У Совы уникальный талант создавать проблемы на ровном месте, к примеру организовать крошечный участок одноколейки и полчаса мучиться на нём со светофорами!..
49:40 перед стакером (парковкой для поездов) надо поставить путевой сигнал - он по идее для этого и нужен. То есть у тебя на входе стакера должен стоять один общий путевой сигнал и больше ничего, и на выходе уже пять обычных.
помнится, намучился с разветвлениями железки ещё в прошлом патче, вот так лепить по три в одном месте сначала кажеться хорошей идеей, а потом оказывается что какие-то куски не соединились как надо и нужно переподключать по нескольку раз и гонять паровозики для проверки...
похоже что поезда определяют себе путь в момент нахождения на базе. Поэтому он и пытается проехать по пути на котором кто-то встал, к моменту его проезда. Если бы поезда определяли для себя линию движения на каждом светофоре, то твой метод мог бы сработать. Попробуй поставить промежуточную станцию перед развилкой, и запустить поезда через нее. Хотя если их логика в том, чтобы проехать по кратчайшему пути, это тоже не сработает.
Думаю они так и определяют, потому что любые изменения светофоров или рельс приводят к пересчету, но они всегда выбирают короткий путь, поэтому и не работает... баг это или фича пока непонятно )
@@CoffeeOwl думаю что фича. Сделаешь такой круговой рельс через всю карту, твой поезд не найдет близкий путь, потому что тот будет перекрыт, и поедет по длинному. Только отедет от светофора, состав перегораживающий уедет и ему придется по новой возвращаться. помнится в факторио настраивал поезда... но тоже то хотят ездить, то встанут через 3 часа работы.
Надо делать двухколейку с автоблокировкой, как в метро) Там несколько поездов одновременно едут друг за другом по перегону. Перегон делится блок-светофорами на участки, тогда поезда могут ехать один за другим (не дожидаясь, пока один освободит ВЕСЬ перегон), но позади идущий не врежется во впереди идущий, т.к. срабатывает автоблокировка (т.е. автоматическое торможение), если блок-участок впереди занят поездом. Длина одного блок-участка (т.е. расстояние между блок-светофорами) должна быть больше длины самого большого поезда.
@@CoffeeOwl аа) Осталось только понять, почему они сталкиваются боками на соседних путях)) Чет подумал я и решил пока не переходит на 5 апдейт, у меня всего 3 поезда (кварц, бокситы, уран), но, чую, и с ними могут начаться "чудеса"...
@@stv3009 Потому что рельсы в упор лепишь, и у составов коллайдеры пересекаются - они не совсем совпадают с графической моделью. Особенно это актуально на поворотах, из-за выноса вагонов за габарит. Рельсы пошире разведи короче.
50:02 А чего баг? Поезд остановился перед светофором? Остановился. И остановился непосредственно перед запрещающим сигналом. Он же не смотрит на состояние перегона в целом? Логика завязана исключительно на части перегона, которые поделены светофорами.
а вообще, на мой взгляд достаточно сделать нормальную двухколейную дорогу и все будет ок, а для этих поездов после вызда с загрузки небольшой интервал со светоформами, тогда они будут выезжать поочереди, не дожидаясь пока предыдущий проедет чуть ли не весь путь
Мне кажется что лучше сейчас сделать управление ядеркой потому что где то через серий 5-7 она отключится а запускать её с кривого очень трудно И сова можешь сделать гайд по поезда самому никак
@@CoffeeOwl ))) вспоминается фраза Аршавина про наши ожидания. 55:49 маршрут так и остался в памяти, нужно либо добавить заново, либо доехать до злополучной разгрузки.
😄 Да уж. Ну выбирать маршрут он теперь должен от светофора до светофора динамически иначе смена дорожной ситуации учитываться не будет и капец :) я думаю это исправят. Ну надеюсь...
@@CoffeeOwl я с поездами играться стал только в 4-м апдейте, и иногда подбешивало, что поезд едет на станцию которую удалил. Походу поезд выбирает маршрут во время отправления, и ни что его не способоно сбить с пути. У меня как-то поезд отчалил от станции отправления, сделал круг, приехал на неё же и только потом соизволил поехать на станцию прибытия.
А не было ли причины в том, что поезд с серой просто больше сегмента между светофорами. И поэтому состав не смог подъехать куда надо. И встал логике разрабов на какой-то случайный путь.
@@CoffeeOwl только что посмотрел следующую серию, там или ждать фикса или разносить. Лично я подожду. Я как раз смотрел на наличие багов с поездами, с машинами всё просто.
Кстати, переключись на DireсtX 12, игра работает и выглядит в 10 раз лучше. У меня даже на моём заводе который я строю с релиза теперь на ультрах не лагает когда всё включеноя, а меня тостер!
Чего?!?!?! У тебя там 9 вагонов воздуха что ли? У меня 5 вагонов жидкого азота в маленькую горку заехать не могут, а тут такая колбаса практически несется в гору... Видать жидкий азот охренеть какой тяжелый )
Блин, монтаж класс, видео класс, но мало кто знает про этот канал... Так не пойдёт, я думаю тебе пора заказывать рекламу у других и наоборот, ты получаешь деньги для своёго пользования, которые можно потратить на самопиар
Это раскладкой рельсов и компоновкой состава определяется, а не настройками. Для челночного движения рельсы на нужной станции не должны быть закольцованы, с обоих хвостов состава должны быть локомотивы, направленные в разные стороны - как у электрона.
У Совы уникальный талант создавать проблемы на ровном месте, к примеру организовать крошечный участок одноколейки и полчаса мучиться на нём со светофорами!..
2:54 апдейт номер шесть а я ещё на пятом поиграть не успел.
Вообще жесть!! Как так быстро то 😕? 😂😂😂
"Вьетнамские" флешбэки зачёт! =)) Интересно посмотреть будет на флешбэки в районе 1000ой серии ;) =))))
Наконец-то продолжение! Ура!
P.s. Обожаю что теперь стало традицией в начале каждого сезона чинить ядерку)
49:40 перед стакером (парковкой для поездов) надо поставить путевой сигнал - он по идее для этого и нужен.
То есть у тебя на входе стакера должен стоять один общий путевой сигнал и больше ничего, и на выходе уже пять обычных.
Классный контент и классная подача. А, чуть не забыл, да, классный ник. Лайк, подписка :)
столько мороки с поездами) мне проще протянуть конвейер... пока живность не жрет конвейеры, все норм )
Тем временем в патче номер 6 - теперь живность разрушает ваши конвейеры
@@CoffeeOwl пофиг, буду поднимать на пару этажей, чтобы не раздражать живность )) или забор сделаю... или стенку)
помнится, намучился с разветвлениями железки ещё в прошлом патче, вот так лепить по три в одном месте сначала кажеться хорошей идеей, а потом оказывается что какие-то куски не соединились как надо и нужно переподключать по нескольку раз и гонять паровозики для проверки...
О сова, поздравляю с возвращением в сатис)
похоже что поезда определяют себе путь в момент нахождения на базе. Поэтому он и пытается проехать по пути на котором кто-то встал, к моменту его проезда. Если бы поезда определяли для себя линию движения на каждом светофоре, то твой метод мог бы сработать.
Попробуй поставить промежуточную станцию перед развилкой, и запустить поезда через нее. Хотя если их логика в том, чтобы проехать по кратчайшему пути, это тоже не сработает.
Думаю они так и определяют, потому что любые изменения светофоров или рельс приводят к пересчету, но они всегда выбирают короткий путь, поэтому и не работает... баг это или фича пока непонятно )
@@CoffeeOwl думаю что фича. Сделаешь такой круговой рельс через всю карту, твой поезд не найдет близкий путь, потому что тот будет перекрыт, и поедет по длинному. Только отедет от светофора, состав перегораживающий уедет и ему придется по новой возвращаться. помнится в факторио настраивал поезда... но тоже то хотят ездить, то встанут через 3 часа работы.
ахренеть, в игре столько нового декора, а сова какие-то поезда чинит)))
я думал серия будет про перекраску завода или типа того)))
ОООООО ДАААААА) Сатисбарбара вернулась)))🔥🔥🔥
Как хорошо, что поезда не начал эксплуатировать ещё у себя на заводике)
Надо делать двухколейку с автоблокировкой, как в метро) Там несколько поездов одновременно едут друг за другом по перегону. Перегон делится блок-светофорами на участки, тогда поезда могут ехать один за другим (не дожидаясь, пока один освободит ВЕСЬ перегон), но позади идущий не врежется во впереди идущий, т.к. срабатывает автоблокировка (т.е. автоматическое торможение), если блок-участок впереди занят поездом. Длина одного блок-участка (т.е. расстояние между блок-светофорами) должна быть больше длины самого большого поезда.
В следующей серии как раз такое и начнем пилить :)
@@CoffeeOwl аа) Осталось только понять, почему они сталкиваются боками на соседних путях)) Чет подумал я и решил пока не переходит на 5 апдейт, у меня всего 3 поезда (кварц, бокситы, уран), но, чую, и с ними могут начаться "чудеса"...
Надеюсь пофиксят быстро 😄
@@stv3009 Потому что рельсы в упор лепишь, и у составов коллайдеры пересекаются - они не совсем совпадают с графической моделью. Особенно это актуально на поворотах, из-за выноса вагонов за габарит. Рельсы пошире разведи короче.
Вступление - тру-стори о том, как наиграть 1000+ часов (и не понять как эффективно ставить разветвители на мехи)
А что с разветвителями за история?
В кружку пахоже встроен микрогенератор гравитации)) фиг из такой прольёшь)
Путь к 500-й серии продолжается!👍
50:02 А чего баг? Поезд остановился перед светофором? Остановился. И остановился непосредственно перед запрещающим сигналом. Он же не смотрит на состояние перегона в целом? Логика завязана исключительно на части перегона, которые поделены светофорами.
а вообще, на мой взгляд достаточно сделать нормальную двухколейную дорогу и все будет ок, а для этих поездов после вызда с загрузки небольшой интервал со светоформами, тогда они будут выезжать поочереди, не дожидаясь пока предыдущий проедет чуть ли не весь путь
Это факт, но как оказалось они и там пока сталкиваются :( но это явно баг и его пофиксят
Рельсы под напряжением. Вместо прыганья как кузнечик проще на ховерпаке летать. Удобнее.
Ура!!! Я дождался 471 серию!! Урааа!!
Когда поиграл на эксперименталке, намучился из-за багов, а потом выпустили патч на 640мг где всё пофиксили! :))
Сатис-Барбара с камерой? В натуре апдейт Совы 5 )))
Используй ховер для полётов, он гораздо удобнее, он работает от монорельс!
👍
Помню начал смотреть когда только купил игру, так для обучения))) Теперь у меня 700 часов ))) и сам могу учить)))
Научи меня 😄👍
52:42 Просто напросто нужен светофор пути, что бы система сканировала доступный путь
Новый сезон! Круто! :) Но на свой завод я не ногой, пока 5 адейт на лайв не выйдет :)
Ура, снова продолжение тематики: "Всё круто, но переделывай"
Мне кажется что лучше сейчас сделать управление ядеркой потому что где то через серий 5-7 она отключится а запускать её с кривого очень трудно
И сова можешь сделать гайд по поезда самому никак
Ухх как оговорился в начале апдейт №6, хотелось бы.
Мне хроника понравилась.
27:13 да был он всегда. вплоть до того, что трактор мог там провалиться в эти стыки...
Хм, не обращал внимания...
А микропоезд будет? Декор хоть и старый, но классный)
Насчёт артефакта: в полноценной версии(не 5 апдейт) уже можно было услышать,как артефакт говорит
53:26 не потому ли, что короче? Разве поезда в Сатисе не так выбирают маршрут?
До светофоров так а после они должны выбирать свободную полосу как в прочих играх где есть такая система :) ну согласно моей логике :)
@@CoffeeOwl ))) вспоминается фраза Аршавина про наши ожидания. 55:49 маршрут так и остался в памяти, нужно либо добавить заново, либо доехать до злополучной разгрузки.
😄 Да уж. Ну выбирать маршрут он теперь должен от светофора до светофора динамически иначе смена дорожной ситуации учитываться не будет и капец :) я думаю это исправят. Ну надеюсь...
@@CoffeeOwl я с поездами играться стал только в 4-м апдейте, и иногда подбешивало, что поезд едет на станцию которую удалил. Походу поезд выбирает маршрут во время отправления, и ни что его не способоно сбить с пути. У меня как-то поезд отчалил от станции отправления, сделал круг, приехал на неё же и только потом соизволил поехать на станцию прибытия.
А не было ли причины в том, что поезд с серой просто больше сегмента между светофорами. И поэтому состав не смог подъехать куда надо. И встал логике разрабов на какой-то случайный путь.
а возможно сохранку получить?
Есть 2 типа знаков, одни делят путь на участки чтоб поезда не сталкивались, другой тип знаков ставится перед стрелками и станциями. Я правильно понял?
В начало нужно добавить все пошло как обычно
А может все сначала)))
Нененене 🤣
3:00 Update 6 да да, да да
А не в трехпозиционной ли стрелке проблема? Они же никогда не работали
У меня норм работало, это баг, он в багтрекере висит )
Посмотри факторио про жд. Я думаю тут так же.
пока рано говорить ибо еще не поправили баги. Пока что тут логика выбора пути хромает
он не заезжает, потому что не влазит на разводной путь полностью, а дальше там красный, поэтому он не знает что делать
Предлагаю полный переход на 2хполосность
Поддерживаю :) Еще и полосы надо разнести минимум через 1 блок фундамента...
@@CoffeeOwl только что посмотрел следующую серию, там или ждать фикса или разносить. Лично я подожду. Я как раз смотрел на наличие багов с поездами, с машинами всё просто.
Кстати, переключись на DireсtX 12, игра работает и выглядит в 10 раз лучше. У меня даже на моём заводе который я строю с релиза теперь на ультрах не лагает когда всё включеноя, а меня тостер!
не работает у него DX 12
Покаместь не получается :)
@@ZooM- Очень жаль
Чего?!?!?! У тебя там 9 вагонов воздуха что ли? У меня 5 вагонов жидкого азота в маленькую горку заехать не могут, а тут такая колбаса практически несется в гору... Видать жидкий азот охренеть какой тяжелый )
Блин, монтаж класс, видео класс, но мало кто знает про этот канал... Так не пойдёт, я думаю тебе пора заказывать рекламу у других и наоборот, ты получаешь деньги для своёго пользования, которые можно потратить на самопиар
Возможно, этих других надо только еще найти :) у меня крайне негативный опыт общений на эту тему с коллегами по ютубу, но давнишний, правда...
@@CoffeeOwl Ясно... Возможно я смогу с этим помочь, но я уже давно не общался ни с кем
да этот даже не тихий ужас, это ЖД голодного итальянца
сова, расскажи пожалуйста, как запустить эксперементалку с модами, а то у меня ругается и не запускается
Пока никак. Они поломаны сейчас
я наиграл в сатис 40ч но не понимаю как из моей базы появилось хоть что-то похожие
Они едут по короткой дороге
Да )
Я чёт не могу разобраться: как запрограммировать поезд так чтоб он на станцию приезжал, и с места трогался в обратную сторону
Это раскладкой рельсов и компоновкой состава определяется, а не настройками. Для челночного движения рельсы на нужной станции не должны быть закольцованы, с обоих хвостов состава должны быть локомотивы, направленные в разные стороны - как у электрона.
@@Andrey_Ivanov194 спасибо
Вот что плохо в этом апдейте, дак это то, что теперь ОЧЕНЬ ТУПАЯ И НЕ УДОБНАЯ привязка через ctrl
Разногласия путей и поездов. Мнение поездов не совпадают с логикой путей.
Что-то система буферизации не работает
вот вам смешно а я 300 серий посмотрела...
Мое почтение =D
зачем кофе пить?
Исторически сложилось в цикле