Fajne shoty jak zawsze od Dawinia 😎🔥. Tak btw: Ja na AB wgl nie narzekałem na nekrusa. Ja używałem peta demona +burst i było kozacko. Fakt dmg ze spelli nekrusa jest słabszy okey, ale szybkość rzucania spelli ogarnia to. Ja osobiście wolę szybciej spellami strzelać i bić po 800 dmg załóżmy trolla niż póki niebieska kulka analna się naładuje to zdążę z 20 kul śmierci rzucić. A jak skończy mi się mana to zwyczajnie się tepam pije miksturki i ogień. Ja na najwyższych ustawieniach grałem w AB i nie narzekałem. Dung Kruka tak łatwo mi się jeszcze nie grało i to bez jakiś tricków. Gdyby nekrus miał taki dmg ze spelli jak mogowie wody, ognia czy guru to ludzie tylko takim buildem by grali. Według mnie sam spell związany z utratą hp w zamian za manę sporo robi. Szczególnie jako nekrus ma się lepszą runkę ofensywną ze szponu Beliara, która bije tyle samo co runka z Uriziela tyle, że jest one target + za każdy atak spellem hp się regeneruje. Za to z Uriziela jest zwyczajnie obszarowy. Dlatego uważam, że nekrus jest dobrze zrobiony przez Likiera. Ja w Orka Elite zawsze blisko 2k biłem. Jak ma się dużo inta + mocy magicznej, która daje dodatkowy dmg to taki dmg można zadać, że ja pierdole. Chyba, że w NB resy mobów na najwyższym są jeszcze bardziej dowalone niż na AB to wtedy zwracam honor. Ja na swoim nekro byłem blisko wbicia 1000 inta,lecz mimo wszystko było to nie możliwe. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.
Generalnie najsłabszym magiem jest guru póki co, nie wiem jak się gra z petem wiec się nie wypowiem ale mag wody i ognia biją tego nekromante niemiłosiernie pod względem early jak i endgame'u.(mowię tu o runach 1-4 krąg) Ok kula śmierci na etapie Dungeonu była jeszcze spoko bo bilem tam z extra dmg po 1.5k ale to nie zmienia faktu ze bicie w demony/hersztów i inne mocniejsze moby po 300/400 w 4 rozdziale mając zmaxowanego inta i moc magiczną jak się da, to nie to na co czekałem tyle czasu. Nekro zaczyna bić dopiero coś mając szpon beliara z duszą senyaka plus falą śmierci uriziela, czyli spellami juz nie od nekro wiec no XD apropo inta,wbiłem na koniec 989,gdybym inaczej wydał pny to mógblym spokojnie 1050 mieć lub wiecej bo ostatnio sobie liczyłem co ile by mi jeszcze dało.Nekromante i Guru wystarczyłoby zboostwac po prostu zwiększeniem bazowego dmg'u z run i jakiegoś lepszego skalowania z intem i tyle, bo taki mag ognia czy wody to jest przepaść przy nich ;D
Plus jeszcze jedno nie wiem skąd takie info ale Piorun Kulisty i DKO kastuje się w 2 sekundy więc nie czaje zbytnio xD 3 krąg maga wody - Piorun Kulisty - 2.5-3k dmg 4 krąg maga ognia - Duża kula ognia - 1.6k-2k plus 6 tików spalania po 200 w takiego poszukiwacza(łącznie około 3k) 4 krąg guru - Trujące ukąszenie - 680-780 plus 4 tiki po 100 4 krąg nekromanty - Kula Śmierci - 650-750(z krytem 1200 plus minus) Mówie tu oczywiście o takim samym incie po było testowane niedawno Nie wspomne już o tym ze nekro i guru tymi spellami wyżej biją takiego demona/herszta po 300-400,gdzie mag wody i ognia biją nie wiele mniej niż wyżej napisałem w wspomniane moby Więc nie ma co tutaj nawet dyskutować i porównywać te 2 klasy do Maga Wody i Ognia.
@@TheATB1990 O coś takiego jeżeli chodzi o inta też wbiłem. Ze szponem Beliara lekko się nie zgodzę bo w sumie to czar Beliarowy, więc można napisać, że od bazowego nekro, ale wiem oco chodzi. Jednak fun fact jest taki, że można by było dodać lekko większy bazowy dmg u nekro i byłby jednym z OP Gildi magicznych, co w sumie według mnie i tak jest. Co do bicia z 300-400 dmg to ja zacząłem bić masywny dmg akurat w 4 rozdziale po założeniu setu z biżu magicznej rudy jeżeli dobrze pamiętam. Bo jsk zrobiłem se to takiego boosta dostałem, że to był totalny szef. I zgodzę się też co do jednego. Ostatnie spelle u nekrusa są porażką to fakt bo, deszcz krwii dużo many zabiera, a bazowego jak i dodatkowego dmg nie wali jak np:deszcz ognia u ognistego maga to jest fakt. Już wolałem używać runy Uriziela co biła masywny dmg choć nie powiem deszczem krwi też kozacko się biło. Co do nekrusa z petem jest to nic innego jak pet demon jest po prostu Twoim tankiem i trolle jak i zarówno golemy, które są najbardziej wnerwiające moim zdaniem w returnie zaraz po jaszczuroczłekach jest mega pomocny jak się go wyboostuje. Choć przez to, że tekstura demona jest za duża co mnie mega wnerwiało i dopóki nie miałem odpowiedniej runy nie mogłem bić przez niego na inne moby, ale jak już miałem odpowiednią runę i przez niego biłem to dać inta, moc magiczna plus damage od demona, który odbija spelle we wrogie jednostki jest świetną sprawą. Dla mnie od chwili posiadania regenu many gra była easy.
No i jak już wspomniałem oglądając Kajme to uważam, że zajebistym plusem nekrusa są szybkie spelle. Bo mag wody, który ma od 3 kręgu mocarną kule może ładować ogromy dmg fakt, ale ile to się naładuje i 2x walniesz w dość szybkiego bossa to musisz ratować się tepem. Gdzie takimi szybkimi zaklęciami walisz z 20 razy szybko zbijesz dla gościa pół hp tepasz się walisz miksturki i jedziesz dalej z tym koksem. I tu dla nekro jest zajebista alternatywa jak ma się takiego demona jako pomocnika. Szczerze nie grałem pod różne summony więc nie wiem jak się gra pod inne summony, ale mimo wszystko miło wspominam grę nekrusem, choć uważam, że nekrus powinien być odporny na opętanie poszukiwaczy nawet jak nie bazowo to przez szkolenie chociażby od Xardasa czy Kreola. Nekro i tak ma fajne questy, ciekawe dodatkowe linie dialogowe chociażby z Halvorem, strażnikami itd. Według mnie ta postać mimo wszystko mogłaby być dopracowana jeszcze mocniej aby była w pizde jeszcze bardziej ciekawa pod stricte fabułkę i gaming. Co o tym myślisz?
@@TheATB1990 Tu bardziej na oko mi się wydawało, że dłużej się je Castuje, ale musiałbym sam zagrać i to ocenić xD. Choć faktycznie jeżeli chodzi o dmg to nekro i guru są wieje słabsi od maga wody czy ognia tu nawet nie dyskutuje 😂
Kiedy jakieś nowe filmidła ?
"pn'y w pn'y" - podsumowanie tego run'a :D
What texture pack is that ?
Kopiowanie reakcji Kajmy takie 7/10
Ale fajne szoty zrobiłeś dawid, jeszcze chwila i robusia przebijesz
dzienki za ten odcinek
Będą jakieś szoty ze strimów Kajmy?
Ze streamów Kajmy już raczej nie będzie nigdy, a tak ogólnie to może...
@@dawinio23 Czemu nie?
Najlepszy shoter żyje
Templar "nie?" Titanium
Zajebiste
Co tam się odjebalo w tej kopalni złota?
łapka w gore i czekamy na nastepny run
Siema fajne takie skróty
tem tem, templar xDDD pago co odwalił
Dobre xD
flejm old balans
ale żyje! Powrócił!
W sumie to coś bym zjadł
myslałem że masz kryzys twórczy
24:17 co to za smok?
Summon z różdżki z zadania tajemnica starej księgi
UwU
Fajne shoty jak zawsze od Dawinia 😎🔥. Tak btw: Ja na AB wgl nie narzekałem na nekrusa. Ja używałem peta demona +burst i było kozacko. Fakt dmg ze spelli nekrusa jest słabszy okey, ale szybkość rzucania spelli ogarnia to. Ja osobiście wolę szybciej spellami strzelać i bić po 800 dmg załóżmy trolla niż póki niebieska kulka analna się naładuje to zdążę z 20 kul śmierci rzucić. A jak skończy mi się mana to zwyczajnie się tepam pije miksturki i ogień. Ja na najwyższych ustawieniach grałem w AB i nie narzekałem. Dung Kruka tak łatwo mi się jeszcze nie grało i to bez jakiś tricków. Gdyby nekrus miał taki dmg ze spelli jak mogowie wody, ognia czy guru to ludzie tylko takim buildem by grali. Według mnie sam spell związany z utratą hp w zamian za manę sporo robi. Szczególnie jako nekrus ma się lepszą runkę ofensywną ze szponu Beliara, która bije tyle samo co runka z Uriziela tyle, że jest one target + za każdy atak spellem hp się regeneruje. Za to z Uriziela jest zwyczajnie obszarowy. Dlatego uważam, że nekrus jest dobrze zrobiony przez Likiera. Ja w Orka Elite zawsze blisko 2k biłem. Jak ma się dużo inta + mocy magicznej, która daje dodatkowy dmg to taki dmg można zadać, że ja pierdole. Chyba, że w NB resy mobów na najwyższym są jeszcze bardziej dowalone niż na AB to wtedy zwracam honor. Ja na swoim nekro byłem blisko wbicia 1000 inta,lecz mimo wszystko było to nie możliwe. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.
Generalnie najsłabszym magiem jest guru póki co, nie wiem jak się gra z petem wiec się nie wypowiem ale mag wody i ognia biją tego nekromante niemiłosiernie pod względem early jak i endgame'u.(mowię tu o runach 1-4 krąg) Ok kula śmierci na etapie Dungeonu była jeszcze spoko bo bilem tam z extra dmg po 1.5k ale to nie zmienia faktu ze bicie w demony/hersztów i inne mocniejsze moby po 300/400 w 4 rozdziale mając zmaxowanego inta i moc magiczną jak się da, to nie to na co czekałem tyle czasu. Nekro zaczyna bić dopiero coś mając szpon beliara z duszą senyaka plus falą śmierci uriziela, czyli spellami juz nie od nekro wiec no XD apropo inta,wbiłem na koniec 989,gdybym inaczej wydał pny to mógblym spokojnie 1050 mieć lub wiecej bo ostatnio sobie liczyłem co ile by mi jeszcze dało.Nekromante i Guru wystarczyłoby zboostwac po prostu zwiększeniem bazowego dmg'u z run i jakiegoś lepszego skalowania z intem i tyle, bo taki mag ognia czy wody to jest przepaść przy nich ;D
Plus jeszcze jedno nie wiem skąd takie info ale Piorun Kulisty i DKO kastuje się w 2 sekundy więc nie czaje zbytnio xD
3 krąg maga wody - Piorun Kulisty - 2.5-3k dmg
4 krąg maga ognia - Duża kula ognia - 1.6k-2k plus 6 tików spalania po 200 w takiego poszukiwacza(łącznie około 3k)
4 krąg guru - Trujące ukąszenie - 680-780 plus 4 tiki po 100
4 krąg nekromanty - Kula Śmierci - 650-750(z krytem 1200 plus minus)
Mówie tu oczywiście o takim samym incie po było testowane niedawno
Nie wspomne już o tym ze nekro i guru tymi spellami wyżej biją takiego demona/herszta po 300-400,gdzie mag wody i ognia biją nie wiele mniej niż wyżej napisałem w wspomniane moby
Więc nie ma co tutaj nawet dyskutować i porównywać te 2 klasy do Maga Wody i Ognia.
@@TheATB1990 O coś takiego jeżeli chodzi o inta też wbiłem. Ze szponem Beliara lekko się nie zgodzę bo w sumie to czar Beliarowy, więc można napisać, że od bazowego nekro, ale wiem oco chodzi. Jednak fun fact jest taki, że można by było dodać lekko większy bazowy dmg u nekro i byłby jednym z OP Gildi magicznych, co w sumie według mnie i tak jest. Co do bicia z 300-400 dmg to ja zacząłem bić masywny dmg akurat w 4 rozdziale po założeniu setu z biżu magicznej rudy jeżeli dobrze pamiętam. Bo jsk zrobiłem se to takiego boosta dostałem, że to był totalny szef. I zgodzę się też co do jednego. Ostatnie spelle u nekrusa są porażką to fakt bo, deszcz krwii dużo many zabiera, a bazowego jak i dodatkowego dmg nie wali jak np:deszcz ognia u ognistego maga to jest fakt. Już wolałem używać runy Uriziela co biła masywny dmg choć nie powiem deszczem krwi też kozacko się biło. Co do nekrusa z petem jest to nic innego jak pet demon jest po prostu Twoim tankiem i trolle jak i zarówno golemy, które są najbardziej wnerwiające moim zdaniem w returnie zaraz po jaszczuroczłekach jest mega pomocny jak się go wyboostuje. Choć przez to, że tekstura demona jest za duża co mnie mega wnerwiało i dopóki nie miałem odpowiedniej runy nie mogłem bić przez niego na inne moby, ale jak już miałem odpowiednią runę i przez niego biłem to dać inta, moc magiczna plus damage od demona, który odbija spelle we wrogie jednostki jest świetną sprawą. Dla mnie od chwili posiadania regenu many gra była easy.
No i jak już wspomniałem oglądając Kajme to uważam, że zajebistym plusem nekrusa są szybkie spelle. Bo mag wody, który ma od 3 kręgu mocarną kule może ładować ogromy dmg fakt, ale ile to się naładuje i 2x walniesz w dość szybkiego bossa to musisz ratować się tepem. Gdzie takimi szybkimi zaklęciami walisz z 20 razy szybko zbijesz dla gościa pół hp tepasz się walisz miksturki i jedziesz dalej z tym koksem. I tu dla nekro jest zajebista alternatywa jak ma się takiego demona jako pomocnika. Szczerze nie grałem pod różne summony więc nie wiem jak się gra pod inne summony, ale mimo wszystko miło wspominam grę nekrusem, choć uważam, że nekrus powinien być odporny na opętanie poszukiwaczy nawet jak nie bazowo to przez szkolenie chociażby od Xardasa czy Kreola. Nekro i tak ma fajne questy, ciekawe dodatkowe linie dialogowe chociażby z Halvorem, strażnikami itd. Według mnie ta postać mimo wszystko mogłaby być dopracowana jeszcze mocniej aby była w pizde jeszcze bardziej ciekawa pod stricte fabułkę i gaming. Co o tym myślisz?
@@TheATB1990 Tu bardziej na oko mi się wydawało, że dłużej się je Castuje, ale musiałbym sam zagrać i to ocenić xD. Choć faktycznie jeżeli chodzi o dmg to nekro i guru są wieje słabsi od maga wody czy ognia tu nawet nie dyskutuje 😂
Templar >>>>> Kajma