Astro Marine Corps A.M.C. (Dinamic, 1989) MSX [265] Walkthrough Comentado

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 39

  • @juangonzaleziglesias3831
    @juangonzaleziglesias3831 3 ปีที่แล้ว +1

    Este juego me encantaba, yo creo que fue de los pocos que me acabé. Qué alegría cuando saqué la clave de la segunda parte. Y qué portada más increíble!

    • @araubi
      @araubi  3 ปีที่แล้ว

      En general, los de Dinamic tenían una dificultad más asequible.

  • @ivanvazquezsisamon
    @ivanvazquezsisamon 7 ปีที่แล้ว +2

    Estos ports sin color crash (o era clash?) pero con sprites de tamaño de larillos del Arkanoid...
    Este juego es de esos que se podrían llamar ZX-MSX porque se ven coloridos pero son ports, tipo el de las tortugas ninga que el propio Araubi me tuvo que confirmar que era port, porque a mi casi me cuelan el gol.
    Si no fue hecho por Dinamic, el juego está muy basado en los trabajos anteriores de ellos... shoot y tira p'alante... buena partida como siempre, Rub... Alegría de canal!!

    • @araubi
      @araubi  6 ปีที่แล้ว

      Clash, es color clash.

  • @pacogalvez75
    @pacogalvez75 7 ปีที่แล้ว +1

    Aun lo juego y para amiga es de mus preferidos. Nivel de dificultad perfecto. Otro gran video

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias. Saludos.

  • @DrebinYT
    @DrebinYT 7 ปีที่แล้ว +1

    Excelente partidaza! Aqui prestando atencion a los momentos clave del juego.

    • @araubi
      @araubi  6 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias. Saludos.

  • @TonimanGalvez
    @TonimanGalvez 7 ปีที่แล้ว +2

    Juegazo de accion brutal este AMC, para mi un juego que se merece estar entre los 5 mejores juegos de la historia del soft español en 8 bits. Probablemente el juego con mas animaciones de muerte diferentes, segun la situacion y los enemigos que ataquen. No hay nada mejor en MSX1.

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว +2

      Animaciones, mensajes con mucho cachondeo, acción sin parar, variedad. Estos de Creep Soft se lucieron.

  • @tonybrian7526
    @tonybrian7526 3 ปีที่แล้ว

    supremo, este juego lo revente en amstrad hace un porron de años.

  • @SalonArcade
    @SalonArcade 7 ปีที่แล้ว +2

    A pesar de ser la típica versión de ZX Spectrum pasada el tirón al MSX, este juego siempre me ha gustado en ambas plataformas. Por cierto, AT-ST es el nombre del "AT-AT bípedo". ;-)
    ¡Saludos!

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว

      ¿AT-ST? Pues ahora me entero. Me gusta Star Wars, pero no hasta ese extremo.
      Saludos.

  • @agustinmartin5859
    @agustinmartin5859 7 ปีที่แล้ว +1

    Hola araubi,yo lo jugué en Amstrad CPC 464 y creo que aún lo tengo por hay guardado,un saludo y lo dicho aquí tienes un subcriptor fiel aunque aveces no comenté,un saludo 👍👏

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias y saludos.

  • @StickPad
    @StickPad 6 ปีที่แล้ว +1

    "Estás muy débil!!! No te quedan bombas! Te estás muriendo!!! Lo conseguiste!!"
    Maravillosos esos mensajes de negatividad pura que preceden a la victoria final. Casi parece que el juego lo hubiese programado Néstor 😆

    • @araubi
      @araubi  6 ปีที่แล้ว

      Le encantaría este juego.

  • @Javim3tal
    @Javim3tal 5 ปีที่แล้ว +1

    ¿Alguien sabría decirme por qué en MSX este juego sólo tiene una canción para todo el juego? en Spectrum es la canción del menú... level 1 y level 2 están desaparecidas en MSX.... ¿Problemas de memoria?

    • @araubi
      @araubi  5 ปีที่แล้ว

      Problemas de memoria seguro que no, en Spectrum eran 48k de RAM y en MSX son 64k de RAM (los más extendidos). Suena más a un tema de vagueza que a cuestión de memoria.

    • @crusader77_retro
      @crusader77_retro 3 ปีที่แล้ว

      @@araubi la version con musica en spectrum es la de 128k, la de 48k no tiene. Es una pena pena porque la music es de lo mejor del juego.

  • @roblucci9157
    @roblucci9157 7 ปีที่แล้ว +1

    Me ha encantado, no lo conocía, sprites enormes,dificultad ajustada, juego veloz y me encantan los mensajes que van saliendo, en perfecto castellano. Pero una pregunta...¿dónde cojones está el indicador de salud que no lo veo????

    • @diekus5388
      @diekus5388 7 ปีที่แล้ว +1

      Arriba a la derecha, una especie de bolas amarillas indican la salud.

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว +2

      No, esas son las vidas, se supone que es la cabeza de nuestro personaje. La energía es el número que está a la derecha.

    • @diekus5388
      @diekus5388 7 ปีที่แล้ว

      Pues ya ni me acordaba, pero bueno, hace ya casi 30 años de mi última partida... xD

  • @MaskedNinjaYT
    @MaskedNinjaYT 7 ปีที่แล้ว +1

    A este le di caña en el Amiga500, pero esta versión me gusta mucho, muy currada sin el "color clash".

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว

      Sí, tiles como puños, bien cuadrados, para disimularlo. Pero queda muy bien.
      Saludos.

  • @JuanMorales-sf1ll
    @JuanMorales-sf1ll 7 ปีที่แล้ว +1

    De lo mejorcito made in spain, me gusta mucho, gran trabajo en esos jefes finales tan coloridos y grandes, pero como todos los juegos de dinamic estaba en un extremo, o.muy fácil o muy difícil, este es demasiado fácil.

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว

      Vaya, pues yo sin embargo no lo veo tan fácil XD
      Saludos.

  • @sideshowcom
    @sideshowcom 7 ปีที่แล้ว +2

    Graficamente es el mejor juego de Dinamic( uno de los mejores), creo que es el único juego sin el "color crash" exceptuando los primeros juegos de Dinamic. Saludos.

    • @diekus5388
      @diekus5388 7 ปีที่แล้ว +2

      Recuerdo jugarlo, siempre me pregunte como podría haber sido utilizando el VDP del MSX.

    • @TonimanGalvez
      @TonimanGalvez 7 ปีที่แล้ว +2

      Con el VDP del MSX hubiera tenido menos tiles diferentes para el mapeado, aunque tendrias algunos sprites. No se ganaria casi nada, creeme. Fijate como esta hecho el Invasion of Zombie Monsters, no gana mucho.

    • @sideshowcom
      @sideshowcom 7 ปีที่แล้ว +1

      ¿Se ganaría velocidad con el VDP?, partiendo de la premisa que no fuera un port de spectrum

    • @diekus5388
      @diekus5388 7 ปีที่แล้ว +1

      Yo creo que velocidad si se ganaría y algunos efectos chulos, pero claro, hay que tener en cuenta que el tamaño y el numero de los gráficos en movimiento es muy destacable en este juego y el VPD del MSX1 parece que tenia algún problema de "cuello de botella", así que imagino que tendria que haber sido programado por algún programador muy experto para sacarle jugo. Pongo un link del Zombie Monsters que ha comentado antes el amigo Toni Galvez para comparar...ya decía yo que ese juego me recordaba a algo. :-D th-cam.com/video/6gUEqk3ie_4/w-d-xo.html

    • @TonimanGalvez
      @TonimanGalvez 7 ปีที่แล้ว +2

      Diek us poner algunos sprites si, pero fijate que los graficos del Invasion son mas sencillos por el menor numero de tiles disponible. Tampoco corre mucho mas que AMC.

  • @JuanjeJuega
    @JuanjeJuega 7 ปีที่แล้ว +3

    Gran partida para variar.
    No la veo tan tan clavada a la version de ZX, ni lenta como para echar pestes.
    Es una mas que decente version para un buen juego de Dinamic, que en condiciones normales en media horita te podias ventilar no facil, pero... te podias! que ya era bastante
    Saldudos :)

    • @araubi
      @araubi  7 ปีที่แล้ว +1

      En general Dinamic solía ser quien mejor ajustaba el nivel de dificultad. Nada que ver con Zigurat u Opera, por ejemplo, que solían tirar muy por lo alto.

  • @carlosblancosacristan3720
    @carlosblancosacristan3720 7 ปีที่แล้ว +1

    En la carga uno, a tus compañeros que algunos se transforman en vicho y te arrancan la cabeza, si los matas te descuentan mucho tiempo y no terminarían la fase a tiempo. Pir eso no hay que matarlos. Saludos

    • @araubi
      @araubi  6 ปีที่แล้ว +1

      Gracias por el dato, ahora no los mataré visto lo visto. Saludos.