Destapando trucos visuales de Sonic The Hedgehog
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
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Sonic The Hedgehog usa trucos / efectos visuales para engañar al jugador y hacerle creer que las cosas son de una forma. En este vídeo descubrimos la realidad.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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Como que hace tres horas?
No
@@Catt_Murdock no tengo ni idea, de seguro desarolló una máquina del tiempo
Yo ya lo juego
@@Catt_Murdock puso el comentario horas antes de publicar el vídeo, supongo que para los miembros del canal
Que locura lo del petróleo, cualquiera hubiera puesto una plataforma gigante y hubiera estado super mal optimizado xD
Yo haría lo mismo que se muestra en Sonic, por qué me costaría más tiempo rellenar toda una plataforma gigante
Da igual, es una estructura con unas coordenadas, no importa los valores que uses, el tiempo para calcular la colisión es el mismo, otra cosa es si la tuvieras que dibujar.
Yo pensaba que era una hitbox gigante y cuando Sonic entra su gravedad se ve reducida o algo así, que truco tan interesante
Yo hubiera programado un comportamiento para cuando esté tocando el agua, a manera de que caiga de una forma más lenta. 😅
Esa técnica también se usan en algunos niveles de gd. Cuando el cubo esta por caer hay tres pinchos invisibles que siguen todo el rato al jugador para luego esperarlo debajo y matarlo, pero por eso están invisibles.
Me gustaría saber cómo aprenden los perros de Nintendogs (el original, de Nintendo DS) para los concursos de disco, agilidad y obediencia. Asimismo, hay muy poca información sobre sus personalidades, que solo se muestran en el criadero, y cómo afectan estas a cada cachorro.
Así como casi todos los juegos de sonic, los vídeos de Guinxu son muy entretenidos y divertidos.
Todos menos Forces
@@Uyango ey Forces es entretenido y divertido solo que tiene sus errores y prometio mucho, es solo eso
Yo cuando me aburro me pongo a ver qué tan roto está el Sonic 06
@@Uyango El chico hizo un comentario amable y positivo, no es necesario irny negar lo que dice solo porque no está de acuerdo contigo
@Uyango es verdad el juego prácticamente se juega solo
Entiendo que en el petróleo hay una plataforma por cada jugador. Es decir si un segundo jugador juega con Tails, ¿se utiliza la misma plataforma de Sonic, o a Tails se le asigna una nueva específica para él?
Buena pregunta
A tails no porque vimos que se callo y se murio automaticamente
@@leo_Z2023 Pero se refiere a cuando estás jugando el modo de dos jugadores.
@@Crashunter684 a
Buen video, ahora a verlo
XD
XD
XD
Juer, qué chulos y bien pensados los truquillos para jugar con 2D en plan 3D, muy ingenioso.
Video muy interesante, haz otro de Sonic explicando todo hasta el final del juego👍
En aquella época daba gusto como optimizaban los juegos 👍🥂🎩
Como si ahora no lo hicieran xd
Grande Guinxu, mi desarrollador de juegos indie de confianza saciando nuestra curiosidad
Me ha encantado este vídeo. Me ha parecido muy refrescante que hablases de Mega Drive. Otro juego que debe tener muchos truquitos de estos es Ristar, por si te apetece hablar de otro juego de Sega de la época
Me hiciste la noche con lo de "Que rima con puente, mi promo en tu frente" te ganaste mi like en el video!
Que sorprendentes trucos ha implementado sonic, y yo complicandome la vida haciendo cosas más complejas e inescesarias xD
Jaja por eso dijo Bill Gates que prefiere buscar vagos para la programación... Porque intentarán resolver la misma problemática lo más rápido y fácil posible.
Como me encanta este canal, cojones, yo no soy desarrollador de videojuegos, pero como me gusta que me expliquen como es que se programan
Estos videos son oro puro para aprender nuevos trucos de programación.
Buen video para empezar el día, saludos Guinxu 👏🏼
As lo mismo con Sonic colors que en ese juego se usaron varias estrategias para ahorrar espacio en la Wii.
¿Qué rima con puente?: Kingdom hearts.
Guinxu desde q te conocí me a interesado bastante el desarrollo de videojuegos.gracias
Está bastante interesante, y sorprende que sean tan sencillas las soluciones
ginxu, idea para un vídeo ¿Es más fácil programar ahora o antes?
Soy fan de Sonic y me ha gustado mucho este vídeo sobre cómo funciona el juego. Gracias Guinxu, eres el mejor desarrollador de confianza.
Me encanto este video guinxu, hace mas de este estilo, esta buenisimo ver los trucos desde un debug de los videojuegos clasicos.
"mi promo en tu frente" JAJAJAJA solo por eso ya vale la pena ver la promo. Te queremos Guinxu ♥️♥️♥️♥️♥️
WOW! Esto realmente es contenido de calidad, súper interesante cómo los desarrolladores se las ingenian para crear semejantes ilusiones xD
+1
-Gemuki: NO! Tengo que desarrollar esto bien por si en el futuro uso este collider en otras condiciones!
-Los desarrolladores de Sonic: plantale uno cuadrado y pitando...
XD
Que rima con puente?
Mi promo en tu frente ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tremendo
Ha vuelto el puente de Guinxu, esta vez en formato Sonic
Este me pareció de los más interesante de este tipo de video, parece bastante sorprendente a nivel técnico sonic 2
Gotta go fast gracias guinxu
Muy bueno el video ginxu, pero creo que se pudo haber explicado un poquito mas, como lo de la altura de los troncos, me pusiste una formula por unos segundos pero yo no se que tanto dice, quizas la hubieras podido describir a grandes rasgos que hace, tambien el de la plataforma que es como el videojuego de snake, entendi que es una sola hitbox para toda la plataforma, pero entonces, por que todavia me puedo caer? a caso hay otra que sigue la plataforma? Igual me gustan mucho este tipo de videos porque yo me hubiera imaginado soluciones mas complejas o ineficientes a estos problemas
Creo que explicar la fórmula hubiera hecho el vídeo algo pesado. Al final la idea es que cada tronco sube o baja según una serie de parámetros. En cuanto a las plataformas de serpiente, te caes porque aunque la hitbox ocupe más espacio del que debería, no es excesivo y hay agujeros igual.
Interesantísimo! Nunca me pierdo estos videos
Esto es super interesante 😲
Es una buena forma de inspirar el ingenio y refrescar ideas. Se deberían analizar más juegos de esta forma. Se aprendería mucho. Algo así como la enciclopedia de la cirugía, pero en videojuegos. 👍
Empieza el video y ya leo "log"(logaritmo, supongo) tengo miedo ajajaja
PD: que bien clavo la promo el hijo de mil jajajaja seguí así Guinxu xd
Log es un tronco en inglés jajaja
A xd me alegro de haberme confundido jajaja
Yo hace bastante también descubrí en sonic 1 que el collider del suelo que al tocarlo te mata también baja y sube con la cámara hasta un punto donde la cámara ya no baja, lo se por que en ciertos puntos se puede bugear la cámara y el collider del suelo de repente sube y te mata, al menos en la versión original de megadrive, no se si lo corrigieron en versiones posteriores.
Grande el ginshu :3
Es increíble la cantidad de trucos en el juego de Sonic, hace parecer a mario (snes) un juego muy básico o anticuado, aunque prefiero la jugabilidad de mario xD
Dofus la esta re rompiendo. Todos mis TH-camrs favoritos hablan de el. El Dofus se está quedando pobre xd 🤑🤙
Son muy buenos estos videos explicando el como y a veces el porqué del gamedev
Grande guinxu analizando todos los puentes para mostrar que no son tan largos
Llevaba tiempo sin oir eso lol
Creo que te conosco XD
@@MilesDLL un día
@@Thegreatgojira288 sip, me conoces XD
@@JoacoSFX lo sabia!!!!
una pasada el video , con las horas que hemos echado a sonic... vamos por mi podias hacer miles de la genesis , una pasada
Wow! Muy interesante!😊
Siii al fin algo sobre sonic siii!!!!!!!!!
Siempre he querido ver como hackeas un Mario Maker. Al ser un juego "infinito" quisiera saber que tantas cosas se pueden hacer.
Guinxu no puede evitar sus origines, los puentes. 🌉
Amo crear juegos no para jugar sino para darle "vida" o "función" a algo y todo a base de ilusiones
Qué sorpresa escuchar de Dofus PC y Dofus Touch! Viví mi infancia y adolescencia en ese juegos
Que bonita experiencia he tenido aprendiendo acá, gracias Guinxu
Guinxu y su pasión por los puentes de videojuegos.
Wakfu tiene una de mis animaciones favoritas en internet
Y el que ya se la sabe
Ya sabe a cual me refiero
XD
D:
Te felicito por tu talento , y claro por tu inteligencia, porq las clases en la universidad de ciencia en computadoras o artes gráficas son toda matemática y tienes que saber de todo , me encantan tus vídeos de Sonic porq llevo jugando Sonic por más de 30 años y es sorprendente saber como funcionan , me encantaría hacer unos TIKTOK parodias de cómo funcionan los juegos de Sonic es buena idea jajajajajaja.
1:25 están finos con las rimas ultimamente
Cómo se nota que te estabas partiendo con la rima del puente, eh!!, jajajajajaja 1:28
Videazo! Por cierto, enhorabuena por los 700K, A por el millón!!
Muchísimas gracias!!
No has podido resistirlo. El instinto de los puentes.
Otro gran vídeo, Guinxu, muchas gracias.
Por cierto, y sin salir de SEGA, ¿cómo se crean los niveles "cíclicos" de Flicky?
3:38
A alguien mas le pasó que cuando guinxu pusó las hitboxes la animación del tronco la perciben diferente?
Yo en lugar de ver como que gira veo que el pincho se desplaza un lugar
Estos son los vídeos que más me gustan. Me flipan
No esperaba nunca ver una promo de Dofus
Holaaa excelente vídeo ❤❤Pero también te falto el efecto parallx que tiene el fondo de agua de hydrocity en el acto 1 y el fondo del agua de launch base en el acto 2
Siendo sincero, con lo del petróleo al final creí que funcionaba de forma aun más sencilla, simplemente había una plataforma oculta donde el petróleo, que cuando sonic se para encima de esta plataforma oculta la plataforma se baje automáticamente (nose si me explique bien)
Las plataformas que suben y bajan hicieron la mitad del trabajo
"¿Sabes qué rima con puente? ¡mi promo en tu frente!"
Solo un desarrollador de videojuegos de confianza podría encajar una promo de una forma tan inesperada
He escupido la tostada al escuchar "mi promo en tu frente" XD.
Como me encanta estos videos 😃
Genial vídeo, aunque ha herido mi nostalgia... Hay cosas que quizá sea mejor no saber 🤣
Qué curioso la gestión del puente. Sería interesante conocer cómo hacen los otros Sonic entonces para la colision de la inclinación del suelo, rampas y demás cosas inclinadas por las que puedes moverte, sin encajarte en escalones invisibles y que se vea fluido.
¡Viva Sonic!
no le quita ni un gramo a la GENIALIDAD que fue Sonic
Videazo. Me encantó
¿Te imaginas haberle metido físicas reales a la Master System? Creo que habría sido una bonita parrilla para asar carne jajaja
Poco se habla que giunxu regreso a los puentes
Sube más de Sonic, pls ^^
Ah, sí, cuando los juegos de Sonic estaban bien hechos y programados xD
Justo eso pensaba yo mientras veía el vídeo XDDD
son unos genio para ahorra con cosas simples.
Ya quiero mucho guinxu
Puente rima con delincuente eso es frecuente veni de enfrente si queres que descargue esa promo tan frecuente
Gran video, fantastico
No0o0o0
Me comí entero el "mi promo en tu frente"
Soy al único al que la intro le ha dado nostalgia por el puente de Kingdom Hearts?
exelente video amigo. muy informativo
Que buen video, me será de mucha ayuda, esto me servirá para el juego que estoy haciendo.
Los desarrolladores siempre TENEMOS que ingeniarnos soluciones que nadie se imagina. Hasta que no estás en el mundo nadie sabe ni imagina como son las cosas en el "BACKEND". Un saludo
Toda la creatividad incluso en la programacion
Me encantó este video
que guapo el video
Lo he estado siguiendo por Twitter todo lo que va publicando este señor y es una locura. Me encantan estas cosas ^^
Una leyenda ha vuelto a hablar de puentes
Este fue mi primer videojuego, y hoy he aprendido nuevos trucos gracias a ver cómo está hecho, impresionante. Gracias por el video
Guarden sus puentes señores, no hay puente que se salve de Guinxu
1:26 #Dofus #Touch , no me lo esperaba ♥
Imagino que estos colliders estaran generados al vuelo en base al tamaño del objeto, sobre todo el de la serpiente...
La longitud de un objeto dependerá de la distancia y ángulo de visión al objeto percibido.
- que mierda dijiste ??
Que este puente es corto
Aaa perro gunxi x dofus voy a ver 3 veces el video lml!!!
Ah mira tu, patrocinador Dofus.. tenia tiempo sin ver ese juego y lo que fue de wakfu
Muchísimas gracias Guinxu 👍el programa de hoy estuvo muy ameno e interesante 🤗
Creo que Sonic se programó en C. ¿Pero cómo creaban en esa época los gráficos, los colliders, los niveles?. ¿Había herramientas?
Que curioso que empezara hablando de puente 😅 Excelente video, una locura todo lo que hay detrás del diseño de un nivel y sus elementos.
Lo del puente con pinchos y lo del puente de tronco que bien
Me gustaría un video así pero de Banjo Kazooie
Yo un error qué tuve en Game maker cuando empecé a programar fué algo parecido a lo qué has dicho al principio pero o sea al cpmtrario. Quería hacer un agujero para caer al subterráneo y al principio no sabía qué pasaba. Qué pisar el vaciar era como seguir en la plataforma. No fué por la culpa de la programación sinó por no quitar el suelo dos veces.🤔😂😂