Раз уж у Широ вечные проблемы с балансом кланов, подкинь им идейку в фидбэке, может намутят внутриигровой инструментарий для собственной настройки кланов. В теории то это не так сложно. Выбирать эффекты, условия срабатывания и цифровые значения, присваивать их как стартовый бонус клану или науку в древе.
У них одного села будет штуки 23 в этот момент, ни бараков не денег не будет на это у большинства игроков, а крыса мало того что выведет найма больше чем твоего села, так ещё может позволить себе слить его и на рекавере вывести ещё столько же вторым залпом, тут хз как играть
по симметрии когда видно скалы или озера одинаково расположены от мида, + в миде часто видно высокие камни или просто выглядит как пустой тайл где в центре ничего нет а по бокам обычный тайлы с деревьями какими то
Пока в игре есть Орёл, Лев и Змея в текущем виде, ни о каких нерфах Крысы не может быть и речи. Кстати, а почему ты не захотел делать фул конверт в шаманов, а ещё нанял и отковал воинов? Ради скорости и пробития брони?
у шаманов (и всех юнитов без натиска) есть одна большая проблема, их можно кайтить (отбежал, развернулся, отбежал, развернулся) и таким образом можно очень много их потерять даже без файта. В одиночной игре, где нет команды с воинами, в соло такими юнитами играть нельзя, потому что знающие игроки вроде меня будут наказывать кайтом
очередная база от Даньки
Раз уж у Широ вечные проблемы с балансом кланов, подкинь им идейку в фидбэке, может намутят внутриигровой инструментарий для собственной настройки кланов.
В теории то это не так сложно. Выбирать эффекты, условия срабатывания и цифровые значения, присваивать их как стартовый бонус клану или науку в древе.
Не, появится просто другая мета. Ассиметричный баланс никак не выравнять, смиритесь уже. Хотите баланса -- только симметрия а-ля Age of Empires 2.
@narrative16 так я к тому чтобы каждый игрок мог сам покопаться и под себя спокойно все настроить, и какой-нибудь закрытой компашкой поиграть.
@@whitebird5253 это не интересно разрабам, слишком узконаправленно и субьективно
Разве этот найм не может победить какой нибудь клир в 13 найма или другие кланы с ~17 найма?
У них одного села будет штуки 23 в этот момент, ни бараков не денег не будет на это у большинства игроков, а крыса мало того что выведет найма больше чем твоего села, так ещё может позволить себе слить его и на рекавере вывести ещё столько же вторым залпом, тут хз как играть
Как ты понимаешь где находится мид?
по симметрии когда видно скалы или озера одинаково расположены от мида, + в миде часто видно высокие камни или просто выглядит как пустой тайл где в центре ничего нет а по бокам обычный тайлы с деревьями какими то
Первый лайк за мной
музыку потише пожалуйста
хз мне норм
пятилетку за 3 года
Музыка мешает просмотру. Без негатива
Это запись со стрима
Пока в игре есть Орёл, Лев и Змея в текущем виде, ни о каких нерфах Крысы не может быть и речи.
Кстати, а почему ты не захотел делать фул конверт в шаманов, а ещё нанял и отковал воинов? Ради скорости и пробития брони?
у шаманов (и всех юнитов без натиска) есть одна большая проблема, их можно кайтить (отбежал, развернулся, отбежал, развернулся) и таким образом можно очень много их потерять даже без файта. В одиночной игре, где нет команды с воинами, в соло такими юнитами играть нельзя, потому что знающие игроки вроде меня будут наказывать кайтом
вторая причина чисто экономическая, нанять микс юнитов всегда дешевле и даже эффективнее из за комбинаций абилок
@@tetonbl4 Понял, мерси