Okay, ich habe mich geirrt. NFS Unbound wird wohl doch zum Service-Spiel. Volume 3 erscheint am 20.06. und enthält einige Erweiterungen für den Multiplayer. Auch kosmetische Items und neue Fahrzeuge sind dabei. Vieles wird wohl kostenlos erhältlich sein, aber auch der Shop wurde gefüllt. Ebenfalls kommt ein "Speed Pass", der zwar völlig kostenlos Belohnungen enthalten soll, für mich aber stark nach einem typischen Battle Pass klingt... Mal schauen.
Gutes Video, schön erzählt. Aber meines Wissens hatte Most wanted deutlich weniger Tuning als Underground 2. Viele Dinge konnte man gar nicht mehr tunen und die Auswahl an teilen war deutlich geringer. Bei den Folien konnte man nur noch aus fertigen blaupausen wählen. Dafür gab es mehr der "kotflügelverbreiterungen" aka bodykits für jedes Auto, von denen man bei Underground 2 nur 1 pro wagen am Ende freigeschaltet hat. Pro street hatte meiner Erinnerung nach dann eig. Wieder mehr Tuning. Vor allem war es der 1. Teil, der den Folieneditor so eingefügt hat, wie er heute noch ungefähr im Spiel ist. Ich glaube das Problem von need for speed ist nicht der fehlende Game as a service sondern, dass es sich in gewissen Punkten nicht weiter entwickelt und in gewissen Sachen falsche Entscheidungen getroffen werden. Entgegen aller Meinungen draußen gefiel mir der NFS reboot "need for speed" sehr gut. Endlich wieder ne Art Story und das Fahrmodell gefiel mir auch. Vieles war neu und frisch. So war endlich wieder richtig viel Tuning möglich und das bei einer Recht großen Autoauswahl. Das Fahrmodell hat Spaß gemacht und ich mochte die kleinen Neuerungen, wie z.b. der Sound der Autos beim driften in Kurven im Drehzahl Begrenzer. Die Integration von Szene Helden war mega aber leider war die Story sehr flach. Spielerisch hatte ich aber mega Spass und auf der ps4 war die Atmosphäre auf großem Bildschirm und mit Polizeifunk über den Controller richtig gut. Payback war für mich schon wieder ein Rückschritt. Gefühlt war die Optik schlechter, die Story auch und auch das Fahrmodell gefiel mir weniger. Insgesamt hatte ich dennoch Spaß. Heat war für mich ein kompletter Schuss in den Ofen. Das Fahrmodell ergab einfach keinen Sinn. Manchmal brach der Wagen aus, manchmal nicht. Mal fuhr der Wagen in Kurven im Drift wie auf Schienen, dann wieder komplett unkontrolliert sonstwo hin. Als nach einigen Stunden die Story richtig los geht, so dachte ich, war es das Ende der Story. Unbound ist für mich nun wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Das gameplay mit den Sounds, den Effekten und der Musik ist einfach wieder stimmig und macht Spaß. Der Soundtrack sticht für mich seit NFS Most wanted Mal wieder richtig heraus. Für mich ist es also ein gelungener Ableger. Warum ist NFS aber nicht mehr erfolgreich und dreht sich auch meiner Meinung nach im Kreis? Seit einigen Teilen sieht man bei NFS in einigen Bereichen einfach keine Entwicklung. Wie z.b. beim online Modus. Bei Forza kann ich einfach ne Gruppe bilden und einfach alles zusammen fahren und machen. Bei Heat ging das noch iwie, bei unbound ist jetzt Story und mp getrennt, cops waren anfangs gar nicht im mp, Bots gibt es auch nicht, usw. Auch die Open world entwickelt sich einfach nicht. Es fühlt sich an wie ein Rennspiel aus dem Hause Ubisoft. Eine Karte mit immer den selben Sachen zum erkunden und freischalten. Und dafür, dass der Fokus so sehr auf den Singleplayer liegt gibt es einfach seit Ewigkeiten keine gute Story mehr. Die most wanted story war jetzt nicht tiefgründig oder erzählerisch hochwertig aber sie hat Spaß gemacht und passte in die Zeit und sie hatte prägnante Charaktere, die von Schauspielern gespielt wurden und im Gedächtnis blieben. Ich hoffe, dass NFS nicht unter geht, denn am Ende ist NFS wie CoD. Es gibt spiele, die die selbe Zielgruppe ansprechen aber es gibt kein Spiel, das so ist wie NFS.
Danke für das Feedback und deine Meinung. Die deckt sich ja ziemlich mit meiner. Richtig, in U2 waren die Tuningoptionen schon größer. Vor allem abseits der klassischen Karosserie. Ich erinnere mich hier an die ganzen Spezialteile (Musikanlage, Hydraulik) aber auch an die Details im Motorraum (Farben, Neon). Es gab glaube ich auch Flügeltüren. Hab für die Aufnahme nicht so lange gespielt, dass ich es im Moment genauer sagen kann. Hätte das im Video aber deutlicher machen können.
@@miltudo ja richtig. Es gab auch geteilte Motorhauben, Scheinwerfer, Außenspiegel, die damals so lustigen Spinner Felgen usw. Ich fand daher die Idee mit den Zeitschriften cover so gut, da das Optiktuning iwie noch ne Bedeutung hatte. Ich finde das Tuning in unbound aber sehr gelungen. Den meisten Quatsch von damals braucht keiner mehr. Zumal wir heute Originalteile haben. Ich weiß gar nicht, ob es die bei U2 auch schon gab. Einzig mehr endrohre würde ich mir wünschen, die Option fehlt ja bei Forza leider komplett. Ich finde es aber super, dass man jetzt bei einigen Autos die stoßstangen entfernen kann.
unbound und heat soundtack fande ich schrott aber sonst ist unbound in eine gute richtung und story ist müll und nfs prostreet hatte viel weniger tuning nur pahr spoilern und nur pahr dachhutzen genau wie karosserie sehr wenig auch vinyls müsste man selber mahen und das wahr schlimm und zu wenige autos also die normale prostreet version wenn man es mit mods spielt hat man natürlich alles
du hast im Prinzip in deinem Video alles gesagt. illegale Straßenrennen, coole tuningmöglichkeiten und eine open world sind die DNA der legendären Teile, wovon ich mir sehr hoffe Remakes zu erleben, ich habe immernoch die Hoffnung auf 2024, dann ist es nämlich 20 Jahre her, das NFS Underground 2 rauskam.... ;-)
Danke, freut mich. Ich bin schon dabei neue Videos zu produzieren und zu planen. Als kleiner Kanal freue ich mich sehr über das überwiegend positive Feedback zum Video. Muss das erstmal verarbeiten...
Hab mir die alten klassiker wieder geholt 🤘😎🤘 NfsU1+2 Nfsmw (ps2/xbox 360 durch n kumpel von mir) underground 2 hab ich gesuchtet bis zum erbrechen 😂😂😂😂 hab 90% davon nur in tuning werkstätten verbracht nostalgie pur nfsmw war auch geil bei der flucht mit dem bmw hätt ich fast 🤮🤮 war sau schwer
Ja, in U2 war ich auch recht lange in den Shops. Vor allem musste man da ja zwischen den verschiedenen immer hin und her fahren. Welcher MW Spieler kennt das nicht: Bei 29:54 Minuten Verfolgungsjagd passiert ein doofer Fehler...
Der größte Grund, warum Carbon im Schatten von MW steht ist für mich persönlich, dass es nur 4 "Endgegner" gibt und schlechter noch, die absolut nervigen Cops, die unnötig sind, weil man diese nicht zum Spielfortschritt Wie bei MW durch sammeln von Kopfgeld braucht. Auch fahren sich die autos teilweise wie Kleiderschränke. Tuner haben zwar ne super Haftung, aber das haben Supercars wie Lambo oder Porsche in der Theorie auch. Underground und MW mal mit aufpolierter Grafik. Gameplay und Handlingsmodell bleiben bitte gleich. Bei underground 2 dürfen gerne noch 1-2 Autos aus dem Vorgänger mit hinein. NFS hat eine Fanbase, die hauptsächich auf den Teilen Underground - Carbon basiert und diese bleibt komplett auf der Strecke. spiele gerne noch PS und die Shift teile. mit allem, was danach kam, kann ich mich nicht identifizieren. ich brauche keine 5 AMG GTs in einem NFS. wie bei unbound. Warum nicht 1 AMG GT und dann die möglichkeit diesen als Cabrio fahren zu lassen oder als Tuningmöglichkeit das Black Series Bodykit mit rein werfen. Warum 4x einen Aventador? und dann stolz sein, dass man angeblich über 100 Autos im Game hat.... nein es sind ein paar und 50 und der rest ist 3fach oder 4 fach vorhanden in verschiedenen specs. Ein neues erfolgreiches NFS hätte zum einen das Handling aus NFSU2 oder NFSMW, eine aktuelle Grafik, keine Comiceffekte, die sich nichtmal abstellen lassen ohne Mod, und anstelle von 140 teilweise 5x vertretener Gleicher Autos (da ist selbst die Tuningmöglichkeit identisch) lieber 50 unterschiedliche Autos und keine Hypercars. NFSU2 war deshalb der Maßstab, weil es KEINE Supercars und erst recht keine Hypercars ingame gibt. Es sind Autos für jedermann. (selbst der Nissan Skyline R34 ist erschwinglich für jeden) Das coole an MW sind tatsächlich die Cops, die definitiv spaß machen und auch nur durch fahrkönnen abgeschüttelt werden können auf Stufe 5. Das versucht man bei Unbound vergebens. (durch verkehr heizen) Dann noch kenne ich KEINEN Ford F150 Raptor, der 400 Fahren und mit einem Bugatti mithalten kann..... (da war selbst MW realistischer) Das Perfekte NFS wäre ein NFSU2 in Kombination mit MW (Handling und Cops) Eine realistische Grafik Ohne Comiceffekten und gerne einem übergehenden Tag/Nachtwechsel. Tuningmöglichkeiten aus NFSU2 und Autos, die für JEDERMANN erschwinglich auf dem Markt sind. und bitte nicht 800x den AMG GT, Aventador oder sonstwas rein werfen, die sich zum einen identisch tunen und zum anderen identisch fahren lassen. Wenn es 4 verschiedene Aventador auf dem Markt gibt, dann nur das Basismodel rein nehmen und den rest via tuningmöglichkeiten ändern lassen. und nicht einen Aventador SV, einen Aventador SV Spider, einen Aventador SVJ und einen Aventador SVJ Spider ins spiel nehmen und sich dann freuen, dass man 4 Autos drin hat.... NEIN VERDAMMT ES IST EINER
das stimmt finde auch diesses schadens model in den neuen teillen müll ich will cops rammen ohne kaputt gehen zu können und viele autos sind einfach nur müll und braucht man nett auch soundtrack story charaktere bosse sind müll auch die neben aktivitäten sind müll es soll so wie früher sein das man mit jedem auto das spiel durch spielen kann wenn man will und auch so normale autos im spiel hat ich will keine hypercars die gehen mir auf die nerven wenn das sowas wie underground sein sollte dan ohne superschlitten oder nur ein pahr weill sonst müssten die lieber ein hotpursuit mahen da gehören die ja besser rein aber EA kann einfach nichts mehr richtig mahen die sind nur noch blöd und mehr als verblödet geworden die sind eht am ende angekommen und haben keine liebe zu den ganzen EA spiele selbst rockstar weiss wie man liebe ins spiel steckt jetzt in der zeit mahen die sogut wie nichts mehr weill es auch aufwendiger ist ein spiel zu machen aber wenn die ein spiel in längerer zeit entwickeln dan aber richtig mit viel zeit und eben liebe und die stecken auch viel kohle ins spiel aber gut gta trilogy und gta5 ps5 version wahr nicht gut bei anfang aber sonst gute spiele da wollten die einfach nur schnell kohle mahen aber sonst hatten die immer bug freie und gute spiele raus gebracht und immer DLCS aber EA steckt kaum geld ins spiel und wenn die was ausgeben dan nur für müll
Wow, da hab ich scheinbar einen Nerv getroffen... Ich stimme deinen genannten Punkten zu. Zu Carbon kann ich leider nur aus meinen Erinnerungen berichten und kann mich erinnern, dass es eine relativ kurze Dauer hatte, was sich auch mit den wenigen "Endgegnern" deckt. Auch das Handling der verschiedenen Fahrzeugklassen waren recht unterschiedlich, richtig. Aber das Tuning in Carbon hab ich sehr positiv in Erinnerung , da man hier auch einzelne Teile anpassen konnte. Ich finde es auch nervig, dass in den neueren Teilen viele Supersportwagen beim Autohändler stehen. Oft kann man diese auch nur eingeschränkt tunen. Aber immerhin betrifft das oft nur die höheren Klassen. Ich vermute Mal hier spielt auch das finanzielle eine Rolle. Ich denke mal nicht, dass z.B. Dacia ein großes Interesse an Need for Speed hat. Wäre aber trotzdem mal cool. Einen Tag/Nachtwechsel fände ich auch super, am besten fließend, nicht bei bei Heat. Finde Nachtrennen auf Dauer öde und hat mich sogar auch bei Underground mit der Zeit gestört.
@@miltudo für mich ist midnight club3 das richtige underground3 aber midnight club LA wahr schon etwas anders aber immer noch geil midnight club 1 und 2 ist auch noch wie underground aber gut früher haben die fast and furious nach gemaht das wegen so gut und heute haben die nichts mehr und müssen eigene ideen ausdenken die nicht gut enden das wegen ist die musik heute in den nfs teillen so kacke weill die die neue generation von heute ans nfs ranziehen wollen aber mit viel müll eben was aber die neuen leute die erst anfangen vileicht gut finden weill die ja auch auf so nee schrott musik stehen aber wir stehen eben auf den allten kramm mit rock und ganster hiphop was EA ja nicht verstehen will und geille girls am straßen rand oder überhaubt im spiel gibt es nicht mehr es gibt heute nur noch charaktere die hässlich und dumm ausehen und eben auch wieder von der heutigen zeit unbound maht auch werbung mit vielen dummen klamoten marken die nicht ins nfs rein gehören ich glaub EA wird auch noch eine billige hässlige klamoten marke wenn die nicht sofort mit dem crap aufhören für mich ist EA und nfs entgültig gestorben fande nur nochprostreet bis undercover und nitro hot 2010 gut und the run der rest wahr müll ohne eine richtige idee dahinter aber meine meinung jeder kannst finden wie ehr mag
Ich stimme dir zu, auch ich zähle mich zu den Anhängern der älteren Teile. Trotzdem muss ich sagen, dass mich Unbound unterhalten hat. Ich bin zwar weit davon entfernt dem Spiel eine sehr gute Note zu geben, aber so schlecht finde ich das nicht. Midnight Club hab ich nie gespielt, sollte ich vielleicht mal... Zum Thema Soundtrack: Volle Zustimmung. Underground 2 hat für mich den besten Soundtrack der Serie. Ich hab die Tage echt gestaunt, als ich "Riders on the Storm" im Radio (!) gehört habe und es war kein "Wünsch Dir was Tag" oder so. Ansonsten sind mir noch Queens of the Stone Age oder auch dieser "Celebration Song" im Kopf geblieben. Auch MW hatte wirklich gute und vor allem passende Stücke dabei. Danach? Ehrlich gesagt könnte ich keinen Titel nennen... Zum Konzept der Reihe bin ich mir aber tatsächlich unschlüssig und hab ich im Video ja auch versucht einzuordnen. Ich glaube schon, dass ein Schritt zurück gut wäre, aber das wird meiner Meinung nach nicht ausreichen. Man hat ja versucht in Unbound auf cool zu machen, was ja nun nicht wirklich gut geglückt ist. Hier hat sich die Gesellschaft denke ich auch zu sehr gewandelt, dass dies heute noch eine größere Masse anspricht. Die neusten Teile der Reihe sind alle sehr ähnlich ohne Vision und tatsächlich erkennt man kaum Liebe. Echt schade.
Ich würde noch ergänzen: die Verfolgungsstopper sollten wieder aufgenommen werden und dein Auto nicht komplett zerstört werden können. Das war ja das witzige bei MW dass man teils 30min Verfolgungsjagden hatte. Das ist heute gar nicht mehr möglich da nach 5 min dein Auto kaputt ist. So kann man auch keine Straßensperren durchbrechen. Zudem war die Story bei MW super, da man von Anfang an das Ziel hatte Razor platt zu machen, weil der einem sein Auto geklaut hat. Auch Autos von Rivalen zu erhalten finde ich ne mega coole Sache. So wie von dir beschrieben würde ich mir das Game definitiv kaufen. Und gern auch wieder: Drag Sprint Rundkurs Drift Radarfalle Mautrennen Street X sowie Cannion waren echt cool und anspruchsvoll Ich brauche auch keinen Onlineplayer Modus - ich will einfach Frteitag - Sonntag ein bisschen zocken können und hierfür wer eine tolle und etwas längere Story (a La MW) Wünschenswert. Gäbe es so ein Spiel wäre ich hin und weg 😂
Da war ich in Heat überrascht, als ich Rachels Wagen vom Driftking kriegte. Und genauso überrascht, als ich die Tage Payback reinpackte und kriegte ohne was getan zu haben Eddies Skyline aus Underground 1.
Ein bisschen Fan-Service gibt es in den neueren Teilen schon. Den M3 GTR in Unbound gibt es z.B. über eine Mission, aber soweit ich weiß nur mit EA Play. Naja...
Ich hab sie alle. Allerdings auf Konsole. Ich fand es schade, dass die PC Version z. B von Carbon und Prostreet so anders war. In Carbon musste man ja als neuer Boss ein Massenrennen fahren. Das gab es auf konsole nicht. Bei Prostreet fuhr man wie in Forza Motorspirt 4 mit 2 Klassen auf einer Strecke. Gabs auf Konsole auch nicht. Und Undercover war überall Mist. Es war zu leicht um schnell Geld zu machen. Fuhr man als Bulle, verhielten sich die CPUs völlig blöde. Sie verfranzten sich z. B zwischen 2 Pfeilern und kamen nicht mehr raus. Zumindest war das auf der PS2 so.
Ich wünsche mir eine "realistische" Fahrphysik, krasses umfangreiches und nachvollziehbares tuning, Wetter wechsel,Tag Nacht Wechsel,geile Rennstrecken,offene rennen,next Gen Grafik..🤗
Eins ist offensichtlich: In NFS 2 war die einzige illegale Handlung im Spiel, Verkehrszeichen plattzufahren. Mit den weiteren Teilen wurde bewusst daran gearbeitet, dass illegales ja soviel Spaß macht. Jeder will eben seine simulierte Raserei und manch einer auch in der Realität.
die lizenz ist ja nicht mal schlecht aber ich denke viele die mit ug oder ug 2 eingestiegen sind keenen Nfs2 Se und NFS4 nicht da bin meine legacy damit (lustig das sogar mal ein vrally spiel den namen nfs trug) EA mangelt es nicht an rennspiels Devs Criterion und Codemasters sind gut in dem was sie machen ich hab wie gesagt folgende titel gespielt NFS 2 NFS 4 NFS HP 2 (PC Fassung) NFS UG NFS C NFS Shift (ja shift das damals der Konkurrent zu Race Driver Grid war) NFS UC (jahre später auch mal den last gen/Wii Port davon...den ich inzwischen sehr toll finde) NFS HP 2010...richtig geil ja Criterion hatte damals Burnout Paradise abgeliefert und dieses Need for Speed war richtig toll NFS Heat und Unbound und meiner Meinung nach einfach ne gute Single Player Erfahrung bringen anstatt krampfhaft Multiplayer zu bringen (Rennen gegen Freund reicht da völlig)
Über Unbound.... Story sollte nicht der Fokus sein. Die ist nach paar Stunden durch. Die sollen auf Online updates und quallity updates achten. Forza macht es 100 mal besser als Unbound. Jede Woche neue Weekly challanges die ca 2-3 Stunden gehen, und du kannst Autos sammeln etc. In Unbound siehst du beim kaufen nicht mal welches Auto du schon hast, und welches nicht. Wenn man alle will, kann man sich manchmal nicht alle merken die man schon hat. Ich finde wäre es einfach Heat mit neuer Grafik, der map, wäre es perfekt. Das drifen, das Griefen, der gelbe boost ist so schlecht. Andere Fahre fahren gegen ne wand an ner Kurve, und spawnen dann vor dir (obwohl du die kurve vor dem warst, und sie perfekt genommen hast). Das Spiel ist einfach eine Entäuschung. Heat war da echt besser, obwohl da viel weniger Inhalt war. Online Ohne NCPs ist so langweilig
Sehr cooles Video, hat Spaß gemacht. Doch ich sag mir, sorry, was sollen die den verbessern. Es ist alles schon da gewesen und wir alten Säcke, wir haben die Anfänge erlebt und haben halt totale Nostalgie für alte Games. Ob es das erste Call of Duty, Battlefield, Star Wars The Old Republic, Need For Speed Underground 2 oder andere Games sind. Die waren als erstes da, haben sich etwas weiter entwickelt und dann, was soll das kommen. Was soll das 10te Need For Speed den besser machen. Diablo 4 ist jetzt raus, nach was, 26 Jahren und nach 12 Jahren nach dem 3ten Teil. Er verbessert es im kleinsten Detail, das wars, was solls danach geben. Das 100 C&C Game, das Prinzip bleibt das gleiche. Age Of Empires 2, hammer, weil es was neues und gut war, doch was sollen diese Games besser machen. Jetzt reden viele über GTA 6, sorry, GTA 5 ist fast perfekt und mit besserer Grafik, irgendwelchen Ray Tracing, wirst das Game um 5% besser machen, doch das hypt keinen mehr. Das erste Call of Duty, Ohmaha Beach, glaube jeder der es gespielt hat, erinnert sich heute noch dran. Das neuste Call Of Duty. Sorry, die neuen Gernerationen, die mit aktuellen Games aufwachsen, tun mir eher Leid. Die haben keine AHA Momente denke ich. Wir sind bei Final Fantasy 16, doch alle wollen ein Remake des 7ten Teil. Anno 1801 ist gut, keine Frage, doch wie machst das Spiel besser, das ja immer das selbe Prinzip hat, du machst es umfangreicher. 2 Welten müssen verwaltet werden, alles hat 100 Fertigungsbäume und alles hat auf alles Einfluß. Im neusten Anno wird wahrscheinlich die Kuh auf der Wiese CO2 ausstoßen und das musst du reduzieren, sonst fühlen sich Bürger nicht umweltfreundlich genug. Deshalb, was will ein Need For Speed, ein Forza ein Gran Turismo besser machen. Grafik allein bringt nicht mehr Spaß. Der Soundtrack, klar, war damals GOLD, doch neue haben auch gute Soundtracks, aber wir spielen die wahrscheinlich nicht so oft. Damals hat man sich ein Game alle paar Monate geholt, heute in einem Xbox Game Pass, kann man eigentlich sein ganzes Leben zocken, ohne je alle durchgespielt zu haben. Und dann noch Open World, die werden immer noch größer und größer, damit die Leute mehr und mehr Zeit in einem Game verbringen. Doch das macht nicht mehr und mehr Spaß. Wenn ich an ein Assasins Game denke, wie viele Teile gibt es da. Was sollen die da noch verbessern, minimales.
Danke! Ich kann deinen Anmerkungen nur zustimmen. Die Spielkonzepte gleichen sich in der Tat immer häufiger, da wirkliche Innovationen auch fast nicht mehr möglich sind. Das geht nur, wenn auch die Technik dahinter neue Möglichkeiten eröffnet. 3D war so was, aber Raytracing z.B. finde ich eher einen kleineren Schritt, wenn man die ganze Entwicklung betrachtet. Die Technik dahinter ist zwar spannend und steigert auch den Realismus, aber mehr halt auch nicht. Entwickelt werden zudem Spiele, die funktionieren und sich verkaufen. Das sind dann meistens auch die großen Spielereihen. Dadurch wird dann natürlich die Innovation im Keim erstickt. Die Gaming-Branche ist mittlerweile zu stark kommerzialisiert und vor allem kostenlose Spiele sind bei diesem Finanzierungskonzept fast schon konzeptionell vorgegeben. Hab übrigens erst gestern ein Video zur Finanzierung von Videospiele hochgeladen...
@@Bigmike83007 es geht darum das sich so gut wie nix geändert hat am gameplay natürlich ist das nicht 1:1 aber für diese zeit ist das schon echt eine katastrophale fahr Physik , da gibts sogar spiele die umsonnst sind und besseres gameplay haben . vor allem kannst du nicht mal mit lenkrad diese spiele spielen ja du kannst sie zwar spielen machen aber null bock . das driften kann selbst meine oma . das tuning ist krass das war es schon immer aber bringt halt nix wenn das gameplay ass ist
@@Bigmike83007 und versteh mich nicht falsch ich bin mit den alten teilen aufgewachsen sogar mit need for speed porsche usw die ganz alten sogar aber für die heutige zeit sollte es schon ein gameplay wie forza oder so sein weil das ist genau so ein arcade game
@@mujamboo Ich meinte, dass ich bei den oben genannten Teilen einen Unterschied in der Fahrphysik bemerkt habe, wenn auch einen nicht allzu großen. Ich spiele schon lange kein NFS mehr. Mein erstes NFS war der erste Teil von Underground. Mein letztes NFS war The Run, welches ich als eher schlecht und langweilig empfand.
Underground 1 beste. 2 war in der Theorie besser, aber die physics und das Renngefühl waren im Vergleich zum Vorgänger eine Katastrophe. Es war nur noch ein stumpfes Abarbeiten der Overworld und die Rennen an sich haben keinen Spaß gemacht und das Tuning in 4 verschiedenen Shops war zwar realistisch, aber hat einfach nur genervt.
Würde es am besten finden, wenn sie einfach die alten Spiele, neu raus bringen, mit mehr Autos, besserer Grafik, und vorallem auch der alten fahrphysik..... Möchte quasi, 1 zu 1 die alten NFS U1+2, mw etc.... nur moderne Grafik und mehr Autos, vl multiplayer aber find ich Persönlich auch nicht nötig .... das wäre n Traun...
Hot pursuit war mit Abstand der beste Teil von allen. Openworld ist nichts für Rennspiele. Lieber eine festgelegte Strecke von A nach B. So schöne & Abwechslungsreiche Strecken eie in HP gibts bei keinem anderen Teil. Tunig braucht es nicht. Die Steuerung der Wagen war bei HP auch am besten. Seit HP warte ich auf eine Fortsetzung. Solange es davon keine gibt, kaufe ich kein NFS mehr
Das habe ich tatsächlich bisher selten gehört, aber zeigt einmal mehr, wie viel Potential in der Reihe steckt. Die Abwechslung kann ich bestätigen, aber Tuning und auch ne Open World gehört für mich schon zu NFS.
Okay, ich habe mich geirrt. NFS Unbound wird wohl doch zum Service-Spiel. Volume 3 erscheint am 20.06. und enthält einige Erweiterungen für den Multiplayer. Auch kosmetische Items und neue Fahrzeuge sind dabei. Vieles wird wohl kostenlos erhältlich sein, aber auch der Shop wurde gefüllt. Ebenfalls kommt ein "Speed Pass", der zwar völlig kostenlos Belohnungen enthalten soll, für mich aber stark nach einem typischen Battle Pass klingt... Mal schauen.
Von der Atmosphäre war NFS 2015 echt wieder mal geil. Da kam das Underground und Street Racing Thema wieder sehr zu Geltung
Prostreet war das letzte richtig gute Need for Speed!
Nicht
Gutes Video, schön erzählt.
Aber meines Wissens hatte Most wanted deutlich weniger Tuning als Underground 2. Viele Dinge konnte man gar nicht mehr tunen und die Auswahl an teilen war deutlich geringer. Bei den Folien konnte man nur noch aus fertigen blaupausen wählen. Dafür gab es mehr der "kotflügelverbreiterungen" aka bodykits für jedes Auto, von denen man bei Underground 2 nur 1 pro wagen am Ende freigeschaltet hat. Pro street hatte meiner Erinnerung nach dann eig. Wieder mehr Tuning. Vor allem war es der 1. Teil, der den Folieneditor so eingefügt hat, wie er heute noch ungefähr im Spiel ist.
Ich glaube das Problem von need for speed ist nicht der fehlende Game as a service sondern, dass es sich in gewissen Punkten nicht weiter entwickelt und in gewissen Sachen falsche Entscheidungen getroffen werden.
Entgegen aller Meinungen draußen gefiel mir der NFS reboot "need for speed" sehr gut. Endlich wieder ne Art Story und das Fahrmodell gefiel mir auch. Vieles war neu und frisch. So war endlich wieder richtig viel Tuning möglich und das bei einer Recht großen Autoauswahl. Das Fahrmodell hat Spaß gemacht und ich mochte die kleinen Neuerungen, wie z.b. der Sound der Autos beim driften in Kurven im Drehzahl Begrenzer. Die Integration von Szene Helden war mega aber leider war die Story sehr flach. Spielerisch hatte ich aber mega Spass und auf der ps4 war die Atmosphäre auf großem Bildschirm und mit Polizeifunk über den Controller richtig gut.
Payback war für mich schon wieder ein Rückschritt. Gefühlt war die Optik schlechter, die Story auch und auch das Fahrmodell gefiel mir weniger. Insgesamt hatte ich dennoch Spaß. Heat war für mich ein kompletter Schuss in den Ofen. Das Fahrmodell ergab einfach keinen Sinn. Manchmal brach der Wagen aus, manchmal nicht. Mal fuhr der Wagen in Kurven im Drift wie auf Schienen, dann wieder komplett unkontrolliert sonstwo hin. Als nach einigen Stunden die Story richtig los geht, so dachte ich, war es das Ende der Story.
Unbound ist für mich nun wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Das gameplay mit den Sounds, den Effekten und der Musik ist einfach wieder stimmig und macht Spaß. Der Soundtrack sticht für mich seit NFS Most wanted Mal wieder richtig heraus. Für mich ist es also ein gelungener Ableger.
Warum ist NFS aber nicht mehr erfolgreich und dreht sich auch meiner Meinung nach im Kreis?
Seit einigen Teilen sieht man bei NFS in einigen Bereichen einfach keine Entwicklung. Wie z.b. beim online Modus. Bei Forza kann ich einfach ne Gruppe bilden und einfach alles zusammen fahren und machen. Bei Heat ging das noch iwie, bei unbound ist jetzt Story und mp getrennt, cops waren anfangs gar nicht im mp, Bots gibt es auch nicht, usw.
Auch die Open world entwickelt sich einfach nicht. Es fühlt sich an wie ein Rennspiel aus dem Hause Ubisoft. Eine Karte mit immer den selben Sachen zum erkunden und freischalten.
Und dafür, dass der Fokus so sehr auf den Singleplayer liegt gibt es einfach seit Ewigkeiten keine gute Story mehr. Die most wanted story war jetzt nicht tiefgründig oder erzählerisch hochwertig aber sie hat Spaß gemacht und passte in die Zeit und sie hatte prägnante Charaktere, die von Schauspielern gespielt wurden und im Gedächtnis blieben.
Ich hoffe, dass NFS nicht unter geht, denn am Ende ist NFS wie CoD. Es gibt spiele, die die selbe Zielgruppe ansprechen aber es gibt kein Spiel, das so ist wie NFS.
Danke für das Feedback und deine Meinung. Die deckt sich ja ziemlich mit meiner.
Richtig, in U2 waren die Tuningoptionen schon größer. Vor allem abseits der klassischen Karosserie. Ich erinnere mich hier an die ganzen Spezialteile (Musikanlage, Hydraulik) aber auch an die Details im Motorraum (Farben, Neon). Es gab glaube ich auch Flügeltüren. Hab für die Aufnahme nicht so lange gespielt, dass ich es im Moment genauer sagen kann. Hätte das im Video aber deutlicher machen können.
@@miltudo ja richtig. Es gab auch geteilte Motorhauben, Scheinwerfer, Außenspiegel, die damals so lustigen Spinner Felgen usw. Ich fand daher die Idee mit den Zeitschriften cover so gut, da das Optiktuning iwie noch ne Bedeutung hatte. Ich finde das Tuning in unbound aber sehr gelungen. Den meisten Quatsch von damals braucht keiner mehr. Zumal wir heute Originalteile haben. Ich weiß gar nicht, ob es die bei U2 auch schon gab. Einzig mehr endrohre würde ich mir wünschen, die Option fehlt ja bei Forza leider komplett. Ich finde es aber super, dass man jetzt bei einigen Autos die stoßstangen entfernen kann.
unbound und heat soundtack fande ich schrott aber sonst ist unbound in eine gute richtung und story ist müll und nfs prostreet hatte viel weniger tuning nur pahr spoilern und nur pahr dachhutzen genau wie karosserie sehr wenig auch vinyls müsste man selber mahen und das wahr schlimm und zu wenige autos also die normale prostreet version wenn man es mit mods spielt hat man natürlich alles
Wir brauchen einfach Most Wanted 2005 Remastered ❤❤
meine top 3 sind
1. Underground 2
2. Most Wanted
3. Prostreet
Viele mochten Prostreet nicht, ich empfand es schon immer als sehr gutes spiel
Oh ja underground 1+2 mw carbon waren echt sehr geil!!!pro street ist gut aber nicht der absolute hammer!!
du hast im Prinzip in deinem Video alles gesagt. illegale Straßenrennen, coole tuningmöglichkeiten und eine open world sind die DNA der legendären Teile, wovon ich mir sehr hoffe Remakes zu erleben, ich habe immernoch die Hoffnung auf 2024, dann ist es nämlich 20 Jahre her, das NFS Underground 2 rauskam.... ;-)
Sehr geiles Video. Da kommt nostalgie hervor. Like und Abo hast du
Danke. Freut mich!
Most Wanted 2005 ist immernoch meine Nummet 1 in Sachen Renngames🥰🥰🤩🤩🤩.
Carbon war aber auch noch cool
Bitte mehr von solchen Videos. Ein paar nfs Videos würden nicht schaden. Abo und like bekommst du👍
Danke, freut mich. Ich bin schon dabei neue Videos zu produzieren und zu planen.
Als kleiner Kanal freue ich mich sehr über das überwiegend positive Feedback zum Video. Muss das erstmal verarbeiten...
Hab mir die alten klassiker wieder geholt 🤘😎🤘
NfsU1+2
Nfsmw (ps2/xbox 360 durch n kumpel von mir) underground 2 hab ich gesuchtet bis zum erbrechen 😂😂😂😂 hab 90% davon nur in tuning werkstätten verbracht nostalgie pur nfsmw war auch geil bei der flucht mit dem bmw hätt ich fast 🤮🤮 war sau schwer
Ja, in U2 war ich auch recht lange in den Shops. Vor allem musste man da ja zwischen den verschiedenen immer hin und her fahren. Welcher MW Spieler kennt das nicht: Bei 29:54 Minuten Verfolgungsjagd passiert ein doofer Fehler...
Der größte Grund, warum Carbon im Schatten von MW steht ist für mich persönlich, dass es nur 4 "Endgegner" gibt und schlechter noch, die absolut nervigen Cops, die unnötig sind, weil man diese nicht zum Spielfortschritt Wie bei MW durch sammeln von Kopfgeld braucht. Auch fahren sich die autos teilweise wie Kleiderschränke. Tuner haben zwar ne super Haftung, aber das haben Supercars wie Lambo oder Porsche in der Theorie auch.
Underground und MW mal mit aufpolierter Grafik. Gameplay und Handlingsmodell bleiben bitte gleich. Bei underground 2 dürfen gerne noch 1-2 Autos aus dem Vorgänger mit hinein. NFS hat eine Fanbase, die hauptsächich auf den Teilen Underground - Carbon basiert und diese bleibt komplett auf der Strecke. spiele gerne noch PS und die Shift teile. mit allem, was danach kam, kann ich mich nicht identifizieren. ich brauche keine 5 AMG GTs in einem NFS. wie bei unbound. Warum nicht 1 AMG GT und dann die möglichkeit diesen als Cabrio fahren zu lassen oder als Tuningmöglichkeit das Black Series Bodykit mit rein werfen. Warum 4x einen Aventador? und dann stolz sein, dass man angeblich über 100 Autos im Game hat.... nein es sind ein paar und 50 und der rest ist 3fach oder 4 fach vorhanden in verschiedenen specs.
Ein neues erfolgreiches NFS hätte zum einen das Handling aus NFSU2 oder NFSMW, eine aktuelle Grafik, keine Comiceffekte, die sich nichtmal abstellen lassen ohne Mod, und anstelle von 140 teilweise 5x vertretener Gleicher Autos (da ist selbst die Tuningmöglichkeit identisch) lieber 50 unterschiedliche Autos und keine Hypercars. NFSU2 war deshalb der Maßstab, weil es KEINE Supercars und erst recht keine Hypercars ingame gibt. Es sind Autos für jedermann. (selbst der Nissan Skyline R34 ist erschwinglich für jeden) Das coole an MW sind tatsächlich die Cops, die definitiv spaß machen und auch nur durch fahrkönnen abgeschüttelt werden können auf Stufe 5. Das versucht man bei Unbound vergebens. (durch verkehr heizen) Dann noch kenne ich KEINEN Ford F150 Raptor, der 400 Fahren und mit einem Bugatti mithalten kann..... (da war selbst MW realistischer)
Das Perfekte NFS wäre ein NFSU2 in Kombination mit MW (Handling und Cops) Eine realistische Grafik Ohne Comiceffekten und gerne einem übergehenden Tag/Nachtwechsel. Tuningmöglichkeiten aus NFSU2 und Autos, die für JEDERMANN erschwinglich auf dem Markt sind. und bitte nicht 800x den AMG GT, Aventador oder sonstwas rein werfen, die sich zum einen identisch tunen und zum anderen identisch fahren lassen. Wenn es 4 verschiedene Aventador auf dem Markt gibt, dann nur das Basismodel rein nehmen und den rest via tuningmöglichkeiten ändern lassen. und nicht einen Aventador SV, einen Aventador SV Spider, einen Aventador SVJ und einen Aventador SVJ Spider ins spiel nehmen und sich dann freuen, dass man 4 Autos drin hat.... NEIN VERDAMMT ES IST EINER
das stimmt finde auch diesses schadens model in den neuen teillen müll ich will cops rammen ohne kaputt gehen zu können und viele autos sind einfach nur müll und braucht man nett auch soundtrack story charaktere bosse sind müll auch die neben aktivitäten sind müll es soll so wie früher sein das man mit jedem auto das spiel durch spielen kann wenn man will und auch so normale autos im spiel hat ich will keine hypercars die gehen mir auf die nerven wenn das sowas wie underground sein sollte dan ohne superschlitten oder nur ein pahr weill sonst müssten die lieber ein hotpursuit mahen da gehören die ja besser rein aber EA kann einfach nichts mehr richtig mahen die sind nur noch blöd und mehr als verblödet geworden die sind eht am ende angekommen und haben keine liebe zu den ganzen EA spiele selbst rockstar weiss wie man liebe ins spiel steckt jetzt in der zeit mahen die sogut wie nichts mehr weill es auch aufwendiger ist ein spiel zu machen aber wenn die ein spiel in längerer zeit entwickeln dan aber richtig mit viel zeit und eben liebe und die stecken auch viel kohle ins spiel aber gut gta trilogy und gta5 ps5 version wahr nicht gut bei anfang aber sonst gute spiele da wollten die einfach nur schnell kohle mahen aber sonst hatten die immer bug freie und gute spiele raus gebracht und immer DLCS aber EA steckt kaum geld ins spiel und wenn die was ausgeben dan nur für müll
Wow, da hab ich scheinbar einen Nerv getroffen... Ich stimme deinen genannten Punkten zu.
Zu Carbon kann ich leider nur aus meinen Erinnerungen berichten und kann mich erinnern, dass es eine relativ kurze Dauer hatte, was sich auch mit den wenigen "Endgegnern" deckt. Auch das Handling der verschiedenen Fahrzeugklassen waren recht unterschiedlich, richtig. Aber das Tuning in Carbon hab ich sehr positiv in Erinnerung , da man hier auch einzelne Teile anpassen konnte.
Ich finde es auch nervig, dass in den neueren Teilen viele Supersportwagen beim Autohändler stehen. Oft kann man diese auch nur eingeschränkt tunen. Aber immerhin betrifft das oft nur die höheren Klassen. Ich vermute Mal hier spielt auch das finanzielle eine Rolle. Ich denke mal nicht, dass z.B. Dacia ein großes Interesse an Need for Speed hat. Wäre aber trotzdem mal cool.
Einen Tag/Nachtwechsel fände ich auch super, am besten fließend, nicht bei bei Heat. Finde Nachtrennen auf Dauer öde und hat mich sogar auch bei Underground mit der Zeit gestört.
@@miltudo für mich ist midnight club3 das richtige underground3 aber midnight club LA wahr schon etwas anders aber immer noch geil midnight club 1 und 2 ist auch noch wie underground aber gut früher haben die fast and furious nach gemaht das wegen so gut und heute haben die nichts mehr und müssen eigene ideen ausdenken die nicht gut enden das wegen ist die musik heute in den nfs teillen so kacke weill die die neue generation von heute ans nfs ranziehen wollen aber mit viel müll eben was aber die neuen leute die erst anfangen vileicht gut finden weill die ja auch auf so nee schrott musik stehen aber wir stehen eben auf den allten kramm mit rock und ganster hiphop was EA ja nicht verstehen will und geille girls am straßen rand oder überhaubt im spiel gibt es nicht mehr es gibt heute nur noch charaktere die hässlich und dumm ausehen und eben auch wieder von der heutigen zeit unbound maht auch werbung mit vielen dummen klamoten marken die nicht ins nfs rein gehören ich glaub EA wird auch noch eine billige hässlige klamoten marke wenn die nicht sofort mit dem crap aufhören für mich ist EA und nfs entgültig gestorben fande nur nochprostreet bis undercover und nitro hot 2010 gut und the run der rest wahr müll ohne eine richtige idee dahinter aber meine meinung jeder kannst finden wie ehr mag
Ich stimme dir zu, auch ich zähle mich zu den Anhängern der älteren Teile. Trotzdem muss ich sagen, dass mich Unbound unterhalten hat. Ich bin zwar weit davon entfernt dem Spiel eine sehr gute Note zu geben, aber so schlecht finde ich das nicht. Midnight Club hab ich nie gespielt, sollte ich vielleicht mal...
Zum Thema Soundtrack: Volle Zustimmung. Underground 2 hat für mich den besten Soundtrack der Serie. Ich hab die Tage echt gestaunt, als ich "Riders on the Storm" im Radio (!) gehört habe und es war kein "Wünsch Dir was Tag" oder so. Ansonsten sind mir noch Queens of the Stone Age oder auch dieser "Celebration Song" im Kopf geblieben. Auch MW hatte wirklich gute und vor allem passende Stücke dabei. Danach? Ehrlich gesagt könnte ich keinen Titel nennen...
Zum Konzept der Reihe bin ich mir aber tatsächlich unschlüssig und hab ich im Video ja auch versucht einzuordnen. Ich glaube schon, dass ein Schritt zurück gut wäre, aber das wird meiner Meinung nach nicht ausreichen. Man hat ja versucht in Unbound auf cool zu machen, was ja nun nicht wirklich gut geglückt ist. Hier hat sich die Gesellschaft denke ich auch zu sehr gewandelt, dass dies heute noch eine größere Masse anspricht.
Die neusten Teile der Reihe sind alle sehr ähnlich ohne Vision und tatsächlich erkennt man kaum Liebe. Echt schade.
Ich würde noch ergänzen: die Verfolgungsstopper sollten wieder aufgenommen werden und dein Auto nicht komplett zerstört werden können. Das war ja das witzige bei MW dass man teils 30min Verfolgungsjagden hatte. Das ist heute gar nicht mehr möglich da nach 5 min dein Auto kaputt ist. So kann man auch keine Straßensperren durchbrechen.
Zudem war die Story bei MW super, da man von Anfang an das Ziel hatte Razor platt zu machen, weil der einem sein Auto geklaut hat. Auch Autos von Rivalen zu erhalten finde ich ne mega coole Sache. So wie von dir beschrieben würde ich mir das Game definitiv kaufen.
Und gern auch wieder:
Drag
Sprint
Rundkurs
Drift
Radarfalle
Mautrennen
Street X sowie Cannion waren echt cool und anspruchsvoll
Ich brauche auch keinen Onlineplayer Modus - ich will einfach Frteitag - Sonntag ein bisschen zocken können und hierfür wer eine tolle und etwas längere Story (a La MW) Wünschenswert. Gäbe es so ein Spiel wäre ich hin und weg 😂
Die Alten Teile waren legendär was macht da nur EA mit den neuen Teilen 😮
Weil altern teile Nfs mehr liebe reingesteckt als heutigen NFS
zumindest scheint es so. Leider.
Da war ich in Heat überrascht, als ich Rachels Wagen vom Driftking kriegte. Und genauso überrascht, als ich die Tage Payback reinpackte und kriegte ohne was getan zu haben Eddies Skyline aus Underground 1.
Ein bisschen Fan-Service gibt es in den neueren Teilen schon. Den M3 GTR in Unbound gibt es z.B. über eine Mission, aber soweit ich weiß nur mit EA Play. Naja...
Ich hab sie alle. Allerdings auf Konsole. Ich fand es schade, dass die PC Version z. B von Carbon und Prostreet so anders war. In Carbon musste man ja als neuer Boss ein Massenrennen fahren. Das gab es auf konsole nicht. Bei Prostreet fuhr man wie in Forza Motorspirt 4 mit 2 Klassen auf einer Strecke. Gabs auf Konsole auch nicht. Und Undercover war überall Mist. Es war zu leicht um schnell Geld zu machen. Fuhr man als Bulle, verhielten sich die CPUs völlig blöde. Sie verfranzten sich z. B zwischen 2 Pfeilern und kamen nicht mehr raus. Zumindest war das auf der PS2 so.
Echt, gab es hier solche Unterschiede? Ich kenne tatsächlich nur die PC-Versionen...
Die Massenrennen gab es nur bei der PS2 und Xbox Classic nicht.
Ich wünsche mir eine "realistische" Fahrphysik, krasses umfangreiches und nachvollziehbares tuning, Wetter wechsel,Tag Nacht Wechsel,geile Rennstrecken,offene rennen,next Gen Grafik..🤗
Klingt doch machbar. Sollte mal einer entwickeln...
heat war geil
nettes video und gut erklärt 🤝🏼
Danke.
Ich fand Most Wanted auch am besten hatte auch die beste Musik
Nr 2 war hot pursuit weil man da auch die Polizei spielen kann
Eins ist offensichtlich: In NFS 2 war die einzige illegale Handlung im Spiel, Verkehrszeichen plattzufahren. Mit den weiteren Teilen wurde bewusst daran gearbeitet, dass illegales ja soviel Spaß macht. Jeder will eben seine simulierte Raserei und manch einer auch in der Realität.
sehr krasses video
Danke!
die lizenz ist ja nicht mal schlecht
aber ich denke viele die mit ug oder ug 2 eingestiegen sind keenen Nfs2 Se und NFS4 nicht da bin meine legacy damit (lustig das sogar mal ein vrally spiel den namen nfs trug)
EA mangelt es nicht an rennspiels Devs Criterion und Codemasters sind gut in dem was sie machen
ich hab wie gesagt folgende titel gespielt
NFS 2
NFS 4
NFS HP 2 (PC Fassung)
NFS UG
NFS C
NFS Shift (ja shift das damals der Konkurrent zu Race Driver Grid war)
NFS UC (jahre später auch mal den last gen/Wii Port davon...den ich inzwischen sehr toll finde)
NFS HP 2010...richtig geil ja Criterion hatte damals Burnout Paradise abgeliefert und dieses Need for Speed war richtig toll
NFS Heat und Unbound
und meiner Meinung nach einfach ne gute Single Player Erfahrung bringen anstatt krampfhaft Multiplayer zu bringen (Rennen gegen Freund reicht da völlig)
Ihr habt ganz vergessen, wer mit dem ganzen gestartet ist. Und zwar Need for Speed Underground. xD
Ich hatte mal Lust auf was anderes.
Über Unbound.... Story sollte nicht der Fokus sein. Die ist nach paar Stunden durch. Die sollen auf Online updates und quallity updates achten. Forza macht es 100 mal besser als Unbound. Jede Woche neue Weekly challanges die ca 2-3 Stunden gehen, und du kannst Autos sammeln etc. In Unbound siehst du beim kaufen nicht mal welches Auto du schon hast, und welches nicht. Wenn man alle will, kann man sich manchmal nicht alle merken die man schon hat. Ich finde wäre es einfach Heat mit neuer Grafik, der map, wäre es perfekt. Das drifen, das Griefen, der gelbe boost ist so schlecht. Andere Fahre fahren gegen ne wand an ner Kurve, und spawnen dann vor dir (obwohl du die kurve vor dem warst, und sie perfekt genommen hast). Das Spiel ist einfach eine Entäuschung. Heat war da echt besser, obwohl da viel weniger Inhalt war. Online Ohne NCPs ist so langweilig
meiner meinung nach gehört pro street noch zur goldenen ära, es ist anders aber ein genau so gutes spiel
Sehr cooles Video, hat Spaß gemacht. Doch ich sag mir, sorry, was sollen die den verbessern. Es ist alles schon da gewesen und wir alten Säcke, wir haben die Anfänge erlebt und haben halt totale Nostalgie für alte Games. Ob es das erste Call of Duty, Battlefield, Star Wars The Old Republic, Need For Speed Underground 2 oder andere Games sind. Die waren als erstes da, haben sich etwas weiter entwickelt und dann, was soll das kommen. Was soll das 10te Need For Speed den besser machen. Diablo 4 ist jetzt raus, nach was, 26 Jahren und nach 12 Jahren nach dem 3ten Teil. Er verbessert es im kleinsten Detail, das wars, was solls danach geben. Das 100 C&C Game, das Prinzip bleibt das gleiche. Age Of Empires 2, hammer, weil es was neues und gut war, doch was sollen diese Games besser machen. Jetzt reden viele über GTA 6, sorry, GTA 5 ist fast perfekt und mit besserer Grafik, irgendwelchen Ray Tracing, wirst das Game um 5% besser machen, doch das hypt keinen mehr. Das erste Call of Duty, Ohmaha Beach, glaube jeder der es gespielt hat, erinnert sich heute noch dran. Das neuste Call Of Duty. Sorry, die neuen Gernerationen, die mit aktuellen Games aufwachsen, tun mir eher Leid. Die haben keine AHA Momente denke ich. Wir sind bei Final Fantasy 16, doch alle wollen ein Remake des 7ten Teil. Anno 1801 ist gut, keine Frage, doch wie machst das Spiel besser, das ja immer das selbe Prinzip hat, du machst es umfangreicher. 2 Welten müssen verwaltet werden, alles hat 100 Fertigungsbäume und alles hat auf alles Einfluß. Im neusten Anno wird wahrscheinlich die Kuh auf der Wiese CO2 ausstoßen und das musst du reduzieren, sonst fühlen sich Bürger nicht umweltfreundlich genug.
Deshalb, was will ein Need For Speed, ein Forza ein Gran Turismo besser machen. Grafik allein bringt nicht mehr Spaß. Der Soundtrack, klar, war damals GOLD, doch neue haben auch gute Soundtracks, aber wir spielen die wahrscheinlich nicht so oft. Damals hat man sich ein Game alle paar Monate geholt, heute in einem Xbox Game Pass, kann man eigentlich sein ganzes Leben zocken, ohne je alle durchgespielt zu haben. Und dann noch Open World, die werden immer noch größer und größer, damit die Leute mehr und mehr Zeit in einem Game verbringen. Doch das macht nicht mehr und mehr Spaß. Wenn ich an ein Assasins Game denke, wie viele Teile gibt es da. Was sollen die da noch verbessern, minimales.
Danke! Ich kann deinen Anmerkungen nur zustimmen. Die Spielkonzepte gleichen sich in der Tat immer häufiger, da wirkliche Innovationen auch fast nicht mehr möglich sind. Das geht nur, wenn auch die Technik dahinter neue Möglichkeiten eröffnet. 3D war so was, aber Raytracing z.B. finde ich eher einen kleineren Schritt, wenn man die ganze Entwicklung betrachtet. Die Technik dahinter ist zwar spannend und steigert auch den Realismus, aber mehr halt auch nicht.
Entwickelt werden zudem Spiele, die funktionieren und sich verkaufen. Das sind dann meistens auch die großen Spielereihen. Dadurch wird dann natürlich die Innovation im Keim erstickt. Die Gaming-Branche ist mittlerweile zu stark kommerzialisiert und vor allem kostenlose Spiele sind bei diesem Finanzierungskonzept fast schon konzeptionell vorgegeben. Hab übrigens erst gestern ein Video zur Finanzierung von Videospiele hochgeladen...
kein wunder wenn man die fahr physik nie ändert mal ehrlich in den neuen teilen spür ich so gut wie kein unterschied zwischen underground 2
Ist das so? Also ich bemerke hier schon Unterschiede.
Also ich habe schon zwischen U2 und MW einen Unterschied gespürt...
@@Bigmike83007 es geht darum das sich so gut wie nix geändert hat am gameplay natürlich ist das nicht 1:1 aber für diese zeit ist das schon echt eine katastrophale fahr Physik , da gibts sogar spiele die umsonnst sind und besseres gameplay haben . vor allem kannst du nicht mal mit lenkrad diese spiele spielen ja du kannst sie zwar spielen machen aber null bock . das driften kann selbst meine oma . das tuning ist krass das war es schon immer aber bringt halt nix wenn das gameplay ass ist
@@Bigmike83007 und versteh mich nicht falsch ich bin mit den alten teilen aufgewachsen sogar mit need for speed porsche usw die ganz alten sogar aber für die heutige zeit sollte es schon ein gameplay wie forza oder so sein weil das ist genau so ein arcade game
@@mujamboo Ich meinte, dass ich bei den oben genannten Teilen einen Unterschied in der Fahrphysik bemerkt habe, wenn auch einen nicht allzu großen.
Ich spiele schon lange kein NFS mehr. Mein erstes NFS war der erste Teil von Underground. Mein letztes NFS war The Run, welches ich als eher schlecht und langweilig empfand.
Underground 1 beste. 2 war in der Theorie besser, aber die physics und das Renngefühl waren im Vergleich zum Vorgänger eine Katastrophe. Es war nur noch ein stumpfes Abarbeiten der Overworld und die Rennen an sich haben keinen Spaß gemacht und das Tuning in 4 verschiedenen Shops war zwar realistisch, aber hat einfach nur genervt.
Die hot pursuit Teile waren immer die DNA der Reihe. Das waren auch die stärksten.
Würde es am besten finden, wenn sie einfach die alten Spiele, neu raus bringen, mit mehr Autos, besserer Grafik, und vorallem auch der alten fahrphysik.....
Möchte quasi, 1 zu 1 die alten NFS U1+2, mw etc.... nur moderne Grafik und mehr Autos, vl multiplayer aber find ich Persönlich auch nicht nötig .... das wäre n Traun...
Hot pursuit war mit Abstand der beste Teil von allen. Openworld ist nichts für Rennspiele. Lieber eine festgelegte Strecke von A nach B. So schöne & Abwechslungsreiche Strecken eie in HP gibts bei keinem anderen Teil. Tunig braucht es nicht. Die Steuerung der Wagen war bei HP auch am besten. Seit HP warte ich auf eine Fortsetzung. Solange es davon keine gibt, kaufe ich kein NFS mehr
Das habe ich tatsächlich bisher selten gehört, aber zeigt einmal mehr, wie viel Potential in der Reihe steckt. Die Abwechslung kann ich bestätigen, aber Tuning und auch ne Open World gehört für mich schon zu NFS.
junge lass doch deine zu ge im maul wenn du redest, ich musste nach 1 min abschalten weil ich kopfschmerzen von deinem gelispel bekommen hab.