マリカ7世代が本当に必要だったもの【マリオカート8デラックス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 170

  • @7step
    @7step  2 ปีที่แล้ว +92

    比較動画全編はこちらから
    th-cam.com/video/mMll_PvLfv0/w-d-xo.html

  • @みかん甘味-r1t
    @みかん甘味-r1t ปีที่แล้ว +135

    7の下降したら速度が上がり、速度が上がった状態だと上に向けるとフワッと浮き上がる。本当のグライダーっぽくて好きだったのにな

  • @Ottag
    @Ottag 2 ปีที่แล้ว +647

    適当に拾われることが分かっていたゴースト名

    • @スペシャル
      @スペシャル ปีที่แล้ว +38

      妙だな…

    • @inatsu-w4p
      @inatsu-w4p ปีที่แล้ว +9

      うーむ、、、名前に漢字は使えないはず、、、。あと文字数も、、、

  • @snow_halation
    @snow_halation ปีที่แล้ว +208

    遅くても良いからこういうロマン走法ってあってほしいよね

  • @Nekomaru_304
    @Nekomaru_304 2 ปีที่แล้ว +147

    後半の解説が宇宙の仕組みを説明してるみたいで非常に興味深かった

  • @0_content
    @0_content 2 ปีที่แล้ว +61

    7虹のラストSCは純粋に高低差があったからね

  • @yapi596
    @yapi596 2 ปีที่แล้ว +42

    2:21 インチキゴーストで草

  • @_akaba1029
    @_akaba1029 2 ปีที่แล้ว +62

    これが俺らの7虹だ!!!
    と思ってみてたけど後半詳しく解説してるのすごい、興味もちました

  • @ゆーじ-c8b
    @ゆーじ-c8b 2 ปีที่แล้ว +41

    原理解説めっちゃおもしろいです!

  • @kgb6217
    @kgb6217 ปีที่แล้ว +234

    誰も突っ込まないけどメリオBダレなのに早溜め精度エグすぎる

    • @あらじん-p5o
      @あらじん-p5o ปีที่แล้ว +10

      早溜めって入力するだけだから、別にBダレでも簡単じゃないですか?

    • @kgb6217
      @kgb6217 ปีที่แล้ว +58

      @@あらじん-p5o 悪花や悪パタとかミニターボ値高いカスタムなら数度ズレても簡単に溜まるんですけど、Bダレの場合ミニターボ値がほぼ最低基準なんで早溜め角度で入力しても悪花で早溜めしてない時ぐらい溜まるのに時間がかかるんで、相当精度良くないと動画のようにはたまらないと思います。

  • @ANAAAA9dan
    @ANAAAA9dan ปีที่แล้ว +14

    最終ショートカットはド派手だし自力で見つけたのもあって好きだったな
    飛べぇぇぇぇぇぇええええ!!!!!!ってなるからテンション上がる

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 2 ปีที่แล้ว +109

    ショートカットがあろうとなかろうと大好きなコースには変わりない。

  • @ベルヌーイ数
    @ベルヌーイ数 2 ปีที่แล้ว +123

    MK8DX recordsのスタッフと知り合いなのすご

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine 2 ปีที่แล้ว +68

    8DXでも月面逆走してある程度進むとミニジャンプで空中飛べるようになるね

    • @gekiebu-sunshine
      @gekiebu-sunshine 2 ปีที่แล้ว +4

      @@gk_arukuma_mk7 すみません無知で…修正しときました

  • @Avidenonse
    @Avidenonse 2 ปีที่แล้ว +14

    後半めちゃくちゃ参考になった

  • @DeerWife
    @DeerWife 2 ปีที่แล้ว +38

    MK8DX Recordsのコイン数とかラップ数とかの素材めっちゃ欲しい

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 2 ปีที่แล้ว +78

    UMTグライダーが外に飛び出していかないのはグライダーパスのおかげだったんやなあ
    思っていたよりためになる動画だったあ

  • @KK-bj8ve
    @KK-bj8ve ปีที่แล้ว +5

    MK7の上下にぐわんぐわんするグライダー好きだった。
    キノコ使うとその加速がグライダーに乗るところとかも。

  • @R-PEN_5H
    @R-PEN_5H 2 ปีที่แล้ว +11

    2:21 インチキゴーストwww

  • @みずき-f7h
    @みずき-f7h 2 ปีที่แล้ว +50

    前に動画削除されたから適当なゴーストでっち上げてそいつのせいにするのおもろすぎるw

  • @wolfgangvonkempelen3534
    @wolfgangvonkempelen3534 ปีที่แล้ว +17

    ネット対戦を始めたレート1000での初戦がここでした。
    まだグランプリやTAでもやってなかったので、当然の如くこの二つのショトカをして、どちらでもジュゲムに釣られてしまい、非常に悲しくなったのですが、
    ほとんど同じレートのメタマリが僕の後ろで全く同じ行動をしてて、
    今すぐ握手したくなりました。

  • @dy2nv._ks7
    @dy2nv._ks7 2 ปีที่แล้ว +36

    キノコリッジウェイのグライダーがふわっとするのも「グライダーパス」の影響ですかね。

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว +17

      そうです!

    • @dy2nv._ks7
      @dy2nv._ks7 2 ปีที่แล้ว +7

      @@7step あと、思いだしたのですが、マリカスのグライダーはカーブに差し掛かったあたりで曲がりますよね。これもその仕様ですか!
      実際、マリカスのUMTグライダーをするとき、スティックを斜めではなく真下方向に倒してもうまく車体が曲がっていたので、カーブではグライダーが開いた車体を曲げる仕様(ココモでも曲がります)なのかなとは思っていたんですが。

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว +11

      マリカスもココモもカーブに沿ってグライダーパスが置かれてます、たぶん

  • @chinko2honhaetekita
    @chinko2honhaetekita 2 ปีที่แล้ว +80

    7虹の一番の見所の特大SC2つとも消すのほんま草生える

  • @Kiyoutansan_MAD
    @Kiyoutansan_MAD ปีที่แล้ว +5

    1:43 急なgodhand草

  • @アロンソ-p5k
    @アロンソ-p5k ปีที่แล้ว +22

    メリオBダレで同タイムってことは、カスタムさえ普通なら圧倒的に早そう

  • @Fuujin1990
    @Fuujin1990 ปีที่แล้ว +3

    昔懐かしの特大ショトカが消えた結果違う場所で飛び始めたのほんと面白い

  • @cassisnk
    @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +13

    拾ってきたゴースト(作者が自分でないとは言ってない)

  • @engawa256
    @engawa256 2 ปีที่แล้ว +7

    7の画質えぐ

  • @penkinoch
    @penkinoch ปีที่แล้ว

    0:24 これはよくやりました!!
    あとコースアウトフィニッシュもしました!!

  • @ほしぬい_むぎ
    @ほしぬい_むぎ ปีที่แล้ว +24

    開発コストか...面倒か...そうだよね...でもDLCとして出すのもあるし、ロマンを再現して欲しかったなあってのもプレイヤーとしての本音。7当時でも虹道ラストヘアピン地帯のデッドヒートは楽しかったし、こう...「いっけぇぇぇ‼︎」みたいなマグナムトルネードみがあって本当に熱かったんよあのSC

  • @Inagoumasugi
    @Inagoumasugi ปีที่แล้ว +25

    普通にAlbertoの走力がやばい

  • @cocoa_neutral
    @cocoa_neutral 2 ปีที่แล้ว +55

    なぜ宇宙なのにふわふわしないようにしてしまったのか

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 ปีที่แล้ว +4

      昔からずっとそうだったし、仕方ないよ

    • @nakachan5451
      @nakachan5451 2 ปีที่แล้ว +13

      ふわふわしてたらレースにならないからでしょ?

    • @一期二会
      @一期二会 2 ปีที่แล้ว +25

      @@nakachan5451
      アイスビルディング「え…」

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +3

      @@一期二会 あれは登りが多いから影響無し

  • @りく_mk
    @りく_mk 2 ปีที่แล้ว +3

    やっぱり7STEPさんの動画好きだわ

  • @ravenerd
    @ravenerd ปีที่แล้ว +3

    ダッシュ板のSEとラストの特大SC前の恒星消したことは許してはならない…

  • @モナド-o6r
    @モナド-o6r ปีที่แล้ว +4

    めっちゃ道綺麗やなぁ

  • @しめさば-y9k
    @しめさば-y9k 2 ปีที่แล้ว +9

    さすが7stepさん、分かってらっしゃる

  • @bright.3DS-user
    @bright.3DS-user 2 ปีที่แล้ว +2

    最終ショートカットの風切り音良いなぁ

  • @lhasunoa
    @lhasunoa 2 ปีที่แล้ว +10

    次回アップデート期待しとこう

    • @ポッポ-c9o
      @ポッポ-c9o 2 ปีที่แล้ว +2

      @こんばんエーックス。 謎理由すぎて草 そしたらまた更新すればいいだけだろ

    • @tokushin1476
      @tokushin1476 2 ปีที่แล้ว +7

      「3DS レインボーロードのグライダーの挙動を調整しました」
      「選んだドライバーやパーツに応じて空中での滞空時間が変化するようにしました」

    • @だんご-o5h
      @だんご-o5h 2 ปีที่แล้ว +1

      @user-dd1gz3gi3r マリカスのTAはアプデで更新できなくなったぞ

    • @axqx_xa
      @axqx_xa 2 ปีที่แล้ว +21

      @@だんご-o5hもうあれは修正された
      現にマリカスはランキングが動いてる

  • @anpan-neagetyuudayo
    @anpan-neagetyuudayo 2 ปีที่แล้ว +5

    待ってました

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 2 ปีที่แล้ว +8

    地味だけど2周目直後のSCも消えてんだよね

  • @Katsumaru_P_Official
    @Katsumaru_P_Official 2 ปีที่แล้ว +2

    オススメにでました!

  • @tak8017
    @tak8017 ปีที่แล้ว +1

    夢のロングラ走法叶わず泣

  • @kaaru_810
    @kaaru_810 ปีที่แล้ว +9

    純粋にどうやって作られたゴーストか気になる

  • @aiueosa2000
    @aiueosa2000 ปีที่แล้ว +1

    地面綺麗すぎだろ✨

  • @user-fu4nq8lw1g
    @user-fu4nq8lw1g 2 ปีที่แล้ว +13

    どこから拾ってきたんだろーなー🤔🤔🤔笑
    おれたちの夢を再現してくれてありがとう!!🙏

  • @パラガスは一人用のポット
    @パラガスは一人用のポット 2 หลายเดือนก่อน

    3:43 🤖ネオクパやロックロック見たいに上昇する風をおけば良かったのに

  • @kettle9265
    @kettle9265 2 ปีที่แล้ว +7

    斜めグライダーとかめいずグライダーが速くなるのはこのグライダーパスが悪さしてるからってこと?

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว +3

      真相は不明ですけどその視点は面白いですね!

  • @kzk_gorigori
    @kzk_gorigori 2 ปีที่แล้ว +3

    最後のカーブscって俺だけが知ってる物
    だと思ってたわ...

  • @user-qy2xr5dx1s
    @user-qy2xr5dx1s ปีที่แล้ว +1

    すげーなDLCのコース予想大体あってるやん

    • @ねるた-d5g
      @ねるた-d5g ปีที่แล้ว

      DS枠でキラシ来そうだし予想の精度えぐい

  • @たらこ-q7c
    @たらこ-q7c 2 ปีที่แล้ว +2

    最後のsc着地のbgmタイミングあるよねw

  • @ぷらいむ-e5m
    @ぷらいむ-e5m 2 ปีที่แล้ว +3

    キノキャニの夢のジャイログライダーできないのもこれなんや

  • @Carlos-ju1dk
    @Carlos-ju1dk 2 ปีที่แล้ว +11

    Medio entendí y se lo que explico, gracias por la información. saludos desde México.

  • @yajyusenn810
    @yajyusenn810 2 ปีที่แล้ว

    トンネルのダッシュボードでえげつないショートカットしてる動画見た

  • @BonasYoutube
    @BonasYoutube ปีที่แล้ว +3

    主さ…適当に拾ったゴースト普通に走力あるのすごいな

  • @もず.0421
    @もず.0421 ปีที่แล้ว +1

    最後のscはwiiのctgpだとできる

  • @ゴキクマイト
    @ゴキクマイト ปีที่แล้ว +1

    メリオbダレほんま懐かしい

  • @nobu9137
    @nobu9137 2 ปีที่แล้ว +23

    そりゃ2500円で売れる予算で48コース作りつつぶっ壊れショートカットも用意してくださいってなったら普通に資金不足になるわな

  • @3noto_metanight
    @3noto_metanight ปีที่แล้ว

    出来ないと思ってたけどできたのか!
    なんか感動した😢

  • @-suplite3587
    @-suplite3587 ปีที่แล้ว

    まず宇宙なのにふわふわしないのおかしい

  • @yossy1326
    @yossy1326 ปีที่แล้ว +1

    なんも関係ないけど投稿者が数学勉強する時4STEP絶対使ってる

  • @Protch_Official
    @Protch_Official 2 ปีที่แล้ว

    感動しました👏😭

  • @wtbturutaku_0062
    @wtbturutaku_0062 ปีที่แล้ว +6

    最後のショトカは3DSの頃ふわふわ地帯があった訳じゃなくて坂道の角度がとんでも無かったから、ふわふわ地帯が無くても飛び越えることが出来た。でも8DXは坂が急じゃないから、出来ないようになっているのではと思った。
    だとしても開発期間2倍に長くなってもいいからもっと高クオリティのものにして欲しい。しばらく新作は発売されないとなるとこの程度のものじゃ満足はできない。

  • @ayame_tsutsui
    @ayame_tsutsui ปีที่แล้ว +3

    Wiiレインボーロード来たら神すぎる

  • @axqx_xa
    @axqx_xa 2 ปีที่แล้ว +4

    比較作ったのWaiさんかな?
    働きすぎで心配になる笑

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว

      あの仕事量には感謝です

  • @wagonrsuki
    @wagonrsuki 2 ปีที่แล้ว +1

    2週目のグライダーもう1個ショトカある

  • @mikawa009
    @mikawa009 ปีที่แล้ว +1

    ラストSCは残してほしかった

  • @たけもっこり
    @たけもっこり 2 ปีที่แล้ว +2

    今日どっかで見たのは、200ccの7虹でラストのあのトンネル終わりでずっと飛んでるの見たなー
    まるでwii虹の初手キノのあのジャンプみたいだった

  • @大竹要-k2q
    @大竹要-k2q 11 หลายเดือนก่อน

    4分29秒の画像はどうやって撮ってたの❓

  • @ブラシ333
    @ブラシ333 2 ปีที่แล้ว +6

    そう考えると7って本当凄かったんやな(違う)

    • @abclan
      @abclan ปีที่แล้ว +1

      あなたが持っているもの MK7 それらは、他の分割払いとは非常に異なる物理的なものです

    • @樺太
      @樺太 ปีที่แล้ว

      @@abclan つまりリボ払い?

  • @たいこ-f8l
    @たいこ-f8l 3 หลายเดือนก่อน

    ドリフトをした少し後に煙?妙だな…?

  • @user-tk1kh6bo8h
    @user-tk1kh6bo8h ปีที่แล้ว

    最後のショートカットは残しておいて欲しかったな…

  • @nil24nil
    @nil24nil ปีที่แล้ว

    Lets gooooooooooo, コングラツラション!!

  • @ポケモンパン-t4s
    @ポケモンパン-t4s 2 ปีที่แล้ว +5

    7の土星グライダーみたいなことができないんならそれもうグライダーじゃなくて道でよくね感でて少し萎える

  • @ワタシは寡黙な良識者
    @ワタシは寡黙な良識者 ปีที่แล้ว +1

    こいつの動画めっちゃ画質いいな

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +6

      こいつは草

  • @りょーMKT8DX
    @りょーMKT8DX 2 ปีที่แล้ว +3

    7といえばこれとダート無視とチーターとバグSC 1:23 ムーンステーション(バトルコースだが)、3DS虹月面「」

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 ปีที่แล้ว +6

    公式が「ふざけたショートカットは削除」って考えたんじゃないの?せっかく作ったコースをまともに走って貰えなくなったら悲しいし。

    • @Pekat_Kizaru
      @Pekat_Kizaru 2 ปีที่แล้ว +31

      じゃあBB消えるやん

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +1

      @@Pekat_Kizaru それは新規コースだから消されんわ

  • @小野山和希-v6p
    @小野山和希-v6p ปีที่แล้ว

    携帯機と据え置き機では画面のサイズとメモリの容量が違いますからしょうがない。

    • @ChocoMK8DX
      @ChocoMK8DX ปีที่แล้ว +4

      どっちも携帯器だったはずだぞ(Switchはちょっと違うよね

  • @ayame_tsutsui
    @ayame_tsutsui ปีที่แล้ว +1

    ふわふわ地帯ってなんですか?

    • @7step
      @7step  ปีที่แล้ว +1

      ここで話してます!
      th-cam.com/video/-Sm857VA3GI/w-d-xo.html

  • @104期の訓練兵
    @104期の訓練兵 ปีที่แล้ว +3

    1つ目のSCは、もしコスト削減が原因なら、ココモみたいにサイレント修正して欲しいなー

  • @一般人-j2s
    @一般人-j2s ปีที่แล้ว +7

    SCは難しかったかもしれないけどさ……
    最後の加速版でのSEは消しちゃダメだろ()

  • @mittsu-6972
    @mittsu-6972 2 ปีที่แล้ว +8

    マリオカートは7が1番おもろい
    面白すぎてバクとかバクショートカット極めたw

    • @_akaba1029
      @_akaba1029 2 ปีที่แล้ว +11

      ウーフー2はもはや入門だよな()

    • @スペシャル
      @スペシャル ปีที่แล้ว +2

      @@_akaba1029
      あれオフライン限定って知らずにネット対戦でやってる人いてマジでおもろい

  • @ユッシー-q3u
    @ユッシー-q3u ปีที่แล้ว

    ラストセクションの最初の加速する床の音が消えた理由とかも分かりますか?

  • @よひ-e1z
    @よひ-e1z 2 ปีที่แล้ว

    ふわふわに出来るのは反重力地帯か水中だけ

    • @turabe7572
      @turabe7572 ปีที่แล้ว +4

      正規品でも、キノキャニの洞窟地帯、3ds虹のファイナルセクションのダッシュ板とスターリングがある所は、反重力ではないですがふわふわ地帯になっています。

    • @Simaenaga_Yoshi
      @Simaenaga_Yoshi ปีที่แล้ว +4

      @@turabe7572キノキャニの洞窟はふわふわないですよ!

  • @BABARANTE
    @BABARANTE ปีที่แล้ว +1

    最終SCだけは遺しておいて欲しかった…

  • @hand_canon
    @hand_canon ปีที่แล้ว

    後半の解説はどうやったらそのscが出来るのかを教えてほしかった。

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +6

      いや、説明してるやん

    • @hand_canon
      @hand_canon ปีที่แล้ว

      @@yapi596 すまん、わからん。どこか教えてほしい

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +7

      @@hand_canon ふわふわ地帯の説明等
      そもそも通常じゃ絶対出来ないのは分かってるよな...?

    • @hand_canon
      @hand_canon ปีที่แล้ว

      @@yapi596 あっ(察し)
      てことはグリッチとかってことかぁ

  • @emilianoarizmendi5117
    @emilianoarizmendi5117 2 ปีที่แล้ว +1

    Your voice is similar to Mimori Suzuko's!!!! 🥰

    • @johonnyzese7983
      @johonnyzese7983 ปีที่แล้ว

      this is VOCALOID
      not human😮

    • @樺太
      @樺太 ปีที่แล้ว +1

      @@johonnyzese7983 VOICEVOX

  • @babanavava
    @babanavava 2 ปีที่แล้ว +4

    面倒って言う理由は除外して考えて欲しいな〜
    2つのパスもふわふわゾーンの形状もやってできないことは無いと思うのでなんかもっと対戦環境的な考察というか、健全なタイムアタックが行われるようにしたいとかなんかそういう感じの考察(自分でもようわからん笑)

    • @消防-g2r
      @消防-g2r 2 ปีที่แล้ว +17

      実際そっちの方の理由だと思います。色んな年齢層がやることを考えてショトカはバグっぽいのは作らず分かりやすいのだけを残したって感じですね。そう考えるとキノキャニのラスト崖越えSCとかは前作知らないとショトカ出来るとは思わないけど出来るようになってたので特例な感じがします

    • @ruwill4477
      @ruwill4477 ปีที่แล้ว +2

      @@消防-g2r 基本的にこういうショートカットはできる場合は想定して作られているケースが多いようでかなり広めにラップパスを設定してるみたいですね
      逆に3DSレインボーロードでそれをやらなかったのにはおそらく理由があります。
      単純に偶数弾と奇数弾で開発チームが違うという可能性がありますし、ベースのシステムを大きく改良してまでは弄りたくないっていう理由もあるかもしれませんし
      動画のグライダーパスやフワフワ地帯の話は理由の一つにはあるような気がします。

  • @Nemo_Tune
    @Nemo_Tune ปีที่แล้ว

    ダンダン!ッダンダン!ッダラダラダン!ってなんて曲ですか?

    • @7step
      @7step  ปีที่แล้ว +1

      ジーンズロックアバイです!

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!助かります!

    • @ろひも-l8v
      @ろひも-l8v ปีที่แล้ว

      ッ←これ好き

  • @MeesterTweester
    @MeesterTweester 2 ปีที่แล้ว

    it would be cool if it was real

  • @SoyChu420
    @SoyChu420 2 ปีที่แล้ว +1

    ノコノコみさきはほんとにまってる

  • @ozituma
    @ozituma 2 ปีที่แล้ว +5

    また変なゴースト見つけてるよ

  • @gampgmtg
    @gampgmtg ปีที่แล้ว

    これって合成?それともガチ?

    • @user-mn6sp3cm5t
      @user-mn6sp3cm5t ปีที่แล้ว +1

      合成

    • @gampgmtg
      @gampgmtg ปีที่แล้ว

      @@user-mn6sp3cm5t ありがと

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +3

      合成とは言えないけどなw

  • @かつまるPさんの作るマリカ曲が大
    @かつまるPさんの作るマリカ曲が大 ปีที่แล้ว +1

    やり方はどうやって?

  • @gampgmtg
    @gampgmtg 2 ปีที่แล้ว +1

    これって実践でも使えるんですか?

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว +5

      ないです

    • @gampgmtg
      @gampgmtg 2 ปีที่แล้ว +10

      @@7step これはじゃあなんでできてるんですか?

    • @すみません私が悪かった
      @すみません私が悪かった ปีที่แล้ว +6

      返信途絶えるの草

    • @yapi596
      @yapi596 ปีที่แล้ว +8

      @@gampgmtg 主に聞くな
      ゴースト走った奴に聞け()

    • @スペシャル
      @スペシャル ปีที่แล้ว +1

      @@yapi596
      ゴースト作ったのはぬs…
      おっと誰か来たようだ

  • @kobayashinoanickikorosita
    @kobayashinoanickikorosita 2 ปีที่แล้ว +1

    はちでらっと言う人初めて見た、あと再現できるんだなw

  • @rino_st
    @rino_st 2 ปีที่แล้ว +3

    キノキャニの崖越えは残したのになんで消したんだろ

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +7

      動画見た???

    • @7step
      @7step  2 ปีที่แล้ว +23

      崖越えについてはむしろよくあそこまで調整してくれたなと思います!

  • @ZERO_KUN
    @ZERO_KUN 2 ปีที่แล้ว

    うーむ。最後のグライダーパスとふわふわ地帯の仕様は元の3DSの方ではどういう仕様だったかの説明がないと比較にならないような気がする‪🤔‬

    • @yapi596
      @yapi596 2 ปีที่แล้ว +23

      7のグライダーは8DXよりも自由過ぎた って事が伝わればおけおけ

    • @ZERO_KUN
      @ZERO_KUN 2 ปีที่แล้ว +1

      @@yapi596 なるほ

    • @jimanoajito
      @jimanoajito 2 ปีที่แล้ว +7

      ちなみに3dsのレインボーロードふわふわ地帯から発想を得て8,8DXの反重力地帯ができたらしいですよ、

  • @yuudoshikirinuki
    @yuudoshikirinuki ปีที่แล้ว

    どうやってするの?

  • @ruro_SANBON
    @ruro_SANBON 2 ปีที่แล้ว

    全く知らんから聞くけどこれ150cc?

  • @SY-zr3vq
    @SY-zr3vq ปีที่แล้ว

    マリカ7でタイムアタックガチってたからこれは思ってたけどまだ言いたいことがあるよ。なぜスリックタイヤでやらないの?無いのかな?8やってないからわかんないけど…