@udwin die flammenwerfertrupps haben offenbar eine geringere reichweite als die grennis. nochmal zur abklärung bezüglich flugzeuge: wenn die flieger den einsatz überleben und aufgetankt sind bekommst du den nachschub zurückerstattet, das kann zwar recht lange dauern aber im gegenzug motiviert das antürlich noch mehr feindliche flieger abzuschießen
Man bekommt den Nachschub nur wieder wenn kein Flieger angeschossen wurde wenn 1/2 jagtflugzeugen abgeschossen wurde kriegt man weniger zurück als wenn beide zurückkehren So ist es effizienter 2/3 Jägerstaffeln auf einmal einzusetzen damit man durch übermacht nichts verliert
wenn du grenadiere in den Graben befiehlst werfen sie noch bevor sie reinhüpfen ihre Granaten, das cleart den auch meistens, Flammenwerfer sind umständlicher zu kontrollieren, ohnehin gibt es imo noch Spielraum was Pathfinding und Unit commands angeht. Ein schönes konzept um das Erobern von Kontrollpunkten belohnender zu Gestalten wäre meiner Meinung nach der Region pro verlorenem Punkt 5 Moral abzuziehen, sodass beim nächsten Angriff man noch Auswirkungen seines Teilerfolgs spürt
Wirkt, durch den erhöhten Schwierigkeitsgrad und die fortgeschrittenen Kriegsjahre, ja schon nochmal um einiges anspruchvoller, als die letzte Kampagne. Es bleibt interessant.
Moin Udwin. Ich kann dir als Tipp geben, das du deine Infanterie weiter ausbildest, weil Sie einen Reichweitenbonus durch ne Erforschung bekommen, was sehr viel ausmacht und dazu den Sniper mit rein und dann solltest du nicht ganz soviele Verluste machen
also stacheldraht + MG ist sehr gut in kombination falls du einen bestimmten bereich ohne infanterie sichern willst, da der gegner ohne verlangsamungseffekt sonst das mg mit granaten weghaut. mit granatwerfern machst du aber nie was verkehrt
es gibt keine forschung, die forschnugspunkte erhöht. es gibt nur eine im spionagetree die forschungspunkte aus events erhöht, das lohnt das investment aber glaube kaum
Diese Forschung (die du meinst) wirkt nur auf Forschungspunkte durch Events, diese werden Random zu Beginn des SPIELES zugewiesen und es gibt nicht mehr als 3. Nutzloseste Tech von allen.
@@anitaibele7743 mein Tipp lautet a. Wie schon geschrieben bei feindl. Angriffen oder b. Zuerst Gas in die Gräben und dann Feuerwalze in die Fluchtrichtung runterkommen lassen. Aber dran denken, Gas ist teuer...
Ich habe das Gefühl das du mehr micromanagen musst XP
Ich liebe diese reihe
@udwin die flammenwerfertrupps haben offenbar eine geringere reichweite als die grennis. nochmal zur abklärung bezüglich flugzeuge: wenn die flieger den einsatz überleben und aufgetankt sind bekommst du den nachschub zurückerstattet, das kann zwar recht lange dauern aber im gegenzug motiviert das antürlich noch mehr feindliche flieger abzuschießen
Man bekommt den Nachschub nur wieder wenn kein Flieger angeschossen wurde wenn 1/2 jagtflugzeugen abgeschossen wurde kriegt man weniger zurück als wenn beide zurückkehren
So ist es effizienter 2/3 Jägerstaffeln auf einmal einzusetzen damit man durch übermacht nichts verliert
wenn du grenadiere in den Graben befiehlst werfen sie noch bevor sie reinhüpfen ihre Granaten, das cleart den auch meistens, Flammenwerfer sind umständlicher zu kontrollieren, ohnehin gibt es imo noch Spielraum was Pathfinding und Unit commands angeht. Ein schönes konzept um das Erobern von Kontrollpunkten belohnender zu Gestalten wäre meiner Meinung nach der Region pro verlorenem Punkt 5 Moral abzuziehen, sodass beim nächsten Angriff man noch Auswirkungen seines Teilerfolgs spürt
Flammenwerfer sind in der Verteidigung genial.
Guter Run.
Könntest du noch ein 1914 alliierten durchlauf machen?
Wirkt, durch den erhöhten Schwierigkeitsgrad und die fortgeschrittenen Kriegsjahre, ja schon nochmal um einiges anspruchvoller, als die letzte Kampagne. Es bleibt interessant.
Udwin merke "Der ehrliche General stets von Franzosen umzingelt aber beim klugen Schlächter stets die Kasse klingelt"
Moin Udwin. Ich kann dir als Tipp geben, das du deine Infanterie weiter ausbildest, weil Sie einen Reichweitenbonus durch ne Erforschung bekommen, was sehr viel ausmacht und dazu den Sniper mit rein und dann solltest du nicht ganz soviele Verluste machen
also stacheldraht + MG ist sehr gut in kombination falls du einen bestimmten bereich ohne infanterie sichern willst, da der gegner ohne verlangsamungseffekt sonst das mg mit granaten weghaut. mit granatwerfern machst du aber nie was verkehrt
@udwin die betonstellungen lohnen sich sehr. klar kosten die mehr nachschub aber du hast weniger verluste
Ballonstechen ist im early auch sehr praktisch
Du musst unbedingt das erforschen, dass du mehr Forschungspunkte bekommst . und dann immer schön Nachschub und Gold erforschen.
es gibt keine forschung, die forschnugspunkte erhöht. es gibt nur eine im spionagetree die forschungspunkte aus events erhöht, das lohnt das investment aber glaube kaum
Diese Forschung (die du meinst) wirkt nur auf Forschungspunkte durch Events, diese werden Random zu Beginn des SPIELES zugewiesen und es gibt nicht mehr als 3.
Nutzloseste Tech von allen.
Nudelsuppen Abkommen 😂😂😂🎉🎉
Wie weit kann man in dem Spiel reinzoomen? Kann man die Grabenkämpfe vom Nahen beobachten?
Ich denke mal das Bomber nur das wegbomben was auch aufgedeckt ist und deine deswegen nicht so gut waren
Wie kriegt man eigentlich Bunker zerstört?
Die können so nerven...
Verdun?
Flammenwerfer-Infanterie oder Belagerungsartillerie
Aso und ich kann die die feuerwalze nur ans Herz legen
Blöde Frage, wie benutzt du die Feuerwalze effektiv?
Ich versage dabei leider ständig und nutze nur (langweilige) normale Unterdrückung ^^
@@anitaibele7743 naja sehr effektiv ist sir am meisten bei mehreren feindgräben hintereinander oder angriffen vom Feind
@@anitaibele7743 so genau kann ich es dir auch nd sagen habe zwar das game stürzt aber immer ab weil mein PC zu schlecht ist 😂😂
@@2.Legion Sad times für PC. Wobei auch mein (neuer) PC bei der höchst anspruchsvollen Grafik Geräusche wie eine B-52 macht :P
@@anitaibele7743 mein Tipp lautet a. Wie schon geschrieben bei feindl. Angriffen oder b. Zuerst Gas in die Gräben und dann Feuerwalze in die Fluchtrichtung runterkommen lassen. Aber dran denken, Gas ist teuer...