Holaaa, tengo un problema, hice un cubo como modificador de subdivision surface y le aplique los pelos como en el video, Mi problemas es que lo quiero unir a otro objeto, pero cada que lo hago, los pelos tambien se le pasan al otro objeto y no quiero que pase eso, que debo hacer??
Hola y muchas gracias!!! Una pregunta: alguna vez te ha pasado que los cabellos aparecen más largos de un lado que del otro lado del objeto? A mí me pasa eso y no encuentro ninguna opción intuitiva para modificar ese parámetro y lograr simetría. Debe de existir. La conoces? Desde ya, muchas gracias!!!
No he chequeado en la versión más reciente de Blender, pero sí es verdad que tiene ese tema, que la manipulación del cabello es demasiado manual y lograr una simetría es difícil
Será quizás cuando agregas pelo a objetos asimétricos unidos, o a lo mejor yo he cambiado algún parámetro sin saber, porque estoy aprendiendo. Si pongo pelo a un objeto de primera generación (sin editar ni unir con otro) me sale simétrico. En fin, habrá que probar, y probar :))@@CarlosBehrens3D
Amigo disculpa que te responda 4 meses después. Cuando renderizas dentro de Blender siempre se ve raro, pero intenta exportar la imagen renderizada a ver si se ve mejor. El tema con el pelo en Blender es que es mucho ensayo y error, jugar con los setting, cantidad de pelo, dureza, etc.
¿Hola todo bien? Quiero hacerle pelo a mi modelo pero quería hacerlo solo en una parte del cuerpo, en un solo cubo, porque si lo hago en 2 o más cubos no podré hacer la animación, ¿verdad? ¿Sabes cómo hacer este proceso en solo una parte del cubo?
Hola! si lo que quieres es agregar pelo en una sola parte del objeto tienes dos maneras de hacerlo. La difícil: Vas al modo edición y seleccionas las caras del objeto a la que quieres agregar pelo. Luego en el menú de la derecha en el triangulo verde que se llama Object Data, te vas a Vertex Groups, creas uno nuevo, le colocas cualquier nombre y clicas en Assign. Ahora en el menú del Particle System abajo al final hay una parte que dice Vertex Groups. Abres ese menú, y en Length seleccionas ese nuevo vertex group que creaste. La fácil: Una vez que tengas el pelo, utiliza la herramienta de cortar el cabello y deja con pelo solo lo que quieres.
muchas gracias por que aprendi a usar bien el pelo en blender
Gracias! me fue muy útil
Excelente!
Holaaa, tengo un problema, hice un cubo como modificador de subdivision surface y le aplique los pelos como en el video, Mi problemas es que lo quiero unir a otro objeto, pero cada que lo hago, los pelos tambien se le pasan al otro objeto y no quiero que pase eso, que debo hacer??
Gracias!!!
Hola y muchas gracias!!! Una pregunta: alguna vez te ha pasado que los cabellos aparecen más largos de un lado que del otro lado del objeto? A mí me pasa eso y no encuentro ninguna opción intuitiva para modificar ese parámetro y lograr simetría. Debe de existir. La conoces? Desde ya, muchas gracias!!!
No he chequeado en la versión más reciente de Blender, pero sí es verdad que tiene ese tema, que la manipulación del cabello es demasiado manual y lograr una simetría es difícil
Será quizás cuando agregas pelo a objetos asimétricos unidos, o a lo mejor yo he cambiado algún parámetro sin saber, porque estoy aprendiendo. Si pongo pelo a un objeto de primera generación (sin editar ni unir con otro) me sale simétrico. En fin, habrá que probar, y probar :))@@CarlosBehrens3D
amigo me puedes ayudar, fijate que cuando renderizo el pelo se ve muy borroso parece pintura sobes como lo puedo solucionar
Amigo disculpa que te responda 4 meses después. Cuando renderizas dentro de Blender siempre se ve raro, pero intenta exportar la imagen renderizada a ver si se ve mejor. El tema con el pelo en Blender es que es mucho ensayo y error, jugar con los setting, cantidad de pelo, dureza, etc.
¿Hola todo bien? Quiero hacerle pelo a mi modelo pero quería hacerlo solo en una parte del cuerpo, en un solo cubo, porque si lo hago en 2 o más cubos no podré hacer la animación, ¿verdad? ¿Sabes cómo hacer este proceso en solo una parte del cubo?
Hola! si lo que quieres es agregar pelo en una sola parte del objeto tienes dos maneras de hacerlo.
La difícil: Vas al modo edición y seleccionas las caras del objeto a la que quieres agregar pelo. Luego en el menú de la derecha en el triangulo verde que se llama Object Data, te vas a Vertex Groups, creas uno nuevo, le colocas cualquier nombre y clicas en Assign. Ahora en el menú del Particle System abajo al final hay una parte que dice Vertex Groups. Abres ese menú, y en Length seleccionas ese nuevo vertex group que creaste.
La fácil: Una vez que tengas el pelo, utiliza la herramienta de cortar el cabello y deja con pelo solo lo que quieres.
hola esto se puede usar para videojuegos?
Hola! Depende de qué motor utilizarías
❤❤