Destapando trucos visuales de Sonic The Hedgehog

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
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    Sonic The Hedgehog usa trucos / efectos visuales para engañar al jugador y hacerle creer que las cosas son de una forma. En este vídeo descubrimos la realidad.
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles.
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

ความคิดเห็น • 254

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +57

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    • @Catt_Murdock
      @Catt_Murdock ปีที่แล้ว +1

      Como que hace tres horas?

    • @NoTengoIdea9975
      @NoTengoIdea9975 ปีที่แล้ว

      No

    • @Skarp.
      @Skarp. ปีที่แล้ว

      @@Catt_Murdock no tengo ni idea, de seguro desarolló una máquina del tiempo

    • @makmanzcrak3838
      @makmanzcrak3838 ปีที่แล้ว

      Yo ya lo juego

    • @Fortevan
      @Fortevan ปีที่แล้ว +3

      @@Catt_Murdock puso el comentario horas antes de publicar el vídeo, supongo que para los miembros del canal

  • @YeremyConYGriega
    @YeremyConYGriega ปีที่แล้ว +383

    Que locura lo del petróleo, cualquiera hubiera puesto una plataforma gigante y hubiera estado super mal optimizado xD

    • @nomar64
      @nomar64 ปีที่แล้ว +26

      Yo haría lo mismo que se muestra en Sonic, por qué me costaría más tiempo rellenar toda una plataforma gigante

    • @swapd0
      @swapd0 ปีที่แล้ว +13

      Da igual, es una estructura con unas coordenadas, no importa los valores que uses, el tiempo para calcular la colisión es el mismo, otra cosa es si la tuvieras que dibujar.

    • @lcprphoenix
      @lcprphoenix ปีที่แล้ว +10

      Yo pensaba que era una hitbox gigante y cuando Sonic entra su gravedad se ve reducida o algo así, que truco tan interesante

    • @knd144
      @knd144 ปีที่แล้ว +3

      Yo hubiera programado un comportamiento para cuando esté tocando el agua, a manera de que caiga de una forma más lenta. 😅

    • @miPapi22
      @miPapi22 ปีที่แล้ว +2

      Esa técnica también se usan en algunos niveles de gd. Cuando el cubo esta por caer hay tres pinchos invisibles que siguen todo el rato al jugador para luego esperarlo debajo y matarlo, pero por eso están invisibles.

  • @alfonso1935
    @alfonso1935 ปีที่แล้ว +71

    Me gustaría saber cómo aprenden los perros de Nintendogs (el original, de Nintendo DS) para los concursos de disco, agilidad y obediencia. Asimismo, hay muy poca información sobre sus personalidades, que solo se muestran en el criadero, y cómo afectan estas a cada cachorro.

  • @SpokySpokytele
    @SpokySpokytele ปีที่แล้ว +191

    Así como casi todos los juegos de sonic, los vídeos de Guinxu son muy entretenidos y divertidos.

    • @Uyango
      @Uyango ปีที่แล้ว

      Todos menos Forces

    • @v4ndalxze
      @v4ndalxze ปีที่แล้ว +8

      @@Uyango ey Forces es entretenido y divertido solo que tiene sus errores y prometio mucho, es solo eso

    • @josedanielgonzalezescorihu6938
      @josedanielgonzalezescorihu6938 ปีที่แล้ว +6

      Yo cuando me aburro me pongo a ver qué tan roto está el Sonic 06

    • @sofiayeomans
      @sofiayeomans ปีที่แล้ว +7

      @@Uyango El chico hizo un comentario amable y positivo, no es necesario irny negar lo que dice solo porque no está de acuerdo contigo

    • @El_tortugoDEV
      @El_tortugoDEV ปีที่แล้ว +2

      @Uyango es verdad el juego prácticamente se juega solo

  • @levelup6122
    @levelup6122 ปีที่แล้ว +68

    Entiendo que en el petróleo hay una plataforma por cada jugador. Es decir si un segundo jugador juega con Tails, ¿se utiliza la misma plataforma de Sonic, o a Tails se le asigna una nueva específica para él?

    • @nonsudunk
      @nonsudunk ปีที่แล้ว +6

      Buena pregunta

    • @leo_Z2023
      @leo_Z2023 ปีที่แล้ว +8

      A tails no porque vimos que se callo y se murio automaticamente

    • @Crashunter684
      @Crashunter684 ปีที่แล้ว +4

      @@leo_Z2023 Pero se refiere a cuando estás jugando el modo de dos jugadores.

    • @leo_Z2023
      @leo_Z2023 ปีที่แล้ว +1

      @@Crashunter684 a

  • @josetomasmanriquez9254
    @josetomasmanriquez9254 ปีที่แล้ว +20

    Buen video, ahora a verlo

  • @SirGary
    @SirGary ปีที่แล้ว +3

    Juer, qué chulos y bien pensados los truquillos para jugar con 2D en plan 3D, muy ingenioso.

  • @haruhitakato
    @haruhitakato ปีที่แล้ว +8

    Video muy interesante, haz otro de Sonic explicando todo hasta el final del juego👍

  • @dr.ignacioglez.9677
    @dr.ignacioglez.9677 ปีที่แล้ว +17

    En aquella época daba gusto como optimizaban los juegos 👍🥂🎩

    • @jeree1521
      @jeree1521 ปีที่แล้ว

      Como si ahora no lo hicieran xd

  • @holakease9739
    @holakease9739 ปีที่แล้ว +13

    Grande Guinxu, mi desarrollador de juegos indie de confianza saciando nuestra curiosidad

  •  ปีที่แล้ว +13

    Me ha encantado este vídeo. Me ha parecido muy refrescante que hablases de Mega Drive. Otro juego que debe tener muchos truquitos de estos es Ristar, por si te apetece hablar de otro juego de Sega de la época

  • @DanielToledoRigging
    @DanielToledoRigging ปีที่แล้ว +1

    Me hiciste la noche con lo de "Que rima con puente, mi promo en tu frente" te ganaste mi like en el video!

  • @SkullOwner_
    @SkullOwner_ ปีที่แล้ว +9

    Que sorprendentes trucos ha implementado sonic, y yo complicandome la vida haciendo cosas más complejas e inescesarias xD

    • @binplus8517
      @binplus8517 ปีที่แล้ว

      Jaja por eso dijo Bill Gates que prefiere buscar vagos para la programación... Porque intentarán resolver la misma problemática lo más rápido y fácil posible.

  • @johnbart251
    @johnbart251 ปีที่แล้ว +3

    Como me encanta este canal, cojones, yo no soy desarrollador de videojuegos, pero como me gusta que me expliquen como es que se programan

  • @Palcraft
    @Palcraft ปีที่แล้ว +8

    Estos videos son oro puro para aprender nuevos trucos de programación.

  • @kidkrumm
    @kidkrumm ปีที่แล้ว +6

    Buen video para empezar el día, saludos Guinxu 👏🏼

  • @claudiogatica9800
    @claudiogatica9800 ปีที่แล้ว +7

    As lo mismo con Sonic colors que en ese juego se usaron varias estrategias para ahorrar espacio en la Wii.

  • @vidadien
    @vidadien ปีที่แล้ว +5

    ¿Qué rima con puente?: Kingdom hearts.

  • @countryfnaf
    @countryfnaf ปีที่แล้ว +3

    Guinxu desde q te conocí me a interesado bastante el desarrollo de videojuegos.gracias

  • @dienserra9104
    @dienserra9104 ปีที่แล้ว +3

    Está bastante interesante, y sorprende que sean tan sencillas las soluciones

  • @thedevil4316
    @thedevil4316 ปีที่แล้ว +4

    ginxu, idea para un vídeo ¿Es más fácil programar ahora o antes?

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว +6

    Soy fan de Sonic y me ha gustado mucho este vídeo sobre cómo funciona el juego. Gracias Guinxu, eres el mejor desarrollador de confianza.

  • @SrEmy
    @SrEmy ปีที่แล้ว +1

    Me encanto este video guinxu, hace mas de este estilo, esta buenisimo ver los trucos desde un debug de los videojuegos clasicos.

  • @nakarukatoshi
    @nakarukatoshi ปีที่แล้ว +3

    "mi promo en tu frente" JAJAJAJA solo por eso ya vale la pena ver la promo. Te queremos Guinxu ♥️♥️♥️♥️♥️

  • @VisiferTH
    @VisiferTH ปีที่แล้ว +8

    WOW! Esto realmente es contenido de calidad, súper interesante cómo los desarrolladores se las ingenian para crear semejantes ilusiones xD

  • @GemukiDev
    @GemukiDev ปีที่แล้ว +3

    -Gemuki: NO! Tengo que desarrollar esto bien por si en el futuro uso este collider en otras condiciones!
    -Los desarrolladores de Sonic: plantale uno cuadrado y pitando...
    XD

  • @w00per_42
    @w00per_42 ปีที่แล้ว +3

    Que rima con puente?
    Mi promo en tu frente ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Tremendo

  • @Rufio13
    @Rufio13 ปีที่แล้ว +2

    Ha vuelto el puente de Guinxu, esta vez en formato Sonic

  • @LyonAMV
    @LyonAMV ปีที่แล้ว +1

    Este me pareció de los más interesante de este tipo de video, parece bastante sorprendente a nivel técnico sonic 2

  • @4rg0
    @4rg0 ปีที่แล้ว +2

    Gotta go fast gracias guinxu

  • @Alcornoky
    @Alcornoky ปีที่แล้ว +6

    Muy bueno el video ginxu, pero creo que se pudo haber explicado un poquito mas, como lo de la altura de los troncos, me pusiste una formula por unos segundos pero yo no se que tanto dice, quizas la hubieras podido describir a grandes rasgos que hace, tambien el de la plataforma que es como el videojuego de snake, entendi que es una sola hitbox para toda la plataforma, pero entonces, por que todavia me puedo caer? a caso hay otra que sigue la plataforma? Igual me gustan mucho este tipo de videos porque yo me hubiera imaginado soluciones mas complejas o ineficientes a estos problemas

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +2

      Creo que explicar la fórmula hubiera hecho el vídeo algo pesado. Al final la idea es que cada tronco sube o baja según una serie de parámetros. En cuanto a las plataformas de serpiente, te caes porque aunque la hitbox ocupe más espacio del que debería, no es excesivo y hay agujeros igual.

  • @l4biw
    @l4biw ปีที่แล้ว +2

    Interesantísimo! Nunca me pierdo estos videos

  • @MrFrantasy
    @MrFrantasy ปีที่แล้ว +2

    Esto es super interesante 😲
    Es una buena forma de inspirar el ingenio y refrescar ideas. Se deberían analizar más juegos de esta forma. Se aprendería mucho. Algo así como la enciclopedia de la cirugía, pero en videojuegos. 👍

  • @KakitoElMasCapito
    @KakitoElMasCapito ปีที่แล้ว +5

    Empieza el video y ya leo "log"(logaritmo, supongo) tengo miedo ajajaja
    PD: que bien clavo la promo el hijo de mil jajajaja seguí así Guinxu xd

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +4

      Log es un tronco en inglés jajaja

    • @KakitoElMasCapito
      @KakitoElMasCapito ปีที่แล้ว

      A xd me alegro de haberme confundido jajaja

  • @kilowan2
    @kilowan2 ปีที่แล้ว +3

    Yo hace bastante también descubrí en sonic 1 que el collider del suelo que al tocarlo te mata también baja y sube con la cámara hasta un punto donde la cámara ya no baja, lo se por que en ciertos puntos se puede bugear la cámara y el collider del suelo de repente sube y te mata, al menos en la versión original de megadrive, no se si lo corrigieron en versiones posteriores.

  • @dannygaray60
    @dannygaray60 ปีที่แล้ว +2

    Grande el ginshu :3
    Es increíble la cantidad de trucos en el juego de Sonic, hace parecer a mario (snes) un juego muy básico o anticuado, aunque prefiero la jugabilidad de mario xD

  • @Satikkusu
    @Satikkusu ปีที่แล้ว +3

    Dofus la esta re rompiendo. Todos mis TH-camrs favoritos hablan de el. El Dofus se está quedando pobre xd 🤑🤙

  • @maxihuenu
    @maxihuenu ปีที่แล้ว +1

    Son muy buenos estos videos explicando el como y a veces el porqué del gamedev

  • @JoacoSFX
    @JoacoSFX ปีที่แล้ว +42

    Grande guinxu analizando todos los puentes para mostrar que no son tan largos

  • @Camtrack
    @Camtrack ปีที่แล้ว +1

    una pasada el video , con las horas que hemos echado a sonic... vamos por mi podias hacer miles de la genesis , una pasada

  • @LahoradeGobo
    @LahoradeGobo ปีที่แล้ว +2

    Wow! Muy interesante!😊

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs ปีที่แล้ว +2

    Siii al fin algo sobre sonic siii!!!!!!!!!

  • @alvaroalatorre6949
    @alvaroalatorre6949 ปีที่แล้ว +6

    Siempre he querido ver como hackeas un Mario Maker. Al ser un juego "infinito" quisiera saber que tantas cosas se pueden hacer.

  • @Xilore25
    @Xilore25 ปีที่แล้ว +3

    Guinxu no puede evitar sus origines, los puentes. 🌉

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 ปีที่แล้ว +1

    Amo crear juegos no para jugar sino para darle "vida" o "función" a algo y todo a base de ilusiones

  • @ArmandoAlvarezF
    @ArmandoAlvarezF ปีที่แล้ว

    Qué sorpresa escuchar de Dofus PC y Dofus Touch! Viví mi infancia y adolescencia en ese juegos

  • @theblackblind
    @theblackblind ปีที่แล้ว

    Que bonita experiencia he tenido aprendiendo acá, gracias Guinxu

  • @lox-rosae
    @lox-rosae ปีที่แล้ว +1

    Guinxu y su pasión por los puentes de videojuegos.

  • @JK_Wild
    @JK_Wild ปีที่แล้ว +6

    Wakfu tiene una de mis animaciones favoritas en internet
    Y el que ya se la sabe
    Ya sabe a cual me refiero
    XD

  • @supersal2k
    @supersal2k ปีที่แล้ว

    Te felicito por tu talento , y claro por tu inteligencia, porq las clases en la universidad de ciencia en computadoras o artes gráficas son toda matemática y tienes que saber de todo , me encantan tus vídeos de Sonic porq llevo jugando Sonic por más de 30 años y es sorprendente saber como funcionan , me encantaría hacer unos TIKTOK parodias de cómo funcionan los juegos de Sonic es buena idea jajajajajaja.

  • @Nacho_Stompolnus
    @Nacho_Stompolnus ปีที่แล้ว +1

    1:25 están finos con las rimas ultimamente

  • @JoseJacin
    @JoseJacin ปีที่แล้ว +1

    Cómo se nota que te estabas partiendo con la rima del puente, eh!!, jajajajajaja 1:28

  • @SDev
    @SDev ปีที่แล้ว +1

    Videazo! Por cierto, enhorabuena por los 700K, A por el millón!!

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias!!

  • @ElInventor
    @ElInventor ปีที่แล้ว

    No has podido resistirlo. El instinto de los puentes.

  • @AcademiaGodot
    @AcademiaGodot ปีที่แล้ว +1

    Otro gran vídeo, Guinxu, muchas gracias.
    Por cierto, y sin salir de SEGA, ¿cómo se crean los niveles "cíclicos" de Flicky?

  • @joaquinap3005
    @joaquinap3005 ปีที่แล้ว +1

    3:38
    A alguien mas le pasó que cuando guinxu pusó las hitboxes la animación del tronco la perciben diferente?
    Yo en lugar de ver como que gira veo que el pincho se desplaza un lugar

  • @jackr5880
    @jackr5880 ปีที่แล้ว

    Estos son los vídeos que más me gustan. Me flipan

  • @juangarces9579
    @juangarces9579 ปีที่แล้ว

    No esperaba nunca ver una promo de Dofus

  • @Incognito-ng7np
    @Incognito-ng7np ปีที่แล้ว

    Holaaa excelente vídeo ❤❤Pero también te falto el efecto parallx que tiene el fondo de agua de hydrocity en el acto 1 y el fondo del agua de launch base en el acto 2

  • @matijonny7
    @matijonny7 ปีที่แล้ว +1

    Siendo sincero, con lo del petróleo al final creí que funcionaba de forma aun más sencilla, simplemente había una plataforma oculta donde el petróleo, que cuando sonic se para encima de esta plataforma oculta la plataforma se baje automáticamente (nose si me explique bien)

  • @elbuenodeenzo3547
    @elbuenodeenzo3547 ปีที่แล้ว +3

    Las plataformas que suben y bajan hicieron la mitad del trabajo

  • @silveriasilva5867
    @silveriasilva5867 ปีที่แล้ว +1

    "¿Sabes qué rima con puente? ¡mi promo en tu frente!"
    Solo un desarrollador de videojuegos de confianza podría encajar una promo de una forma tan inesperada

  • @CositaPeculyar
    @CositaPeculyar ปีที่แล้ว

    He escupido la tostada al escuchar "mi promo en tu frente" XD.

  • @Sofi-hy8mj
    @Sofi-hy8mj ปีที่แล้ว

    Como me encanta estos videos 😃

  • @alexgarcia7272
    @alexgarcia7272 ปีที่แล้ว

    Genial vídeo, aunque ha herido mi nostalgia... Hay cosas que quizá sea mejor no saber 🤣

  • @dreminweb
    @dreminweb ปีที่แล้ว +3

    Qué curioso la gestión del puente. Sería interesante conocer cómo hacen los otros Sonic entonces para la colision de la inclinación del suelo, rampas y demás cosas inclinadas por las que puedes moverte, sin encajarte en escalones invisibles y que se vea fluido.

  • @Lobopandilla
    @Lobopandilla ปีที่แล้ว +1

    ¡Viva Sonic!

  • @Martin....
    @Martin.... ปีที่แล้ว

    no le quita ni un gramo a la GENIALIDAD que fue Sonic

  • @HimuGamer
    @HimuGamer ปีที่แล้ว

    Videazo. Me encantó

  • @JoputismoDC
    @JoputismoDC ปีที่แล้ว +1

    ¿Te imaginas haberle metido físicas reales a la Master System? Creo que habría sido una bonita parrilla para asar carne jajaja

  • @MartinEduardoMartinezLopez
    @MartinEduardoMartinezLopez ปีที่แล้ว +1

    Poco se habla que giunxu regreso a los puentes

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja ปีที่แล้ว

    Sube más de Sonic, pls ^^

  • @Angelmonium
    @Angelmonium ปีที่แล้ว +7

    Ah, sí, cuando los juegos de Sonic estaban bien hechos y programados xD

    •  ปีที่แล้ว

      Justo eso pensaba yo mientras veía el vídeo XDDD

  • @shikumage7288
    @shikumage7288 3 หลายเดือนก่อน

    son unos genio para ahorra con cosas simples.

  • @leonsitowo7804
    @leonsitowo7804 ปีที่แล้ว

    Ya quiero mucho guinxu

  • @camilomartina5436
    @camilomartina5436 ปีที่แล้ว +1

    Puente rima con delincuente eso es frecuente veni de enfrente si queres que descargue esa promo tan frecuente

  • @vjproject
    @vjproject ปีที่แล้ว

    Gran video, fantastico

  • @Alan76de10
    @Alan76de10 ปีที่แล้ว +1

    No0o0o0
    Me comí entero el "mi promo en tu frente"

  • @corii93
    @corii93 ปีที่แล้ว +2

    Soy al único al que la intro le ha dado nostalgia por el puente de Kingdom Hearts?

  • @guillermolopez5500
    @guillermolopez5500 ปีที่แล้ว

    exelente video amigo. muy informativo

  • @fastlionstudio1281
    @fastlionstudio1281 ปีที่แล้ว

    Que buen video, me será de mucha ayuda, esto me servirá para el juego que estoy haciendo.

  • @_.Devil._
    @_.Devil._ ปีที่แล้ว

    Los desarrolladores siempre TENEMOS que ingeniarnos soluciones que nadie se imagina. Hasta que no estás en el mundo nadie sabe ni imagina como son las cosas en el "BACKEND". Un saludo

  • @ignaciosciascio8731
    @ignaciosciascio8731 ปีที่แล้ว

    Toda la creatividad incluso en la programacion

  • @himichh6002
    @himichh6002 ปีที่แล้ว

    Me encantó este video

  • @turron
    @turron ปีที่แล้ว +1

    que guapo el video

  • @TanilloGame
    @TanilloGame ปีที่แล้ว

    Lo he estado siguiendo por Twitter todo lo que va publicando este señor y es una locura. Me encantan estas cosas ^^

  • @xX_albert_einstein_Xx
    @xX_albert_einstein_Xx ปีที่แล้ว

    Una leyenda ha vuelto a hablar de puentes

  • @davemour
    @davemour ปีที่แล้ว

    Este fue mi primer videojuego, y hoy he aprendido nuevos trucos gracias a ver cómo está hecho, impresionante. Gracias por el video

  • @Ken-1307
    @Ken-1307 ปีที่แล้ว

    Guarden sus puentes señores, no hay puente que se salve de Guinxu

  • @Jaguare19
    @Jaguare19 ปีที่แล้ว

    1:26 #Dofus #Touch , no me lo esperaba ♥

  • @Almamu
    @Almamu ปีที่แล้ว

    Imagino que estos colliders estaran generados al vuelo en base al tamaño del objeto, sobre todo el de la serpiente...

  • @Lusifero
    @Lusifero ปีที่แล้ว +2

    La longitud de un objeto dependerá de la distancia y ángulo de visión al objeto percibido.
    - que mierda dijiste ??
    Que este puente es corto

  • @ermunos36
    @ermunos36 ปีที่แล้ว

    Aaa perro gunxi x dofus voy a ver 3 veces el video lml!!!

  • @rubozee3690
    @rubozee3690 ปีที่แล้ว

    Ah mira tu, patrocinador Dofus.. tenia tiempo sin ver ese juego y lo que fue de wakfu

  • @DM-om7iv
    @DM-om7iv ปีที่แล้ว +1

    Muchísimas gracias Guinxu 👍el programa de hoy estuvo muy ameno e interesante 🤗

  • @nicolas2008alcubo
    @nicolas2008alcubo 5 หลายเดือนก่อน

    Creo que Sonic se programó en C. ¿Pero cómo creaban en esa época los gráficos, los colliders, los niveles?. ¿Había herramientas?

  • @enelemusica
    @enelemusica ปีที่แล้ว +2

    Que curioso que empezara hablando de puente 😅 Excelente video, una locura todo lo que hay detrás del diseño de un nivel y sus elementos.

  • @yulxrh1954
    @yulxrh1954 ปีที่แล้ว

    Lo del puente con pinchos y lo del puente de tronco que bien

  • @nemiliz6188
    @nemiliz6188 ปีที่แล้ว

    Me gustaría un video así pero de Banjo Kazooie

  • @marcmarrugat6934
    @marcmarrugat6934 ปีที่แล้ว

    Yo un error qué tuve en Game maker cuando empecé a programar fué algo parecido a lo qué has dicho al principio pero o sea al cpmtrario. Quería hacer un agujero para caer al subterráneo y al principio no sabía qué pasaba. Qué pisar el vaciar era como seguir en la plataforma. No fué por la culpa de la programación sinó por no quitar el suelo dos veces.🤔😂😂