intanto volevo farti i complimenti perche' si capisce che sai di cosa parli, e' stato veramente sorprendente scoprire un canale come il tuo dove non c'e' il solito wannabe youtuber che in realta' di videogiochi non ci capisce poi molto. Detto questo... ci ho giocato parecchio questi giorni, ho un paio di personaggi al 30 ma il combat system, per quanto veda le stesse potenzialita' che vedi tu, non mi ha convinto. Tutti i tecnicismi presenti sono quasi completamente ininfluenti ai fini del damage output, l'unica cosa che conta veramente sono i counter perfetti e concatenare le varie combo switchando i personaggi. Per il resto e' solo uno smashare 2 tasti contro tipologie di nemici tutti uguali in scenari tutti uguali. Quindi mi sta venendo alla noia molto velocemente purtroppo... poi lato tecnico l'ho trovato piuttosto sporco rispetto a genshin/star rail. Nulla da dire sulla direzione artistica, ma graficamente (risoluzione/modelli/framerate) mi aspettavo molto meglio visto che le ambientazioni sono tutte corridoi e stanze. Mi sta QUASI venendo voglia di resuscitare il mio account di genshin da 15 ore scarse, perche' questo ZZZ mi ha lasciato proprio insoddisfatto
Sono abbastanza d'accordo ma credo che la vera profondità del combat system sarà da valutare ad endgame, tenendo anche a mente le build F2P e quelle premium. Il potenziale ce l'ha, ma se davvero anche nelle sfide più difficili viene eclissato dai puri dps in base alla build sarebbe un peccato. Per quel che riguarda gli stage, sono rimasto un po' deluso pure io perché mi aspettavo di più, e invece la maggior parte delle missioni si svolge con le caselle delle TV e i livelli sono quasi copia-incollati con qualche variazione. Idem per i nemici. Perlomeno però il game director aveva già detto prima ancora della release, basandosi sulle critiche delle varie beta, che la loro intenzione è quella di rendere gli stage sempre più ampi e cercare di fare "in-game" tutto quello che per ora è rappresentato con le tv. Non ho idea se sia solo PR talk per gaslightare i giocatori e tenerli buoni, ma perlomeno vuol dire che hanno ascoltato il feedback dei player, ed è già qualcosa. P.S. Grazie per i complimenti
Gioco che mi ha attirato per il suo stile fighissimo, per ora lo trovo una ventata d'aria fresca rispetto ai soliti Genshin, Honkai e cloni vari che stanno uscendo. Da vedere come lo gestiranno andando avanti
Gioco a Genshin da quando è uscito e trovo abbastanza normale che i personaggi in questo gioco si buildano più lentamente considerando che: -Hai bisogno di 3 PG per team e non 4 come in genshin (quindi 6 per il content endgame e non 8) -Ha solo 16 personaggi giocabili, che sono relativamente pochi per un gacha del genere considerato che Genshin è uscito con 22 personaggi. -In questo gioco esistono meccaniche come il Dismantle per gli oggetti dei talenti o il crafting degli artefatti con scelta di main stat che in genshin non ci sono, questo penso li abbia portati a preferire una progressione più lenta riguardo a livello/abilità dei personaggi dovuta al fatto che farmare gli artefatti sarà più veloce (considerando anche che non c'è la solita variazione delle substats presente negli altri gacha mihoyo). Inoltre, questa è una mia considerazione perché ci gioco da tanto, in genshin ad un certo punto non sai più dove buttarla la resina soprattutto in quei periodi in cui non pulli nessuno perché i personaggi non ti piacciono o non sono utili all'account. Sono sicuro che lo stesso succederà con ZZZ, ovviamente essendo un gioco creato per durare anni i tempi per upgradare i personaggi sono più lunghi rispetto a qualunque gioco normale. Purtroppo i gacha funzionano così, se non paghi col denaro paghi col tuo tempo.
sarei anche tentato di provarlo, ma gatcha vuol dire cadere nel vortice dello shop per pullare personaggi nuovi....preferisco spendere i miei soldi per l'abbonamento di ff14 XD
Puoi anche accumulare finché non esce qualcosa che ti piace... Non ho nemmeno giocato tutti i giorni, e da che è uscito (essendo appena sopra al 40) ho accumulato circa 250 pull nello standard, altrettante per quello evento, un po' più di un centinaio per il banner dei bangboo per cui non è possibile shoppare. Chi è arrivato prima nell'endgame sicuramente ne ha accumulate un po' di più, tra le varie ricompense settimanali e altro.
HAHAHAHAHAHA, ci sta. Non sono un gran giocatore di HI3rd ma il combat di ZZZ mi è sembrato più complesso e più "skill based" (odio usare sto termine di solito ma vabbè). Però sì, è innegabile che ci siano molte somiglianze con gli altri giochi hoyo
@@ilMushin quello che mi aspetto dalla casa Già GI provato per vede se davvero è un copia incolla di botw,cosa vera e mi ha annoiato al 4 pop up che neanche temu Almeno a sto giro hanno fatto i compiti senza copiare da ciò che vedo
Guarda, Genshin e Breath of the Wild sono cose completamente opposte. Bastano 2 ore di gioco su GI per capire che non c'entra una sega con BOTW e le somiglianze si fermano all'arrampicarsi sui muri e al glider. Il gameplay loop è tutt'altra cosa, l'esplorazione ha un sapore completamente diverso e il gameplay di Genshin non sfrutta la stessa profondità della fisica in BOTW, ma è un vero e proprio simulatore di cooldown. Le somiglianze sono solo superficiali e mandate avanti da gente che non sa di quel che parla che probabilmente non ha una conoscenza approfondita di nessuno dei due titoli (cosa estremamente popolare nella community di videogiocatori, purtroppo)
intanto volevo farti i complimenti perche' si capisce che sai di cosa parli, e' stato veramente sorprendente scoprire un canale come il tuo dove non c'e' il solito wannabe youtuber che in realta' di videogiochi non ci capisce poi molto. Detto questo... ci ho giocato parecchio questi giorni, ho un paio di personaggi al 30 ma il combat system, per quanto veda le stesse potenzialita' che vedi tu, non mi ha convinto. Tutti i tecnicismi presenti sono quasi completamente ininfluenti ai fini del damage output, l'unica cosa che conta veramente sono i counter perfetti e concatenare le varie combo switchando i personaggi. Per il resto e' solo uno smashare 2 tasti contro tipologie di nemici tutti uguali in scenari tutti uguali. Quindi mi sta venendo alla noia molto velocemente purtroppo... poi lato tecnico l'ho trovato piuttosto sporco rispetto a genshin/star rail. Nulla da dire sulla direzione artistica, ma graficamente (risoluzione/modelli/framerate) mi aspettavo molto meglio visto che le ambientazioni sono tutte corridoi e stanze. Mi sta QUASI venendo voglia di resuscitare il mio account di genshin da 15 ore scarse, perche' questo ZZZ mi ha lasciato proprio insoddisfatto
Sono abbastanza d'accordo ma credo che la vera profondità del combat system sarà da valutare ad endgame, tenendo anche a mente le build F2P e quelle premium. Il potenziale ce l'ha, ma se davvero anche nelle sfide più difficili viene eclissato dai puri dps in base alla build sarebbe un peccato. Per quel che riguarda gli stage, sono rimasto un po' deluso pure io perché mi aspettavo di più, e invece la maggior parte delle missioni si svolge con le caselle delle TV e i livelli sono quasi copia-incollati con qualche variazione. Idem per i nemici. Perlomeno però il game director aveva già detto prima ancora della release, basandosi sulle critiche delle varie beta, che la loro intenzione è quella di rendere gli stage sempre più ampi e cercare di fare "in-game" tutto quello che per ora è rappresentato con le tv. Non ho idea se sia solo PR talk per gaslightare i giocatori e tenerli buoni, ma perlomeno vuol dire che hanno ascoltato il feedback dei player, ed è già qualcosa.
P.S. Grazie per i complimenti
@@ilMushin 🫶🏻
Gioco che mi ha attirato per il suo stile fighissimo, per ora lo trovo una ventata d'aria fresca rispetto ai soliti Genshin, Honkai e cloni vari che stanno uscendo. Da vedere come lo gestiranno andando avanti
Gioco a Genshin da quando è uscito e trovo abbastanza normale che i personaggi in questo gioco si buildano più lentamente considerando che:
-Hai bisogno di 3 PG per team e non 4 come in genshin (quindi 6 per il content endgame e non 8)
-Ha solo 16 personaggi giocabili, che sono relativamente pochi per un gacha del genere considerato che Genshin è uscito con 22 personaggi.
-In questo gioco esistono meccaniche come il Dismantle per gli oggetti dei talenti o il crafting degli artefatti con scelta di main stat che in genshin non ci sono, questo penso li abbia portati a preferire una progressione più lenta riguardo a livello/abilità dei personaggi dovuta al fatto che farmare gli artefatti sarà più veloce (considerando anche che non c'è la solita variazione delle substats presente negli altri gacha mihoyo).
Inoltre, questa è una mia considerazione perché ci gioco da tanto, in genshin ad un certo punto non sai più dove buttarla la resina soprattutto in quei periodi in cui non pulli nessuno perché i personaggi non ti piacciono o non sono utili all'account. Sono sicuro che lo stesso succederà con ZZZ, ovviamente essendo un gioco creato per durare anni i tempi per upgradare i personaggi sono più lunghi rispetto a qualunque gioco normale. Purtroppo i gacha funzionano così, se non paghi col denaro paghi col tuo tempo.
Con la cutscene di Koleda la storia comincia a diventare interessante, prima è un po' blanda in effetti
Sì, quello è stato un bel momento, anche animato benissimo. Però rimane abbastanza cliché come risvolto narrativo
ma più che altro il gameplay di ZZZ (combattimento) ricorda quello di Honkai Impact full-on assieme ad un po' di PGR (Punishment Gray Raven)
Mai toccato PGR ma mi fido
@@ilMushin basta vedere lo stile è quasi lo stesso
Vorrei giocarci ma non ho spazio sul cell (almeno come dice l’app) ho cancellato tutto foto e app ma non mi va
Non pensavo pesasse così tanto su mobile
sarei anche tentato di provarlo, ma gatcha vuol dire cadere nel vortice dello shop per pullare personaggi nuovi....preferisco spendere i miei soldi per l'abbonamento di ff14 XD
Eh, o c'hai fortuna che becchi i pg che vuoi subito (quasi impossibile), o shoppi, o dedichi la tua vita a farmare per poter pullare
Puoi anche accumulare finché non esce qualcosa che ti piace... Non ho nemmeno giocato tutti i giorni, e da che è uscito (essendo appena sopra al 40) ho accumulato circa 250 pull nello standard, altrettante per quello evento, un po' più di un centinaio per il banner dei bangboo per cui non è possibile shoppare. Chi è arrivato prima nell'endgame sicuramente ne ha accumulate un po' di più, tra le varie ricompense settimanali e altro.
Non mi piace proprio questo gioco
No
Ellen Joe è minorenne
@@ilMushin scarico
@@kurosenkaku2271 HAUHAHAHAHAHHA
Non vale la pena, è hi3 con i pg cringe
HAHAHAHAHAHA, ci sta. Non sono un gran giocatore di HI3rd ma il combat di ZZZ mi è sembrato più complesso e più "skill based" (odio usare sto termine di solito ma vabbè). Però sì, è innegabile che ci siano molte somiglianze con gli altri giochi hoyo
Altro gioco che se non fosse fatto da quei cinesi ed essere ftp gacha sarebbe anche peak
Zenless Zone Zero è un pendolo che oscilla tra il mid e l'absolute cinema
@@ilMushin quello che mi aspetto dalla casa
Già GI provato per vede se davvero è un copia incolla di botw,cosa vera e mi ha annoiato al 4 pop up che neanche temu
Almeno a sto giro hanno fatto i compiti senza copiare da ciò che vedo
Guarda, Genshin e Breath of the Wild sono cose completamente opposte. Bastano 2 ore di gioco su GI per capire che non c'entra una sega con BOTW e le somiglianze si fermano all'arrampicarsi sui muri e al glider. Il gameplay loop è tutt'altra cosa, l'esplorazione ha un sapore completamente diverso e il gameplay di Genshin non sfrutta la stessa profondità della fisica in BOTW, ma è un vero e proprio simulatore di cooldown. Le somiglianze sono solo superficiali e mandate avanti da gente che non sa di quel che parla che probabilmente non ha una conoscenza approfondita di nessuno dei due titoli (cosa estremamente popolare nella community di videogiocatori, purtroppo)
@@ilMushin rimane che il gioco è un complete burnout se hai giocato un qualunque open world pre oversaturazione
@@yuriswasd7238 e su questo non ci piove