Finde das Mega und so mit kommt mehr Realismus rein. Hoffe das von SCS Seite aus auch das mit den Frachten bearbeitet wird. Also das die Frachten auch sinn ergeben wo man die abholt und hin bringt. Finde das auch sehr wichtig wenn man Real fahren will. Das wünsche ich mir eigentlich am meisten. Aber richtig geile und gute Vorstellung das man es gut Versteht. Hab alles zu 100% verstanden. Auch das mit der Console war das mega zu verstehen ;)
Super Video und echt toller Mod. Ich fahre seit Anfang des Jahres mit diesen Preisen, und es dauert mega lange sich da hochzu arbeiten und Kohle zu machen. Was ich schade finde, es lohnt Nicht einen Fahrer einzustellen, denn der fährt komplett nur Minus. Vielleicht kann man das ändern. Vielen Dank für diesen tollen Mod und die Erklärung.
Es ist auch nicht real. Entweder der Fahrer ist angestellt, dann gibt es Stundenlohn...Punkt. Oder er ist selbständig, dann wird nach Fracht und Kilometer vergütet. Stundenlohn + Vergütung pro Kilometer gibt es nicht. Allerdings weiß ich nicht, ob sich das umsetzen lässt. Für den ATS bzw. in den USA gibt es 2 1/2 Szenarien. 1.: Du bist bei einer Company angestellt - dann bekommst du ein Festgehalt, der Truck wird dir gestellt und wenn die Dispo Mist baut, ist es nicht dein Problem. 2.: (das ist das "halbe" Szenario) du bist, naja teilselbständig. Du bist nicht angestellt, also eigentlich selbständig, aber fährst nur für ein Fuhrunternehmen (Company Driver) auf entweder Frachtpauschale, auf $ pro Meile + kleines Grundgehalt oder Ausgleichszahlungen bei unerwarteten Standzeiten (Permit(s) nicht rechtzeitig da) o.ä. Hier fährst du einen Company Truck (gegen Verrechnung - Miete, Nutzungs gebühr o.ä.) oder aber auch einen eigenen. Hier ist die Company ebenfalls verpflichtet, dir entsprechende Jobs zu geben und zu planen. In Deutschland würde dir wahrscheinlich das Gewerbeamt wegen "Scheinselbständigkeit" auf die Füße treten. Das weitere Szenario ist der Owner Driver - zu vergleichen mit der Vollselbständigkeit. Du fährst mit eigenem Truck für eine oder mehrere Companies auf $ pro Meile. Wenn du Standzeiten hast, weil deine Dispo nicht rechtzeitig die Permits geschickt hat, musst du stehen, weil du zu spät bist für eine Stadtdurchfahrt (es gibt Bundesstaaten, da ist eine Großstadtdurchfahrt entweder bis zu einer bestimmten Uhrzeit oder bis zum Sonnenuntergang erlaubt), dann bekommst du keinen Cent. Hast du eine Panne, bekommst du keinen Cent und es ist von Auftraggeber zu Auftraggeber unterschiedlich, ob es Strafzahlungen gibt oder nicht. Bei Just-in-Time ist das kritischer, als bei einer Landmaschine die geliefert wird...ein Tag hin oder her, da kräht meist kein Hahn danach. Und man darf nicht vergessen... Bei ETS2 / ATS handelt es sich um ein Spiel. Es gibt die Hardcore-Realismus-Spieler zu einem kleinen %-Satz und es gibt die Casual-Spieler, welche den größten Teil der Käufer für dieses Spiel ausmachen. Letztere wollen Fahren, eigenen Truck kaufen, tunen, Angestellte einstellen, Garagen kaufen etc. Würde man diese Spieler mit 1,49 €/km abspeisen, würden diese bei Zeiten das Spiel in die Ecke legen. Das ist wie beim LS. Bei ETS2 / ATS sieht man schon am Levelsystem, wie unrealistisch das ist. Jeder LKW-Fahrer kann Just-in-Time, kann zerbrechliche Fracht, kann hochwertige Fracht fahren, auch als Anfänger. Schwertransport und ADR sind die einzigen Sachen, die man anders darstellen muss und da fand ich das System einer Schulung für diverse Lizenzen und dem "Nicht-zur-Verfügung-stehen-während-der-Schulung"-System bei "Transroad USA" besser, weil realer. Spritsparendes fahren ist auch so eine Sache. Entweder ich habe eine unglaublich große Deadline für meine Lieferung, dann kann ich den Truck die ganze Zeit im Standgas fahren oder aber ich habe im Spiel eine Just-in-Time-Schwertransport-Lieferung, dann verbraucht der Truck das, was er eben verbraucht, weil man Knallgas fahren muss, um die Lieferung pünktlich abzugeben. Das levelt man nicht durch Kilometer und Anzahl abgeschlossener Aufträge. Und da sind wir wieder beim Spiel. Real lässt sich das nicht umsetzen.
Bei mir machen Fahrer kein Minus bzw. wenn dann nur bei Leerfahrten...wie eben im normalen Leben auch. Ich versuche das Problem nachzuvollziehen und ggf. zu beheben.
Richtig geiler Mod. Nur leider funktioniert er nur eingeschränkt mit der Promods da passt die Map nicht mit den Städten überein. Alles verschoben. Hab den Mod über der promods platziert
Da Schumi den nicht offiziell hoch lädt hoffe ich das du bei jeder Aktualisierung ein Video machst mit entsprechenden link dazu 😃😃 Lg und frohes Fest dir und deiner Familie Marco
Bei mir lässt sich das Spiel erst gar nicht starten sobald der Mod im Mod Ordner ist. Komme gar nicht erst bis zur Profilauswahl geschweige in den Mod Manager. Ab in den Pabierkrb damit und es geht wieder alles. Dann bleib ich lieber beim Real Eco Mod von SpedV aus dem Workshop.
Versuch mal die Mod an ziemlich weit oberer Stelle im Mod-Manager zu positionieren und achte drauf, dass du keine anderen Ökonomiemods, wie "Increase Delivery Time" o.ä gleichzeitig aktiv hast. Promods Trailer & Company Addon bringt eigene Ökonomiedaten ins Spiel, also die Mod von Schumi sollte nach ProMods TC geladen werden.
@@andreasnickel5130 Das habe ich gemacht. Spiel crasht trotzdem. Dann habe ich alle Mods deaktiviert und nur eure Mod aktiv gelassen. Das Spiel crasht auch. Es liegt definitiv an eurer Mod, denn alle meine Mods funktionieren fehlerfrei. Grafiktreiber sind auf dem neuesten Stand. Habe auch mal im SCS Forum nachgeschaut, dort ist von der Mod nichts zu lesen, ob ich da Hilfe kriege ist fraglich.
@@thomasberger8411 "Eure Mod"...Ich habe damit nichts zu tun. Ich habe nur gesagt "probier mal". Bei SCS ist das immer ein Glücksspiel, das Auswürfeln der korrekten Position im Mod-Manager. Das ist bei Maps so, bei Trucks - ich liebe ja die Phrase "standalone". Bei einer Mod funktioniert das, bei zwei bis drei "Standalone"-Mods (besonders Trucks & Tuningteile) stellt man fest, dass oft nur ein Mod standalone ist. Hat man mehrere davon im Spiel, stellt man oft fest, dass die doch nicht ganz so alone standen. Ich habe aber eine Vermutung: Wenn du das Spiel komplett ohne Mods, also Vanilla Spiel und nur diesen Ökonomie-Mod drin hast und das Spiel schmiert dir ab, denke ich, die Mod ist nur bis v1.47 kompatibel. Mit v1.48 kam das "West Balkans"-DLC und auch dafür müssen die Ökonomiedaten der Mod passen. Das bekommst du aber relativ schnell heraus, indem du einen neuen Spielstand startest, die Mod im MM aktivierst und im DLC-Browser mal "West-Balkans" deaktivierst.
Wie schaut es denn mit den Fähr- bzw. Eisenbahnpreisen vom Eurotunnel aus. Wurden die auch angepasst oder sind das noch Original SCS Preise. Das wurde nicht nämich nicht angesprochen. 😉
Nein. Eisenbahn und Fährpreise wurden bzw. werden NICHT angepasst. Kurzes Beispiel: Tour Rotterdam (NL) nach Helsinki (FI) Fahrtstrecke 1797 KM * KM-Preis 1,34€ = 2408€. Fährkosten: 1170€ Gesamterlös: 3599 Heißt: Die Fähr- und Bahnverbindungen sind "eingespreist" und somit ein durchlaufender Posten.
Video super erklärt, wenn man auch erwähnt hätte, dass Console ebenfalls eine 1 zu stehen hat. Aber egal, weil soweit komme ich ja erst gar nicht, da das Game dank des Mods crasht. Soviel dazu.
vielen Dank alles genial geklapt aber es past nicht mit dem SFr. da kann man "g_income_factor 0.60" mit ruhigem gewissen machen das 1km 1.20Fr ergeben Grüessli
Moin Marco…hast du n link also ne Internet Adresse wo man den Downloaden kann ? Hab bei Google nix gefunden…will den Mod aktuell halten falls Schumi ihn aktualisiert ☺️
Kann man sich aufgrund der KI, den Strafen für unverschuldete Unfälle, Lenkzeitenverstöße, Geschwindigkeitverstöße, etc. dann ingame auch insolvent melden? :D
Wie ist das bei Spielern aus Virtuellen Spedition? Gibt es Probleme mit Abrechnungsprogrammen wie SpedV? Lg Dennis VTC Halle Transport Logistik International 😊.
Ich denke ja. SpedV setzt das Abrechnungssystem von SCS voraus. Mir ist es sogar schon öfters passiert, dass Aufträge über sehr große Entfernungen (durch diverse Map-Combos) nicht abgerechnet wurden. Seit Spielversion 1.4.?? ist das etwas entschärft worden, da man im Spiel jetzt Frachtlängen von bis zu 150% einstellen kann.
Bei Sped-V wird der Preis zwar übernommen, aber da läuft die Abrechnung etwas anders, da macht man nach geraumer Zeit Minus. Wenn man oberhalb von 0,5 bleibt kann man es auch mit Sped-V nutzen. Also so weit ich es mit Sped-V erlebt habe.
Mit SpedV bebommst du Probleme da du gegen die Regel verstösst was Kraftstoffpreise anbelangt. Du darfst keine Mods nutzen die niedrigere Kraftstoffpreise regenerieren als vom Spiel und den Mod Maps vorgegeben sind. Das kann zu einem Bann führen. Nutze am besten gleich den Real Eco Mod von SpedV.
Ich hab da 2 Fragen sogar. funktioniert die Mod auch mit V 1.48.5? und die 2. Frage. der income_Factor: kann man den direkt in der config ändern ohne die Console zu nutzen?
@@schonerik5189 Na der Income-Factor. Von SCS ist der Income Factor Standard mit 1.0 angegeben. Das bedeutet: Haut das Spiel einen Transport mit 20 €/km raus heißt das: 20 x 1.0 = 20. Änderst du den Income Factor, wie im Video-Beispiel auf 0.04 bedeutet das für den gleichen Auftrag: 20 x 0,04 = 0,8. Das heißt, du bekommst anstatt 20 €/km nunmehr 80 Cent/km.
Hallo, die Mod hört sich interessant an, hab sie mir geladen und würde sie gerne ausprobieren. Besonders die Möglichkeit den Income Faktor anzupassen finde ich gut. Leider habe ich das gleiche Problem wie einige andere auch: Hab mir ein neues, nacktes Profil zum testen angelegt und nur die eine Mod drin. Sobald ich das Spiel starten will, kommt eine Fehlermeldung und ich lande auf dem Desktop. Spiele auf der aktuellen Version 1.48.5.80s. Ich hoffe jemand findet eine Lösung :) Weiter so und vielen Dank für die Arbeit mit der Mod.
Jetzt hab ich auch germerkt warum keiner mit mir spricht 😉 Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen, das ich das Spiel aber noch nicht so lange spiele 😂 Ich wusste nicht das man den Befehl "g_income_factor x.xx" immer in die Konsole hämmern kann, auch ohne Mod 🙃 Asche über mein Haupt.
1.50 für den km ? Von was träumst du nachts? 50 bis 70 Cent pro km, für ne Tour von 1000 km 950 Euro bei guter Verhandlung. Ich komme aus der Branche also die Preise sind alles andere als realistisch
@@andreschneider9224 das sind wieder die typischen Klugscheißer. Es geht ja auch darum das die Preise realistischer sind als die von scs. Und noch was es ist nur ein Spiel und nich die Realität. Schönen Tag noch
Hey, ich möchte dir nicht sagen von was ich träume denn möglicherweise macht dir das Angst 🙂 Kleines Beispiel: Preise werden Netto all in verhandelt. Wenn du für 70cent/KM fährst liegst du bei 1000Kilometer nicht bei 950€ sondern 700€. Nehmen wir mal an du hast ein neues Fahrzeug und 900Kilometer deiner Tour sind mautpflichtig. Dann müsstest du 162€ Maut abziehen und liegst so 538€. Dies ist eine Information aus der Fachzeitschrift DVZ. Dir sicher nicht unbekannt. "Als durchschnittlichen Transportpreis pro Kilometer haben die Fachleute 1,57 Euro errechnet, was leicht über dem Wert des vierten Quartals 2020 liegt." Was ein Durchschnitt ist und wie man den errechnet muss ich dir sicher nicht erklären. Auch sind Preise und Kosten in den letzten Monaten und Jahren gestiegen. Zudem zwingt dich niemand den Mod zu nutzen bzw. kannst du ihn nach dem Download gerne anpassen. Zum Schluss habe ich noch eine Bitte an dich: Wenn du für 0,70€ pro Kilometer deine LKW befrachtest setze dich bitte mit mir in Verbindung. Dann kann ich dir im Teil- und Komplettladungsbereich oder im Systemverkehr viele Aufträge vermitteln aber du hast sicher gut zu tun. Ein schönes Wochenende
Sorry,aber das ist blödsinn.Denn,was ist wenn einer neu anfägt,oder ein ganz neuer Spieler der das Spiel gerade anfängt?Der braucht doch 375 Jahre (Echtzeit) um sich einen eigenen LKW zu kaufen.
Bei mir stürzt es auch ab. Habe ein neues Profil erstellt, die Mods aktiviert und dann wenn ich auf fortfahren klicke dann crasht das Spiel auf den Desktop
@@MrGermanTruck Ich habe keine andere economy mods am start. Es sieht so aus als würde es in 1.48.5 nicht funktionieren. Ich habe jetzt die 1.49 Beta hochgeladen und dort keine Probleme mehr gehabt. Die mod ist problemlos in das Spiel integriert.
Finde das Mega und so mit kommt mehr Realismus rein. Hoffe das von SCS Seite aus auch das mit den Frachten bearbeitet wird. Also das die Frachten auch sinn ergeben wo man die abholt und hin bringt. Finde das auch sehr wichtig wenn man Real fahren will. Das wünsche ich mir eigentlich am meisten. Aber richtig geile und gute Vorstellung das man es gut Versteht. Hab alles zu 100% verstanden. Auch das mit der Console war das mega zu verstehen ;)
Danke für deine Lustigen Videos Hat man gleich wieder gute Laune
Super Video und echt toller Mod. Ich fahre seit Anfang des Jahres mit diesen Preisen, und es dauert mega lange sich da hochzu arbeiten und Kohle zu machen. Was ich schade finde, es lohnt Nicht einen Fahrer einzustellen, denn der fährt komplett nur Minus. Vielleicht kann man das ändern. Vielen Dank für diesen tollen Mod und die Erklärung.
Wenn andere Fahrer nur minus machen, ist der Mod noch nicht nutzbar.
Es ist auch nicht real. Entweder der Fahrer ist angestellt, dann gibt es Stundenlohn...Punkt. Oder er ist selbständig, dann wird nach Fracht und Kilometer vergütet. Stundenlohn + Vergütung pro Kilometer gibt es nicht. Allerdings weiß ich nicht, ob sich das umsetzen lässt. Für den ATS bzw. in den USA gibt es 2 1/2 Szenarien. 1.: Du bist bei einer Company angestellt - dann bekommst du ein Festgehalt, der Truck wird dir gestellt und wenn die Dispo Mist baut, ist es nicht dein Problem.
2.: (das ist das "halbe" Szenario) du bist, naja teilselbständig. Du bist nicht angestellt, also eigentlich selbständig, aber fährst nur für ein Fuhrunternehmen (Company Driver) auf entweder Frachtpauschale, auf $ pro Meile + kleines Grundgehalt oder Ausgleichszahlungen bei unerwarteten Standzeiten (Permit(s) nicht rechtzeitig da) o.ä. Hier fährst du einen Company Truck (gegen Verrechnung - Miete, Nutzungs gebühr o.ä.) oder aber auch einen eigenen. Hier ist die Company ebenfalls verpflichtet, dir entsprechende Jobs zu geben und zu planen. In Deutschland würde dir wahrscheinlich das Gewerbeamt wegen "Scheinselbständigkeit" auf die Füße treten.
Das weitere Szenario ist der Owner Driver - zu vergleichen mit der Vollselbständigkeit. Du fährst mit eigenem Truck für eine oder mehrere Companies auf $ pro Meile. Wenn du Standzeiten hast, weil deine Dispo nicht rechtzeitig die Permits geschickt hat, musst du stehen, weil du zu spät bist für eine Stadtdurchfahrt (es gibt Bundesstaaten, da ist eine Großstadtdurchfahrt entweder bis zu einer bestimmten Uhrzeit oder bis zum Sonnenuntergang erlaubt), dann bekommst du keinen Cent.
Hast du eine Panne, bekommst du keinen Cent und es ist von Auftraggeber zu Auftraggeber unterschiedlich, ob es Strafzahlungen gibt oder nicht. Bei Just-in-Time ist das kritischer, als bei einer Landmaschine die geliefert wird...ein Tag hin oder her, da kräht meist kein Hahn danach.
Und man darf nicht vergessen... Bei ETS2 / ATS handelt es sich um ein Spiel. Es gibt die Hardcore-Realismus-Spieler zu einem kleinen %-Satz und es gibt die Casual-Spieler, welche den größten Teil der Käufer für dieses Spiel ausmachen. Letztere wollen Fahren, eigenen Truck kaufen, tunen, Angestellte einstellen, Garagen kaufen etc. Würde man diese Spieler mit 1,49 €/km abspeisen, würden diese bei Zeiten das Spiel in die Ecke legen. Das ist wie beim LS.
Bei ETS2 / ATS sieht man schon am Levelsystem, wie unrealistisch das ist. Jeder LKW-Fahrer kann Just-in-Time, kann zerbrechliche Fracht, kann hochwertige Fracht fahren, auch als Anfänger. Schwertransport und ADR sind die einzigen Sachen, die man anders darstellen muss und da fand ich das System einer Schulung für diverse Lizenzen und dem "Nicht-zur-Verfügung-stehen-während-der-Schulung"-System bei "Transroad USA" besser, weil realer. Spritsparendes fahren ist auch so eine Sache. Entweder ich habe eine unglaublich große Deadline für meine Lieferung, dann kann ich den Truck die ganze Zeit im Standgas fahren oder aber ich habe im Spiel eine Just-in-Time-Schwertransport-Lieferung, dann verbraucht der Truck das, was er eben verbraucht, weil man Knallgas fahren muss, um die Lieferung pünktlich abzugeben. Das levelt man nicht durch Kilometer und Anzahl abgeschlossener Aufträge. Und da sind wir wieder beim Spiel. Real lässt sich das nicht umsetzen.
Bei mir machen Fahrer kein Minus bzw. wenn dann nur bei Leerfahrten...wie eben im normalen Leben auch. Ich versuche das Problem nachzuvollziehen und ggf. zu beheben.
Danke für die Vorstellung.
Richtig geiler Mod. Nur leider funktioniert er nur eingeschränkt mit der Promods da passt die Map nicht mit den Städten überein. Alles verschoben. Hab den Mod über der promods platziert
Da Schumi den nicht offiziell hoch lädt hoffe ich das du bei jeder Aktualisierung ein Video machst mit entsprechenden link dazu 😃😃
Lg und frohes Fest dir und deiner Familie Marco
Danke dir erstmal. Ich werde es erneut veröffentlichen mit dem Link von Schumi.
Frohes Fest 🎄😁
bei mir ändert sich leider kein preis auf der rpm map
Bei mir lässt sich das Spiel erst gar nicht starten sobald der Mod im Mod Ordner ist. Komme gar nicht erst bis zur Profilauswahl geschweige in den Mod Manager. Ab in den Pabierkrb damit und es geht wieder alles. Dann bleib ich lieber beim Real Eco Mod von SpedV aus dem Workshop.
bei mir stützt das spiel ewig ab wenn ich den Mod rein packe
Liegt aber nicht an den mod…muss an einem anderen mod liegen
Habe die Mod ausprobiert, leider stürzt das Spiel ab auf den Desktop. Es lässt sich gar nicht erst starten.
Versuch mal die Mod an ziemlich weit oberer Stelle im Mod-Manager zu positionieren und achte drauf, dass du keine anderen Ökonomiemods, wie "Increase Delivery Time" o.ä gleichzeitig aktiv hast. Promods Trailer & Company Addon bringt eigene Ökonomiedaten ins Spiel, also die Mod von Schumi sollte nach ProMods TC geladen werden.
@@andreasnickel5130 Das habe ich gemacht. Spiel crasht trotzdem. Dann habe ich alle Mods deaktiviert und nur eure Mod aktiv gelassen. Das Spiel crasht auch. Es liegt definitiv an eurer Mod, denn alle meine Mods funktionieren fehlerfrei. Grafiktreiber sind auf dem neuesten Stand. Habe auch mal im SCS Forum nachgeschaut, dort ist von der Mod nichts zu lesen, ob ich da Hilfe kriege ist fraglich.
@@thomasberger8411 "Eure Mod"...Ich habe damit nichts zu tun. Ich habe nur gesagt "probier mal". Bei SCS ist das immer ein Glücksspiel, das Auswürfeln der korrekten Position im Mod-Manager. Das ist bei Maps so, bei Trucks - ich liebe ja die Phrase "standalone". Bei einer Mod funktioniert das, bei zwei bis drei "Standalone"-Mods (besonders Trucks & Tuningteile) stellt man fest, dass oft nur ein Mod standalone ist. Hat man mehrere davon im Spiel, stellt man oft fest, dass die doch nicht ganz so alone standen.
Ich habe aber eine Vermutung: Wenn du das Spiel komplett ohne Mods, also Vanilla Spiel und nur diesen Ökonomie-Mod drin hast und das Spiel schmiert dir ab, denke ich, die Mod ist nur bis v1.47 kompatibel. Mit v1.48 kam das "West Balkans"-DLC und auch dafür müssen die Ökonomiedaten der Mod passen. Das bekommst du aber relativ schnell heraus, indem du einen neuen Spielstand startest, die Mod im MM aktivierst und im DLC-Browser mal "West-Balkans" deaktivierst.
@@andreasnickel5130 Ich hab mir die neue 1.49 Beta drauf gemacht, mit der läuft die Mod. Vermute mal dass die alten Versionen nicht kompatibel sind.
Wie schaut es denn mit den Fähr- bzw. Eisenbahnpreisen vom Eurotunnel aus. Wurden die auch angepasst oder sind das noch Original SCS Preise. Das wurde nicht nämich nicht angesprochen. 😉
Gute Frage, werden das hinterfragen
Nein. Eisenbahn und Fährpreise wurden bzw. werden NICHT angepasst.
Kurzes Beispiel:
Tour Rotterdam (NL) nach Helsinki (FI)
Fahrtstrecke 1797 KM * KM-Preis 1,34€ = 2408€.
Fährkosten: 1170€
Gesamterlös: 3599
Heißt: Die Fähr- und Bahnverbindungen sind "eingespreist" und somit ein durchlaufender Posten.
Mit der Promods funzt der aber nicht richtig. Da passt die map nicht mehr mit den Städten überein. Schade
Video super erklärt, wenn man auch erwähnt hätte, dass Console ebenfalls eine 1 zu stehen hat. Aber egal, weil soweit komme ich ja erst gar nicht, da das Game dank des Mods crasht. Soviel dazu.
Mal eine frage ist 0.04 gemeon oder 0.4 wenn ich nämlich 0.04 einstelle komme ich auf km 0.09 cent was ist richtig
weist du ob es ne mod gibt die straßen die ins leere führt also wo mann dann runter fällt weg macht ??
In den Einstellungen kannst das einstellen
WIE HEIST DIE EINSTELLUNG
@@MrGermanTruck
leider auch spielabsturz bei neuen profil beginn und ohne andere mods
vielen Dank alles genial geklapt aber es past nicht mit dem SFr. da kann man "g_income_factor 0.60" mit ruhigem gewissen machen das 1km 1.20Fr ergeben Grüessli
Wie sind die Preise für Fähren? Wurden die auch angepasst?
Super Video ❤
Der Mod würde mich interessieren, wo kommt der im Mod-Ordner hin?
Na einfach in den Mod Ordner ablegen
@@MrGermanTruck Ja, das ist klar, aber an welcher Stelle, über den Maps, über den Tuning Parts, über den KI's, über den Graphiks oder ist das malle??
Moin Marco…hast du n link also ne Internet Adresse wo man den Downloaden kann ? Hab bei Google nix gefunden…will den Mod aktuell halten falls Schumi ihn aktualisiert ☺️
sharemods.com/v4xgzidceir5/SchuhmiEco.scs.html
Bei mir stürzt das game ab😢
Bei mir auch nach dem ich das eingefügt habe
Wirt das es auch noch für die 1.50 geben
kannst du ne info raushauen wenn der download link aktualisiert wurde? wäre mega nice^^
Kann man sich aufgrund der KI, den Strafen für unverschuldete Unfälle, Lenkzeitenverstöße, Geschwindigkeitverstöße, etc. dann ingame auch insolvent melden? :D
Bestimmt 😂
Wie ist das bei Spielern aus Virtuellen Spedition?
Gibt es Probleme mit Abrechnungsprogrammen wie SpedV?
Lg Dennis VTC Halle Transport Logistik International 😊.
Ich denke ja. SpedV setzt das Abrechnungssystem von SCS voraus. Mir ist es sogar schon öfters passiert, dass Aufträge über sehr große Entfernungen (durch diverse Map-Combos) nicht abgerechnet wurden. Seit Spielversion 1.4.?? ist das etwas entschärft worden, da man im Spiel jetzt Frachtlängen von bis zu 150% einstellen kann.
Müsste man testen.
Bei Sped-V wird der Preis zwar übernommen, aber da läuft die Abrechnung etwas anders, da macht man nach geraumer Zeit Minus. Wenn man oberhalb von 0,5 bleibt kann man es auch mit Sped-V nutzen. Also so weit ich es mit Sped-V erlebt habe.
Mit SpedV bebommst du Probleme da du gegen die Regel verstösst was Kraftstoffpreise anbelangt. Du darfst keine Mods nutzen die niedrigere Kraftstoffpreise regenerieren als vom Spiel und den Mod Maps vorgegeben sind. Das kann zu einem Bann führen. Nutze am besten gleich den Real Eco Mod von SpedV.
@@Sid-ed6qr
Sowas hab ich mir schon gedacht
Den Mod gibt es schon nicht mehr?
Bei mir crasht das Spiel auch :(
Hast wahrscheinlich einen Mod aktiv wo ein Economy Mod dabei ist
Ich hab da 2 Fragen sogar. funktioniert die Mod auch mit V 1.48.5? und die 2. Frage. der income_Factor: kann man den direkt in der config ändern ohne die Console zu nutzen?
Ja geht auch für die 1.48 und bin mir nicht sicher ob es in der config so eingetragen ist. Viele Befehle findet man nicht zwingend in der config
Was ist die Zahl bei income factor
@@MrGermanTruck super. danke für die schnelle Rückmeldung
Das Spiel crash!!!
@@schonerik5189 Na der Income-Factor. Von SCS ist der Income Factor Standard mit 1.0 angegeben. Das bedeutet: Haut das Spiel einen Transport mit 20 €/km raus heißt das: 20 x 1.0 = 20. Änderst du den Income Factor, wie im Video-Beispiel auf 0.04 bedeutet das für den gleichen Auftrag: 20 x 0,04 = 0,8. Das heißt, du bekommst anstatt 20 €/km nunmehr 80 Cent/km.
Maybe Shumi need to see a mod that I use on 1.47 that was a Super mod (Realism v14!)
Jetzt müsste man nur noch sein Kontostand ohne großen Eingriff reduzieren können
Download_Link ist gelöscht.
Wird erneuert...
Vielleicht kann der Autor eine Changelog zusammen fassen über all seine Änderungen
Sollte doch mit dabei sein
Hallo, die Mod hört sich interessant an, hab sie mir geladen und würde sie gerne ausprobieren.
Besonders die Möglichkeit den Income Faktor anzupassen finde ich gut.
Leider habe ich das gleiche Problem wie einige andere auch:
Hab mir ein neues, nacktes Profil zum testen angelegt und nur die eine Mod drin. Sobald ich das Spiel starten will, kommt eine Fehlermeldung und ich lande auf dem Desktop.
Spiele auf der aktuellen Version 1.48.5.80s.
Ich hoffe jemand findet eine Lösung :)
Weiter so und vielen Dank für die Arbeit mit der Mod.
Jetzt hab ich auch germerkt warum keiner mit mir spricht 😉 Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen, das ich das Spiel aber noch nicht so lange spiele 😂 Ich wusste nicht das man den Befehl "g_income_factor x.xx" immer in die Konsole hämmern kann, auch ohne Mod 🙃 Asche über mein Haupt.
DL-LInk ist tod :/
Der neue folgt
Ist ja gut erklärt, aber mir ist es egal ob im Spiel reale Frachtpreise sind oder nicht, denn kaufen kann man eh nichts mit dem Geld. 🤣
1.50 für den km ? Von was träumst du nachts? 50 bis 70 Cent pro km, für ne Tour von 1000 km 950 Euro bei guter Verhandlung. Ich komme aus der Branche also die Preise sind alles andere als realistisch
Ja dann stellst du halt den income factor weiter runter damit du es realistischer hinkriegst
@@thorstenanemuller2837 dann soll man aber nicht von realistisch labern, wenn man keine Ahnung hat xD
Hast nicht zugehört... Wenn man anfängt ist man im Angestellten Modus. Sobald du selbstständig bist erhöhen sich die Kilometer Preise.
@@andreschneider9224 das sind wieder die typischen Klugscheißer. Es geht ja auch darum das die Preise realistischer sind als die von scs. Und noch was es ist nur ein Spiel und nich die Realität. Schönen Tag noch
Hey,
ich möchte dir nicht sagen von was ich träume denn möglicherweise macht dir das Angst 🙂
Kleines Beispiel:
Preise werden Netto all in verhandelt. Wenn du für 70cent/KM fährst liegst du bei 1000Kilometer nicht bei 950€ sondern 700€. Nehmen wir mal an du hast ein neues Fahrzeug und 900Kilometer deiner Tour sind mautpflichtig. Dann müsstest du 162€ Maut abziehen und liegst so 538€.
Dies ist eine Information aus der Fachzeitschrift DVZ. Dir sicher nicht unbekannt. "Als durchschnittlichen Transportpreis pro Kilometer haben die Fachleute 1,57 Euro errechnet, was leicht über dem Wert des vierten Quartals 2020 liegt." Was ein Durchschnitt ist und wie man den errechnet muss ich dir sicher nicht erklären. Auch sind Preise und Kosten in den letzten Monaten und Jahren gestiegen.
Zudem zwingt dich niemand den Mod zu nutzen bzw. kannst du ihn nach dem Download gerne anpassen.
Zum Schluss habe ich noch eine Bitte an dich: Wenn du für 0,70€ pro Kilometer deine LKW befrachtest setze dich bitte mit mir in Verbindung. Dann kann ich dir im Teil- und Komplettladungsbereich oder im Systemverkehr viele Aufträge vermitteln aber du hast sicher gut zu tun.
Ein schönes Wochenende
okey aber da brauch mann jaa dann ewig wen mann neu anfangen würde .... dann müsste mann cheaten :-D
Sorry,aber das ist blödsinn.Denn,was ist wenn einer neu anfägt,oder ein ganz neuer Spieler der das Spiel gerade anfängt?Der braucht doch 375 Jahre (Echtzeit) um sich einen eigenen LKW zu kaufen.
Kredit aufnehmen
Wie in Reallive Santander regelt
Das Spiel crash!!!
Bei mir wird dass bild schwarz und dann ist es vorbei
Bei mir stürzt es auch ab. Habe ein neues Profil erstellt, die Mods aktiviert und dann wenn ich auf fortfahren klicke dann crasht das Spiel auf den Desktop
Dann habt ihr andere mods Aktiv wo Economy mods schon enthalten sind. Hab nämlich keine Probleme
@@MrGermanTruck ich habe das selbe problem, auch wenn ich keine weiteren Mods aktiviert habe.
@@MrGermanTruck Ich habe keine andere economy mods am start.
Es sieht so aus als würde es in 1.48.5 nicht funktionieren.
Ich habe jetzt die 1.49 Beta hochgeladen und dort keine Probleme mehr gehabt.
Die mod ist problemlos in das Spiel integriert.