オカシラ連合の戦い方をガチ考察!早く倒すコツ8選+絶対やってはいけないこと1選【サーモンランNEXTWAVE/スプラトゥーン3】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
- 早く...早く次のオカシラ連合をくれ...
高評価・チャンネル登録おねがいします
▼Twitter
/ kenshiro3114
0:00 早く倒すコツ8選+やってはいけないこと1選
0:37 1つ目
1:47 2つ目
2:25 やってはいけないこと
3:53 3つ目
5:06 4つ目
5:26 5つ目
6:21 6つ目
7:07 7つ目
9:11 8つ目
10:16 おまけ
#スプラトゥーン3 #スプラ3 #サーモンランNEXTWAVE - เกม
6:09 暑苦しいは純粋な悪口で草
唐突な暴言で笑う
狭い(わかる)、見づらい(わかる)、暑苦しい(うん、まあそうね!)
暑苦しいで笑っちゃいましたw 解説ありがとうございます🙇
そこよねwww
知識と分析力と情報量がすごいw
次のビッグビッグランの前にもう一回見よう
クマローラーで開幕タツ引くの楽しそうだったから次来たらやってみたいな
個人的な考えなんだけど、
あれステージやブキ編成によって、やらない・又はやる量を考える のがいいと思う。
ステージの広さ、編成の射程や機動力で、
轢きでタツが先に死ぬこと と タツボムのダメージをジョーとタツに入れること、でメリットを天秤にかけないといけない。
オカシラ連合、ビッグラン以外でも遊べるとしたらハテナがある編成とかかなぁ
早く再戦したくなってきた
オカシラランダムはでてくるんじゃないですかね?
@@mr9br6tnln ランダムというと普段のオカシラでも急に出る感じですか?それともシフトによって出る…?
(読解力なくて申し訳ないです)
@@kakishirusu_de_masukaki
オカシラのところにランダムって書かれてる編成があるんですよ。クマフェス、オールランダム編成とかビッグランの時なんかはオカシラにランダムと書かれてます。
逆に、最近スケジュールに出たZAP、ホット、ハイドラのハテナ入りの編成はオカシラにジョーと書かれてるので、ハテナ入りでもオカシラ連合は出ないんじゃないでしょうか
@@mr9br6tnln そうなんですね!!ありがとうございます!
先に気になる所言っといてくれるの本当にありがたい。仕事ができる人とはこういうこと😊
めっちゃ勉強になるけど視野の狭い自分は慣れるまで時間かかりそう。
高レート帯は味方が上手くてキャリーして貰えるけど低レート帯はかなりキツかった
カンスト後に低レート潜ったんだけどしんどかった😅
最後の表有難い…🙏
自分用に分かりやすくまとめましたが、参考程度に
【ヨコヅナ】
大ジャンプ: 16秒ごと(計5回まで)
87/71/55/39/23
各3秒後にケツメテオ
【ジョー】
予測円:
95予測円出現
予測円出現の3秒後に位置が確定
その後、噛みつきの4秒後に予測円が出現。
(※誘導大事)
潜る:噛みつきの3秒前
(※この間にタツボムを破壊してはダメ)
噛みつき:約10.6秒ごと(計9回)
90/79/69/58/47/
37/26/16/5
(※潜るまでは約7秒間殴れる)
【タツ】
オカシラ連合の場合
破壊禁止時間:約10秒前後ごと
93-90/82-79/72-69/61-58
50-47/40-37/29-26/19-16
オカシラ連合もっと倒したい!
分かりやすい解説ありがとうございます!次回1つずつ実践できるよう暗記します
待ってましたぁー!あざす!
詳しい解説ありがとうございます!タツボム破壊してはいけないタイミングがあるとは気づかなかったです!次のオカシラ連合が待ち遠しい!
ありがとうございます!
定量的にお話してくれるのでめちゃくちゃ理解が進みます…!!
けんしろさんのオカシラ連合討伐観ててめちゃくちゃ気持ちよかったです🎉
シゴデキアルバイターの情報共有有り難いです!
解説動画ありがとうございます😊✨
確かにタツのナイスダマ周期がおかしくなった時、ぐちゃぐちゃになって勝てなくなってたのでなるほど!と思いました!
またオカシラ連合戦いたい〜!
ジョーの誘導でタツに食わせようって思いつつタツが何処にいるか分からなくて雑魚シャケか大物シャケにやられてしまうからな…
あと他の人がなかなかジョーの誘導してくれないし倒せないしジョーの体力が高いからなかなか倒せない😢
味方の知識量や支給ブキなど自分じゃどうにもならない要素がデカすぎてキツい...
ビッグビッグランテスト期間でできなかったのでありがたいです!
素晴らしい完成度👏
オカシラ連合銀バッジとかあったらいいのにな〜
解説動画ありがとうございます!
6:21 スペシャル即切りは悩んでいた部分だったのでGOサイン頂けて助かります
1.ジョーの噛みつき攻撃でタツボムを破壊する
2.ジョーでやれないタツボムをセルフで破壊する
3.ジョー弱点>ヨコヅナ>ジョー本体の優先順位で殴る
4.タツ討伐後ヨコヅナをジョーに食わせる
5.タツ討伐後、ジョーとヨコヅナのうち体力の多い方を殴る
6.スペシャルを初手で使う
7.ブキの役割を理解する
8.ジョーの4、5回目のタゲを予測する
自分で振り返る為にまとめました
個人的には3,6,7あたりが怪しかったので次回からはそこを意識していきたいです
一度も倒せなかったのでありがたいです!
またオカシラ連合きてほしいなぁ…
勉強になるわぁ
ジョー潜ってる時にタツボム破壊NGは実は最重要かも
次回からビッグランはオカシラランダムに連合の枠が加わるか連合固定になると予想してる
本当に申し訳ないんですけど、GO!の言い方に何故かツボってしまいました…笑
とても参考になりました!
次回に活かします!
ひえええすごすぎる、、、仕事の兼ね合いで全然できなかったせいで案の定オカシラ連合も3回しかできなくて全部失敗、、、次こそはけんしろさんの参考にしつつクリアしたいなあ😭😭てか考えること多すぎる!!!😭難しい〜!!でも楽しかったから早くまたやりたいな!!
ジョーが普段のオカシラ戦と違って残り8秒で地面に潜るというよりはオカシラ連合戦のみジョーの攻撃開始が普段より3秒遅く、それに伴ってwave全体での行動が3秒ずつ遅れてるんよね
とうとう次のすじこオールランダムで連合来ますね!ジョー誘導できるか不安…
クマストでヨコヅナを攻撃する時、ジョーの弱点が目の前にある時ってどう攻撃するのが効率言いのでしょうか。1周チャージですか?
フルチャージ!
オカシラ連合戦またやりたい過ぎる
確かにタラポの満潮とかだいぶ暑苦しかった笑
うーん、素晴らしい!
勝手に危険度マックスだとオカシラ連合に切り替わると思ってたのでビックラン限定なのに気が付かなかった…
オカシラ連合に限った話ではないけど、クマシェルを引くことが多くなるのでジョーの弱点本体両ヒットも意識したい
「暑苦しいはちゃうやろー」と家族全員で突っ込み入りましたぁ!ww
ヨコヅナのチャクチするタイミング表記がケツメテオで草
一番のコツは理解度の高い味方を周りに増やすことなので頑張って危険度マックス帯に行くことかなぁ
自分含めて皆オカシラ連合初見ということで序盤のクリア率散々だったけどカンストしてからの勝率は8割弱くらい
とにかくどう動くべきか全員が理解してるのが大事だと思った
5つ目は個人的にはさっさとオカシラの数を減らした方がいいと思ってる
ジョーヨコヅナで壁作られて身動きとれなくなったりオオモノと重なって無敵状態にした挙句に不可避のデス生み出したりするし
デスが一番の遅延だから野良ならそういう事故要素はなるべく少なくした方が結果的には早いと思う
VCありなら上手く誘導してジョーにヨコヅナ食わせつつ貫通攻撃で一網打尽にするために両方生かすのもありなのかな?
質問です!バイト終わりの納品数横、 ←このマークの中に入る数字って何を表してるんですかね?
自分が投げたか発射したイクラを味方が拾って納品した数です
@@kenshiro3114 納品アシスト的な感じなんですね!教えて下さりありがとうごさいました!
ビッグビッグラン中、200バイトくらいしても一度もクマチャー引けなかったので運を鍛え直します
次、俺はあると信じてるぜ
次回いつなんだろ、、絶対勝ちたい
けんしろ「残り時間71〜69秒は敵の罠!」
タツ「何故バレた」
ヨコヅナ・ジョー・新人「罠だったのか!」
ケツメテオ😂
ジョーが1人ずつ順番に狙うの知りませんでした
「オカシラ連合が出るシフトのエクストラウェーブはクマ武器固定」って確定してるのかなあ。まあスペシャルが二回使えないと流石にきつすぎると思うから「スペシャル二回分支給、ブキはクマ武器」がセットで固定な感じはある。ただまあハイドラとかスクイクが入った編成で危険度マックスに挑戦してみたい気もする。
オカ連登場時のクマが「スペパウチ2つとワタシ特製の武器で乗り切れ」的なこと言ってたから固定かな〜
次開催されるのは、一体いつになることやら笑
マテガイ干潮のオカシラ連合はクソでした…
コンテナ周りは狭いし遮蔽物が多いんで画面の半分以上ヨコヅナジョーが占拠してタツの位置が全く分からなくなることが多発し
まともにHP削れませんでした…
マテガイでオカシラ連合やりたくなかった
不可避ボムってやつ
わかってる頭ではわかってるだけど、プレイングがついてきてくれない…😢
10:20
極度の味方ゲーだよね
野良はオカシラ殴らないから自分がクマチャー持ってなかったら失敗を覚悟する
有益情報ありがとうございます🫶これでオカ連ボコボコ🤛
4はブキ選べるようになってほしい
「ピンチに導く」って変な日本語だなあ