わないといけないってことも無いです
@
なるほど!ありがとうございます。
パッシブが24ポイント増えると思った馬鹿が通ります・・・
ウィッチハンターの誰もが一度は通る道……!
セット1と2で同じ武器って使えるんですか?
使えないです!属性などを分けたい場合は武器2つ用意する必要がありますね…
分かりやすい解説ありがとうございます!
武器を切り替えをしたときにスキルが変わらないんですけど、
これは何が原因なのでしょうか?
武器を切り替えるとスキルセットが切り替わるのでは無く、スキルを使うと武器が自動的に切り替わる仕組みです!
ちなみに、武器セットごとのスキルの割り当てはしているでしょうか?
スキル設定画面を開いてキーボード・マウスならDPS表示などがある箇所の小さい▶を押して出てきたウィンドウの右下にIとIIのチェックがあるので、それぞれの武器のどちらを使うか決定できます
コントローラーなら決定ボタン→スキル設定で行えます!
スピリットという概念もわからないのでよろしく~。なのだ。
装備切り替えできるのか。。まじかよ。。。
ツリーで孤立しているデカイ円のタイプのパッシブ(オレンジ色の文字で説明が書かれているやつ)は武器セットポイントで分けられないっぽい・・・?
なんと!?キーストーン(1番大きい円で、カオスイノキュレイションとかレゾリュートテクニックとか、ヴァール・パクトとか)でしょうか?
それは知らなかった…そう言えば武器セット割り振りで試したことなかったです。あとで確認してみます!情報ありがとうございます🙏
@@AbanForestwalker 自分の振り方が悪かったのか他の方同様なのか分からないためお手数ですが主さんの方でどうだったか教えていただけないでしょうかmm
確認してみました!キーストーンは武器セットポイントでは割り振れないみたいです。ビルドが根本から破綻する可能性があるからでしょうね…
自分も知らなかったので学びを得られました。情報ありがとうございました!
@@AbanForestwalker ご確認ありがとうございます!仕様なのですね、そこも振れたらもっと面白そうだったのですが残念
特化の書ってそういうことだったんだ……
この動画見て武器セット振ろうとしたんですけど、スキルポイントと武器セットポイント両方消費されて一つのスキル習得になってしまう。結局共通ポイントが上限てこと?
はい、その通りです!
持っているスキルポイントの中から武器セットポイント或いは共通ポイントとして使える、という物なので武器セットポイントとして振っても残りのスキルポイントも減るのが正しい仕様です。
武器セットポイント専用に追加でポイントが増える訳では無く「武器を切り替えた時に自動的に振替してくれる専用枠」として使えるものです
スキルポイント自体が10ポイントあって、武器セットポイント上限が5ポイントの場合は
共通に5ポイント、武器1用に5ポイント・武器2用に5ポイント
と言った振り方が可能ですが、あくまでも有効なポイントの上限は10ポイントのままで15ポイントにはならないです!
正確には武器セットポイントは現状24ポイントが恐らく上限なので、共通ポイントで持っているポイント自体が自分自身の使えるパッシブポイント上限で、武器セットポイントとして持っている上限分まで共通ポイントに使える筈のポイントを削って武器ごとに2パターン取得できる。と言った方が分かりやすく正しいか
武器セットPに頼って進めていくと、共通Pはあるのに武器セットPはなくてノードが先に進めないってことになりがちだから、結局は武器セットに頼らず共通Pでがんがんノード進めた方が強くなる気がする🤔
なるほどねぇ〜、分からん!何かアクト1のリュートとフィールドボスで手に入ったから使ってポイント増えたからやったーってなって振ったけど使わん方がよいの?武器2セットなんて装備してないんよな。ウォーリアーだから両手武器にしたってパッシブ変わるしなぁ
使って良いよ、例えば武器2に片手メイスと盾もたせてレイズシールドをセット、両手メイスに4ポイント振っていた場合レイズシールド使う際には片手メイス+盾になるから武器2セット用で両手メイスの4ポイントを取り払って盾とかアーマーとかに割り振れるってこと。
自分がクロスボウオンリーだったから説明が分かりにくくなってしまった…
片手武器&盾のパッシブと両手武器のパッシブで解説した方が分かりやすかったですね!どう説明するか頭を悩ませてたのがバカらしい…😂補足ありがとうございます!
仕様とても分かりやすかったです
※解決済
でも馬鹿なので使い方分からなくて…教えて欲しい…
これ結局普通のパッシブと振れる数の合計変わらないなら、わざわざ武器毎に分ける意味ってなんだろう…?発動してると困るパッシブがあるのかな…?
普通に全部共通ポイントで振ったらいいのでは?ってなってしまった(´・ω・`)
ありがとうございます!
結局武器セットどちらにせよトータルで取れるパッシブポイントは変わらないです
簡単に言うと、
「武器を持ち替えた瞬間にパッシブポイント振り直しを自動でやってくれる機能」です
使い方としては、違うメリットのある武器を2つ装備して、それに特化したパッシブを振れる、ですね。
例えば両手武器を1に、片手と盾を2に装備します。
1の武器セットポイントで両手武器強化を振ります。火力上がります。つよい。
しかし攻撃がとても痛いボスが出ました。盾で防ぎたいです。武器セット2に持ち替えます。両手武器に振ったパッシブは1ミリも役に立たないムダポイントになります。
しかし武器セットポイントで振ってる場合は持ち帰るとポイントが戻って来て別の場所に振れます。盾強化にその分を振ります。硬い。ボスを倒せました。
さて、雑魚処理するのに片手武器だと力不足です。武器セット1の両手武器に持ち替えましょう
盾に振ったポイントは1ミリの役にも立ちませんが、武器セットポイントで振ってあるので自動的に消えて両手武器のポイントに振り替えられます。つよい。
って感じです。これを属性武器別にしたり、スタン用と火力用にしたり、使い方は自由に拡がるのがメリットですねー!
@ なるほど!めっちゃ分かりやすかったです!わざわざありがとうございます!
さっそく試してみよう…!
パッシブスキルスキル色々いじってたら紫の線がありました 何これ?
なんと!?もしかしてクラスによって色が違ったり?
今のところまだ1キャラしかやってないので、動画内で赤と緑って言ってしまったけど違うかも知れないのか…
検証してないんですけど武器セットポイントで防御系のパッシブ取ってたのが原因かもしれないです
ウェポンスワップスピードとは…
武器セット1と2の装備を入れ替える速度です
ジュエルなどにも付くので、その値を稼いでいくと持ち替えにかかる時間が短縮できます!
パッシブ取れないやつあるのがわからないから教えてほしい
条件が満たされていないって書かれてるんだが条件が書かれてないんだよなぁ
動画内で解説している武器セットのラインの問題が発生していると思います。
色の付いたラインの先を共通ポイントか別の武器セットで取ろうとしているなら、一度振り直しして正しい武器セットに変えるか共通で振り直せばその先へ伸ばせると思います!
めっちゃわかりやすく、有用だ。
投稿感謝です