А я в неё вообще не играл. Помню был пиратский диск с ней, но какойто кривой, поэтому игра только проигрывала начальную заставку, а потом было главное меню, но если попытаться начать компанию, то игра вылетала. Хотя при попытке включить сражение игра не вылетала, так что в эту игру я только немного в пользовательских сражениях поигрался x)
Вставлю свои 5 копеек в защиту Саксов: 1. Самая богатая варварская фракция, они могут строить порты 3-го уровня как римляне и сасаниды. 2. У Саксов (и Франков) очень хорошее ополчение (многочисленное, метает дротики, стоит в стене щитов). 3. Саксы только язычники = нет проблем с появлением агентов и полководцев христиан, а соответственно с религиозной смутой в городах. Такими одноверами в игре являются только Сасаниды и Мавры, но у них храмы не дают опыта войскам.
18:20 Катафракты-лучники читаются как "клибанарии". На самом деле так назывались все катафракты в Византии. Термин катафракт там - это более общий термин, чем в современности. Просто наш аналог термина "бронированный". Катафрактами там называли даже тип кораблей, у которых гребцы были прикрыты специальными помостами от вражеских стрел (в отличие от афрактов - "небронированных"). Термин "клибанарии" примерно переводится как "печкоподобные" из-за сходства с металлическими печами (у нас такие называются буржуйками).
За вандалов суета наводится замечательно - просто идёшь на север ко всяким бургундам и лангобардам, даёшь им пинка, чтоб они бродить ордой начинали... идёшь дальше...
Лично я очень обожаю фракцию Кельтов. Открыла её при помощи шаманства в файлах, а потом играла плавно, размеренно и с наслаждением. Псы Куланна, берсерки их, вообще шик. Обожаемый юнит. Разве что небольшим разнообразием стрелков страдают, но для меня Кельты прямо шик.
@@MogryoJackman да и кавалерию сильную плохо держат. Романо-бритты это прямо беда... но я стараюсь им бой в городе дать, где кааплерия их легко теряет напор. Меня удивило, что Псы Куланна под грибами ещё и конникам в ближнем бою очень хорошо так отвешивают.
@@brigitteabbendis4501 там вообще с сильными пехотными юнитами беда в этом дополнении. У всех. У кельтов конечно псы Кулана и галлогласы действительно сильно выручают, но больше у них толком никого и нет.
@@MogryoJackman простые кельты с копьями, на удивление, неплохо себя показали - в атаке не очень сильные, но способны строй держать. В обороне - вполне уверенно пыряют врагов и строй держат.
Конные лучники в Total War :Rome -Хм, мы не можем пробить щиты и доспехи Римлян, они слишком прочные Конные лучники в Barbarian Invasion : -Мы лучший юнит в игре, где все?
В этом есть некая историчность, потому что композитные(составные) луки начали использовать в Римской империи только после войн с Парфией. У них как минимум на 30% больше энергии стрелы. А к темным векам их начали использовать очень многие, но в основном степные кочевники.
Многие не играют за Парфию и поэтому мало знают об их лучниках.Если кому-то интересно играть конными лучниками в первом Риме, то сыграйте лучше кампанию за Греко-Бактрию в моде Enhanced Plus.Это Тот же ванильный рим с большей картой и парочкой добавлений. Но за Бактрию вы можете использовать фалангу и конных лучников одновременно. Смертельнее этого сочетания вы не видели.
@@nickolaydovakin1519Да что-то наподобие. Но насколько я знаю колесницы там позже появляются и стоят дорого. А тут всё доступнее также как и для Парфян. Можно нанимать орды таких. И я лично не большой фанат колесниц и конных метателей дротиков. Но да Понт может вынести Рим, но вначале до них сложно добраться на последнем уровне сложности, хотя скорее они сами до тебя дойдут.
По мне, там сарматы - самая комфортная нация. Все эти берсерки и прочее римское мясо - ничто против конных стрелков, коих они не могут догнать. Самые неудобные для них - это такие же кочевники. И да боспорская пехота - имба при защите городов. Кстати, кому уже поднадоело, для разнообразия советую мод "PAX BARBARIKA" - на эту игру
сарматы норм, главное сразу свалить куда-то в район испании-франции... Но за них надоедает играть... Мне франки нравятся за них можно по разному сыграть и через язычество и через христианство. За рим конечно тоже норм, но тоже надоедает... Византийцы и сасаниды вот топовый топ...
ЗРИ слабее ВРИ лучниками и отсутствием катафрактов, но уже с ТРЕТЬЕГО уровня города имеются сарматские тяжёлые всадники, характеристики которых не сильно уступают лучшим конным отрядам всего дополнения. А если учитывать легкодоступность, то их можно назвать вообще самыми лучшими.
Играл ещё в детстве, начал за саксов, думал, что они будут на территории Британии (ну, типа, англо-саксы), а оказался где-то в Дании) В итоге пару поселений захватил и забросил. Начал за франков и через боль и страдания от кочевников всё же прошёл игру) Надо будет попробовать за саксов всё же ещё раз)
5:01 я помню когда играл и мне попадались Славяне по пути (когда на севере территории захватывал), я опасался что они на меня пойдут и мне не поздоровится (ибо по количеству армий они были очень сильны), но мне повезло и они прошли мимо моих земель.
Розчаровиний тим що кельти вище саксів. В саксів навідмінно від кельтів є лучники, так щей святилище дає +3 срілецької атаки. По піхоті в саксів кращі списоносці ніж в кельтів. Так в кельтів галогласи на 3 рівні поселення а в саксів сокирники і важкі мечники на 4 рівні,але сакси дуже швидко получають 4 рівень поселення. І це не головне, а головне те що сокирники кращі ніж галлогласи тим що в них є урон проти броньваних юнітів а в галлогласів не має і в сокирників сокири працюють також як списи і тому вони розвалять любу піхоту і любу взагалі любу конину один на один. Ну і конина в саксів має вищі стати. А берсеркери хвалені це дуже ситуаційна фігня для якої потрібно створити багато обставин щоб вони себе проявили і колісниці теж дуже ситуативні і конина проти колісниць більш різнобічна і більш ефектавна в загальному.
Блин посмотрел все твои разборы фракций и стартов, очень хорошо живым языком рассказываешь (в основном поклонники тотал вара как-то ДУШНО рассказывают). По сёгуну не будешь делать ролики?
Я могу попробовать, но дело в том что я в него вообще никак не заходил так что по крайней мере в ближайшее время не получится что-то по сегуну бахнуть.
Хм, всегда когда играл за Алеманов то получалось так что не мне люлей сыплют, а я соседям. По Саксам согласен, там судно всё. А Готы, на мой взгляд, одна из сильнейших варварских фракций и ещё стоит учитывать, что у ЗРИ есть отряд лёгкой пехоты отдалённо напоминающие арканей.
27:40. Я пробовал на итальянский сапог уйти и набрать мощи, но получилась лютая дичь. Деньги ушли в тотальный минус и тупо огреб от всех, потому что восстановиться было не на что... Играя за восточную империю очень легко в принципе избежать восстаний, ставя везде христианские постройки и улучшать экономику. ИЗИ)
14:58 кстате за Роксоланов можно даже никуда не уходить, а когда все варвары уйдут со своих земель, спокойно занимать пустующие мятежные поселения и чилить.
Сасаниды - совершенно имбалансная фракция, сколько не играл кампании Bi, эти ребята всегда разваливали всех и вся. Та же Восточная Римская Империя ни разу не смогла выстоять против них. Помню, играл за Алеманнов, захватил всю западную Европу и пошел на восток, встретил Сасанидов в районе Крыма и....всё, на этом моя кампания закончилась, фул стаки бронированной кавалерии и слонов без особого напряга разносили любую мою армию, контрить их было совершенно нечем.
Сарматы не плохая, но супер тяжёлая фракция. На западе гунны и готы, на Кавказе если осесть то прийдут Сасаниды и будут каждый ход срать по пять полных армий под дверь. Завоевывать тяжело - штраф за культуру вообще от любого города, плюс нет хороших зданий чтоб порядок поддерживать. Да и армия средняя по качеству, лучшие юниты ни в чем не выделяются. Игра за них очень веселая, но это точно не фракция для первого раза, быстро очень надоест за них.
Немного сторонний вопрос к подписчикам. Те кто играл на андроиде: отпишитесь, пожалуйста о впечатлениях. Можно ли играть на телефоне или совсем невозможно? Есть кто-нибудь, кто смог запустить на убунте 16.04.
Игра за алеманнов легчайшая. Столица окружается фортами, одна часть армии остаётся на обороне, вторая сразу берет всю Италию, а восточная армия бьет римлян соответственно на востоке и там держит оборону. С начала игры можно нанимать лучшие войска и золота навалом. Сразу идёт экспансия во все стороны. Разве что на востоке канителя с кочевниками, а так всё забирается довольно легко, плюс - города богатые. Одно плохо: набор войск скромнее чем у римлян.
То чувство когда, за сарматов сразу переселялся на британские острова и грабил саксов в скандинавии ))) блин надо будет как-то за Русь во второй Меди переселится на британские острова))
@@sweetandsourivan если бриты в Меди, то хз. А вот в Риме мне повезло очень сильно. Как только я взял первый город, практически сразу заспавнились романо-бриты и тут я такой думаю: ну мне пиздец. Да вот только этот стак пошёл на север и слился об кельтский город, лел. А я потом просто добил кельта.
@@sweetandsourivan с пиратами проблем не имел специально для шёл к римскому городу рядом с Ла-Маншем и селился, чтоб корабль купить, а там тупо за один год переплывал на остров. А чтоб флот пираты не трогали держал корабль в верфи. А так - да, пираты жёсткие, особенно в Barbarian Invasion, особенно играя за варваров.
6:00 кстате тут примерно также как у Остготов (когда поселение восстанет у Римских Империй, то вместо того чтобы стать мятежной, там будут Мятежники Римских Империй, и плюс после мятежа есть высокий шанс что полководец ваш что находится в поселении может перейти на сторону мятежников римских империй, даже самый прокаченный и хороший что на автобоях противников побеждает).
А почему саксы в сложнешие записаны? хммм одни из моих любимых. за них точно играть не сложнее чем те же Алеманы, по факту даже проще потому-то они не в самом эпицентре тусят и там свободные поселения есть...
В чем кайф саксов, в отличии от других варваров - они могут строить нормальные порты, а соответственно за них можно создать более-менее приличную экономику. Одно дело те фракции кто умеет "в орду", ладно они сразу прут во францию/испанию и захватывают города с портами, вопросов 0. Но те же алеманы не умеют в орду, на старте 1 локация, в порты не умеют - вообще сливные ребята... Саксы потихому в начале страдают, но потом сожрут британию и будет у них все хорошо...
@@PRINCKROVI у алеманов 2 города со старта, у них огромный выбор любого юнита, после начального кризиса ты уже сам выбираешь из огромного списка какими юнитами играть, и это разнообразие очень приятно. При чем тут порты я не вкуриваю. Да, они для хардкора, казуальные игроки будут за готов грабить без сопротивления, лично мне такой геймплей на автобое не интересен.
@@nickolaydovakin1519 за сасанидов норм. Единственный минус - уникальная вера и по этому медленная экспансия... В какой то момент войск хватает есть по 3-4 города каждый ход, а по факту нет, потому что надо по стеку полному в городе держать, много ходов, пока там новых храм желательно 3 уровня не построется....
Единственный минус Барбариан инвейжен это сверх мощная охрана полководца, которую можно строить. По сути единственный юнит достойный производства. За римлян топ фракция ЗРИ если мужик. За варваров топ фракция франки потому прикольная охрана полководца и можно дороги каменные строить. Ну ещё кельты интересные из-за бронебойных берсерков. У ВРИ охрана полководца бьёт в рукопашке булавами, что полезно.
@@nickolaydovakin1519 разъясняю топ фракция эта та которой может относительно вменяемо захватить весь мир. Т. Е это фракции с санитарией и с хотя-бы каменными дорогами. Из всех варвврских фракций франки единственные кто может строить каменные дороги. Насчёт юнитов - поскольку в Барбариан ивейжн можно строить полководцев, все остальные юниты не особо актуальны. А палладины тело хранители топовая охрана с крутой бронёй и мощным штурмом. Хотя мечтатели францисков неплохие бронебойные легионеры.
Помню любил играть за ВРИ, Сассанидов, юниты Готов просто обожал - ну есть все, что мне нравилось у них. За Гуннов почему-то как-то не пошло, слишком душно казалось, за ЗРИ тоже - бесило отсутствие нормальных стрелков, вот дали бы им лучников апгрейднутых из РТВ, и то было бы лучше во стократ чем эти бесполезные арбалетчики. Как они меня бесили эти арбалетчики - ставишь позади своей пехоты, как обычно - шмаляют по своей же пехоте, из-за более пологой траектории, в отличие от луков. Ставишь их перед пехотой - едва успевают выстрелить прежде чем их начинают вырезать, потому что дальность стрельбы никакая. Самую главную причину, кстати, ты не указал - почему за ЗРИ играть жопно - это коррупция! Только после серьезных разборок со своими губернаторами и собственным императором, начинается хоть какой-то доход с территорий, а так только в минус уходить - кормить орду коррупционеров.
Автop скажи пожалуйста есть ли какието читы или какаято хитрость позволяющяя строить у себя чужие ексклюзивные здания? Haпримep Итальянский банки-дома искуства и арабские бимаристаны у себя (Haпримep Византия)?
Бачив це відео рік назад, але грав тоді не так сильно. Гоаю на телефоні(андроїд) і скажу за саксів і алеман те що в них є справжні берсеркери( це не ті гавноберсеркери аллеман які падають у сказ) це двухручні сокирники. Вони топ просто розривають всіх і все вних стати 14/14 і бойовий клич,аще в лоб при ударі вони так само працюють проти конини як і важкі списоносці( в лоб розносять всю каву яка є в грі при облроні). Один мінус це лучники але броня в них норм і можна шлакосписів перших виставити. Один в один вони вирубують все і всіх не менч як 1 до двох. А щодо Готів то я на смарті на максималках проходив кампаніють не здаючи столиці і не стаючи ордою. В мене був за них такий челендж що я не стаю ордою і мені не можна втрачати столицю Колонія Дакія(повстання теж не можна в столиці)
Позволю себе сделать замечание - ещё в начале видео, - что религии как игровая концепция данной серии игр появились не в RTW: BI. Ещё в первом "Сёгуне", в общем-то. Правда, религия там была всего одна - христианство, - и, признаться, особого смысла я в ней не вижу, ибо она заметно подрывает стабильность провинций там из-за того, что количество необращённого населения прямо пропорционально растущим волнениям. Конечно, приняв католицизм от португальских торговцев, можно на ходов 40-50 получить огнестрел раньше тех, кто получит его от голландцев даром, без требований креститься, но... я лично в ближних боях играть в той игре совершенно не умею, а ИИшка стрелками в авторасчёте боёв просто ужасен - он будто бы их в рукопашную посылает всегда, судя по потерям 1:3 (враги - мои непутёвые стрелки) и больше. В "Medieval TW" же религии стали более разнообразны, но их роль от простого влияния на правопорядок расширена лишь чуть-чуть: от показателей религий, а точнее, того, сколько в провинции католиков и, наверное, насколько они "фанатичны" (скалярная величина в игре, Zeal), зависит, как много удастся воинами крестовых походов взять себе дополнительное пушечное мясо и золота "экспроприировать". А что до первых полностью тридэшных игр серии... ну, в первом "Риме" религии как отдельные механики с величинами значений, отражающих количество верующих, зачем-то выкинули, хотя можно согласиться с обоснованием, что там религии просто были бы не нужны. Всё в пределах карты мира, кроме кусочка крайнего востока, было бы представлено религиями, которые можно скопом занести в т.н. "язычество", да и сам религиозный вопрос был, мягко говоря, не особо важен в то время. Во всяком случае, в противном случае пришлось бы, на мой взгляд, много-много кодить и мудрить с механиками, чтобы у каждой фракции или хотя бы нескольких объединённых в единую категорию фракций был свой "пантеон", который другая фракция могла бы как-то инкорпорировать в свой либо подвергать забытью, что, в принципе, было бы излишним нагромождением.
Британцы доступны же сейчас , у меня даже на айфоне романо бриты есть и доступны , почему нелегально ? Хотя когда то закрыты были в первых версиях би. Но видео не такое старое чтобы этого уже не было
Все пишут вау в Rome total war barbarian invasion remastered сделали не играбельные фракции играбельными Никто Абсолютно никто Ivan и его подписчики игравшие в мод Rebel Comander :🌛
У Саксов есть хорошая пехота - самые первые копейщики. Эти копейщики метают копья и считаются игрой стрелками, а значит получают бафф +3 к ближнему и дальнему бою от святилища. У них повышенная численность отряда и поэтому их залпы дротиков(пробаффанных особенно) наносят огромный урон.
Насчет кельтов: разве у них её нет в принципе? Вроде они не могут покинуть, потому что у них два города. Стать кочевыми можно только если один город. Хотя я давно играл.
Саксы сильно недооценены, на мой взгляд. Они находятся на краю карты и прикрыты морем. Ещё через их территории не идут орды. И то и другое позволяет спокойно развиваться. Как уже было сказано в комментариях, рядом много повстанческих провинций, которые можно быстро захватить малыми силами, уравновесив плохую экономику обилием земель. Ещё в плюсы я бы занёс близость Британии, захватив которую, можно получить земли очень легко обороняемые: не просто остров, но ещё и с двух сторон края карты. Имея такие обширные территории в начале игры, можно неспешно выбирать себе цели и напирать за счёт обилия людских ресурсов.
@@nickolaydovakin1519 впринципи можно захватить 3-4 города у римлян (с армией из орды) потом заключить мир и сидеть долго вкачивать экономику и все войска расфимеровать
@@nickolaydovakin1519 ну ок можно ни на одну Римскую империю не нападать а просто вообще на сасанидов либо же просто захватить некоторые города у ЗРИ и к риму не идти хотя если их захватить могут другие варвары напасть на тебч
Да, в принципе, их жители холмов - некоторый гибрид пехоты пустынь и дешевых легионеров, и 120 дротиков на отряд перед атакой может быть весомым аргументом. (И этот дождь дротиков содержать намного дешевле чем 8 отрядов полевой армии) а ещё есть верблюды, которые пугают коней
У меня кстати баг возник за Осготов, я раз пять захватывал констонтинополь, разграблял и снова становился ордой, в итоге имею 7 областей и не могу стать ордой пишет мол орду можно оброзавать только из своих поселений.
Иван, мб я чего то неправильно понял когда играл в barbarian invasion сам (а играл я давно), но как помню, есть у саксов некоторое двойное дно, а именно: Самых сильных юнита этой фракции всего 2 - топорщики с двуручными топорами и самые базовые копейщики. Начну с самого интересного собственно - копейщики. По статам и базовой логике это, на первый взгляд, крайне посредственный юнит - не плохой, но и ничем не выделяющийся. Однако есть 1 маленькое НО у этой фракции - постройки. Если поставить кузницу (+2 к дамагу), прокачать казармы (если мне память не изменяет, то им от макс апгрейда даётся +4 к опыту, а соответственно и к дамагу) и нужное святилище на урон +3 для стрелкового, то эти копейщики своими первыми двумя дротиками будут иметь дамаг что то под аж 18 единиц по статам от их дротиков (и вроде как, по таблицам юнитов есть даже статус armor piercing у дротика). Т.е. основной дамаг они вносят своими дротиками, а не копьями (копья нужны чисто ради того, чтобы бить кавалерию и кое как задержать врага по фронту). А всё, что не смогли за 2 залпа дротиков расстрелять эти копейщики, тупо добивается прокачанными двуручными топорами (которым глубоко побоку, кого захреначить, лишь бы по ним не стреляли). Всё. Я реально делал армии 20 юнитов из 1 конного генерала, 2 отрядов лучников (для отвлечения на них стрелков врага, чтоб те весь боезапас высадили чисто по рассредоточенным лукарям нашим), 7 отрядов двуручей и 10 отрядов стандартных копейщиков. Армии получаются не оч дорогими, но в правильных руках крайне опасными в плане наносимого дамага. Серьёзно, просто попробуй как нибудь качнуть копейщиков как я говорю и кинь дротиков во фланг легионеров ЗРИ, вполне фаново, как по мне. Это не говорит о том, что фракция автоматически стала лучше (совсем нет, у саксов экономика полное говно), но это, возможно самая фановая фракция в игре. ПС Хранители очага ещё крутые тоже, но учитывая их 2 хода найма особо ими не пользовался. Да и саксы в мультиплеере как то сосут во всём у тех же франков.
@@igorvetscov9888 ну, за все годы существования игры CA так это и не пофиксили. Хотя соглашусь, что такой урон просто аномальный, по меркам всех остальных юнитов в игре.
Ну если ты скорешился с ними то могут и не бить а так. Они на высоком уровне сложности всегда давят может та армия в города ушла порядок повышать раз ты на среднем играешь.
Зря уменьшил алеманов. Это первая фракция, которой я выиграл кампанию. Ты забыл, что у них есть копейщики, которые строятся ежом. И почти любая конница разваливается о них. Ну может катаракты там какие-то или командиры, но с большими потерями. Ими и делалась основная работа. Остальное - дело техники.
Про западную империю забыл сказать ещё, что у их отрядов просто бешеное содержание. пехота и конница федератов по сути шлак, однако требует по 360 за отряд. Так что первое, что следует сделать - это распустить все отряды федератов, особенно в тех городах, которые далеки от прифронтовой зоны, дабы казна могла протянуть подольше. (если леги, которые жрут тоже недурственно ещё как-то себя окупают, то федераты только ссаться будут на поле боя, арбалетчиков тоже можно гнать в шею). И ещё ни в коем случае не стоит переводить британские земли на христианство (местное население ещё к этому веянию не готово. Даже если вырежешь всё население и останется минимальные 400 чел, они всё равно будут недовольны до красного уровня)
играя за западную империю на ласт сложности, восточная империя всегда нападает на тебя примерно в тоже время, что и одна из орд кочевников. тоже такой небольшой минус
Гунны так отлетают от сарматов что жуть, ставишь генералов на площади пр штурме и по очереди бьешь в пролетах посёлка, все армии улетают лбратно в степи😄
Графон во вторжении варваров по сравнению с оригиналом - отвратный. Только сравните Охрану полководца по детализации в оригинале у парфян и во вторжении у Сасанидов. Хороший наглядный пример.
@@Lavp_doc Прорисовка солдат в дополнении на очень низком уровне по сравнению с оригиналом. А к алеманнским элитным лучникам вообще текстуры лица забыли добавить. А окружение да, никак не поменялось.
1:52 Религии вроде ещё влияют на общественный порядок, если у тебя там в стране Христианство но поселение чужой религии (как Язычество), они будут бунтовать.
Уверен что все начинали компанию сначала за ЗРИ . Лучше всего отдать все земли кроме италии . А все постройки слить и получить деньги . И потом как в старые добрые все завоёвывать .
Нужно уходить в иберию, а не в Италию. За то время пока будут грабить италию и галлию, можно не хило отстроится в Испании и начать реконкисту всех римских земель именно оттуда.
А александр это оффициальное дополнение чтоли? Както там столько контента помню было мало, что я её воспринял как фановую модификацию)) Правда тогда игры покупались на пиратских дисках, так что шанс получить сборку с фанатскими аддонами был весьма велик)) И вот александра я воспринял как чтото такое. Barbarian Invasion уже другое дело,правда помню игра на диска была какойто кривой и по нормальному в неё поиграть мне так и не довелось. Хоть бери и сейчас начинай,может быть даже сделаю это.
Тот самый момент когда последний раз запускал игру около 15 лет назад, но без ошибки можешь определить какой фракции принадлежит каждая иконка.
Та же история)) в 2011 году в августе играл, до сих пор помню все фракции в Барбариан Инвейжн и первом Риме)
Мне в оригинальной компании галлы нравились всегда
То самое чувство когда мне 19 и я играл в неё больше 10 лет назад
А я в неё вообще не играл. Помню был пиратский диск с ней, но какойто кривой, поэтому игра только проигрывала начальную заставку, а потом было главное меню, но если попытаться начать компанию, то игра вылетала. Хотя при попытке включить сражение игра не вылетала, так что в эту игру я только немного в пользовательских сражениях поигрался x)
@@wolfrexgrrog3553 Ну хоть в первый Рим поиграл нормально?
Го топ фракций Александра🤣
Вставлю свои 5 копеек в защиту Саксов:
1. Самая богатая варварская фракция, они могут строить порты 3-го уровня как римляне и сасаниды.
2. У Саксов (и Франков) очень хорошее ополчение (многочисленное, метает дротики, стоит в стене щитов).
3. Саксы только язычники = нет проблем с появлением агентов и полководцев христиан, а соответственно с религиозной смутой в городах. Такими одноверами в игре являются только Сасаниды и Мавры, но у них храмы не дают опыта войскам.
Ещё у саксов есть храм на урон стрелков, что бафает урон как у лучников, так и у ополчения
Ещё вандалы вроде бы.
18:20 Катафракты-лучники читаются как "клибанарии". На самом деле так назывались все катафракты в Византии. Термин катафракт там - это более общий термин, чем в современности. Просто наш аналог термина "бронированный". Катафрактами там называли даже тип кораблей, у которых гребцы были прикрыты специальными помостами от вражеских стрел (в отличие от афрактов - "небронированных"). Термин "клибанарии" примерно переводится как "печкоподобные" из-за сходства с металлическими печами (у нас такие называются буржуйками).
За вандалов суета наводится замечательно - просто идёшь на север ко всяким бургундам и лангобардам, даёшь им пинка, чтоб они бродить ордой начинали... идёшь дальше...
"Бессмертные" клибанарии, как я помню, вполне могли целую армию в один-два отряда развалить.
Они ещё нанимаются вместе с полководцем , не членом семьи а именно генералом без права на престол
@@rodgeryoung3508 как и любые наëмные военачальники. Но хоть можно в дальних городах наместника так получить, а не перевозить через половину империи.
Лично я очень обожаю фракцию Кельтов. Открыла её при помощи шаманства в файлах, а потом играла плавно, размеренно и с наслаждением. Псы Куланна, берсерки их, вообще шик. Обожаемый юнит. Разве что небольшим разнообразием стрелков страдают, но для меня Кельты прямо шик.
❤
Но вот генеральская охрана у кельтов и мавров конечно полнейший мусор. Эффективность сильно зависит от территориального фактора
@@MogryoJackman да и кавалерию сильную плохо держат. Романо-бритты это прямо беда... но я стараюсь им бой в городе дать, где кааплерия их легко теряет напор.
Меня удивило, что Псы Куланна под грибами ещё и конникам в ближнем бою очень хорошо так отвешивают.
@@brigitteabbendis4501 там вообще с сильными пехотными юнитами беда в этом дополнении. У всех. У кельтов конечно псы Кулана и галлогласы действительно сильно выручают, но больше у них толком никого и нет.
@@MogryoJackman простые кельты с копьями, на удивление, неплохо себя показали - в атаке не очень сильные, но способны строй держать. В обороне - вполне уверенно пыряют врагов и строй держат.
Остготы.Ост-Восток.Остготы-Восточные готы.Вестготы-Западные готы.
Не думал, что играл за SUCKСОВ.
Ёмае контент пошел как говорится )
Судя по грустному трехглазому смайлику на инонке Берберов ты их очень обидел(
Конные лучники в Total War :Rome
-Хм, мы не можем пробить щиты и доспехи Римлян, они слишком прочные
Конные лучники в Barbarian Invasion :
-Мы лучший юнит в игре, где все?
Да спецом так сделали чтобы, гунны сильных пиздюлей не получали.А так вроде черепаху в лоб и в бок не пробивают.
В этом есть некая историчность, потому что композитные(составные) луки начали использовать в Римской империи только после войн с Парфией. У них как минимум на 30% больше энергии стрелы. А к темным векам их начали использовать очень многие, но в основном степные кочевники.
Многие не играют за Парфию и поэтому мало знают об их лучниках.Если кому-то интересно играть конными лучниками в первом Риме, то сыграйте лучше кампанию за Греко-Бактрию в моде Enhanced Plus.Это Тот же ванильный рим с большей картой и парочкой добавлений. Но за Бактрию вы можете использовать фалангу и конных лучников одновременно. Смертельнее этого сочетания вы не видели.
@@nickolaydovakin1519Да что-то наподобие. Но насколько я знаю колесницы там позже появляются и стоят дорого. А тут всё доступнее также как и для Парфян. Можно нанимать орды таких. И я лично не большой фанат колесниц и конных метателей дротиков. Но да Понт может вынести Рим, но вначале до них сложно добраться на последнем уровне сложности, хотя скорее они сами до тебя дойдут.
@@rashadbeybutov7201привет, может мод называется vanilla enchanted?
По мне, там сарматы - самая комфортная нация. Все эти берсерки и прочее римское мясо - ничто против конных стрелков, коих они не могут догнать. Самые неудобные для них - это такие же кочевники. И да боспорская пехота - имба при защите городов.
Кстати, кому уже поднадоело, для разнообразия советую мод "PAX BARBARIKA" - на эту игру
Сарматы, гунны
сарматы норм, главное сразу свалить куда-то в район испании-франции... Но за них надоедает играть...
Мне франки нравятся за них можно по разному сыграть и через язычество и через христианство. За рим конечно тоже норм, но тоже надоедает... Византийцы и сасаниды вот топовый топ...
@@sergejsd.6747 ну сарматы поинтереснее гунов причем имхо значительно.
@@PRINCKROVI мне лично понравилось за гуннов и кельтов
@@sergejsd.6747 гунов дофига, но войска у них хуже сарматских... Кельты прикольные.
У Роксоланов и Сарматов есть девушки лучницы( это важно!!)
"Стрельцы ноги девственницы"(спасибо машинному переводу).
с одной сиськой?
Оу май))))
@@marcuscollins1735 зато какой! Все возможные полигоны на 2004 год!
@@nickolaydovakin1519 ТУРЧАНКИ!
ЗРИ моя любимая фракция на верихарде. Рву, гну , мну )
ЗРИ слабее ВРИ лучниками и отсутствием катафрактов, но уже с ТРЕТЬЕГО уровня города имеются сарматские тяжёлые всадники, характеристики которых не сильно уступают лучшим конным отрядам всего дополнения. А если учитывать легкодоступность, то их можно назвать вообще самыми лучшими.
Играл ещё в детстве, начал за саксов, думал, что они будут на территории Британии (ну, типа, англо-саксы), а оказался где-то в Дании) В итоге пару поселений захватил и забросил. Начал за франков и через боль и страдания от кочевников всё же прошёл игру) Надо будет попробовать за саксов всё же ещё раз)
Я выигрывал только за алеманов и за сасанидов
5:01 я помню когда играл и мне попадались Славяне по пути (когда на севере территории захватывал), я опасался что они на меня пойдут и мне не поздоровится (ибо по количеству армий они были очень сильны), но мне повезло и они прошли мимо моих земель.
Хорошая рубрика эти разборы. Мне понравилось.
Розчаровиний тим що кельти вище саксів. В саксів навідмінно від кельтів є лучники, так щей святилище дає +3 срілецької атаки. По піхоті в саксів кращі списоносці ніж в кельтів. Так в кельтів галогласи на 3 рівні поселення а в саксів сокирники і важкі мечники на 4 рівні,але сакси дуже швидко получають 4 рівень поселення. І це не головне, а головне те що сокирники кращі ніж галлогласи тим що в них є урон проти броньваних юнітів а в галлогласів не має і в сокирників сокири працюють також як списи і тому вони розвалять любу піхоту і любу взагалі любу конину один на один. Ну і конина в саксів має вищі стати. А берсеркери хвалені це дуже ситуаційна фігня для якої потрібно створити багато обставин щоб вони себе проявили і колісниці теж дуже ситуативні і конина проти колісниць більш різнобічна і більш ефектавна в загальному.
Давай и Александра, я хочу послушать твоё мнение там.
Блин посмотрел все твои разборы фракций и стартов, очень хорошо живым языком рассказываешь (в основном поклонники тотал вара как-то ДУШНО рассказывают). По сёгуну не будешь делать ролики?
Я могу попробовать, но дело в том что я в него вообще никак не заходил так что по крайней мере в ближайшее время не получится что-то по сегуну бахнуть.
9:28 за Кельтов кстате можно вытеснить Римлян из Британии, захватить все Британские острова у Римлян, и получить неплохие такие поселения на старте.
Хм, всегда когда играл за Алеманов то получалось так что не мне люлей сыплют, а я соседям. По Саксам согласен, там судно всё. А Готы, на мой взгляд, одна из сильнейших варварских фракций и ещё стоит учитывать, что у ЗРИ есть отряд лёгкой пехоты отдалённо напоминающие арканей.
Западная римская империя защищена! Она доминирует на всей карте. Это было нелегко, но справились.
27:40. Я пробовал на итальянский сапог уйти и набрать мощи, но получилась лютая дичь. Деньги ушли в тотальный минус и тупо огреб от всех, потому что восстановиться было не на что... Играя за восточную империю очень легко в принципе избежать восстаний, ставя везде христианские постройки и улучшать экономику. ИЗИ)
14:58 кстате за Роксоланов можно даже никуда не уходить, а когда все варвары уйдут со своих земель, спокойно занимать пустующие мятежные поселения и чилить.
За нелегальные фракции можно играть с помощью мода Rebel Commander
Сасаниды - совершенно имбалансная фракция, сколько не играл кампании Bi, эти ребята всегда разваливали всех и вся. Та же Восточная Римская Империя ни разу не смогла выстоять против них. Помню, играл за Алеманнов, захватил всю западную Европу и пошел на восток, встретил Сасанидов в районе Крыма и....всё, на этом моя кампания закончилась, фул стаки бронированной кавалерии и слонов без особого напряга разносили любую мою армию, контрить их было совершенно нечем.
Где Повстанцы? Лучшая фракция игры
Утро начинается не с кофе))))
Сарматы не плохая, но супер тяжёлая фракция. На западе гунны и готы, на Кавказе если осесть то прийдут Сасаниды и будут каждый ход срать по пять полных армий под дверь. Завоевывать тяжело - штраф за культуру вообще от любого города, плюс нет хороших зданий чтоб порядок поддерживать. Да и армия средняя по качеству, лучшие юниты ни в чем не выделяются.
Игра за них очень веселая, но это точно не фракция для первого раза, быстро очень надоест за них.
Немного сторонний вопрос к подписчикам. Те кто играл на андроиде: отпишитесь, пожалуйста о впечатлениях. Можно ли играть на телефоне или совсем невозможно? Есть кто-нибудь, кто смог запустить на убунте 16.04.
На iOS катал, все норм
Афигенная игра, купил и класический рим и варварское нашествие, щас играю за гуннов, телефон редми ноте 9
Игра за алеманнов легчайшая. Столица окружается фортами, одна часть армии остаётся на обороне, вторая сразу берет всю Италию, а восточная армия бьет римлян соответственно на востоке и там держит оборону. С начала игры можно нанимать лучшие войска и золота навалом. Сразу идёт экспансия во все стороны. Разве что на востоке канителя с кочевниками, а так всё забирается довольно легко, плюс - города богатые. Одно плохо: набор войск скромнее чем у римлян.
То чувство когда, за сарматов сразу переселялся на британские острова и грабил саксов в скандинавии ))) блин надо будет как-то за Русь во второй Меди переселится на британские острова))
Очень советую, тоже так делал. Бриты в начале оч слабы но нужен флот крепкий (от трех кораблей) чтобы от пиратов не отлететь .
@@sweetandsourivan если бриты в Меди, то хз. А вот в Риме мне повезло очень сильно. Как только я взял первый город, практически сразу заспавнились романо-бриты и тут я такой думаю: ну мне пиздец. Да вот только этот стак пошёл на север и слился об кельтский город, лел. А я потом просто добил кельта.
@@sweetandsourivan с пиратами проблем не имел специально для шёл к римскому городу рядом с Ла-Маншем и селился, чтоб корабль купить, а там тупо за один год переплывал на остров. А чтоб флот пираты не трогали держал корабль в верфи. А так - да, пираты жёсткие, особенно в Barbarian Invasion, особенно играя за варваров.
А это идея придти гуннами в гости к сасинидам.
6:00 кстате тут примерно также как у Остготов (когда поселение восстанет у Римских Империй, то вместо того чтобы стать мятежной, там будут Мятежники Римских Империй, и плюс после мятежа есть высокий шанс что полководец ваш что находится в поселении может перейти на сторону мятежников римских империй, даже самый прокаченный и хороший что на автобоях противников побеждает).
Когда понимаешь, что следующие полтора часа пройдут охуенно)))
У западной империи есть конные лучники( но т5 городе)
Я как раз недавно играл за ЗРИ и сохранил
А почему саксы в сложнешие записаны? хммм одни из моих любимых. за них точно играть не сложнее чем те же Алеманы, по факту даже проще потому-то они не в самом эпицентре тусят и там свободные поселения есть...
В чем кайф саксов, в отличии от других варваров - они могут строить нормальные порты, а соответственно за них можно создать более-менее приличную экономику. Одно дело те фракции кто умеет "в орду", ладно они сразу прут во францию/испанию и захватывают города с портами, вопросов 0. Но те же алеманы не умеют в орду, на старте 1 локация, в порты не умеют - вообще сливные ребята... Саксы потихому в начале страдают, но потом сожрут британию и будет у них все хорошо...
@@PRINCKROVI у алеманов 2 города со старта, у них огромный выбор любого юнита, после начального кризиса ты уже сам выбираешь из огромного списка какими юнитами играть, и это разнообразие очень приятно. При чем тут порты я не вкуриваю. Да, они для хардкора, казуальные игроки будут за готов грабить без сопротивления, лично мне такой геймплей на автобое не интересен.
@@nickolaydovakin1519 ну франки то не плохие.
@@nickolaydovakin1519 Саксов я люблю
@@nickolaydovakin1519 за сасанидов норм. Единственный минус - уникальная вера и по этому медленная экспансия... В какой то момент войск хватает есть по 3-4 города каждый ход, а по факту нет, потому что надо по стеку полному в городе держать, много ходов, пока там новых храм желательно 3 уровня не построется....
Единственный минус Барбариан инвейжен это сверх мощная охрана полководца, которую можно строить. По сути единственный юнит достойный производства. За римлян топ фракция ЗРИ если мужик. За варваров топ фракция франки потому прикольная охрана полководца и можно дороги каменные строить. Ну ещё кельты интересные из-за бронебойных берсерков. У ВРИ охрана полководца бьёт в рукопашке булавами, что полезно.
@@nickolaydovakin1519 разъясняю топ фракция эта та которой может относительно вменяемо захватить весь мир. Т. Е это фракции с санитарией и с хотя-бы каменными дорогами. Из всех варвврских фракций франки единственные кто может строить каменные дороги. Насчёт юнитов - поскольку в Барбариан ивейжн можно строить полководцев, все остальные юниты не особо актуальны. А палладины тело хранители топовая охрана с крутой бронёй и мощным штурмом. Хотя мечтатели францисков неплохие бронебойные легионеры.
@@nickolaydovakin1519 с экономикой там есть траблы
да франки одни из самых прикольных.
Помню любил играть за ВРИ, Сассанидов, юниты Готов просто обожал - ну есть все, что мне нравилось у них. За Гуннов почему-то как-то не пошло, слишком душно казалось, за ЗРИ тоже - бесило отсутствие нормальных стрелков, вот дали бы им лучников апгрейднутых из РТВ, и то было бы лучше во стократ чем эти бесполезные арбалетчики. Как они меня бесили эти арбалетчики - ставишь позади своей пехоты, как обычно - шмаляют по своей же пехоте, из-за более пологой траектории, в отличие от луков. Ставишь их перед пехотой - едва успевают выстрелить прежде чем их начинают вырезать, потому что дальность стрельбы никакая.
Самую главную причину, кстати, ты не указал - почему за ЗРИ играть жопно - это коррупция! Только после серьезных разборок со своими губернаторами и собственным императором, начинается хоть какой-то доход с территорий, а так только в минус уходить - кормить орду коррупционеров.
А как открыть Славян ????
Автop скажи пожалуйста есть ли какието читы или какаято хитрость позволяющяя строить у себя чужие ексклюзивные здания? Haпримep Итальянский банки-дома искуства и арабские бимаристаны у себя (Haпримep Византия)?
Разве что распаковывать игру и домам переписывать принадлежности
Бачив це відео рік назад, але грав тоді не так сильно. Гоаю на телефоні(андроїд) і скажу за саксів і алеман те що в них є справжні берсеркери( це не ті гавноберсеркери аллеман які падають у сказ) це двухручні сокирники. Вони топ просто розривають всіх і все вних стати 14/14 і бойовий клич,аще в лоб при ударі вони так само працюють проти конини як і важкі списоносці( в лоб розносять всю каву яка є в грі при облроні). Один мінус це лучники але броня в них норм і можна шлакосписів перших виставити. Один в один вони вирубують все і всіх не менч як 1 до двох. А щодо Готів то я на смарті на максималках проходив кампаніють не здаючи столиці і не стаючи ордою. В мене був за них такий челендж що я не стаю ордою і мені не можна втрачати столицю Колонія Дакія(повстання теж не можна в столиці)
Позволю себе сделать замечание - ещё в начале видео, - что религии как игровая концепция данной серии игр появились не в RTW: BI. Ещё в первом "Сёгуне", в общем-то. Правда, религия там была всего одна - христианство, - и, признаться, особого смысла я в ней не вижу, ибо она заметно подрывает стабильность провинций там из-за того, что количество необращённого населения прямо пропорционально растущим волнениям. Конечно, приняв католицизм от португальских торговцев, можно на ходов 40-50 получить огнестрел раньше тех, кто получит его от голландцев даром, без требований креститься, но... я лично в ближних боях играть в той игре совершенно не умею, а ИИшка стрелками в авторасчёте боёв просто ужасен - он будто бы их в рукопашную посылает всегда, судя по потерям 1:3 (враги - мои непутёвые стрелки) и больше. В "Medieval TW" же религии стали более разнообразны, но их роль от простого влияния на правопорядок расширена лишь чуть-чуть: от показателей религий, а точнее, того, сколько в провинции католиков и, наверное, насколько они "фанатичны" (скалярная величина в игре, Zeal), зависит, как много удастся воинами крестовых походов взять себе дополнительное пушечное мясо и золота "экспроприировать". А что до первых полностью тридэшных игр серии... ну, в первом "Риме" религии как отдельные механики с величинами значений, отражающих количество верующих, зачем-то выкинули, хотя можно согласиться с обоснованием, что там религии просто были бы не нужны. Всё в пределах карты мира, кроме кусочка крайнего востока, было бы представлено религиями, которые можно скопом занести в т.н. "язычество", да и сам религиозный вопрос был, мягко говоря, не особо важен в то время. Во всяком случае, в противном случае пришлось бы, на мой взгляд, много-много кодить и мудрить с механиками, чтобы у каждой фракции или хотя бы нескольких объединённых в единую категорию фракций был свой "пантеон", который другая фракция могла бы как-то инкорпорировать в свой либо подвергать забытью, что, в принципе, было бы излишним нагромождением.
Британцы доступны же сейчас , у меня даже на айфоне романо бриты есть и доступны , почему нелегально ? Хотя когда то закрыты были в первых версиях би. Но видео не такое старое чтобы этого уже не было
th-cam.com/video/f-U34iHiHpc/w-d-xo.html
Все пишут вау в Rome total war barbarian invasion remastered сделали не играбельные фракции играбельными
Никто
Абсолютно никто
Ivan и его подписчики игравшие в мод Rebel Comander :🌛
У Саксов есть хорошая пехота - самые первые копейщики. Эти копейщики метают копья и считаются игрой стрелками, а значит получают бафф +3 к ближнему и дальнему бою от святилища. У них повышенная численность отряда и поэтому их залпы дротиков(пробаффанных особенно) наносят огромный урон.
А с чего вообще даётся бафф на ближний бой лучникам?
Храм работает от типа урона у атаки, а не от типа/класса юнита.
А будет обзор фракции тотал вар атилла ?
здравствуйте,скажите , пожалуйста, стоимость юнитов фракции Греция,
На телефоне неинрабельные только мятежники. Славяне, Остготы и Романобританцы играбельны, по этому надо учитывать и версию GooglePlay а не только ПК
На Александр моды хорошие ставятся вот его единственный плюс
Насчет кельтов: разве у них её нет в принципе? Вроде они не могут покинуть, потому что у них два города. Стать кочевыми можно только если один город. Хотя я давно играл.
Не все варвары могут стать кочевыми.
Алеманны, Кельты, Саксы не образуют орд. Их можно спокойно выносить.
Остоготы : Ты кто такой мать твою ?!
Остроготы : !?
Я ждал это видео)))
Ура я 1000ый подписчик)
А видео есчес познавательное)
Саксы сильно недооценены, на мой взгляд. Они находятся на краю карты и прикрыты морем. Ещё через их территории не идут орды. И то и другое позволяет спокойно развиваться. Как уже было сказано в комментариях, рядом много повстанческих провинций, которые можно быстро захватить малыми силами, уравновесив плохую экономику обилием земель. Ещё в плюсы я бы занёс близость Британии, захватив которую, можно получить земли очень легко обороняемые: не просто остров, но ещё и с двух сторон края карты. Имея такие обширные территории в начале игры, можно неспешно выбирать себе цели и напирать за счёт обилия людских ресурсов.
Романо-британцы после захвата саксами провинций Англии:
Просто здравствуй, просто как дела
@@valaris99 можно дождаться спавна РБ не захватывая Лондиниум, и надавать выжившим РБ, кельтам или ЗРИ смотря кто останется.
@@valaris99 романобританцы отъезжают на первом же ходу от убийцы.
спасибо
Так и знал что гунны сасаниды и восточная империя будет топчик)
@@nickolaydovakin1519 экономика да но не только она ведь определяется
@@nickolaydovakin1519 впринципи можно захватить 3-4 города у римлян (с армией из орды) потом заключить мир и сидеть долго вкачивать экономику и все войска расфимеровать
@@nickolaydovakin1519 можно константинополь и не захватывать
@@nickolaydovakin1519 ну ок можно ни на одну Римскую империю не нападать а просто вообще на сасанидов либо же просто захватить некоторые города у ЗРИ и к риму не идти хотя если их захватить могут другие варвары напасть на тебч
@@nickolaydovakin1519 Ну я поэтому и написал ЛИБО ЖЕ т.к знаю что клибнари это мощь а твой вариант неплох
Гоняю на смартфоне ...есть медь рома и барбарин...чередую их и вообще по кайфу
Это да
А будет ли анализ войск, как в ванильном тотал вар?
крутые видосы, жду про отряды рима
Зачем BI, если есть TW: Attila?
В смысле зачем? Это же классика. Это знать надо. До сих пор отлично играется
@@danielarkhangel138 ну так зачем мне это знать, если есть TW: Attila?
@@ОктавианЦезарьАвгуст это фраза из мема. Что придираешься ? Хорошая игра. Не нравится играй в атиллу. Ньюфаг
Автор: Ну ладно, нахрен этого Александра!
Александр Македонский: ты че о%$ел б&%ть?!
🤣🤣🤣🤣
16:56 можно поиграть за берберов в прохождениях (на самой максимальной сложности).
Да, в принципе, их жители холмов - некоторый гибрид пехоты пустынь и дешевых легионеров, и 120 дротиков на отряд перед атакой может быть весомым аргументом. (И этот дождь дротиков содержать намного дешевле чем 8 отрядов полевой армии) а ещё есть верблюды, которые пугают коней
Кто пришел пересмотреть оригинал?
Орда появилась впервые именно здесь, а потом уже реализовались монголы и тимуриды в Мидиевал 2.
Иван, сыграй в мод Rebel Comander...
У меня кстати баг возник за Осготов, я раз пять захватывал констонтинополь, разграблял и снова становился ордой, в итоге имею 7 областей и не могу стать ордой пишет мол орду можно оброзавать только из своих поселений.
так 1 город должен быть
@@igorvetscov9888 спасибо, я уже понял))
Иван, мб я чего то неправильно понял когда играл в barbarian invasion сам (а играл я давно), но как помню, есть у саксов некоторое двойное дно, а именно:
Самых сильных юнита этой фракции всего 2 - топорщики с двуручными топорами и самые базовые копейщики. Начну с самого интересного собственно - копейщики. По статам и базовой логике это, на первый взгляд, крайне посредственный юнит - не плохой, но и ничем не выделяющийся. Однако есть 1 маленькое НО у этой фракции - постройки. Если поставить кузницу (+2 к дамагу), прокачать казармы (если мне память не изменяет, то им от макс апгрейда даётся +4 к опыту, а соответственно и к дамагу) и нужное святилище на урон +3 для стрелкового, то эти копейщики своими первыми двумя дротиками будут иметь дамаг что то под аж 18 единиц по статам от их дротиков (и вроде как, по таблицам юнитов есть даже статус armor piercing у дротика). Т.е. основной дамаг они вносят своими дротиками, а не копьями (копья нужны чисто ради того, чтобы бить кавалерию и кое как задержать врага по фронту). А всё, что не смогли за 2 залпа дротиков расстрелять эти копейщики, тупо добивается прокачанными двуручными топорами (которым глубоко побоку, кого захреначить, лишь бы по ним не стреляли). Всё. Я реально делал армии 20 юнитов из 1 конного генерала, 2 отрядов лучников (для отвлечения на них стрелков врага, чтоб те весь боезапас высадили чисто по рассредоточенным лукарям нашим), 7 отрядов двуручей и 10 отрядов стандартных копейщиков. Армии получаются не оч дорогими, но в правильных руках крайне опасными в плане наносимого дамага. Серьёзно, просто попробуй как нибудь качнуть копейщиков как я говорю и кинь дротиков во фланг легионеров ЗРИ, вполне фаново, как по мне. Это не говорит о том, что фракция автоматически стала лучше (совсем нет, у саксов экономика полное говно), но это, возможно самая фановая фракция в игре.
ПС
Хранители очага ещё крутые тоже, но учитывая их 2 хода найма особо ими не пользовался. Да и саксы в мультиплеере как то сосут во всём у тех же франков.
там вроде от святилищ плюсы к урону, но сила копейщиков - это баг как по мне.
@@igorvetscov9888 ну, за все годы существования игры CA так это и не пофиксили. Хотя соглашусь, что такой урон просто аномальный, по меркам всех остальных юнитов в игре.
Знаешь я играл за Алеманов и около меня не было большой армии Рима, если что я играл на среднем уровне сложности
Ну если ты скорешился с ними то могут и не бить а так. Они на высоком уровне сложности всегда давят может та армия в города ушла порядок повышать раз ты на среднем играешь.
@@Саут-гейтСити в том то и дело что я сними не корешился я даже город у них забрал не плохой, а они кокбуто на него наплевали.
@@sashavoronov3685 Ну либо идут либо из за уровня сложности просто стоят и смотрят как ты захватывашешь )
Не помешали бы таймкоды
Слушай, снимай побольше видосов о барбарисов инвижин
Очень нужно узнать как правильно вести переговоры и для чего какие
Зря уменьшил алеманов. Это первая фракция, которой я выиграл кампанию. Ты забыл, что у них есть копейщики, которые строятся ежом. И почти любая конница разваливается о них. Ну может катаракты там какие-то или командиры, но с большими потерями. Ими и делалась основная работа. Остальное - дело техники.
Про западную империю забыл сказать ещё, что у их отрядов просто бешеное содержание. пехота и конница федератов по сути шлак, однако требует по 360 за отряд. Так что первое, что следует сделать - это распустить все отряды федератов, особенно в тех городах, которые далеки от прифронтовой зоны, дабы казна могла протянуть подольше. (если леги, которые жрут тоже недурственно ещё как-то себя окупают, то федераты только ссаться будут на поле боя, арбалетчиков тоже можно гнать в шею). И ещё ни в коем случае не стоит переводить британские земли на христианство (местное население ещё к этому веянию не готово. Даже если вырежешь всё население и останется минимальные 400 чел, они всё равно будут недовольны до красного уровня)
в ремастере можно уже за всех легально играть)
играя за западную империю на ласт сложности, восточная империя всегда нападает на тебя примерно в тоже время, что и одна из орд кочевников. тоже такой небольшой минус
Сарматов надо в топ... Они очень жёсткие, более жесткие чем гуны)))
Остготы.то есть восточные готы.
Ост на немецком - восток.
Но почему-то на английском они будут "Остроготы"
А я звхватил восточную и обединил всю империю😏
Какой-то странный топ. В нём сложность как-будто это что-то плохое - наоборот же чем сложнее, тем интереснее
Разбери юнитов Рима.
Гунны так отлетают от сарматов что жуть, ставишь генералов на площади пр штурме и по очереди бьешь в пролетах посёлка, все армии улетают лбратно в степи😄
За мятежников(западных и восточных) недоступно.
Их можно активировать самому, ну или же скачай мод Rebel Comander....
@@gamesexe5443 я про мобильную версию говорю.)
@@сергейкоротков-ч6й а, понял)
Графон во вторжении варваров по сравнению с оригиналом - отвратный. Только сравните Охрану полководца по детализации в оригинале у парфян и во вторжении у Сасанидов. Хороший наглядный пример.
Это просто дополнение, там графика никак не менялась по отношению к оригиналу
@@Lavp_doc Прорисовка солдат в дополнении на очень низком уровне по сравнению с оригиналом. А к алеманнским элитным лучникам вообще текстуры лица забыли добавить. А окружение да, никак не поменялось.
@@Lavp_doc прорисовка солдат намного хуже, согласен, графика такая же.
Мне похуй, легально или нет. Мне интересен разбор фракций по силе и уровню развития
Карпаты, Ялта, золотые хлеба Полтавщины😄
Не согласен на счет Берберов. В этой игре очень важна религия. Плюс игры за Берберов, что у них одна религия, и это Христианство.
1:52 Религии вроде ещё влияют на общественный порядок, если у тебя там в стране Христианство но поселение чужой религии (как Язычество), они будут бунтовать.
Умудрялся играть за ЗРИ без потерь поселений и выходить в +15к на второй ход
Славяне ТОП!
Я бы не сказал что Кельты слабые хорошие Мощные Берсерки и Тяжелая пехота с Двуручными мечами в броне .
да серьезно ? я за готов не уходил а просто захватил ближайшее поселения восточной римской империи орды прошли и я вернул их обратно
а в новые тотал вары ты играешь? если нет, то мог бы кратко обосновать почему(интересно твоё мнение)
Самый последний в который играл был рим 2 а так просто до новых ТВов руки не дотягиваются :(
Уверен что все начинали компанию сначала за ЗРИ . Лучше всего отдать все земли кроме италии . А все постройки слить и получить деньги . И потом как в старые добрые все завоёвывать .
Ля я придерживался точно такого же плана но чет пиздюлей отхватил знатных )
Можно сдать всё кроме карфагена, испании италии, эти провинции дают нормально золота и их дефать легко
а еще можно не терять территории как пуси, если умеешь играть
@@nickolaydovakin1519 а ещё ты специально поднимаешь бунд(т) в городах чтобы их грабануть рядом стоящей армией хехехехе
Нужно уходить в иберию, а не в Италию. За то время пока будут грабить италию и галлию, можно не хило отстроится в Испании и начать реконкисту всех римских земель именно оттуда.
Кто смог отбится от гуннов играя за сарматов?
хз, но это того не стоит, по-моему у меня был трай, где я заключил союз с готами, но они все равно пришли грабить...
А александр это оффициальное дополнение чтоли? Както там столько контента помню было мало, что я её воспринял как фановую модификацию)) Правда тогда игры покупались на пиратских дисках, так что шанс получить сборку с фанатскими аддонами был весьма велик)) И вот александра я воспринял как чтото такое. Barbarian Invasion уже другое дело,правда помню игра на диска была какойто кривой и по нормальному в неё поиграть мне так и не довелось. Хоть бери и сейчас начинай,может быть даже сделаю это.
Да, даже в стиме продается отдельно
Ты разобрался на кой хер и что дает вообще у пехоты - стена щитов
Сдерживает конницу при атаке +защита от стрел