이거 안된다는 사람들 있는데 결론부터 말하자면 에임에 어느정도는 좋은 영향을 줄 수 있는 세팅입니다. 영상에 나온 설정은 게임과 같은 포그라운드 응용 프로그램이 백그라운드 프로세스에 비해 더 많은 CPU 자원을 사용할 수 있도록 하므로 성능에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다. 즉, 백그라운드 작업이 CPU 사용을 덜 차지하게 하여 게임과 같은 포그라운드 응용 프로그램에 더 많은 자원이 할당됩니다. 그리고 이 설정이 CPU의 과부하를 줄이면 마우스 입력 처리에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 애초에 설정 자체가 주로 응답성과 관련된 설정 입니다.
아니요. 해당 영상은 잘못된 부분이 아주 많습니다. 근본적으로 해당 영상에서 추천하는 값들이 잘못됐습니다. (아마 외국 포럼에서 가져오신 듯 합니다) 해당 값은 2bit씩 6bit mask로 구성돼있는데, 해당 영상에서 추천하는 값인 40, 41.. 전부 다 잘못됐습니다. 0x40 -> 0100 0000 0x41 -> 0100 0001 두 값 다 기본 설정값인 2 대비 우선순위를 오히려 더 낮추는 설정입니다. 무엇보다 영상의 값 정리사진을 보시면 값이 올라갈수록 에임이 부드러워지고, 낮아질수록 플릭에 강한 경향을 보이는것만 봐도... 일종의 플라시보라고 봐야겠죠? 😅
@@식기 Win32PrioritySeparation 값은 실제로 3비트로 구성되어 있으며, 각 비트는 시간 슬라이스와 응답성 관련 우선순위를 결정합니다. 비트 0과 1은 응답성 및 백그라운드 프로세스 간의 우선순위를 설정하고, 비트 2는 시간 슬라이스를 설정합니다. 따라서 40(16진수)과 41(16진수)은 레지스트리 설정 값으로 유효하며, 이 값들은 CPU 자원 배분 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 해당 값들이 모두 잘못되었다고 단정짓는 것은 레지스트리의 구조를 잘못 이해한 부분입니다. 그리고 0x40(64)와 0x41(65) 값은 각각 기본 설정값인 2(10진수)와 비교했을 때 다른 CPU 우선순위 조정을 의미하지만, 우선순위를 무조건 낮추는 설정이라고 할 수는 없습니다. 값에 따라 우선순위가 높아질 수도 있고, '특정 환경' 에서 더 나은 성능을 제공할 수도 있습니다. 기본값 대비 비트 구성이 다르므로, 이 값들이 게임이나 고성능 애플리케이션의 포그라운드 성능에 영향을 줄 가능성이 있습니다.
해당 값은 작업 스케줄링 방식을 변경하는것으로 알고있는데, 이게 에임에 영향을 주는지는 잘 모르겠네요. 😅무엇보다 영상이 정말 잘못된 점중 하나는 써두신 값들은 16진수가 아닌 10진수로 적용해야 됩니다.... 영상처럼 hexadecimal-40 쓰시면 엉뚱한 값이 들어가요~
에임이 좋아진다기보다는 에임 감각을 조금 키워줄 뿐일 걸로 알고 있습니다 (에임 스무스한 정도) 그리고 26에 16진수 사용하는 것도 인터넷에 검색해보니깐 사용이 가능하다고 하더라구요 (저도 이 영상을 첨부터 믿진 않았는데 여러 곳에서 정보를 찾아 보니깐 영상이 틀린건 아닌 것 같아서 ㅎㅎ..)
@@shaee25 우선 16진수 26의 경우 10진수 변환 시 38이 되므로 괜찮지만, (최대 값이 10진수 기준 42였나?) 영상 제작시 참조하셨을 외국 사이트글은 10진수 기준인걸로 알고있어서.. 아마 잘못된 정보겠죠? (물론 그 이전에 외국 사이트 글이 효과가 있는지는 별개지만요.)
@@shaee25 또한 "에임 감각을 키워준다" 라는 말이 조금 앞뒤가 맞지 않는 말인게, 마우스는 3cm 이동했다는 입력을 받으면, 설정값에 따른 비율로 n픽셀을 이동합니다. 그래서 마우스 성능이라 할만한건.. (물론 외적인 부분 제외하구요~) 1. 센서의 정확성 (같은 거리를 이동했을때, 일관성 있는 픽셀 이동) 2. 신호를 pc에 보내는데까지 걸리는 시간 (인풋렉) 이 두가지만 존재해야 맞는거라 생각하거든요 😄 설정을 바꿔서 "감각"을 바꾼다는건... (특히 스무스해진다던가 하는 것들) 성능을 의도적으로 낮춰 인풋렉이 늘어났다고 밖엔 설명하지 못할 것 같아요.. 솔직한 생각으론 플라시보가 99%지분을 가지고 있지 않을까 합니다 😋
작업 스케줄링 방식은 CPU가 프로그램에 자원을 배분하는 방식을 결정하므로, 게임과 같이 실시간 응답성이 중요한 프로그램에서는 간접적으로 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 특히, 백그라운드 작업보다 게임과 같은 포그라운드 애플리케이션에 더 많은 CPU 자원을 할당함으로써, 일관된 성능을 유지하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서 이는 에임에도 간접적으로 영향을 미칠 수 있는 요소라고 볼 수 있습니다. 그리고 40이라는 값이 16진수로 입력된 경우 10진수로는 64에 해당합니다. Win32PrioritySeparation 설정에서 정확히 어떤 기능이 활성화되는지에 따라 게임 성능이나 CPU 자원 관리에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 엉뚱한 값이 들어가는 것이 아니라 레지스트리 값의 변환 과정에 따른 정상적인 동작입니다.
@@식기 그리고 성능을 의도적으로 낮춰 인풋렉이 늘었다고 하시는데, 설정을 바꿔서 에임 감각을 조정하는 것은 인풋렉을 증가시키는 것이 아니라, 사용자의 마우스 움직임에 대한 반응성을 조정하는 것입니다. 이러한 과정에서 감각은 향상될 수 있으며, 이를 플라시보라고 단정 짓기는 어렵습니다. Win32PrioritySeparation 설정 자체가 주로 응답성과 관련된 부분이므로, 포그라운드 작업에 더 많은 자원을 할당하는 설정을 적용할 때는 인풋렉이 오히려 줄어들 수 있습니다. (포그라운드 애플리케이션이 더 많은 CPU 자원을 얻으면 입력 지연 시간이 감소할 가능성이 있어서죠)
(복사)👇
컴퓨터\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
이거 안된다는 사람들 있는데 결론부터 말하자면 에임에 어느정도는 좋은 영향을 줄 수 있는 세팅입니다.
영상에 나온 설정은 게임과 같은 포그라운드 응용 프로그램이 백그라운드 프로세스에 비해
더 많은 CPU 자원을 사용할 수 있도록 하므로 성능에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
즉, 백그라운드 작업이 CPU 사용을 덜 차지하게 하여 게임과 같은 포그라운드 응용 프로그램에 더 많은 자원이 할당됩니다.
그리고 이 설정이 CPU의 과부하를 줄이면 마우스 입력 처리에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.
애초에 설정 자체가 주로 응답성과 관련된 설정 입니다.
아니요.
해당 영상은 잘못된 부분이 아주 많습니다.
근본적으로 해당 영상에서 추천하는 값들이 잘못됐습니다. (아마 외국 포럼에서 가져오신 듯 합니다)
해당 값은 2bit씩 6bit mask로 구성돼있는데,
해당 영상에서 추천하는 값인 40, 41.. 전부 다 잘못됐습니다.
0x40 -> 0100 0000
0x41 -> 0100 0001
두 값 다 기본 설정값인 2 대비 우선순위를 오히려 더 낮추는 설정입니다.
무엇보다 영상의 값 정리사진을 보시면
값이 올라갈수록 에임이 부드러워지고,
낮아질수록 플릭에 강한 경향을 보이는것만 봐도...
일종의 플라시보라고 봐야겠죠? 😅
종.결 ㄷㄷ
@@식기 Win32PrioritySeparation 값은 실제로 3비트로 구성되어 있으며,
각 비트는 시간 슬라이스와 응답성 관련 우선순위를 결정합니다.
비트 0과 1은 응답성 및 백그라운드 프로세스 간의 우선순위를 설정하고, 비트 2는 시간 슬라이스를 설정합니다.
따라서 40(16진수)과 41(16진수)은 레지스트리 설정 값으로 유효하며,
이 값들은 CPU 자원 배분 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
해당 값들이 모두 잘못되었다고 단정짓는 것은 레지스트리의 구조를 잘못 이해한 부분입니다.
그리고 0x40(64)와 0x41(65) 값은 각각 기본 설정값인 2(10진수)와 비교했을 때 다른 CPU 우선순위 조정을 의미하지만,
우선순위를 무조건 낮추는 설정이라고 할 수는 없습니다.
값에 따라 우선순위가 높아질 수도 있고, '특정 환경' 에서 더 나은 성능을 제공할 수도 있습니다.
기본값 대비 비트 구성이 다르므로, 이 값들이 게임이나 고성능 애플리케이션의 포그라운드 성능에 영향을 줄 가능성이 있습니다.
@@user-minjae32 요약하자면 26이나 40으로 하 는게 이득인가요?
구라 안까고 진짜 에임 더 부드러워짐 못믿겠으면 해보셈 ㅋㅋㅋ
정보의 출처가 어디인지 알 수 있을까요? 또한 저 레지스트리는 어떤 값을 담당하고, 값을 높이거나 줄이는 것으로 인한 영향이 뭔가요
40 에 미세에임 조정은 미세에임 수정에 좋다는건가요 ? 아니면 할 필요가 있다는 단점인가요 ??
사랑해요❤❤❤❤❤❤❤❤❤
댓글 보니까 뭘 써야되는지를 모르겄네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 건 어케 아셨나요? 신기 하네요
이해가 잘안되서그러는데 사람마다 편한게있겠찌마는 보통은 올릴수록 좋다고생각하면 되는건가요??
값이 높다고 좋은건 아닙니다!
사람마다 차이가 있죠.
보통 26, 40을 많이 선호합니다.
이거에임핵임? 이거쓰고 제트상승기류로 전진나가서 에이스함?
피시방이랑 집이랑 dpi, 인게임 감도 똑같이 해도 느낌이 완전 다른데 이거 해보면 해결될까요? 아니면 다른 방법 아시는 분?
그건 해결 안돼죠 집에쓰던 마우스랑 마우스패드가 다르니깐 다른 느낌이 나는거에요
값 변경 못한다고 뜨면 어떻게 하나요?
뭐가 바뀐지는 잘 모르겠지만
설정 바꾸고 킬은 더 많이하게 됐네요 ㅋㅋ
저게 뭔 설정인가요?
난 22가 가장 잘맞는 듯
22가 존나 잘맞음
@@tlqkfahttodruTsp ㄹㅇ
드디어 내가 원하는 영상을 찾아버렸다
엔터 누르면 창이 안뜨 는데 어케해요?
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
나 차단당했나???
긴 댓글로 인해 스팸 댓글로 인식했나 봅니다 ㅠㅠ
- 식기님이 말씀하신 내용 어느 정도는 이해가 가네요 ㅎㅎ
좋은 정보 정말 감사드리고, 저도 최대한 정확한 정보를 얻고, 좋은 영상 올릴 수 있게 노력하겠습니다!
@@Gang_Roy 안보여서 차단당한줄 알았어요
즐거운 마지막 연휴 보내세요!
그래서 뭐가 바뀌는 건가요?
@@player_eyes_breaker 에임감각이 조금 향상 됩니다!
@@Gang_Roy ㅇㅎ! 감사합니다!
Win32PrioritySeparation 는 CPU 리소스 분배 우선순위를 설정할때 사용되는 레지스트리인데 왜 에임에 영향을 끼치는지 궁금합니다
발로란트 우선순위를 위로 올려서 더 좋게 하는 원리 아닐까여
@@n2i-dnan99 그럼 성능은 향상 될수도 있겠는데 에임이랑 관련이 있을지는 모르겠네요
@@siru7296 성능도 좋아지면서 자연스럽게 에임도 좋아지는거 아닐까요?
@@Motmarru근데 값의 따라 내용이 바뀌는게...
영상에서 추천하는 값들도 문제가 있습니다...
10진수가 아닌 16진수로 적어두셔서 실제로 적용하면 엉뚱한 값만 들어가요~~
해당 값은 작업 스케줄링 방식을 변경하는것으로 알고있는데,
이게 에임에 영향을 주는지는 잘 모르겠네요.
😅무엇보다 영상이 정말 잘못된 점중 하나는
써두신 값들은 16진수가 아닌 10진수로 적용해야 됩니다....
영상처럼 hexadecimal-40 쓰시면
엉뚱한 값이 들어가요~
에임이 좋아진다기보다는 에임 감각을 조금 키워줄 뿐일 걸로 알고 있습니다 (에임 스무스한 정도)
그리고 26에 16진수 사용하는 것도 인터넷에 검색해보니깐 사용이 가능하다고 하더라구요
(저도 이 영상을 첨부터 믿진 않았는데 여러 곳에서 정보를 찾아 보니깐 영상이 틀린건 아닌 것 같아서 ㅎㅎ..)
@@shaee25
우선 16진수 26의 경우 10진수 변환 시 38이 되므로 괜찮지만, (최대 값이 10진수 기준 42였나?)
영상 제작시 참조하셨을 외국 사이트글은 10진수 기준인걸로 알고있어서.. 아마 잘못된 정보겠죠?
(물론 그 이전에 외국 사이트 글이 효과가 있는지는 별개지만요.)
@@shaee25 또한 "에임 감각을 키워준다" 라는 말이 조금 앞뒤가 맞지 않는 말인게,
마우스는 3cm 이동했다는 입력을 받으면, 설정값에 따른 비율로 n픽셀을 이동합니다.
그래서 마우스 성능이라 할만한건.. (물론 외적인 부분 제외하구요~)
1. 센서의 정확성 (같은 거리를 이동했을때, 일관성 있는 픽셀 이동)
2. 신호를 pc에 보내는데까지 걸리는 시간 (인풋렉)
이 두가지만 존재해야 맞는거라 생각하거든요 😄
설정을 바꿔서 "감각"을 바꾼다는건...
(특히 스무스해진다던가 하는 것들)
성능을 의도적으로 낮춰 인풋렉이 늘어났다고 밖엔 설명하지 못할 것 같아요..
솔직한 생각으론 플라시보가 99%지분을 가지고 있지 않을까 합니다 😋
작업 스케줄링 방식은 CPU가 프로그램에 자원을 배분하는 방식을 결정하므로,
게임과 같이 실시간 응답성이 중요한 프로그램에서는 간접적으로 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
특히, 백그라운드 작업보다 게임과 같은 포그라운드 애플리케이션에 더 많은 CPU 자원을 할당함으로써,
일관된 성능을 유지하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서 이는 에임에도 간접적으로 영향을 미칠 수 있는 요소라고 볼 수 있습니다.
그리고 40이라는 값이 16진수로 입력된 경우 10진수로는 64에 해당합니다.
Win32PrioritySeparation 설정에서 정확히 어떤 기능이 활성화되는지에 따라 게임 성능이나 CPU 자원 관리에 영향을 미칠 수 있으며,
이는 엉뚱한 값이 들어가는 것이 아니라 레지스트리 값의 변환 과정에 따른 정상적인 동작입니다.
@@식기 그리고 성능을 의도적으로 낮춰 인풋렉이 늘었다고 하시는데,
설정을 바꿔서 에임 감각을 조정하는 것은 인풋렉을 증가시키는 것이 아니라,
사용자의 마우스 움직임에 대한 반응성을 조정하는 것입니다.
이러한 과정에서 감각은 향상될 수 있으며, 이를 플라시보라고 단정 짓기는 어렵습니다.
Win32PrioritySeparation 설정 자체가 주로 응답성과 관련된 부분이므로,
포그라운드 작업에 더 많은 자원을 할당하는 설정을 적용할 때는 인풋렉이 오히려 줄어들 수 있습니다.
(포그라운드 애플리케이션이 더 많은 CPU 자원을 얻으면 입력 지연 시간이 감소할 가능성이 있어서죠)
\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM
rentControlSer\Control\PriorityControl