Не перестанем благодарить и вас за ваше креативное творчество. ;) Как только выдается свободное время, всегда заглядываем посмотреть, что там еще интересного было врезано и склеено из бумаги. ;)
@@IamGEEKnow Вырезано и склеено уже столько, что скоро сделаю видео в котором покажу два альбома с этими персонажами) Нарисовать настольную игру что ли с ними? Конечно!
Ожидания от игры были чуть больше, чем мы получили в итоге. Но на странице в ВК впечатления от первых пары партий в дуэльном режиме, на основе которых рано делать выводы. Надо еще поиграть, а потом уже решать, чего стоит игра. Но змеи и мешочки - лакшери)
Да, наверное, сравнение с Азулом уместно - обе игры это абстракт. Но ощущения и применение - разные. Коатль - игра легкая, воздушная, добрая, нет такого жесткого противодействия. Продумывать и составлять комбинации в этой игре очень приятно. Бывает досадно, когда приходится закончить игру, чтобы выиграть, а суперкомбинация ещё не составилась! И ещё одна особенность - рандом органически вписывается в «вкус» этой игры. В этой игре получаешь удовольствие от творчества составления комбинаций. И не важно, кто выиграл. Это игра - десерт. И пусть Коатль не входит в 30-50… любимых игр, с этими 30-50 , если придётся, расстанусь, а Коатль останется.
Прямо как реклама. ;) Но пока нет от игры никакого послевкусия. Визуально "десерт", конечно, красивый. Нет противодействия? Вот не уверен. Когда оппонент подрезал один вышедший зелёный кусочек, который был нужен, я очень даже ощутил совсем не "легкость, воздушность и доброту". (Однако тут зависит от того с кем и как играть, в Азул, особенно Летний дворец, тоже можно играть без особой конкуренции.) Применение одинаковое - играть на столе. Ощущения действительно разные - Азул пока выигрывает по всем фронтам.
Тогда было бы уместно и сравнение с любым абстрактом, но нет, игра во многом похожа на Азул. Берём тайлы, сохраняем в промежуточном поле, размещаем для получения очков. Обновление общего поля, лимит транзитного поля, ограничения на составление узоров. Все очень похоже. Только здесь прикрутили карты, что значительно увеличило влияние случайности.
@@ВладиславПопков-в3е Играем мы, в основном, вдвоём. При игре в Азул большую часть хода думаешь как бы сопернику оставить менее удобную комбинацию, а свою плитку как то быстро приладишь. В Коатль только Головы с Хвостами забирать, «насолить» удаётся реже. Основную часть времени тратишь на обдумывания собственных комбинаций. И тут одна комбинация в другой может быть, по моему, давно играли, забылось слегка. В Азул без литра мороженого и без кофе играть не сяду. Голова «кипит». В Коатль играется легко. Хотя, может вы и правы, в итоге проигрываю в Коатль значительно чаще, чем в Азул.
@@yuliamaksimova2759 Тама ТРИ Азула. В оригинальном да, мозг кипит. Второй попроще. А третий так и вообще семейный. Коатль мы как раз вдвоем пока попробовали. И пару вещей очень не понравились: "набирание карт пророчеств по одной, чтобы оппонент обновил рынок и не успел забрать нужный элемент" и "то, что рынок не меняется в зависимости от числа игроков". А собирать змеек так чтобы узор был в узоре, да, процесс сам по себе забавный.
@@ВладиславПопков-в3е Так Азул и сравнивают с Коатлем. Азул прочно удерживает Первую позицию на БГГ по Абстрактам. Коатль 60. Играют же в Домино. Это ж вообще ни о чем, но тем не менее. И тут тоже своя фишка есть. Так напрягаться не надо. Рандом же! Сиди крути Комбы. Нам нравится подбирать комбы один в другом. По ощущениям легкости может сравнить с Фортом.
Есть фон. Проблема в камере, наша проблема, но на решение её мы пока не заработали. Канал-то существует на чистом энтузиазме, без поддержки издателей и кого бы-то ни было. Но постараемся решить в ближайшее время.
Знаю, что есть ваши тексты по поводу игр - *но буду смотреть всегда только видео* )
Спасибо за ваш труд!
Не перестанем благодарить и вас за ваше креативное творчество. ;) Как только выдается свободное время, всегда заглядываем посмотреть, что там еще интересного было врезано и склеено из бумаги. ;)
@@IamGEEKnow Вырезано и склеено уже столько, что скоро сделаю видео в котором покажу два альбома с этими персонажами) Нарисовать настольную игру что ли с ними? Конечно!
@@utrovolga время двигать креатив в массы!
@@ВладиславПопков-в3е точно! 👍 тем более после выхода игры обзор от *I am geek now* точно будет на высоте!
У вас видео более позитивное, чем ваши описанные текстовые ощущения от игры на вашей странице в контакте)
Ожидания от игры были чуть больше, чем мы получили в итоге. Но на странице в ВК впечатления от первых пары партий в дуэльном режиме, на основе которых рано делать выводы. Надо еще поиграть, а потом уже решать, чего стоит игра. Но змеи и мешочки - лакшери)
Да, наверное, сравнение с Азулом уместно - обе игры это абстракт. Но ощущения и применение - разные. Коатль - игра легкая, воздушная, добрая, нет такого жесткого противодействия. Продумывать и составлять комбинации в этой игре очень приятно. Бывает досадно, когда приходится закончить игру, чтобы выиграть, а суперкомбинация ещё не составилась! И ещё одна особенность - рандом органически вписывается в «вкус» этой игры. В этой игре получаешь удовольствие от творчества составления комбинаций. И не важно, кто выиграл.
Это игра - десерт. И пусть Коатль не входит в 30-50… любимых игр, с этими 30-50 , если придётся, расстанусь, а Коатль останется.
Прямо как реклама. ;) Но пока нет от игры никакого послевкусия. Визуально "десерт", конечно, красивый.
Нет противодействия? Вот не уверен. Когда оппонент подрезал один вышедший зелёный кусочек, который был нужен, я очень даже ощутил совсем не "легкость, воздушность и доброту". (Однако тут зависит от того с кем и как играть, в Азул, особенно Летний дворец, тоже можно играть без особой конкуренции.)
Применение одинаковое - играть на столе.
Ощущения действительно разные - Азул пока выигрывает по всем фронтам.
Тогда было бы уместно и сравнение с любым абстрактом, но нет, игра во многом похожа на Азул. Берём тайлы, сохраняем в промежуточном поле, размещаем для получения очков. Обновление общего поля, лимит транзитного поля, ограничения на составление узоров. Все очень похоже. Только здесь прикрутили карты, что значительно увеличило влияние случайности.
@@ВладиславПопков-в3е Играем мы, в основном, вдвоём. При игре в Азул большую часть хода думаешь как бы сопернику оставить менее удобную комбинацию, а свою плитку как то быстро приладишь. В Коатль только Головы с Хвостами забирать, «насолить» удаётся реже.
Основную часть времени тратишь на обдумывания собственных комбинаций. И тут одна комбинация в другой может быть, по моему, давно играли, забылось слегка.
В Азул без литра мороженого и без кофе играть не сяду. Голова «кипит». В Коатль играется легко.
Хотя, может вы и правы, в итоге проигрываю в Коатль значительно чаще, чем в Азул.
@@yuliamaksimova2759 Тама ТРИ Азула. В оригинальном да, мозг кипит. Второй попроще. А третий так и вообще семейный.
Коатль мы как раз вдвоем пока попробовали. И пару вещей очень не понравились: "набирание карт пророчеств по одной, чтобы оппонент обновил рынок и не успел забрать нужный элемент" и "то, что рынок не меняется в зависимости от числа игроков". А собирать змеек так чтобы узор был в узоре, да, процесс сам по себе забавный.
@@ВладиславПопков-в3е Так Азул и сравнивают с Коатлем. Азул прочно удерживает Первую позицию на БГГ по Абстрактам. Коатль 60.
Играют же в Домино. Это ж вообще ни о чем, но тем не менее. И тут тоже своя фишка есть. Так напрягаться не надо. Рандом же! Сиди крути Комбы. Нам нравится подбирать комбы один в другом. По ощущениям легкости может сравнить с Фортом.
5 цветах
спасибо
да что ж звук то так фонит.... вообще тяжело слушать
Есть фон. Проблема в камере, наша проблема, но на решение её мы пока не заработали. Канал-то существует на чистом энтузиазме, без поддержки издателей и кого бы-то ни было. Но постараемся решить в ближайшее время.
@@IamGEEKnow да какие деньги хотя бы в аудишене нойз ремув прогнать и звук будет чище
@@АмирУверен спасибо, попробуем.