Это не волк слабый, это некр сильный попался, очень сильный, если сравнивать мясо. Ему даже берс не нужен был. Не забываем что волка можно призывать пока есть мана, с ним гораздо легче пробивки. Это очень крутая спеца, гораздо круче некоторых других спецов. Если волка бафнуть это будет имба на самом деле, берем призыв, и зовем покемонов на чарике(огнянок, феню, волка) и разрываем лица. Спеца не обязательно должна быть под финалку, как ты и говорил, волк - это сапорт, переоценить его на пробивках невозможно, единственное я бы задумался над манакостом, дороговато выглядит.
Непонятны наезды на волка. Спеца и не обязана быть имбовой. Она может помочь склонить чашу весов в твою пользу при определенных условиях, но и только. Семь сотен скелетонов одни могли бы половину армии остроухих размотать. Никакой волк тут не вытащит. Можно на порядок поднять ему здоровье, но тогда какой интерес играть против альтернативного зеленого Раилага?
@@NadirNecr0Berserker повторяю, речь идёт об имбовости спецы. Спеца Арантира далеко не самая выдающаяся (однократный вызов, опасная по возможному обнулению маны). Прокачанный фен намного эффективнее аватары Арантира. Плюс искусный Призыв даст массу других плюшек. Если сравнивать исключительно преимущества специализации, то наиболее эффективной будет специализация Раилага. Если сильно раскормить волка, то Таланар может сравниться по неубиваемости с Раилагом. Арантир к этому времени будет давно и долго курить в сторонке.
Ты часто отыгрываешь за таланара? Ты будешь за него играть, если ярость при убийстве твоих существ будет у трёх грейдов других существ которых шотнут как раз таки из-за приоритетности?
Это надо либо через Hex-редактор править сам экзешник (заранее зная где менять), либо длл-ки ковырять. Никто ради одной способности такие подвиги делать не будет.
@@Gamulyator в ехе действительно есть некоторые настройки по спецам, но в случае с тем как именно должна работать специализация глобально, все бессильны) это зашито глубже и ни один смертный без исходного кода это не исправит
Так он и не должен контестить 1х1 700 скелетов с бб кольцом на жизнь и стойкостью) тут некр вывалил такую армию что никакая спеца не порешала бы, эх сюда бы еще коготь на +1 урона.
Он слабоват безотносительно скелетов, сам по себе. Тем более что раз спеца Таланара противнику известна, он легко её законтрит изгнанием, если захочет.
Соло не должен решать конечно, только вот в этой игре была пожалуй самая благоприятная игра для волка : раннее образование, куча статов с артефактов и нужные характеристики. В среднем волк у эльфа всегда будет на 30-50% слабее на этом тайминге, не всегда прокнет такое количество ништяков под волка.еще и вылез он под друидами на кучу колды
Вопрос, есть ли такая карта, чтобы: были бесконечные мувы, одновременные ходы всегда, самая большая карта с подземельями максимального размера, в подземельях просто куча монстров чтобы качаться и они обновлялись бы после выхода из подземелья, на 1 игрока минимум 4 замка с кучей строений с ресурсами, рейты на эксп х2-х5, чтобы дохода с 1 замка не хватало на покупку недельной армии с этого же замка. И более менее баланс был. Много хочу, а если нет может кто-то сделать?)) Мб вдохнет новую жизнь в эту игру
Тут заметил одну особенность. Есть два приятных моему глазу проекта: Warhammer 40000 Dawn of War soulstorm и Heroes might and magic 5. И независимо друг от друга опытные игроки стали делать моды, правящие баланс; проводить турниры (касса призовых собираются донатами зрителей) и всячески популизироват эти проекты. Очень даже приятно. Спасибо)) PS Решил снова герои погероить. Скачал хрен пойми откуда сборку HOMAM 5, где переправлен баланс (например, у Венги вместо кучи ини даётся +5нападения на первые ходы) и не могу найти нормальную версию. Может кто подсказать? Или всё - таки гроши на бочку в кассу издателя?)
Champion of Slaanesh да сейчас вообще стали старые игры в моде. Age of Empires 2 и MK3 набирают популярность среди зрителей. Тоже проводят разные интересные турниры.
Таланар из говна превратился в очень интересного героя - респект. Давай шагнём дальше: пусть способности волка будут привязаны к школе магии(при совмещении 2-х и более - той, что больше прокачена). Итого получаем 4 разных по способностям волка. Противник до конца не знает, какой именно волк будет, пример: призыв даёт щит, свет-перерождение(как феникс), тьма- оцепенение и/или вампиризм, хаос- прожиг/шанс заморозить и т.п. Вот это будет ещё интереснее) Не знаю, насколько легко это релизуемо, но как минимум необычно))
Как по мне можно просто дать бестелесность волку на 15 или 20 уровне. И инициативу поднять. Вообще можно попробовать статы взять от фена из призыва, но порезать абилки
Хафиза мейнили всегда, и он как раз собирался в эту сборку ещё и имея тачки. Мы сейчас тестово посмотрим, каким будет единственный боевик маг на свету, если что уберем нападение потом
Логика не всегда объяснима. Как так, элементаль после кирдыка превращается в призраков? Это как? Ладно, если "живое существо" превращается в призраков - это хоть как-то объяснимо потусторонней мистикой. Как, бл...., стихия превращается в призрака? Я хз. Логика уровня Бог. В смысле, что хочу, то и ворочу. "Я художник, я так вижу" какое-то.
Имхо, "фикс" шкалы очень фиговое решение. Слишком серьезно и непредсказуемо затрагивает баланс. Если хотите, чтобы мод стал популярным, нужно вообще не трогать основные механики. По-хорошему, просто пофиксить бы общепринятые имбы и явные дисблансы в грейдах, артах. Балансных модов же за эти годы выходило как грязи. Но ни один из них так и не ушел в широкие массы. Потому что обычно слишком сильно затрагивается баланс, а народ не намерен учиться играть в другую игру.
А начальный разброс аж в 0.25 это не дисбаланс? Сейчас на разбросе 0.10 хотя бы примерно понимаешь, когда кто ходит. Сколько боёв было слито, из-за того что по воле рандома чей то герой вставал в конец шкалы? Или юнит без ини обгонял всех на старте. 1) Достойных модов не было, ввиду того, что никто не занимался популяризацией массовой и не было большого числа игроков, чтобы была большая выборка. 2. Списка общепринятых имб не существует, этому свидетельствует то, что ты не считаешь разброс шкалы "общепризнанной имбой", а многие годами горят с этой непредсказуемости. Лично мое мнение такое: разброс добавили, чтоб игроку было "интереснее" пробивать мобов, ведь каждый бой может начаться по разному. Разрабы не рассчитывали на киберспорт или баланс в сетевых сражениях. 3. Постоянные правки в той дисциплине, которую играешь, это нормально. Мета должна меняться, а баланс строится методом проб и ошибок при выборке из большого числа игр. Сейчас мод в бета тесте, у нас большое количество активных игроков. Если какие то правки внесут новый дисбаланс, мы с большой вероятностью это заметим и исправим 4. Пока что по сути супер глобально ничего не меняли, в дискорде уже есть список изменений. Многие правки вносятся конкретно из соображений нового шаблона, о создании новой игры речи не идёт. Мы хотим сделать платформу для будущих турниров, где у орков, гномов, да и кого угодно не будет таких серьезных преимуществ как в оригинале 3.1 5. Позиция "если ничего не менять будет классно" заранее тупая, уж извини и ничего личного. Игру никто не трогал 15 лет не по причине того, что она идеальна и баланс сетевых игр там идеальный, просто проект закрыт и некому его улучшать. Разрабы не делали никакого сетевого баланса Только моды и кастомные карты позволяют вернуть к жизни игру и собрать вокруг нее зрителей и игроков.
@@TGAMEV 1) Как минимум был Tournament Edition мод. Поначалу был очень хорош. В него играла куча игроков. Туриниры проводились еще несколько лет, после того как пятерка перестала поддерживаться. Под ТЕ развивался генератор карт iRMG с набором отличных шаблонов. Из-за постоянных правок, которые ориентировались не на оригинальный баланс, ТЕ со временем превратился во что-то другое. Любители оригинальной пятерки стали отваливаться, а притока новых игроков не было, потому что нужно было учиться играть заново.
@@TGAMEV 2) Ты лукавишь. Есть общепринятые ибмы и дисбалансы, правку которых примет большая часть игроков. Наиболее очевидные: ловчие, стрелки, танцующие с ветром, снайперы, искусительницы, князья, боевые кентавры, вармонгеры. Вингаэль, Хаггеш, Тилсек, Ингвар, Хафиз, Витторио. Насчет шкалы. Да, согласен это определенный рандом, который призван сделать бои неочевидными, менее скоротечными = более интересными. Но рандом это уже фишка серии, которую все давно приняли. Удачу, мораль, разброс урона тоже уберешь? Без стартового разброса по шкале, ты сильно повышается значимость инициативы, и создаешь инфляцию других характеристик. Баланс поползет набекрень - нужна будет куча правок всего. И куча матчей, чтобы их просто выявить.
@@TGAMEV 4) Шкала это серьезное изменение. А кроме дискорда, есть где-то ченджлог? Интересно посмотреть. 5) Я говорил что ошибочно менять основные механики, а не ничего. Игру трогал чуть ли не каждый, кто от неё фанател. Загугли сколько балансных модов даже сейчас в сети валяется. Почему бы не воспользоваться чужим отрицательным или положительным опытом, чтобы не попасть в просак. ХоТА. ТЕ.
Кто-нибудь знает, что там с модом "битва гигантов", на который Вадим анонс тут давно делал? Он разрабатывается ещё или его забросили полностью? Давно не было никаких новостей про него
Мой соавтор не ведёт работу над модом и поэтому проект заморожен, нехватка времени и прочие факторы остановили разработку, когда он выйдет и выйдет ли пока что неизвестно.
У него амулет некроманта был++. Если его максимально рано отбить. Поднимать зомбей и скелетонов желательно неулучшенных и остальных по мелочи. Прогрейдить в форте на холме почти бесплатно. Накупить кучу некро-героев и раскачать на каких нибудь дольменах хоть немного. Вполне реально для скиллового игрока. Даже без дипломатии.
Ну эффективность фена ещё зависит от перков потраченных на магию призыва, а волк он просто по дефолту идёт у героя. Сравнивать волка с фениксом не совсем корректно
Магия призыва для нежити бесполезный навык. Поднятие мертвых и так дают всем героям, а остальные заклинания им особо не нужны. Лучше прокачать что то другое.
Как минимум через неё выход в центр, это а, б) с искусным призывом лучше подъёмы идут. В) Она у большей части некров со старта есть. И ещё феникс оч сильный получается.
Даня Носов выходят в центр через поднятия мертвых, а колдовства и так хватает чтобы поднимать огромное количество жизней. Единственно только феникс и небесный щит, но ради этого стоит качать? Намного лучше прокачать чародейство с темной магией и закидывать оппонента. И вроде со старта она только у одного героя идет.
Таланар начитался четких пабликов и приобрел новую спецу. Пацан к успеху пришел, ауф!
Это не волк слабый, это некр сильный попался, очень сильный, если сравнивать мясо. Ему даже берс не нужен был.
Не забываем что волка можно призывать пока есть мана, с ним гораздо легче пробивки. Это очень крутая спеца, гораздо круче некоторых других спецов. Если волка бафнуть это будет имба на самом деле, берем призыв, и зовем покемонов на чарике(огнянок, феню, волка) и разрываем лица.
Спеца не обязательно должна быть под финалку, как ты и говорил, волк - это сапорт, переоценить его на пробивках невозможно, единственное я бы задумался над манакостом, дороговато выглядит.
Не норм по мане. В начале он же 2 маны. Иначе имба будет. Я б волку добавил бы чуть маг сопры тока.
@@whitewhite9640 42 маны стоит призвать волка. Многовато как то. Я имею в виду на данном этапе.
Волк : Безумно можно.....
Скелет : Боньк !
Удачный удар. ВАНШОТ!! Таланар теряет всю ману.
Волк в первый же рабочий день СГОРЕЛ НА РАБОТЕ!
10:47 Даешь скин улья! "Призыв ползучего улья". Волков не так часто встретить можно, но улей вообще никогда
Волк в свой первый рабочий день сгорел на работе
Блин, как я неоригинален(((
Да у него мяса банально больше. Не обьективная игра для оценки волка.
Топовая идея с Таланаром, надеюсь это во что-то хорошее выльется
Непонятны наезды на волка. Спеца и не обязана быть имбовой. Она может помочь склонить чашу весов в твою пользу при определенных условиях, но и только. Семь сотен скелетонов одни могли бы половину армии остроухих размотать. Никакой волк тут не вытащит. Можно на порядок поднять ему здоровье, но тогда какой интерес играть против альтернативного зеленого Раилага?
Да забудь ты о скелетах. Просто посмотри на параметры героя и какой при этом волк. Имеет оно смысл? Очевидно, что нет.
Раилага? Может Арантира?
@@NadirNecr0Berserker именно Раилага. Подразумевается имбовость спецы героя. У Раилага, насколько я знаю, она наивысшая.
@@Igor_S_Osipov а то, что это арантир с той же аватарой смерти, но у эльфов, и более подходит для сравнения, это пофиг?
@@NadirNecr0Berserker повторяю, речь идёт об имбовости спецы. Спеца Арантира далеко не самая выдающаяся (однократный вызов, опасная по возможному обнулению маны). Прокачанный фен намного эффективнее аватары Арантира. Плюс искусный Призыв даст массу других плюшек. Если сравнивать исключительно преимущества специализации, то наиболее эффективной будет специализация Раилага. Если сильно раскормить волка, то Таланар может сравниться по неубиваемости с Раилагом. Арантир к этому времени будет давно и долго курить в сторонке.
А мне, нравиться, когда вадим проигрывает. Прям, душа радуеться, а то подчин-подчин. Фиг, тебе резист!))
Не знал что Сармат смотрит Вадима
"Сколько волка не корми, а у скелета всё равно больше" (с)
Ждём выхода мода) Обозревать пока что нечего)
Мод ещё не вышел, а я уже жду любительский патч, в котором это чудо переименуют в "Собака сутулая"
Волк-решала, выезжает на разборки за вас и получает люлей тоже за вас!
Нельзя просто так взять и поправить скрипт, чтобы спека Таланара работала на альтернативные грейды, нужно придумать волка
Ты часто отыгрываешь за таланара? Ты будешь за него играть, если ярость при убийстве твоих существ будет у трёх грейдов других существ которых шотнут как раз таки из-за приоритетности?
Какой нафиг скрипт со спецой, можно поинтересоваться?)
Это надо либо через Hex-редактор править сам экзешник (заранее зная где менять), либо длл-ки ковырять. Никто ради одной способности такие подвиги делать не будет.
@@Gamulyator в ехе действительно есть некоторые настройки по спецам, но в случае с тем как именно должна работать специализация глобально, все бессильны) это зашито глубже и ни один смертный без исходного кода это не исправит
@@Gamulyator а новые способности можно легко добавить? Если можно, то просто написать точно такую же, но уже пофикшенную
Так он и не должен контестить 1х1 700 скелетов с бб кольцом на жизнь и стойкостью)
тут некр вывалил такую армию что никакая спеца не порешала бы, эх сюда бы еще коготь на +1 урона.
Он слабоват безотносительно скелетов, сам по себе. Тем более что раз спеца Таланара противнику известна, он легко её законтрит изгнанием, если захочет.
Соло не должен решать конечно, только вот в этой игре была пожалуй самая благоприятная игра для волка : раннее образование, куча статов с артефактов и нужные характеристики. В среднем волк у эльфа всегда будет на 30-50% слабее на этом тайминге, не всегда прокнет такое количество ништяков под волка.еще и вылез он под друидами на кучу колды
@@TGAMEV ну да с таким раскладом должен быть сильным, даже имбалансным немного - это его пиковая форма.
Вопрос, есть ли такая карта, чтобы: были бесконечные мувы, одновременные ходы всегда, самая большая карта с подземельями максимального размера, в подземельях просто куча монстров чтобы качаться и они обновлялись бы после выхода из подземелья, на 1 игрока минимум 4 замка с кучей строений с ресурсами, рейты на эксп х2-х5, чтобы дохода с 1 замка не хватало на покупку недельной армии с этого же замка. И более менее баланс был. Много хочу, а если нет может кто-то сделать?)) Мб вдохнет новую жизнь в эту игру
Волк инородно смотрится на поле боя - слишком большой. Уменьшите его хотя бы до размера единорога.
Чтот больно мощный волчара (78 защиты, 200-300+ урон и 500+ хп и 14 инициативы) он на 1-2 месяце получился мощней любого отряда, кроме лучников.
Тут заметил одну особенность. Есть два приятных моему глазу проекта: Warhammer 40000 Dawn of War soulstorm и Heroes might and magic 5. И независимо друг от друга опытные игроки стали делать моды, правящие баланс; проводить турниры (касса призовых собираются донатами зрителей) и всячески популизироват эти проекты. Очень даже приятно. Спасибо))
PS
Решил снова герои погероить. Скачал хрен пойми откуда сборку HOMAM 5, где переправлен баланс (например, у Венги вместо кучи ини даётся +5нападения на первые ходы) и не могу найти нормальную версию. Может кто подсказать? Или всё - таки гроши на бочку в кассу издателя?)
Champion of Slaanesh да сейчас вообще стали старые игры в моде. Age of Empires 2 и MK3 набирают популярность среди зрителей. Тоже проводят разные интересные турниры.
В дискорде можно найти. Ссылка в описании
@@HiGGsino2000 спасибо
Если ты зарашил некра, то это некр тебя зарашил
Да не нужно этого волка дальше балансить. Спецы по сути не было, а сейчас появилась. Иногда помогает. Что ещё от спецы нужно?
Таланар из говна превратился в очень интересного героя - респект. Давай шагнём дальше: пусть способности волка будут привязаны к школе магии(при совмещении 2-х и более - той, что больше прокачена). Итого получаем 4 разных по способностям волка. Противник до конца не знает, какой именно волк будет, пример: призыв даёт щит, свет-перерождение(как феникс), тьма- оцепенение и/или вампиризм, хаос- прожиг/шанс заморозить и т.п. Вот это будет ещё интереснее) Не знаю, насколько легко это релизуемо, но как минимум необычно))
Либо сделать это альтернативой центроперку, чтобы падал после после получения искусной школы магии+ещё какого-то перка.
Может и необычно, но технически невозможно) наши возможности в моддинге сильно ограничены
Теперь Таланар может Сабку вызвать.
Не забывай вставлять курс ставок на кожурки, треть всей веселухи срезал :D
Как по мне можно просто дать бестелесность волку на 15 или 20 уровне. И инициативу поднять. Вообще можно попробовать статы взять от фена из призыва, но порезать абилки
Этот Таланар имба. Волк считай второй феникс. Какой еще есть герой со спецухой 5 лвл магии, которую больше никто не может выучить? оО
Прикольная спеца) Раньше помню тоже аватару смерти на разных существ менял) Как вы сделали, чтобы мана не пропадала после смерти аватары?
начал за здравие, закончил за упокой
В конце волка жалко стало даже, весь видос его поносили
Вадим, зачем такой лютый баф Хавиза? Раньше его из-за машинок не мейнили, а теперь это имба с бб, +статы на грема, со светом под божеместь.
Хафиза мейнили всегда, и он как раз собирался в эту сборку ещё и имея тачки. Мы сейчас тестово посмотрим, каким будет единственный боевик маг на свету, если что уберем нападение потом
Блин, увеличенная собака слишком деревянно выглядит:(
А волк - прикольная задумка.
Думаю на твоём уровне хп волка долго быть 700-800. Ещё можно изменить его внешний вид, а то выглядит не очень:)
посмотрел ролик, до того как это стало мейнстримом
Интресно,можно ои поправить спецу таланара ....допустим,другой способностью?
Что угодно, лишь бы он говнищем перестал быть
Логика не всегда объяснима. Как так, элементаль после кирдыка превращается в призраков? Это как? Ладно, если "живое существо" превращается в призраков - это хоть как-то объяснимо потусторонней мистикой. Как, бл...., стихия превращается в призрака? Я хз. Логика уровня Бог. В смысле, что хочу, то и ворочу. "Я художник, я так вижу" какое-то.
Чат твича на месте vdzDancer
Подскажите пожалуйста , как поиграть по сети в рандом Варс ?
зайди в дискорд. Ссылка в описании
Скелет слабее волка и волка, но походить успевает.
Я понимаю темпанул, а где, собственно, дубы и драконы? Или это из-за недостатка древесины так просел?
Однозначно надо резать! Чтобы при гибели сжигал всю ману, как дракон у Арантира.
Как же орно выглядит этот волк
будет лучше, мод еще в бета-версии)
Имхо, "фикс" шкалы очень фиговое решение. Слишком серьезно и непредсказуемо затрагивает баланс.
Если хотите, чтобы мод стал популярным, нужно вообще не трогать основные механики. По-хорошему, просто пофиксить бы общепринятые имбы и явные дисблансы в грейдах, артах.
Балансных модов же за эти годы выходило как грязи. Но ни один из них так и не ушел в широкие массы. Потому что обычно слишком сильно затрагивается баланс, а народ не намерен учиться играть в другую игру.
А начальный разброс аж в 0.25 это не дисбаланс? Сейчас на разбросе 0.10 хотя бы примерно понимаешь, когда кто ходит. Сколько боёв было слито, из-за того что по воле рандома чей то герой вставал в конец шкалы? Или юнит без ини обгонял всех на старте.
1) Достойных модов не было, ввиду того, что никто не занимался популяризацией массовой и не было большого числа игроков, чтобы была большая выборка.
2. Списка общепринятых имб не существует, этому свидетельствует то, что ты не считаешь разброс шкалы "общепризнанной имбой", а многие годами горят с этой непредсказуемости. Лично мое мнение такое: разброс добавили, чтоб игроку было "интереснее" пробивать мобов, ведь каждый бой может начаться по разному. Разрабы не рассчитывали на киберспорт или баланс в сетевых сражениях.
3. Постоянные правки в той дисциплине, которую играешь, это нормально. Мета должна меняться, а баланс строится методом проб и ошибок при выборке из большого числа игр. Сейчас мод в бета тесте, у нас большое количество активных игроков. Если какие то правки внесут новый дисбаланс, мы с большой вероятностью это заметим и исправим
4. Пока что по сути супер глобально ничего не меняли, в дискорде уже есть список изменений. Многие правки вносятся конкретно из соображений нового шаблона, о создании новой игры речи не идёт. Мы хотим сделать платформу для будущих турниров, где у орков, гномов, да и кого угодно не будет таких серьезных преимуществ как в оригинале 3.1
5. Позиция "если ничего не менять будет классно" заранее тупая, уж извини и ничего личного. Игру никто не трогал 15 лет не по причине того, что она идеальна и баланс сетевых игр там идеальный, просто проект закрыт и некому его улучшать. Разрабы не делали никакого сетевого баланса Только моды и кастомные карты позволяют вернуть к жизни игру и собрать вокруг нее зрителей и игроков.
@@TGAMEV 1) Как минимум был Tournament Edition мод. Поначалу был очень хорош. В него играла куча игроков. Туриниры проводились еще несколько лет, после того как пятерка перестала поддерживаться. Под ТЕ развивался генератор карт iRMG с набором отличных шаблонов. Из-за постоянных правок, которые ориентировались не на оригинальный баланс, ТЕ со временем превратился во что-то другое. Любители оригинальной пятерки стали отваливаться, а притока новых игроков не было, потому что нужно было учиться играть заново.
@@TGAMEV 2) Ты лукавишь. Есть общепринятые ибмы и дисбалансы, правку которых примет большая часть игроков. Наиболее очевидные: ловчие, стрелки, танцующие с ветром, снайперы, искусительницы, князья, боевые кентавры, вармонгеры. Вингаэль, Хаггеш, Тилсек, Ингвар, Хафиз, Витторио.
Насчет шкалы. Да, согласен это определенный рандом, который призван сделать бои неочевидными, менее скоротечными = более интересными. Но рандом это уже фишка серии, которую все давно приняли. Удачу, мораль, разброс урона тоже уберешь?
Без стартового разброса по шкале, ты сильно повышается значимость инициативы, и создаешь инфляцию других характеристик. Баланс поползет набекрень - нужна будет куча правок всего. И куча матчей, чтобы их просто выявить.
@@TGAMEV 3) Герои это не дота. Их за другое любят. И у тебя, к сожалению, не многомиллионная аудитория. Не растерять бы то что есть.
@@TGAMEV 4) Шкала это серьезное изменение.
А кроме дискорда, есть где-то ченджлог? Интересно посмотреть.
5) Я говорил что ошибочно менять основные механики, а не ничего. Игру трогал чуть ли не каждый, кто от неё фанател. Загугли сколько балансных модов даже сейчас в сети валяется. Почему бы не воспользоваться чужим отрицательным или положительным опытом, чтобы не попасть в просак. ХоТА. ТЕ.
Вампы, призраки (на Надире) и вестники можно было в заклятые закинуть
В чём смысл гнать на несбалансированность абилки, когда пришёл нападать моськой на слона?
Волк на Сифа похож
Нужно сделать максимальный кап в цене каста 30 ну или другую формулу, а то 42 маны ну такое если честно.
Столько мяса у некра, для эльфа гг
Вингу ещё переделать
Так у аватары на 1 уровне как раз 100 примерно хп.
Кто-нибудь знает, что там с модом "битва гигантов", на который Вадим анонс тут давно делал? Он разрабатывается ещё или его забросили полностью? Давно не было никаких новостей про него
Мой соавтор не ведёт работу над модом и поэтому проект заморожен, нехватка времени и прочие факторы остановили разработку, когда он выйдет и выйдет ли пока что неизвестно.
@@TGAMEV Понятно
@@TGAMEV о чем вообще этот мод? Полная переработка героев?
Коммент просто для продвижения.
Таланар теперь арантир
Анальный волк не зарешал.
Как вообще замесяц некру собрать такую орду?
У него амулет некроманта был++. Если его максимально рано отбить. Поднимать зомбей и скелетонов желательно неулучшенных и остальных по мелочи. Прогрейдить в форте на холме почти бесплатно. Накупить кучу некро-героев и раскачать на каких нибудь дольменах хоть немного. Вполне реально для скиллового игрока. Даже без дипломатии.
@@prostovanya248 ну там даже не было прокача на дольменах. Просто был форт кулон и паки под скелетов в течении 2 недель
Спойлер:такое же днище)
Почему бы не сделать волка по хп на ровне с феном ????
Представь себе таланара с 2 фенями и огнянками.
Ну эффективность фена ещё зависит от перков потраченных на магию призыва, а волк он просто по дефолту идёт у героя. Сравнивать волка с фениксом не совсем корректно
Может так всем героям спецу подкрутить? А то если честно, то у большинства они не оч
Например?
Красиво 😍
Безумно можно быть пееервым
Костяной воитель:
-*bonk!*
волчара затощил имба хуле неконтрица
Не, такая себе специальность
Она и не должна имбовать
@@NadirNecr0Berserker она просто не интересная
@@Yoof651 так плохая или неинтересная? Определись сначала
де имба ,чтот я не заметил ,за клигбэйт дизлайк
Магия призыва для нежити бесполезный навык. Поднятие мертвых и так дают всем героям, а остальные заклинания им особо не нужны. Лучше прокачать что то другое.
Зачем так позориться?
ты очень умный, а теперь вернись в палату.
Как минимум через неё выход в центр, это а, б) с искусным призывом лучше подъёмы идут. В) Она у большей части некров со старта есть. И ещё феникс оч сильный получается.
Станислав Шипилов в чем позор?
Даня Носов выходят в центр через поднятия мертвых, а колдовства и так хватает чтобы поднимать огромное количество жизней. Единственно только феникс и небесный щит, но ради этого стоит качать? Намного лучше прокачать чародейство с темной магией и закидывать оппонента. И вроде со старта она только у одного героя идет.