La nouvelle interface d'item peut être un peu déroutante au début, mais en vrai ça rend tout beaucoup plus simple, parce que les pbe ou tu fait un gros switch de team, que tu gagne des items + récupère ceux des champions vendu, c'était très vite le bordel pour se repérer et ça te laissait pas beaucoup de temps pour roll, la tout deviens plus simple pour trouver ce que tu cherche, la nouvelle fonctionnalité pour combiner est très gadget mais dans le cas où t'as une random baguette sur ton carry et que tu veux lui faire shojin, c'est plus intuitif qu'acheter/revendre un champion. Pareil le stack des reforgeur/remover, c'est plus intuitif, ça m'est arrivé plein de fois de pas remarquer que j'avais ramassé un reforgeur et que j'ai slam un item moins opti parce que j'avais pas vu que j'étais pas obligé de slam pour me débarrasser d'un gant de merde... Je préfère l'évolution que les charmes mais je me suis pas encore renseigné sur les détails de la mécanique, à chaque fois c'est arrivé qu'une fois dans la partie, je trouverais ça sympa qu'il y'en ait plusieurs par partie, 1 seule par champion avec des trucs plutôt pour la team en début de partie et plus carry après les loups histoire que tu puisse un peu orienter ta partie la dessus, parce qu'en l'état je me concentre que sur ma game et mes augment, l'évolution je la prend juste comme un bonus pour mon carry voir mon tank principal, mais j'ai pas du tout le sentiment de m'adapter aux évolutions possibles quand je construit ma compo
totalement d'accord après pas mal de game, je prefere largement le nouveau bench d'item, et pour l'évolution tranquille ca va venir avec le temps je pense au moins une bonne semaine
@@opesanec J'espère vraiment qu'ils vont changer un peu la mécanique, parce qu'en l'état j'ai l'impression que sans aléatoire la strat autour sera la même à chaque fois et pourrait avoir les mêmes problèmes que les élus. Les gens vont essayer de rush la légendaire qu'ils veulent jouer et se rabattre sur un carry 4 cost s'il la trouve pas (hors reroll bien sur). De l'aléatoire sur l'apparition de l'évolution ça rendrait chaque partie plus unique. Si tu l'as avant les loups les reroll devront déjà avoir leur carry et les autres devront trouver un 3 cost qui reste dans la comp et chercher une évo de soutien utile, ce qui est plus dur à ce stade de la game parce qu'en 4-6 niveau gold t'es plus à l'aise, t'es déjà très avancé dans la game et à 1 gold le reroll c'est pas très grave de lacher 4-5 reroll. En l'état je préfère ça aux enchants par contre je trouve ça moins impactant dans une game, vu que c'est prévisible tu t'adapte toujours de la même façon et tu cherche juste un truc utile sans trop te prendre la tête, y'a des améliorations à faire
@@xiablo3146 je pense que ca desavantagerai les gens qui ont des games fast 8/9 et inversement, il faut juste qu'ils arrivent a balance les anomalie pour que y'ai plusieurs choix pas champ ce qui m'a l'air realiste je trouve !
@@opesanec Bah justement je trouve pas ça normal de savoir avant le début de la game ce que tu va faire, avec un peu d'aléatoire ça fait qu'un fast 8/9 sera plus ou moins intéressant selon la partie, c'est aussi un peu le but de tft, les parties ne sont pas équilibré justement parce qu'il faut jouer avec l'aléatoire pour "déséquilibrer" la partie à ton avantage
@@xiablo3146 pas avant le debut de la game, mais avoir une sortie pour l'un ou l'autre plan de jeu peu devenir très contraignant, en soit je pense que la meca est l'une des plus balance actuellement pour un debut de set, a voir d'ici qq jours semaines 👍
Chaine des meilleurs games chaque jours : th-cam.com/channels/IyHBBjI4IHIMJcc_h6irxQ.html
Merci pour le récap du set 13 , coach Opé
merci pour ces précieux conseils vasco
Super la vidéo merci coach
Merci coach ✊
La nouvelle interface d'item peut être un peu déroutante au début, mais en vrai ça rend tout beaucoup plus simple, parce que les pbe ou tu fait un gros switch de team, que tu gagne des items + récupère ceux des champions vendu, c'était très vite le bordel pour se repérer et ça te laissait pas beaucoup de temps pour roll, la tout deviens plus simple pour trouver ce que tu cherche, la nouvelle fonctionnalité pour combiner est très gadget mais dans le cas où t'as une random baguette sur ton carry et que tu veux lui faire shojin, c'est plus intuitif qu'acheter/revendre un champion.
Pareil le stack des reforgeur/remover, c'est plus intuitif, ça m'est arrivé plein de fois de pas remarquer que j'avais ramassé un reforgeur et que j'ai slam un item moins opti parce que j'avais pas vu que j'étais pas obligé de slam pour me débarrasser d'un gant de merde...
Je préfère l'évolution que les charmes mais je me suis pas encore renseigné sur les détails de la mécanique, à chaque fois c'est arrivé qu'une fois dans la partie, je trouverais ça sympa qu'il y'en ait plusieurs par partie, 1 seule par champion avec des trucs plutôt pour la team en début de partie et plus carry après les loups histoire que tu puisse un peu orienter ta partie la dessus, parce qu'en l'état je me concentre que sur ma game et mes augment, l'évolution je la prend juste comme un bonus pour mon carry voir mon tank principal, mais j'ai pas du tout le sentiment de m'adapter aux évolutions possibles quand je construit ma compo
totalement d'accord après pas mal de game, je prefere largement le nouveau bench d'item, et pour l'évolution tranquille ca va venir avec le temps je pense au moins une bonne semaine
@@opesanec J'espère vraiment qu'ils vont changer un peu la mécanique, parce qu'en l'état j'ai l'impression que sans aléatoire la strat autour sera la même à chaque fois et pourrait avoir les mêmes problèmes que les élus.
Les gens vont essayer de rush la légendaire qu'ils veulent jouer et se rabattre sur un carry 4 cost s'il la trouve pas (hors reroll bien sur). De l'aléatoire sur l'apparition de l'évolution ça rendrait chaque partie plus unique. Si tu l'as avant les loups les reroll devront déjà avoir leur carry et les autres devront trouver un 3 cost qui reste dans la comp et chercher une évo de soutien utile, ce qui est plus dur à ce stade de la game parce qu'en 4-6 niveau gold t'es plus à l'aise, t'es déjà très avancé dans la game et à 1 gold le reroll c'est pas très grave de lacher 4-5 reroll.
En l'état je préfère ça aux enchants par contre je trouve ça moins impactant dans une game, vu que c'est prévisible tu t'adapte toujours de la même façon et tu cherche juste un truc utile sans trop te prendre la tête, y'a des améliorations à faire
@@xiablo3146 je pense que ca desavantagerai les gens qui ont des games fast 8/9 et inversement, il faut juste qu'ils arrivent a balance les anomalie pour que y'ai plusieurs choix pas champ ce qui m'a l'air realiste je trouve !
@@opesanec Bah justement je trouve pas ça normal de savoir avant le début de la game ce que tu va faire, avec un peu d'aléatoire ça fait qu'un fast 8/9 sera plus ou moins intéressant selon la partie, c'est aussi un peu le but de tft, les parties ne sont pas équilibré justement parce qu'il faut jouer avec l'aléatoire pour "déséquilibrer" la partie à ton avantage
@@xiablo3146 pas avant le debut de la game, mais avoir une sortie pour l'un ou l'autre plan de jeu peu devenir très contraignant, en soit je pense que la meca est l'une des plus balance actuellement pour un debut de set, a voir d'ici qq jours semaines 👍
Merci pour la vid ope ;)
Merci chef
Longue vie à la wathoubance
j'ai plus de bilibili gars
quoi ?
@opesanec je voulais dire de la merde, ta chaîne a apporte un support de fou aux joueurs, ravi de l'avoir trouvé
@@Usergfein merci Fréro !