Para nós que vimos a SNK disputar de verdade com a CAPCOM ,nos surpreender com que tinha de melhor no mercado,ser referência de novidade,é duro entender que a SNK que nos conhecemos, não existe mais,mas é real e temos que aceitar. Resumiu bem Velbs.
@@thiagorockbrasil , concordo! Joga o KoF na mão da Artwork System (da série Guilty Gears) pra ver o que sai. Tenho certeza que o resultado será muito melhor que tudo o que a SNK entregou nos últimos tempos, e até do que ela tem condições de fazer num futuro próximo. Alguém tem que virar a página do passado, para a história do KoF poder ser escrita daqui pra frente .
Fato irmão, boa parte da minha infância e adolescência foi vendo a SNK ser protagonista. Infelizmente as coisas mudam e as vezes para pior. Eu ainda curto muito os antigos, principalmente o KOF 96,97,98, E o Fatal Fury, era bonito d+.
Se conseguisse uma forma de trazer as texturas do kof tradicional para o 3d ia ficar show, era uma técnica de sombreamento que fazia lembrar pintura a óleo da renascença tipo o trabalho de Caravaggio
A Arc System Works (Guilty Gear e tantos outros jogos) fizeram isso... Todos os jogos são impecáveis... Só não curti muito o Guilty Gear Strive porque tem muito pouco personagem... mas ela não fugiu das raízes. Ou seja, daria pra manter o jogo com os traços lá do pixelado e ficaria bom... Queria ver se KOF fosse feito uma única vez pela mesma empresa de GG.
O pior não é nem usar modelo 3d, o problema é que a direção de arte é péssima e os gráficos parecem aquele cavaleiros do zodiaco de ps3, o Street Fighter por exemplo funciona bem em 3D pq eles souberam traduzir as características mais cartunescas dos personagens pra esse formato, mas pra mim o KOF sempre combinou muito mais com uma estética de anime, a artwork do jogo sempre foi nesse estilo, esse jogo implora por gráficos nos moldes do Guilty Gear, modelos 3D com um cellshading bem feito pra parecer 2D, mas só por milagre a SNK vai lançar alguma coisa caprichada e decente hoje em dia.
Além de tudo o que o Velberam disse e eu concordo com ele, o maior erro pra mim desse KOF XV é a enorme dificuldade em encontrar partidas on-line, principalmente casual. Jogo de luta sem partidas on-line casuais não sobrevive. Só consegue achar partidas em salas, porém são sempre os mesmos caras que jogam nessas salas e não são muitos. Nas partidas ranking só achava fácil quando lançou o jogo, depois de um tempo ficou ruim também. Fiz a platina dele e depois de três meses jogando direto após o lançamento abandonei. Sou da mesma época do Velbs e muito fã de KOF também, mas esse XV deveriam ter focado mais no público casual e on-line, para atrair novos players. Esse game não tem espaço nenhum players novos, diferente do MK 11 que trouxe um monte de jogadores novos e tem servidores cheio até hoje.
@@user-su2pj7qn1w acho que você nem joga o game... Nesse final de semana estava assistindo campeonato... Acompanho a comunidade em plataformas sociais e é bem ativa...
Algo que vc mencionou que é verdade. A trama e personagens pararam no tempo. No SF tem uma evolução pessoal de cada char. Cody de presidiário pra prefeito de metrocity, Chun Li adotando filha, Bison idoso e MORRENDO, Abigail de líder de gangue pra homem de negócios, Sagat tendo sua redenção e por aí vai. Fora o visual que muda e eles parecem um pouco mais velhos a cada jogo. Já no KOF parece que a maioria parou no tempo.
Velberan, até que enfim alguém falou a verdade não só sobre o KOF, mas sobre a própria SNK, meus parabéns!!! Sou fã da série desde o 96 e sempre acompanhava com expectativa ano após ano o lançamento de uma nova versão, mas discordo um pouco de você num ponto, com a falência, venda da empresa, o jogo tornou-se "refém" dos fãs mais hardcore, basta ver que em KOF 99, por exemplo, era pra Kyo e Yori estarem mortos após o fim da saga Orochi, mas os fãs não aceitaram, em KOF 2003, outro exemplo, a formação de vários times mudou e tivemos um salto no tempo, Terry aparece com seu visual mais velho de Mark of Wolves, em KOF 11 também... Veio KOF 12 e 13 e praticamente todos os times não só retornaram a sua formação original como até mesmo em visual, vejo muitos "canais especialistas em KOF" que a cada novo lançamento reclamam sempre: - "Ah, mas vai ter Rugal? Tem que ter Rugal! Vai ter o trio Orochi, tomara que tragam de volta o trio Orochi!" E por aí vai, a pior coisa pra evolução de uma franquia, seja ela qual for, é sua fã base, pois infelizmente, ela que dita pra empresa que rumos tomar, basta lembrar o que aconteceu com Street Fighter 3 na época de lançamento! Sempre gostei mais de KOF não só pela jogabilidade, mas também por seus personagens carismáticos e desenvolvimento da história. Espero que um dia a SNK tenha coragem de fazer algo sem se preocupar tanto em agradar fã que só joga o 2002. Grande abraço pra vc!
Falou a pura verdade! A SNK só não deixa KOF ir pra frente pois sempre está querendo agradar o pessoal velha guarda que só vive vangloriando os tempos de KOF antes de 2002 e critica qualquer outra coisa que eles tenham feito de diferente com a franquia em diante.
@@tonying4319 , exato, tanto que até hj em vários canais do TH-cam, muita gente coloca o 2003 como o pior da franquia, concordo que ele é fraco em conteúdo e não trouxe nada de novo, além da história, que ligando ao KOF 11 parecia estar expandindo pra muito mais do que realmente foi, resgatando personagens esquecidos até de outras franquias. Mas eu acho que exatamente por isso KOF 2003 era muito importante pra um novo futuro da franquia.
Eu sou fã da franquia kof e sei toda a história de cada kof, e infelizmente essa de agradar fã destruiu toda a história apesar de ter personagens legais mortos, o certo seria fazer um dreamatch ao final de cada saga para incluir quem partiu pra outra. Por exemplo vice e mature retornaram no 13 e elas estavam mortas. O trio Orochi no 15 e o pior de todos o Ash, ele foi apagado da existência no 13, ele "nunca existiu". O Takuma e o Heidern já haviam se aposentado em 96. Fora essa questão visual como citado, o Terry e o Robert no 11 tava com visual mais velho, e ficaram novos denovo, o Rock q era criança nos antigos, já é jovem e o Terry não parece ser tão mais velho. Fora a Yuri q foi citada já. E tudo isso ainda é kof não leva em conta a história de aof e ff, porque se não o Ryo,Robert e Yuri eram jovens indo pra adultos quando Terry e Andy eram crianças, e o Rock era bebê quando Terry derrotou Geese. O trio aof estaria com visual estariam com visual bem mais velho se comparar com trio garou. Outra coisa q já não tem muita lógica é q o Orochi para despertar em 97 demorou 1800 anos, desde então em 2003 já quebraram o selo, no 13 tbm, e agora no 15 o trio Orochi tá ai... Ou a Chizuru é muito incompetente pra vigiar o selo ou o Orochi está com insônia... rs Porém todavia, kof é minha franquia preferida de jogos de lutas.
@@alexveyder9741, muito bem citado.. KOF se destacou desde seu lançamento por suas histórias muito mais elaboradas que outros jogos da época, personagens mais aprofundados e carismáticos, com motivações melhores do que simplesmente "querer ser o mais forte", sem falar que a cada jogo a história progredia. Porém a SNK parou no tempo na forma de fazer jogos, ela que sempre trazia alguma novidade a cada jogo, insiste em fazer um modo história fraco, sem nenhum peso para os personagens, como se ainda fosse na época dos fliperamas. Entendo que muitos jogadores mais hardcore não ligam pra história ou cronologia da saga, mas isso é o que tornou KOF único, sua história que progredia e personagens que evoluíram sempre. Vou sempre amar essa franquia e esperar que um dia ela possa estar no topo novamente.
O problema é que jogo de video game é um produto que precisa dar lucro, se não houvesse fim lucrativo, os desenvolvedores estariam totalmente livres para fazer coisas incríveis, já que não teriam que necessariamente agradar ninguém, dessa forma, poderiam arriscar a vontade. Mas infelizmente no mundo capitalista que a gente vive, o dinheiro é quem dita as regras e a arte não está excluida disso.
Não é pq o cara é focado no MK que ele não entenda de Kof. O cara é um profissional de jogos de luta, não só de MK Sabe mais do que eu e você juntos. Com certeza ele sabe do que está falando.
Eu sinceramente acho a XV uma das melhores. Os cenários são lindos, a trilha sonora é muito boa, o elenco de personagens é muito acertado, a jogabilidade é bem confortável. Amo as antigas, mas se eu quiser algo parecido com as antigas é só jogar elas. Prefiro algo diferente mesmo.
Mano, quem reclama desse kof XV, ou é saudosista, ou é Enzo que não sabe jogar kof. Criticar gráfico é aceitável, pra mim tá ok mas muito aquém até de SF V, mas jogabilidade de KOF não tá devendo em nada, basta ver os camps
Cara eu acho que ele consegue ser inferior em muita coisa, tipo eu não sei se vc já viu a interação dos cenarios de outros jogos proximo desse que é basicamente um gif alguns personagens de fundo com low poly , e tipos os cenarios do 13
@@Senciel os efeitos especiais do kof xv simplesmente n da, acho que eu nunca vi uns efeitos de fogo ou luz tão feios na minha vida, sinceramente, e considerando que deveria ser um jogo nível street e tekken, realmente ta bem medíocre, mas acho que esse e o futuro do kof
Casualmente falando o KOFXV é até um dos melhores que já joguei, mas caso o príncipe resolva dar uns "trocadinhos a mais" para o futuro da franquia, talvez possamos ver um KOF mais robusto para o mercado atual.
O grande problema é um jogador de nome e conhecido do público falar que o certo jogo de luta é um lixo e outras pessoas Ir na onda do cara é condenar sem ter jogado e experimentado pelo menos 1 vez, só porque o fulano profissional na área condenou. Uma coisa que acontece que nenhum jogador profissional tem coragem de falar e admitir é que quando ele experimenta um novo jogo de luta e condena não porque o jogo é ruim e porque ele nao se adaptou e por isso ele condena o jogo, enquanto aos gráficos eu pessoalmente não ligo muito seja 2d, 2.5d , 3d, unreal engine outras engine mais avançadas se tiver uma boa jogabilidade está ótimo e a KOF XV está sim boa de jogar.
Esse novo KOF eu joguei já desistalei e na minha opinião que jogo games deste época do Atari 1986 a SNK cagou e sentou em cima com esse XV jogo fraco bem fraco e bem lixo
@@nandosilvia329 Bom meu amigo se você não sabe o mundo dos jogos não é somente restrito ao Brasil a KOF XV foi feita para o seu público Asiático que gostam de jogos de luta frenéticos enquanto nós Brasileiros gostamos de jogos menos frenéticos e principalmente que não permita que a gente leve combo de 50, 60 ou 100% na maior facilidade. É por causa disso que o jogo se torna um lixo um jogador profissional de outras kof de levar um combo 100% de um Zé ninguém ou de moleque na KOF XV é humilhante e o cara já pede para sair meu parceiro, só que 02 não tem coragem de falar bem alto para todos ouvirem...EU DESISTO... 😂
Melhor comentario ,jogador profissional não se deu bem com o jogo agora o jogo é lixo kkkklkk vai jogar emulador então, o jogo está lindo.imagina o próximo
Entendo seu amor pelo jogo, nem digo que ele é ruim, mas parece um jogo Indie de baixo orçamento com gráficos de geração passada, animações mal acabadas e modelos de personagens feios.
O problema não é o jogo em si é as viuvas que não deixam o passado no passado. A realidade é outra, a snk não é uma empresa bilionária e tá tentando voltar como pode. E fazer um jogo nos moldes antigos ou como a maioria quer que é o estilo de desenho a mão é extremamente caro, demorado e das duas uma: ou traria um jogo enxuto e poderia dar certo, ou a falta de elementos que kof necessita faria o jogo dar prejuízo igual foi no 13. Certo também que os novos jogos poderiam ser melhor trabalhados mas as pessoas envolvidas no projeto querem que o jogo pelo menos volte a ser falado na medida do possível
Apenas gostaria que a SNK abraçasse os clássicos e aproveitasse os jogos ainda não lançados na Steam para incrementá- los, como por exemplo, NGBC e KOF XI, onde se poderia acrescentar personagens e convidar artistas que ainda trabalham pra ela, como o Nona, para fazer artworks in game, sem contar updates dos mais jogados como 98Um e 2002Um.
Não é de hoje que essa discussão existe, mas a SNK fez uma promoção de 75% de desconto na Steam e KOFXV chegou a alcançar a segunda posição de jogo mais vendido na plataforma. Então era inevitável que atrairia a atenção do público gamer. Realmente as críticas dependem do quê a pessoa valoriza mais, seja gráficos, gameplay, história ou personagens. Por isso que uns jogos vão se sair melhor do que outros segundo o critério preferido. O que me surpreendeu foi o Konqueror ter assumido a responsabilidade de ter começado isso, porque ele não foi o único a fazer críticas e até onde eu sei, não quis desmerecer quem gosta de KOFXV. Tanto é que vai ter uma entrevista com ele no canal Segredo dos Games, parece que ele quer encerrar o caso.
eu pensei em comprar o KOFXV na steam nesse promoção, mas a galera ta reclamando que jogar online é uma desgraça por causa da demora pra encontrar partida, e jogo de luta sem um online é a mesma coisa que jogar o game pirata
@@tvdetubovideogame sim, mas até lançarem o crossplay do KOF o SF6 vai ta bombando e acho q a galera vai abandonar o KOFXV porque o SF6 vai lançar com crossplay entre todas as plataformas e um bom netcode, pelo menos foi o aconteceu na beta do SF6!
Cara, legal sua sinceridade e a forma respeitosa como aborda diferentes opinioes e a capacidade de analisar o jogo apesar da sua utilização ou pre disposição em aprimorar as ferramentas do jogo a ser analisado
Acho que o vídeo respondeu bem a pergunta do título.... O jogo tem seus defeitos... Agora chamar uma produção de lixo, é no mínimo desrespeito com a produção do game. Só lamento esse tipo de atitude.
O jogo é superestimado por causa do HYPE, e a comunidade da KOFXV prioriza fazer meme e apelidar os jogadores das KOFs antigas, ao invés de se empenhar em jogar e fortalecer a cena dele. O Street fighter, Tekken e Gulty Gear conseguiram inovarar, as novas versões só recebem elogios e eles não passam por esse problema.
Isso dai que você descreveu é justamente aquela comunidade tóxica do facebook né ? Só tem as bichas enciumadas quando fala umas verdades do kofinho deles.
Pois é. Dar uma envelhecida nos personagens daria um novo ar pra franquia,com certeza. Imagina a Yuri já tiazona e mestra liderando o grupo AOF,ou o Shingo já manipulando as chamas,sendo um rival já a altura do Kyo e do Yori? Isso realmente tem muito potencial. Aliás isso é o que move a história da Garou,mostrando os personagens mais velhos. Talvez com a tão esperada continuação da Garou, essa questão do envelhecimento dos persoagens contiue e seja usado também nos futuros KOFs,já passou da hora.
@@本気狸 Sim sim. Mas nesse mangá (KOF Gaiden) além de ser mais constante, as chamas são azuis, o que indica que são de um tipo além dos Kusanagi ou dos Yasakani.
Sim.A ideia da Garou é mostrar os personagens clássicos do Fatal Fury já velhos,com filhos ou alunos,além de apresentar novos personagens tão bons e carismáticos quanto os antigos lutadores. Isso com certeza vai acontecer nos proximos KOFs,dependendo do sucesso dessa nova Garou.
Velberan, ótima análise da situação da SNK e do KOF no geral. Mas eu gostaria de acrescentar uma coisa que POUCOS falam, MUITOS passam pano, e também nem todo mundo entende porquê não joga alto nível: O KOF tem como maior base ATIVA de jogadores, o GAMEPLAY do jogo, é só ver o que você mesmo falou da 98 e 2002, e isso é desde sempre, mostrando justamente que no fim das contas o que segura o KOF não são os gráficos (eles podem ATRAPALHAR, mas não seguram players nele). E o que faz os players voltarem para a 98 e 2002 lá nas plataformas online é 1 e apenas 1 coisa simples e que todo mundo me critíca quando eu falo, mas os próprios top players sabem disso mas não falam por receio de serem taxados de viúva de kof antiga ou chorão também. E o que é isso? Algo que você também citou no vídeo, mas muito rápido, pois você mesmo falou que não tem muita proeficiência: "Combos Gigantes que os Personagens ficam QUICANDO" mas o termo certo é "Combos Gigantes e FÁCEIS de EXECUTAR E DE ENCAIXAR A TODO MOMENTO DO JOGO". E é aqui que entra a questão, pois alguem se pergunta "Ah, mas e kof 2002 não tem combos GIGANTES?" Foi EXATAMENTE por isso que já adiantei a expressão certa "Combos Gigantes e FÁCEIS de EXECUTAR E DE ENCAIXAR A TODO MOMENTO DO JOGO". KOF 2002 tem combos gigantes, mas não combos fáceis e nem encaixáveis em qualquer golpe ou especial seguido de especial. E NEM VENHAM CITAR EXCEÇÃO que eu conheço muito bem o KOF 2002 e estou falando do ABISMO enorme que é o KOF XV/15 de ABSOLUTAMENTE qualquer GOLPE ou CHUTINHO abaixado ENCAIXAR e proporcionar uma EXECUÇÃO praticamente GARANTIDA de um COMBO ENORME a TODO MOMENTO do jogo. Isso quebra o real fator "SURPRESA DA CARTOLA", tirar o fator "MACETEIRO", tira o fator "MUDAR DE ESTRATEGIA E ARRISCAR LOUCURA" e o fator "OLHA SÓ O QUE ACABOU DE ACONTECER!" que fazem as pessoas amar tanto jogar kof 98/2002 quanto as que assistem (e até mesmo essas que assistem e gostam de ver os top players jogando, não usam a cabeça pra entender justamente isso, por isso não as atraem justamente assistir um Pro vs Pro no KOF XV/15, mas sim no Kof 2002. Eu poderia me alongar, porque sempre tem alguem pra citar besteiras e exceções, mas espero que tenham entendido. Espero que esse comentário chegue a você Velberan, e que você pelo menos entenda o que eu falei, acho importante, pois justamente eu sei pessoalmente de muito player importante da cena do KOF que nunca vai falar isso, as vezes nem eles mesmo sintetizaram direito qual é o problema, mas sentem isso e se afastam.
Irmão, o seu comentário tem que ser FIXADO pelo Velberan. Simplesmente você sintetizou exatamente tudo, mas exatamente tudo sobre a questão dessa porcaria de KOF15. ! Se você me permite, onde eu debater irei replicar o seu magnifico texto. Parabéns !!! e que o velberan coloque como FIXO o seu comentário !!
@@kusanagi756 Pode replicar a vontade, até copiar e colar se precisar, eu ligo mais pra verdade do que pra créditos em casos assim. Inclusive, gostaria de deixar outra informação importante pra vocês: Eu já havia feito um post, recente, diretamente na comunidade da Steam do KOF XV falando exatamente sobre isso. E meu post mostrou que outro grande problema que empata de a SNK entender isso, são pessoas totalmente sem maturidade que apenas respondem genericamente com ataques e desmerecimentos, sem argumentar, e as vezes sem nem conhecer aspectos do jogo para poder retrucar algo, apenas por puro ego. Por causa disso, a SNK só tem feedback dessas pessoas, que justamente na comunidade da steam, são a maioria, mas não quer nem dizer que são sequer a maioria dos jogadores FIEIS, de PESO e ATIVOS do KOF (E nem mesmo que fossem, que eles tem maturidade pra dar feedback do jogo, geralmente são até caras casuais e sabemos que por pura facilidade de jogo que defendem esses aspectos automáticos). Convido você e outros a dar uma olhada nesse post pra entender isso que acontece: steamcommunity.com/app/1498570/discussions/0/3762228679800311201/ Fiz o post em inglês para englobar de forma geral todos os jogadores, qualquer coisa só traduzir no google tradutor que dá pra entender tranquilamente, mas de toda forma eu falei basicamente o que falei aqui. Desculpem os comentários longos, mas depois de tanto tempo sem ver abordagens de pessoas influentes nem ver debates sérios sobre isso em nenhum lugar que venha a voltar como feedback pra SNK, eu precisei fazer isso.
@@DarkSysss Parabéns pelo texto bem escrito! E como ja falei anteriormente você falou exatamente tudo o que eu penso tbm sobre o jogo tanto no texto 1 quanto no texto 2! No meu circulo de amigos eu falo exatamente a mesma coisa (claro que com palavras diferentes) mas os caras estão tão cegos que quando respondem são as mesmas coisas genéricas que você mencionou. Sou jogador da 98 e 2002 (não sou PRO player, mas acho que dou pra enrolar, inclusive no meu perfil tem vários vídeos jogando) e me sinto lesado quando perco pra jogadores que nunca se destacou (por aqui na minha regiao) em kof's anteriores e com esses Combos Gigantes que os Personagens ficam QUICANDO simplesmente se "profissionalizaram" a fazer essa merda quando estão cheios de power gauge. O curioso é que quando estão sem barras e não tem a possibilidade de encaixar os combos, nitidamente no meio da partida vira um outro jogador totalmente de mãos atadas. Ah e tbm observo que isso ocorre tbm a players do online; eu vejo como se tivesse criado um vicio dessa facilidade nos players, onde como voce falou foi perdida a estratégia, o macete, a malicia... Parabéns !
A SNK podia seguir uma linha de gameplay da 2002 ou até da 98 com Combos menores, eu acho bem zoado vc tirar 95% da barra num combo, tira a competitividade. No visual, uma engine como a da Arc System, um 3D que parece anime e não um boneco 3D ou ir pra um 3D tipo o do SF6.
@@torcedorfanatico1813 engine é investimento, uma engine melhor traria mais dinheiro a longo prazo. Mas não é só isso, Capcom mesmo pisou na bola com SF4, a SF5 só veio graças a parcerias e depois de tempos aparentemente teremos uma SF a altura com SF6. As devs em sua maioria acham que jogo de luta pode fazer de qualquer jeito
Concordo com o velberan nesse quesito de combo , acho chato essa história de vencer com um combo , acho bem melhor combos curtos o jogo fica mais disputado, uma coisa é um golpe que tire mais vida mas esses combos gigantes torna as partidas feias pois o jogador fica esperando só vacilo não é disputado.
Eu amo KOF 13, mas tmbm só faço especiais mais simples, p fazer os super combos eu teria que jogar todo dia só KOF , mas não é meu caso, pq gosto de jogar muitos outros jogos tmbm e tenho pouco tempo.
Velberan. Em certo momento do vídeo, você traz um recorte de época interessante, tanto sobre a placa MVS, quanto sobre a "curva de Laffair" do KOF. Mas tem um ponto que considero decisivo para a queda de produção do KOF: a ausência de produção das franquias mães, trouxe a obrigação da inovação acontecer diretamente no KOF. Os caras "inventavam" ideias nos Real Bouts (Fatal Fury) da vida, no AOF, (em 96 sendo o último) e, com isso, bastava fazer um fino no que prestava e não prestava para colocar ou não no KOF. Embora fossem jogos com mecânicas diferentes, houve muita importação de conceito e, com a ausência das franquias, naquela desculpa de IP que não cola (já que lançaram SNK HEROINES), o KOF ficou obrigado a criar suas próprias inovações, muitas das vezes, escorregando no sabão. Esse seu vídeo representa demais minha opinião sobre o atual momento da SNK, não tiro uma vírgula do que você falou.
Uma definição interessante a Arc Systems ser vista como a nova SNK. Tipo no futebol, que jogadores do Paulistano (potência paulista do começo do século XX) saíram descontentes e fundaram o São Paulo Futebol Clube. A SNK hj tá meio como empresa indie, mas torço pra que se recupere algum dia.
Bom, eu acho que este carro do King of Fighters é questão de gosto. Mas o que se pode notar também é que ele foi desenvolvendo ele e parece que chega num certo ponto, não andou mais para frente. Dá até entender a mesma coisa que você falou que "parece que eles não querem mais melhorar desenvolver o jogo" a partir dali. Eu mesmo reparei eles muito parado. Esse negócio com inovaram para 3D dependendo vira uma bagunça. Eu nem vou comparar com o Samurai Showndown por que são estilos diferentes. Mas que eles pararam e não fizeram mais nada mas só aumentou quantidade de personagem e não sai disso, é fato. Para mim se continuar assim tudo mundo vai voltar e ficar mesmo com os antigos. Vai ficar como "novas viúvas dos jogos antigos" também! Pois só pararam mesmo e eu fazem a reciclagem. Se é para isso, fica com os antigos mesmo! 🤨👍🏻 Embora tenha nova administração na SNK, vamos ver e espero algo bom também como todos! É isso aí Velberan! Te vejo no outro vídeo já já! Até lá!!! ✌🏻😉👍🏻😊✌🏻☺️
Pra mim o caminho pro kof seria algo ao estilo " Guilty gear" já imaginou, combos renovados, exigindo novas agilidades dos jogadores, todo jogador do kof antigo bate e é mestre em todos , combos muitos parecidos a única coisa que difere as vezes é o tempo dis comandos
Realmente, a parte da lore dos times eu fiquei triste, quase não teve evolução Fora que as novas dlc's não vão nem fazer mais times nas novas expansões
outra coisa que eu lembrei, a SNK precisa melhorar a Otimização dos jogos dela, porque eles são mais pesados do que os da Capcom e entra outros, porque quando eu vou jogar o online dos jogos Ultra SFIV ou o SFV roda de boas, mais nos joga XIII XIV e XV, mano pega mais e difícil uma partida limpa, raramente acontece, então eu espero que o Cross play que ele pretendem trazer melhore isso.
O grande problema é que KoF perdeu a sua essência para mim a melhor kof que já tivemos foi a 95. 97 e 98 essas novas de ter um excelência gráfica não tem coisas simples que exemplo sangue. Lembro quando vi primeira vez 94 todo sangue quando você derrotava o último lutador a tela ficava toda branca dando destaque ao corpo são essas pequenas coisas que faz a diferença
Ótima análise Velbs. Queria uma opinião sua: apesar de ficar pra trás, na época a SNK ainda surpreendeu com o pixel Art e produção do Garou. Vc acha que o novo quando sair, ele vai tá mais próximo de uma produção do KOF XV ou como no passado, eles podem caprichar mais? Queria muito uma opinião sua sobre isso. Abraços
Eu concordo com o Velberan com o fato de não gostar da jogabilidade destes KOF's mais novos, desde o XIII. Em KOFXV chegou no ápice, onde a maioria dos personagens joga praticamente igual. É um festival de chute fraco abaixado, tentando encaixar um soco fraco e partir pra uma conexão ou um golpe especial. E daí pra frente, se você tiver barra, é de especial pra frente, num festival meio bobo de juggle que eu particularmente não gosto. Eu não acho legal um jogo de luta que te tira mais da metade da energia com um chute fraco agachado, o mínimo denominador comum de golpe em um jogo. E a maioria dos personagens joga assim, com algumas poucas exceções. O jogo neutro, que não era tão proeminente em KOF como em SF tá praticamente morto, a maioria de opções anti-aéreas são ruins, então é um festival de pulo tentando conseguir seu chute agachado de ouro. Pra piorar, eu acho a SNK muito "mercenária". Eu me recuso a pagar 150 reais em 6 personagens num battle pass, que além dos personagens não tem mais nada. Não tem roupas diferentes, não tem outros cenários, nada. São 150 reais em 6 personagens. Isso é um abuso. E sinceramente, KOF melhorou bastante graficamente do 14 pro 15, mas só porque a 14 era muito ruim. KOF XV não faz mais do que a obrigação graficamente, pro console que ele roda. Resumido, eu não acho KOF XV um lixo e embora seja relativamente divertido, a filosofia da SNK com a jogabilidade e os preços é algo que me deixa bastante contrariado.
Concordo em tudo com o que você diz. Questão de gráficos a SNK parece que sempre lança o game com gráfico de geração anterior, e essa parada de agachar pra dar combo é muito chato véi, daqui a pouco vira marvel vs.
até a KOF 2002 a SNK / MVS estava em alto nível 98 e 2002 merecem um relançamento com uma nova netcode e chat e lobby inspirado em FC2 e GM arcade e crossplay
Para as viúvas se a SNK não fazer os jogos exatamente como 2002 com gráfico da Arc System nunca vai estar bom e a polêmica sempre estará garantida na cena. ( muitos nem ligam pro balanceamento, fala só de gráficos sendo que do 94 até o 11 era só reciclagem de atrite dos personagens mas ninguem reclamava de visual e a tal inovação do 13 é um monte de personagens deformados que alguns juram que estão bonitos só porque é 2d kkk)
Velberas, concordo com vc nesse lance que tu falou aí da Yuri!! O Terry também, era pra ser 40, 50tao po.. nem precisava mudar golpes, mas colacassem a idade real dos caras.. o Rock foi criado por ele e tá adulto no jogo e o Terry a mesma coisa kkk 😂
A história do jogo me decepcionou tanto que eu até já desisti de cobrar história e evolução dos personagens da SNK agora só me resta aguardar o novo Garou que está em produção
Ótima análise Velberan! 👏👏👏 Realmente hoje não se pode exigir da SNK a qualidade de antes, é outra empresa, indie mesmo praticamente. Espero que um dia possamos ver um KOF na qualidade dos clássicos em tudo.
O pouco q eu sei e acompanhei do konqeror foi em torneios gringos de mk11, tava vendo lá, tinha um br, show, vou assistir aqui, daí fora isso em alguma stream de alguém, não lembro quem mas ele tava lá e tinha voz, alguém perguntou se ele ia jogar, aí não lembro o game, era algum de anime, seja DBZ ou Guilty Gear ou Granblue, e o konqeror simplesmente disse "vou jogar isso não, jogo de bonequinho", algo desse gênero, dando a entender q eram jogos de criança e etc, só daí eu já vi q ele é o estilo guri novo, gosta de falar bosta e tal, e como só sei disso dele, nunca vi ele jogando nenhum outro jogo q não seja o MK11, então ele é jogador de MK q fala mal de qualquer outro jogo, logo alguém cuja opinião é totalmente irrelevante sobre qualquer outro jogo. KOFXV tem seus acertos e erros mas o gabarito se o jogo é lixo ou não, não vai ser dito por um moleque q apareceu ontem e só joga 1 jogo de outra empresa e q não se assemelha em nada a gameplay de um KOF
Salve, Velberan! Rapaz, curto muito o seu trampo! Você poderia fazer um vídeo sobre Guilty Gear Strive ou sobre a franquia? Tô começando a jogar o jogo agora, vim do Tekken e tô apaixonado pelo jogo. Se você fizesse um vídeo sobre o GG ia ser muito irado! Forte abraço.
Eu sinceramente acho que toda essa história se assemelha muito com o que aconteceu com a franquia Street Fighter onde, todo o saudosismo que vinha das edições passadas, foi deixado para trás e foi traçado um recomeço da franquia, com novos personagens e novas histórias a serem exploradas para que exista um renovação e sobrevivência do game. Jogo todos os games da SNK desde os primórdios e hoje tudo parece que já está bem batido, sucateado como disse o @Velberan. Para sobreviver, The King of Fighters deve passar pela mesma lição que Street Fighter precisou passar para cativar um novo público e dar um novo ar para esta nossa amada franquia desbravar novos horizontes! Senão... vai ser groselha atrás de groselha! 😬
Meu amigo Velberam!! Um cara desse tem que jogar o Mortal Kombat dele, e não criticar kof xv.... Eu como um bom jogador dos Kof das antigas!! Acho que Kof Xv esta perfeito, com um ótimo gráfico e digo tudo tem que evoluir..... Certo que tem alguns jogadores fracos nesse kof.... Mas os antigos prevalece. Minha opinião esta muito bom!! Super fã de Kof desde 94 ao kof Xv. Abraços meu amigo..... Continue sempre com esse carisma falando dos jogos, super fã de Velberam👏👏👏👏
Realmente ficou muito bom, comprei recentemente me fez relembrar dos memoriáveis tempos do kof 2002. No entanto desanimei do on-line, é ridículo os combos automáticos, ficar a apertando um botão e aplicar um combo que rouba metade da vida, não faz sentindo isso, a graça é aprender ter o desafio de aprender os golpes, se pelos menos rankeadas tivesse como escolher apenas jogos com pessoas que sabem jogar, seria bem melhor. Por isso na minha opinião fizeram uma pérola e deram aos porcos , lamentável
Até hj eu Gostaria que tivesse algum jogo de origem de kof e street fighter cinematográfico com modo história estilo os jogos atuais de mortal Kombat já que eu e aposto que muitos ai tbm igual a mim não sabem a história do jogo quem é quem,a história de cada personagem,as rivalidades,os vilões/inimigos e os casais desses jogos Pq eu não faço a minima ideia da história desses jogos,até hj eu espero um jogo de respeito pra explicar tudo sobre a história desses universos,pq eu quero muito saber e gosto muito dessas franquias apesar de eu não saber nada mas infelizmente nunca teve.. tirando o Mortal Kombat que sempre acerta e faz bem explicando sua história pra quem já conhece e quem nunca conheceu a franquia eu espero que um dia saia algum jogo de história de the King of Fighters e Street Fighter quem ai tbm quer um jogo de história desses universos? 🤔🥺🤧🙏🙏 likeee falouuu e fuii!
o q mais me incomoda nesses KOF novos são q os personagens não tem expressão facial tomam 1 magia, tomam 1 podridão e estão com aquela cara de boneco sem expressão os antigos os personagens tinham mta mta expressão, o stress fighter novo tb, são mto expressivos
Em relação ao graficos, é só comparar o Geese do KOF XV com o Geese do Tekken, e é nitda a diferença visual, mas acho que em termos de gameplay o KOF XV tá em dia ainda.
Gráfico a SNK tem que melhorar muito ainda, mas eles começaram a mexer na unreal agora, a própria Netherrealm levou tempo pra fazer gráficos decentes, basta ver a bizarrice que era a modelagem de MK 9, injustice 1, os jogos posteriores tem gráficos fantásticos. Mas em jogabilidade, KOF XV amassa Injustice e MK, dá nem pra comparar. Eu particularmente acho que Netherrealm é jogo de luta pra casual, não tem nível de SF, KOF, TEKKEN
Acho que acertariam se mudasse para o mesmo estilo de gráfico do Guilt gear Mas sei que não vai Já que é pra fazer 3D faz bonito Continuar assim parado no tempo só vai estragar a franquia Marvel x capcom é um exemplo de jogo de luta que mataram
Ah avançar a lore de jogo de luta é dificil. Os fãs costumam reclamar muito qnd isso acontece. Assisti o video do Matt Mcmuscles falando sobre o Street 3 e que a ideia original era não ter nenhum personagem clássico do Street 2. E teve muita reclamação dos fãs por não ter vários personagens. Observando os jogos de luta, todos continuam no mesmo lugar e a história não avança muito.
Konqueror é um player de injustice e mk óbvio que ele não ia curtir kof por ser um jogo completamente diferente eu pessoalmente acho o MK 11 uma porcaria de gráfico lindo mas de jogabilidade porca nem por isso vou condenar quem curte o jogo.
kkkkk, essa sua opinião foi mais para tentar atacar do que outra coisa, muitos proplayers jogam muitos jogos de luta, tem player de Tekken que joga Street e outros mas está muito difícil de ver algum player fora da bolha jogando KOF 15, antes que vc venha me atacar coisa típico de Kofero, tenho o KOF 15 e todas as dlcs, o jogo não é tão bom como a galera pinta mas dá para se divertir já que eu jogo casualmente.
@@sensui7031 konqueror não joga kof bicho ele nunca tentou nada da franquia e nenhum momento eu ataquei ele kkkkk para com sua paranóia infantil ,eu só disse o óbvio ele é um player de jogos da Warner que tem uma jogabilidade muito específica e sair desse mundo para tentar algo completamente diferente lógico que é frustrante e por isso ele acha o jogo uma merda por estar acostumado com jogos como injustice e MK.
@@sensui7031 Veja o que a cena competitiva de jogos de luta fala do gameplay do mortal Kombat 11, o que o cara falou tem fundamento, virou praticamente um jogo meme rs
Tô jogando tem 2 meses e tô me divertindo aprendendo o jogo. Mas em questão de jogar online, kof é meio lixo sim. Difícil demais encontrar partidas no rankeado. Qdo encontra é só ping alto. Tbm difícil p iniciantes por ser difícil encontrar jogadores no msm rank. Foi bem frustrante p mim e quase larguei o jogo.
A diferença é que KOF tem que saber jogar, Konqueror joga joguinho de string, pra mim quem joga esses jogos da Netherrealm, não tem moral nenhuma pra falar de jogos orientais, SF, Tekken, Kof, são milhões de vezes superiores aos americanos, a única coisa boa na Netherrealm é gráfico
12:50 Eu ainda to assistindo este (longo e tedioso) video parq dar meu parecer sobre a situação e principalmente escancarar uma grande Hipocrisia que rola nesta cena toda, mas esse comentario vou escrever quando eu acabar esse video... Mas eu não poderia deixar passar a coisa REALMENTE MAIS INTELIGENTE que o Velbs disse nesse Video, que a Franquia não Evolui... Essa parte, é até facil de responder, pois tem Franquia que fica tão diferente e ganha "rusgas" quando passa por isso, e se tratando da Base de "Viuvas" do KOF, é garantia que, "mexer nessa carniça, vai feder", então grande parte desta restrição de evolução da saga, principalmente deles "bater o bagaço para fazer mais suco" da Saga Orochi, é culpa dessa problemática base... Mas foi *ÉPICO* o Velbs dizer da Yuri que deveria ta uma "cavalinha de academia" de 40 anos, ainda ta toda "menininha", realmente, *É RIDICULO*, ainda mais a intro dela no Arcade Mode, *IRRITAÇÃO PURA!* Da Athena nem da para ter a mesma raiva porque ela ja é meme... Voltando na Yuri, ela ja devia ta mais madura, mais "marcada", talvez mais lenta e zoada, tendo ai ja uns 2 filhos com o Robert e talvez sem casório(tempos modernos né?) Se o Ryo ta um monstro e o Takuma ja estavam fazendo ele mais velho e curvado no Xlll, porque a Yuri não pode mudar um pouco? Ela criançona para sempre ta Ridículo mesmo...
Hoje em dia pra chamar atenção, tem que ter gráficos muito bons, coisa que KOF não tem. Sem falar que a nova geração não tem paciência pra aprender combos de KOF, que tem um nível de exigência maior que os padrões de combo, baseados em string, da Netherrealm. Jogos como Injustice 2, em questão de jogabilidade, soa como piada, tem personagem lá que com 1 botão, você vira top player 😂 KOF, SF, TEKKEN, são jogos de luta de verdade, Netherrealm faz jogos legais, mas que passam longe do nível dos orientais.
@@thiagoramos5712 ST e Tekken estão anos luz de KOF e atraem a nova geração, além de muitos combos e varias mecânicas na game player, e outra não sei o que você ganha atacando a NetherRealm pelo comentario de um payer, MK9 foi um marco na indústria dos games igual ao SF4.
Jogo KOF desde o 95. Adoro os Kofs antigos, mas diferente da maioria, o meu preferido com quase 700 horas de jogo é o KOF XIII, disparado pra mim o melhor da franquia. O problema do KOF XIII é que pra jogar têm que se dedicar muito pra aprender e o pessoal na época não tinha toda essa paciência e acabava voltando para o 2002, as conhecidas viúvas da 2002. Joguei o KOf xiv e estou jogando o XV, estou curtindo bastante o XV. Kof XV é perfeito? Longe disso, mas falar que é uma porcaria não dá. Joguei todos os MK e SF lançados até hj, mas mesmo assim prefiro qualquer Kof a qualquer Sf e principalmente MK. Vou seguir Jogando e pra quem ainda não têm o KOF XV no Steam está em promoção essa semana, certeza que por 60 reais ninguém vai se arrepender.
Sei que o vídeo é antigo, mas eu estava pesquisando sobre o jogo pq queria comprar um jogo de luta, estou em dúvida entre ele e o street fighter 6 que goseti do novo estilo, sempre achei o sistema de 3vs 3 do kof legal e os personagens dele bem mais estilosos que o resto dos jogos de luta, uma pena nao ser mais tão sucesso como antes, o MK e street fighter são mais aclamados sempre
Verdade quanto ao visual, não tem tempo, exemplos são o Shingo que teria as chamas e o K' Dash já devia estar adulto (mas não como o Krizalid que é o clone amadurecido) e enfim com o controle das chamas, novas técnicas etc, o mais concordo com você, sucesso no canal.
a lore de kof e algo que devia ser repensado urgente. kof 97 consegue contar mais sobre personagens e o enredo do que o xv. eu so bem a favor de ter retcons em algumas partes da historia, pra quem sabe ela andar. e eu não acho tão dificil, ja que no proprio xv eles fizeram algo parecido com o K'9999 / Krohnen, soq aparente nesse caso, foi mais visual por motivos que todo mundo ja sabe. eu acho que a snk perde muito nisso, ja que hj em dia, td tem que ter uma boa escrita. um exemplo e o Ken em SF6, que uma boa parte ficou curiosa pra saber oq aconteceu pra ele esta naquele estado, e isso td foi transmitdo so com o design.
Compartilho da mesma opinião, gameplay com muitos combos não é a minha, fica difícil jogar online, mas também faltou mais modos de jogo, conteúdo offline, desbloqueáveis (roupas, cores). No online prefiro o SFV por ter uma jogabilidade mais simples.
Pesado hein. Eu acho que KOF precisaria mexer no jogo se quiser competir com SF6 e TEKKEN 8. Parece que a SNK acha que basta ficar colocando dlc vivendo de nostalgia. Tempos sombrios...
Eu concordo com o Velbes, a própria SNK se limita, n pensa fora da caixa, uma coisa simples que dá mto retorno, n que eu goste, são as skin e a empresa n lança novas skin pra poder faturar e investir mais no jogo, ela é pequena e vai continuar pequena enquanto tiver esses pensamentos de n evoluir.
Concordo! Não entendi como eles ainda não capitalizaram em cima disso. Capcom faz um service fenomenal pra quem tem dinheiro pra gastar. Já a SNK tanto faz como tanto fez. O cúmulo do serviço porco foi ter vendido o skin da leona e do terry isolado, quando podia vender uim pacotye com skins clássicas de outros personagens.
Cara, você pode dizer que os gráficos tão fracos, ok, mas falar que a jogabilidade é um lixo? Konqueror falou merda e muita merda, a jogabilidade simplificada(em comparação aos outros kofs), ainda é mil vezes melhor que a jogabilidade de string da Netherrealm, pelo amor de Deus, injustice tem personagem que você vira top player apertando 2, 3 botões.
Ser sincero que eu admiro a SNK mais ainda por ter sobrevivido na base de reciclagem, eu digo isso mais até a parte do começo da saga Ash mesmo, não desmerecendo e eu ainda acho bacana que eles tão fazendo jogos que da pra respeitar pelo menos em certos aspectos como a própria gameplay, o que eu não gosto é que a lore não evolui e não vai pra lugar nenhum, eu não ligo se parar de ter torneio anual e os personagens pararem de envelhecer eu só queria que fosse pra algum lugar a história em si e os personagens. E eu não sou quem liga mais pra lore e pra gráficos, meu problema é os personagens em si, pra mim os personagens de um jogo de luta são um dos pináculos de design e devem ser respeitados por eles te representarem, a gameplay ta lá mas eles não mudam e tudo desenrola BEM devagar. Agora a SNK num geral eu aprecio porque eles sempre tiveram que se virar e não largaram, eles realmente acreditavam no que faziam então precisa de respeito
Ainda continuo estranhando os efeitos de várias magias que se parecem mais fogo com polígonos estourados. Dá pra dizer que vários efeitos de poderes do KOF XIV são mais bem feitos.
Desde quando o jogo saiu eu percebi isso. Acho que nesse era pra tentar ser um estilo "desenhado", com mais cores fixas e formas, enquanto no XIV os efeitos já se aproximam do realismo, com pequenos brilhos e fumaças no caso das chamas.
@@lucasferreira2005 cheguei a pensar que era um trabalho em progresso, do tipo que as magias teriam na versão final uma identidade melhor. Acho bem fraco mesmo esse efeito.
@@wesleydicas5684 É. Eu amei os gráficos do XV, mas os efeitos pra mim deixaram a desejar. Compara tipo a areia do Kukri nas duas versões. Melhor: os tornados do Joe. Não sei porque no XV eles estão mais lentos e fracos. Mesma coisa da explosão vertical no final do especial do Iori.
@@lucasferreira2005 justamente. E outros exemplos como os projéteis do Andy, Robert, o Power Geyser e por aí vai. Todos estes citados são bem melhores no XIV ao meu ver.
Respeito o Konqueror, mas acho que uma opinião é apenas uma opinião. Do mesmo jeito que eu e mais alguns não vemos graça alguma no Mortal Kombat, ele não vê no Kof. Só acho mancada ter que postar uma coisa dessas no tt sendo um jogador influente, é chato pra quem gosta.
Se o The King Of Fighters fosse um time seria o Vasco . Fez a sua graça nos anos 90 , recentemente quase faliu mas foi comprado por um multimilionário .
Kof XV trouxe personagens que os fãs pediram, estão balançando até hoje os personagens, e revitalizando a série. A SNK já não é gigantesca como a Capcom ou a warner, mas mesmo assim estão tentando manter uma série com uma qualidade boa e atendendo os fãs. Mas tá certo... balanceado deve ser o MK11 , manda um abraço pra Cetrion
Rapaz eu como sou um jogador casual , acho kof xv um dos melhores fight games atuais , o elenco é ótimo, graficamente tá muito bonito , os modelos dos personagens comparado ao antecessor é muito caprichado, e eu me divirto muito jogando, falar que é um lixo é meio exagerado, não é porque eu não sei jogar que vou chamar de lixo.
Mano, eu acho divertido os jogos da Netherrealm, só não tenho paciência pras tosquices do jogo, que são muitas, mas jogar casual, ainda acho legalzinho. O Konqueror é um bom jogador Netherrealm, mas mano, o cara é player de lanterna verde, um boneco ridículo no jogo, um player desses falar que KOF é um lixo, não tem moral nenhuma. O boneco mais lixo(em termos de jogabilidade) do kof XV, consegue ser mil vezes mais complexo que lanterna verde.
@@thiagoramos5712 Você fala isso mas conseguiria ser do nível dele no jogo dele? É ser muito otário falar isso só porque o cara falou mal de um joguinho
@@luimagno5363 não porque sempre me neguei a jogar com os bonecos mais toscos de injustice, só jogava com estelar e de zoeira kkkkk mas mk11 eu nem acompanho, só acompanhei o primeiro ano e aquela boneca das plantas lá e o da areia, eram ridículos o bastante pra eu nem querer jogar. A questão com Konqueror é que nem player de KOF ele é pra ficar fazendo pouco do jogo, lógico que KOF não vai ter o nível gráfico de MK, SNK tem muito menos orçamento, dá nem pra comparar, mas em termos de KOF, é um bom KOF
Dizer que a SNK no KOFXV acertou somente no gameplay é um pouco demais. Queira ou não (e meio que forçadamente), eles acertaram na questão das músicas do jogo e no Voice acting. Quanto ao resto sim, concordo que o jogo já entrou defasado graficamente, tem um pouco de conteúdo, mas poderia ser muito melhor nisso, entre outros detalhes que ficaram aquém. Não defendo ferrenhamente nenhum player, celebridade ou o que seja. Ele expressou a opinião dele e tem de estar ciente da repercussão da Internet (onde tudo "infla"). Até porque não o conheço como pessoa e só tenho por base a carreira. Concordo na questão da Garou 2. Não acho que a SNK de hoje consiga trazer um jogo que faça frente ao que foi o original e isso me preocupa. Como fã de KOF sempre entendi que a franquia já não é uma das principais no cenário à muito tempo, mas acho que a série ainda entrega um gameplay atrativo que até favorece as novas gerações de jogadores. Sonho em ver um KOF que se equipare a um Street ou Tekken na entrega gráfica e de conteúdo. No gameplay dificilmente sai errado.
Eu como jogador casual estou com saco cheio de lores de fim de mundo, de deuses e entidades antigas e super poderosas. Não só no KOF, mas nos jogos de luta em geral. Claro que a saga Orochi foi muito bem desenvolvida e empolgante na época, mas depois disso já começou a encher. Saudade quando a trama rodava envolta de briga de guange, mafiosos, sequestro, rivalidade entre mestres, treta de família... Eram histórias que permitiam desenvolver melhor os personagens, coisas mínimas, mas agregavam na personalidade e criava carisma. Exemplo, são as interações entre os personagens, antes da luta na série KOF. Muitas vezes essas interações chamavam muito mais a minha atenção, do que a plote principal.
Evidentemente existem os pontos favoráveis, e os pontos não favoráveis também a se ressaltar, é um jogo bom, bacana e com ótimos gráficos, possui uma jogabilidade aceitável e muito boa também, porém aquela formula antiga dos The King of Fighters do NeoGeo MVS - aquilo não volta mais, foi uma jogabilidade única que fez dar vida ao competitivo, para trazer aquela antiga formula dessa jogabilidade das versões 2d para as versões 3d - eu acho que dará um trabalho e tanto, eles teriam que unir a equipe antiga, ouvir bastante os jogadores, para aí então recriar a antiga formula para os tempos atuais, ao que se propõe o The King of Fighters de hoje em dia, ele entrega até que um bom e considerável material, mais para brilhar na jogabilidade competitiva de antigamente, um trajeto de dedicação considerável se fará muito necessária, não é impossível, mais tomará dedicação e tempo, além de força de vontade por parte da nova administração da SNK.
mano, sinceramente concordo, eu como fâ de jogos de luta, jogo desde que tinha 6 anos, classicos como sf 2 e kof, atualmente jogando sfv e tekken 7, esse kof xv comprei e abandonei, é combo apertando só quadrado, mas é mt bonito, gostei mt disso
O problema é a galera colocar a paixão e nostalgia na frente da razão. Velberan jogou a verdade, ele é fã mas entende o que tão fazendo com a franquia e não passa pano (a não ser Sonic kkkk zoera) Mas assim, o ideal é: vamos aceitar a verdade e aproveitar o jogo. Eu comprei recente o kof15 e tô curtindo pra caramba, mas não fui iludido que é um triplo A. Fui pq amo a franquia e os personagens de kof.
Mas ele nunca foi vendi como AAA pela empresa, eh o pessoal que fica comparando as coisas, lembro da snk de um post de 100k de unidades vendidas, agradecendo o publico, esse numero nem chega aos pes de street fighter. Acho que sim kof eh o carro chefe da empresa mas sao metas diferentes.
Eu gosto bastante do game, mas isso não me impede de criticar as decisões da SNK. Muitas das suas opiniões bate com as minhas. O jogo tem um ótimo gameplay, mas peca no restante. A vitrine inicial de um game é o visual, não adianta. KOFXIV ficou marcado até hoje por conta daquele primeiro trailer bomba. Outra coisa é essa de vender Geese, Billy, Yamazaki por exemplo já que estavam no game anterior. Assim como a maioria do roster eles só tiveram ajustes e algo no visual. Skin os moders fazem a rodo. Então se um casa faz em casa comendo Cheetos, imagina uma equipe? Por mais que a empresa seja pequena. Eu espero que as coisas melhorem para a SNK agora com o Garou novo e o tal AAA japonês que querem lançar.
Lembro da primeira vez que vi esse game em uma máquina de Fliperama, eu e a galera do bairro fazia fila para poder jogar, PvP era insano, se é louco, isso foi a melhor época, mas pendurei minha chuteira no 98, em fim, amo essa franquia e desejo boa sorte sempre
Velberan tem razão em seu ponto de vista, se as pessoas parassem um minuto para pensar coerentemente, elas evitariam de falar e escrever tanta asneira, atacando opinião alheia......Eu por exemplo, tenho 39 anos e joguei na época de ouro dos Arcades no Brasil e sim, KOF sempre me pareceu "abaixo" dos outros jogos no quesito capricho após o 98.......Particularmente prefiro Tekken, mas não tem como defender o sistema do jogo hoje em dia.......Acho totalmente quebrado em comparação com o Tekken 2 e Tekken 3 e TAG 1, que são meus preferidos, eu me dedicava, já ganhei campeonatos dos 3 jogos, fazia combos de 13 acertos sem deixar o oponente sequer cair no chão, mas a implementação de cenários acabou com a jogabilidade do jogo, ela foi um erro completo em T4, arrumado adequadamente no T5, mas que quebrou o game, que antes era LUTADO e jogado e agora é um festival de "petecagem" pelo ambiente, o personagem bate no chão, quica na parede, quica e volta e isso não é jogabilidade, basta levantar o adversário e acabou, vc vai ficar batendo e voltando no chão e parede e acabou, fim......Cenários bem mais amplos corrigiriam isso ou a volta dos sempre bons infinitos, onde se tinha que LUTAR pra ganhar.......Fora os personagens completamente nada a ver com o jogo, que tem armas, metralhadoras e etc (no T8 Nina usará PISTOLAS, sério?...aff)......Enfim, tá complicado, mas mesmo sendo fãs, precisamos sim enxergar e aceitar os defeitos e tudo o que não nos agrada tbm num produto, só assim as produtoras TALVEZ melhorem eles.......
Tinha que sair um KOF novo, com mecanicas ai aprimoradas e uma mistura dos melhores sistemas de cada kof mais jogado, e claro, wuer fazer 3D? Faz, mas coloca cel shading, ja era, esse tipo de grafico ia combinar demais com o estilo do game! Quem quiser uma refs, tem fighterz e guilty gear ai da vida
@@underthecontroloftheblack2559 O dinheiro não é meu, a franquia não é minha... e o seu futuro não depende do que eu acho. E os jogo que já foram lançados, estão bem preservados.
@@Maury1321dFreitas O dinheiro não é meu, a franquia não é minha... e o seu futuro não depende do que eu acho. E os jogo que já foram lançados, estão bem preservados em diversas plataformas.
Velberan eu concordo você em partes, o Conqueror dar a opinião dele ele pode, mas ele não é jogador de KOF. Jogo de luta japonês e ameriacano não tem quase nenhuma semelhança na gameplay. Concordo que a história do kof tá ruim e não envelhecer os personagens causa realmente desconforto em quem joga desde dos anos 90. Kof continua com uma gameplay exemplar e jogo de luta precisa disso. No caso da história Vel, não tem o que fazer é só vc jogar até mesmo o MK11 jogue o modo história umas três vezes pra vc ver o tanto de furo no roteiro e coisas que se repetem a ponto de vc querer matar os personagens, Kitana sendo traída pela Sindel pela milésima vez.
Análise perfeita! E como jogador causal vou além... A SKN deveria dar um foco nas outras franquias como Garou, Art of Fighting para dar uma renovada nos personagens
O caminho pra kof ficar visualmente compatível com os antigos, seria fazer os personagens 3D com filtros que passam a impressão de 2D estilo gulty gear e o project L da riot, poderiam fazer um reboot da serie desenvolvendo melhor a saga orochi que nem o mk9
Eu paguei 300 reais na pré venda e já comprei todas as dlcs e jogo quase todos os dias, o jogo é regular , não tem muita coisa para fazer nele, o online não está bom, mas me divirto bastante, talvez para um pro player seja fácil.
Uma das coisas que eu mais curti no 15 foi o quanto ficou fácil as mecânicas dos personagens, e bonecos que eu achava chato demais de jogar ficaram extremamente divertidos, bonecos como Ralf, shermie, kyo, que eu achava bem chato de jogabilidade, estão super divertidos, dá vontade de testar e jogar com todos, algo que nunca tive vontade de fazer com kof.
Sim o jogo é bom ! a snk poderia implementar os trajes clássicos ou fazer trajes de outras franquias nos personagem da XV igual a Capcom fez na SFV . essa "novidade" seria muito legal . a historia segue rala , a trilha sonora está top, tem muita nostalgia ! os gráficos não vejo esse ABACAXI que tanto falam .
Peguei em uma promoção e tou bem satisfeito! Vendo melhor o vídeo é porque eu provavelmente não comparo com os antecessores. E essa questão das meninas que não envelhecem é tudo coisa da fantasia do japonês. Por essas críticas ao KOF que eu não acredito que saia Final Fight, porque a CAPCOM tá fazendo igual: a gente viu como o Abigail e a Lúcia saíram.
Na verdade é parte da cultura japonesa: mulheres asiáticas geralmente envelhecem mais devagar, uma pessoa de lá fez uma thread explicando mais detalhes
Po mano, acho ninguém jogando esse game (online) kkk, agora não sei se é pelo preço, ou ele é ruim mesmo kkkkkk
Nao tem doque fala desse gamer ele e bom e metal slug samurai shadow e bom nao tem de mau nesse jogo na minha opinião
O matchmaking dele é bugado desde o lançamento e nunca consertaram, foi oq me fez perder a vontade de jogar
@@gabrielnascimento3807 Bem assim, não tem ninguém jogando parece.
É ruim mano o onlane não tem ninguém pra joga online é um lixo mesmo jogo pra mim sem onlane pra mim não presta, não recomendo pra ninquém compra
KOF XIV e XV são bicheiras mesmo, simples assim....
Para nós que vimos a SNK disputar de verdade com a CAPCOM ,nos surpreender com que tinha de melhor no mercado,ser referência de novidade,é duro entender que a SNK que nos conhecemos, não existe mais,mas é real e temos que aceitar. Resumiu bem Velbs.
O problema da SNK é ser vendida para outra empresa ruim. A melhor coisa que aconteceu para mortal kombat foi a midway falir kkk.
@@thiagorockbrasil , concordo! Joga o KoF na mão da Artwork System (da série Guilty Gears) pra ver o que sai. Tenho certeza que o resultado será muito melhor que tudo o que a SNK entregou nos últimos tempos, e até do que ela tem condições de fazer num futuro próximo. Alguém tem que virar a página do passado, para a história do KoF poder ser escrita daqui pra frente .
@@MultiJholl sim, a ark system faz um exelente trabalho. O jeito é esperar a nova snk falir pela terceira vez pra ver o que acontece.
Fato irmão, boa parte da minha infância e adolescência foi vendo a SNK ser protagonista. Infelizmente as coisas mudam e as vezes para pior. Eu ainda curto muito os antigos, principalmente o KOF 96,97,98, E o Fatal Fury, era bonito d+.
Se conseguisse uma forma de trazer as texturas do kof tradicional para o 3d ia ficar show, era uma técnica de sombreamento que fazia lembrar pintura a óleo da renascença tipo o trabalho de Caravaggio
A Arc System Works (Guilty Gear e tantos outros jogos) fizeram isso... Todos os jogos são impecáveis... Só não curti muito o Guilty Gear Strive porque tem muito pouco personagem... mas ela não fugiu das raízes. Ou seja, daria pra manter o jogo com os traços lá do pixelado e ficaria bom... Queria ver se KOF fosse feito uma única vez pela mesma empresa de GG.
Esquece, eles aderiram esses bonecos 3D mal feitos e não vão mudar tão cedo, até no novo Fatal Fury da pra ver que é meio cagado
O pior não é nem usar modelo 3d, o problema é que a direção de arte é péssima e os gráficos parecem aquele cavaleiros do zodiaco de ps3, o Street Fighter por exemplo funciona bem em 3D pq eles souberam traduzir as características mais cartunescas dos personagens pra esse formato, mas pra mim o KOF sempre combinou muito mais com uma estética de anime, a artwork do jogo sempre foi nesse estilo, esse jogo implora por gráficos nos moldes do Guilty Gear, modelos 3D com um cellshading bem feito pra parecer 2D, mas só por milagre a SNK vai lançar alguma coisa caprichada e decente hoje em dia.
Além de tudo o que o Velberam disse e eu concordo com ele, o maior erro pra mim desse KOF XV é a enorme dificuldade em encontrar partidas on-line, principalmente casual. Jogo de luta sem partidas on-line casuais não sobrevive. Só consegue achar partidas em salas, porém são sempre os mesmos caras que jogam nessas salas e não são muitos. Nas partidas ranking só achava fácil quando lançou o jogo, depois de um tempo ficou ruim também. Fiz a platina dele e depois de três meses jogando direto após o lançamento abandonei. Sou da mesma época do Velbs e muito fã de KOF também, mas esse XV deveriam ter focado mais no público casual e on-line, para atrair novos players. Esse game não tem espaço nenhum players novos, diferente do MK 11 que trouxe um monte de jogadores novos e tem servidores cheio até hoje.
Jogo pouco casual pq trabalho e estudo bastante. Mas toda a vez que entro no online eu nunca fiquei sem partidas....
@@joaopraia6379 Mentira.
Todo mundo reclama que não encontra. O jogo morreu a muito tempo.
@@user-su2pj7qn1w acho que você nem joga o game... Nesse final de semana estava assistindo campeonato... Acompanho a comunidade em plataformas sociais e é bem ativa...
@@joaopraia6379 O cara mente na cara dura.
KOF 15 ja morreu.
@@user-su2pj7qn1w mano, tu nem joga tenho certeza. E está falando abobrinha...
Algo que vc mencionou que é verdade. A trama e personagens pararam no tempo.
No SF tem uma evolução pessoal de cada char. Cody de presidiário pra prefeito de metrocity, Chun Li adotando filha, Bison idoso e MORRENDO, Abigail de líder de gangue pra homem de negócios, Sagat tendo sua redenção e por aí vai. Fora o visual que muda e eles parecem um pouco mais velhos a cada jogo.
Já no KOF parece que a maioria parou no tempo.
Velberan, até que enfim alguém falou a verdade não só sobre o KOF, mas sobre a própria SNK, meus parabéns!!!
Sou fã da série desde o 96 e sempre acompanhava com expectativa ano após ano o lançamento de uma nova versão, mas discordo um pouco de você num ponto, com a falência, venda da empresa, o jogo tornou-se "refém" dos fãs mais hardcore, basta ver que em KOF 99, por exemplo, era pra Kyo e Yori estarem mortos após o fim da saga Orochi, mas os fãs não aceitaram, em KOF 2003, outro exemplo, a formação de vários times mudou e tivemos um salto no tempo, Terry aparece com seu visual mais velho de Mark of Wolves, em KOF 11 também...
Veio KOF 12 e 13 e praticamente todos os times não só retornaram a sua formação original como até mesmo em visual, vejo muitos "canais especialistas em KOF" que a cada novo lançamento reclamam sempre:
- "Ah, mas vai ter Rugal? Tem que ter Rugal! Vai ter o trio Orochi, tomara que tragam de volta o trio Orochi!"
E por aí vai, a pior coisa pra evolução de uma franquia, seja ela qual for, é sua fã base, pois infelizmente, ela que dita pra empresa que rumos tomar, basta lembrar o que aconteceu com Street Fighter 3 na época de lançamento! Sempre gostei mais de KOF não só pela jogabilidade, mas também por seus personagens carismáticos e desenvolvimento da história. Espero que um dia a SNK tenha coragem de fazer algo sem se preocupar tanto em agradar fã que só joga o 2002.
Grande abraço pra vc!
Falou a pura verdade! A SNK só não deixa KOF ir pra frente pois sempre está querendo agradar o pessoal velha guarda que só vive vangloriando os tempos de KOF antes de 2002 e critica qualquer outra coisa que eles tenham feito de diferente com a franquia em diante.
@@tonying4319 , exato, tanto que até hj em vários canais do TH-cam, muita gente coloca o 2003 como o pior da franquia, concordo que ele é fraco em conteúdo e não trouxe nada de novo, além da história, que ligando ao KOF 11 parecia estar expandindo pra muito mais do que realmente foi, resgatando personagens esquecidos até de outras franquias. Mas eu acho que exatamente por isso KOF 2003 era muito importante pra um novo futuro da franquia.
Eu sou fã da franquia kof e sei toda a história de cada kof, e infelizmente essa de agradar fã destruiu toda a história apesar de ter personagens legais mortos, o certo seria fazer um dreamatch ao final de cada saga para incluir quem partiu pra outra.
Por exemplo vice e mature retornaram no 13 e elas estavam mortas. O trio Orochi no 15 e o pior de todos o Ash, ele foi apagado da existência no 13, ele "nunca existiu". O Takuma e o Heidern já haviam se aposentado em 96.
Fora essa questão visual como citado, o Terry e o Robert no 11 tava com visual mais velho, e ficaram novos denovo, o Rock q era criança nos antigos, já é jovem e o Terry não parece ser tão mais velho. Fora a Yuri q foi citada já.
E tudo isso ainda é kof não leva em conta a história de aof e ff, porque se não o Ryo,Robert e Yuri eram jovens indo pra adultos quando Terry e Andy eram crianças, e o Rock era bebê quando Terry derrotou Geese. O trio aof estaria com visual estariam com visual bem mais velho se comparar com trio garou. Outra coisa q já não tem muita lógica é q o Orochi para despertar em 97 demorou 1800 anos, desde então em 2003 já quebraram o selo, no 13 tbm, e agora no 15 o trio Orochi tá ai... Ou a Chizuru é muito incompetente pra vigiar o selo ou o Orochi está com insônia... rs
Porém todavia, kof é minha franquia preferida de jogos de lutas.
@@alexveyder9741, muito bem citado.. KOF se destacou desde seu lançamento por suas histórias muito mais elaboradas que outros jogos da época, personagens mais aprofundados e carismáticos, com motivações melhores do que simplesmente "querer ser o mais forte", sem falar que a cada jogo a história progredia. Porém a SNK parou no tempo na forma de fazer jogos, ela que sempre trazia alguma novidade a cada jogo, insiste em fazer um modo história fraco, sem nenhum peso para os personagens, como se ainda fosse na época dos fliperamas. Entendo que muitos jogadores mais hardcore não ligam pra história ou cronologia da saga, mas isso é o que tornou KOF único, sua história que progredia e personagens que evoluíram sempre. Vou sempre amar essa franquia e esperar que um dia ela possa estar no topo novamente.
O problema é que jogo de video game é um produto que precisa dar lucro, se não houvesse fim lucrativo, os desenvolvedores estariam totalmente livres para fazer coisas incríveis, já que não teriam que necessariamente agradar ninguém, dessa forma, poderiam arriscar a vontade. Mas infelizmente no mundo capitalista que a gente vive, o dinheiro é quem dita as regras e a arte não está excluida disso.
O Konqueror é um grande jogador, de MK. A opinião dele sobre KOF, é IRRELEVANTE.
Não é pq o cara é focado no MK que ele não entenda de Kof.
O cara é um profissional de jogos de luta, não só de MK
Sabe mais do que eu e você juntos. Com certeza ele sabe do que está falando.
Eu sinceramente acho a XV uma das melhores. Os cenários são lindos, a trilha sonora é muito boa, o elenco de personagens é muito acertado, a jogabilidade é bem confortável.
Amo as antigas, mas se eu quiser algo parecido com as antigas é só jogar elas. Prefiro algo diferente mesmo.
Mano, quem reclama desse kof XV, ou é saudosista, ou é Enzo que não sabe jogar kof. Criticar gráfico é aceitável, pra mim tá ok mas muito aquém até de SF V, mas jogabilidade de KOF não tá devendo em nada, basta ver os camps
Cara esse KOF XV pra min eo mais gostoso de se jogar é no ps5 está muito bonito.
Cara eu acho que ele consegue ser inferior em muita coisa, tipo eu não sei se vc já viu a interação dos cenarios de outros jogos proximo desse que é basicamente um gif alguns personagens de fundo com low poly , e tipos os cenarios do 13
@@Senciel o cenário realmente fica devendo
@@Senciel os efeitos especiais do kof xv simplesmente n da, acho que eu nunca vi uns efeitos de fogo ou luz tão feios na minha vida, sinceramente, e considerando que deveria ser um jogo nível street e tekken, realmente ta bem medíocre, mas acho que esse e o futuro do kof
Casualmente falando o KOFXV é até um dos melhores que já joguei, mas caso o príncipe resolva dar uns "trocadinhos a mais" para o futuro da franquia, talvez possamos ver um KOF mais robusto para o mercado atual.
Ou seja, tá sendo uma franquia que sobrevive pela nostalgia (adoro os Kofs antigos, e de fato um garou novo, seria incrível, se for continuação)
Velberan, vc é um homem de opiniões muito importantes. É muito legal ver vc falando com tanta sobriedade sobre diversos temas. Parabéns!
mas quando o assunto é jogo de luta, infelizmente ....
@@paulofsouza437 já é o segundo vídeo dele que não faz sentido nenhum.
Vc é doente
O grande problema é um jogador de nome e conhecido do público falar que o certo jogo de luta é um lixo e outras pessoas Ir na onda do cara é condenar sem ter jogado e experimentado pelo menos 1 vez, só porque o fulano profissional na área condenou. Uma coisa que acontece que nenhum jogador profissional tem coragem de falar e admitir é que quando ele experimenta um novo jogo de luta e condena não porque o jogo é ruim e porque ele nao se adaptou e por isso ele condena o jogo, enquanto aos gráficos eu pessoalmente não ligo muito seja 2d, 2.5d , 3d, unreal engine outras engine mais avançadas se tiver uma boa jogabilidade está ótimo e a KOF XV está sim boa de jogar.
Esse novo KOF eu joguei já desistalei e na minha opinião que jogo games deste época do Atari 1986 a SNK cagou e sentou em cima com esse XV jogo fraco bem fraco e bem lixo
@@nandosilvia329 Bom meu amigo se você não sabe o mundo dos jogos não é somente restrito ao Brasil a KOF XV foi feita para o seu público Asiático que gostam de jogos de luta frenéticos enquanto nós Brasileiros gostamos de jogos menos frenéticos e principalmente que não permita que a gente leve combo de 50, 60 ou 100% na maior facilidade. É por causa disso que o jogo se torna um lixo um jogador profissional de outras kof de levar um combo 100% de um Zé ninguém ou de moleque na KOF XV é humilhante e o cara já pede para sair meu parceiro, só que 02 não tem coragem de falar bem alto para todos ouvirem...EU DESISTO... 😂
sim isso aí é verídico.
Melhor comentario ,jogador profissional não se deu bem com o jogo agora o jogo é lixo kkkklkk vai jogar emulador então, o jogo está lindo.imagina o próximo
Entendo seu amor pelo jogo, nem digo que ele é ruim, mas parece um jogo Indie de baixo orçamento com gráficos de geração passada, animações mal acabadas e modelos de personagens feios.
O problema não é o jogo em si é as viuvas que não deixam o passado no passado. A realidade é outra, a snk não é uma empresa bilionária e tá tentando voltar como pode. E fazer um jogo nos moldes antigos ou como a maioria quer que é o estilo de desenho a mão é extremamente caro, demorado e das duas uma: ou traria um jogo enxuto e poderia dar certo, ou a falta de elementos que kof necessita faria o jogo dar prejuízo igual foi no 13. Certo também que os novos jogos poderiam ser melhor trabalhados mas as pessoas envolvidas no projeto querem que o jogo pelo menos volte a ser falado na medida do possível
Apenas gostaria que a SNK abraçasse os clássicos e aproveitasse os jogos ainda não lançados na Steam para incrementá- los, como por exemplo, NGBC e KOF XI, onde se poderia acrescentar personagens e convidar artistas que ainda trabalham pra ela, como o Nona, para fazer artworks in game, sem contar updates dos mais jogados como 98Um e 2002Um.
Não é de hoje que essa discussão existe, mas a SNK fez uma promoção de 75% de desconto na Steam e KOFXV chegou a alcançar a segunda posição de jogo mais vendido na plataforma. Então era inevitável que atrairia a atenção do público gamer. Realmente as críticas dependem do quê a pessoa valoriza mais, seja gráficos, gameplay, história ou personagens. Por isso que uns jogos vão se sair melhor do que outros segundo o critério preferido. O que me surpreendeu foi o Konqueror ter assumido a responsabilidade de ter começado isso, porque ele não foi o único a fazer críticas e até onde eu sei, não quis desmerecer quem gosta de KOFXV. Tanto é que vai ter uma entrevista com ele no canal Segredo dos Games, parece que ele quer encerrar o caso.
eu pensei em comprar o KOFXV na steam nesse promoção, mas a galera ta reclamando que jogar online é uma desgraça por causa da demora pra encontrar partida, e jogo de luta sem um online é a mesma coisa que jogar o game pirata
@@edifreitas6567 mas a tendencia é melhorar porque vao lançar o crossplay , ai sim vai ter mais jogadores.
@@tvdetubovideogame sim, mas até lançarem o crossplay do KOF o SF6 vai ta bombando e acho q a galera vai abandonar o KOFXV porque o SF6 vai lançar com crossplay entre todas as plataformas e um bom netcode, pelo menos foi o aconteceu na beta do SF6!
História, trilha, e gráficos=ruins
Gameplay=precisava melhorar
Atualizações=precisava melhorar
@@edifreitas6567 eu não jogo online jogos de luta pra mim a diversão sempre foi chamar os meus amigos pra jogar comigo em casa
Cara, legal sua sinceridade e a forma respeitosa como aborda diferentes opinioes e a capacidade de analisar o jogo apesar da sua utilização ou pre disposição em aprimorar as ferramentas do jogo a ser analisado
Acho que o vídeo respondeu bem a pergunta do título.... O jogo tem seus defeitos... Agora chamar uma produção de lixo, é no mínimo desrespeito com a produção do game. Só lamento esse tipo de atitude.
O jogo é superestimado por causa do HYPE, e a comunidade da KOFXV prioriza fazer meme e apelidar os jogadores das KOFs antigas, ao invés de se empenhar em jogar e fortalecer a cena dele. O Street fighter, Tekken e Gulty Gear conseguiram inovarar, as novas versões só recebem elogios e eles não passam por esse problema.
Isso dai que você descreveu é justamente aquela comunidade tóxica do facebook né ? Só tem as bichas enciumadas quando fala umas verdades do kofinho deles.
Pois é. Dar uma envelhecida nos personagens daria um novo ar pra franquia,com certeza. Imagina a Yuri já tiazona e mestra liderando o grupo AOF,ou o Shingo já manipulando as chamas,sendo um rival já a altura do Kyo e do Yori?
Isso realmente tem muito potencial. Aliás isso é o que move a história da Garou,mostrando os personagens mais velhos.
Talvez com a tão esperada continuação da Garou, essa questão do envelhecimento dos persoagens contiue e seja usado também nos futuros KOFs,já passou da hora.
Tomara mesmo. Em um mangá, o Shingo chegou a usar chamas. Ainda não sei como essa ideia não chegou ao XV :(
@@lucasferreira2005 mas no kof xv ele solta fogo tb, em alguns ataques criticos ele solta uma chama igual ao xi
@@本気狸 Sim sim. Mas nesse mangá (KOF Gaiden) além de ser mais constante, as chamas são azuis, o que indica que são de um tipo além dos Kusanagi ou dos Yasakani.
Sim.A ideia da Garou é mostrar os personagens clássicos do Fatal Fury já velhos,com filhos ou alunos,além de apresentar novos personagens tão bons e carismáticos quanto os antigos lutadores. Isso com certeza vai acontecer nos proximos KOFs,dependendo do sucesso dessa nova Garou.
Isso é uma das coisas que eu curto no 13, lá da pra se ter essa sensação de que realmente o tempo passa kkk e de um amadurecimento dos personagens
resumindo os comentários do chat e do velberan. "Sou uma viúva e não superei"
Velberan, ótima análise da situação da SNK e do KOF no geral. Mas eu gostaria de acrescentar uma coisa que POUCOS falam, MUITOS passam pano, e também nem todo mundo entende porquê não joga alto nível: O KOF tem como maior base ATIVA de jogadores, o GAMEPLAY do jogo, é só ver o que você mesmo falou da 98 e 2002, e isso é desde sempre, mostrando justamente que no fim das contas o que segura o KOF não são os gráficos (eles podem ATRAPALHAR, mas não seguram players nele).
E o que faz os players voltarem para a 98 e 2002 lá nas plataformas online é 1 e apenas 1 coisa simples e que todo mundo me critíca quando eu falo, mas os próprios top players sabem disso mas não falam por receio de serem taxados de viúva de kof antiga ou chorão também.
E o que é isso?
Algo que você também citou no vídeo, mas muito rápido, pois você mesmo falou que não tem muita proeficiência: "Combos Gigantes que os Personagens ficam QUICANDO" mas o termo certo é "Combos Gigantes e FÁCEIS de EXECUTAR E DE ENCAIXAR A TODO MOMENTO DO JOGO".
E é aqui que entra a questão, pois alguem se pergunta "Ah, mas e kof 2002 não tem combos GIGANTES?"
Foi EXATAMENTE por isso que já adiantei a expressão certa "Combos Gigantes e FÁCEIS de EXECUTAR E DE ENCAIXAR A TODO MOMENTO DO JOGO".
KOF 2002 tem combos gigantes, mas não combos fáceis e nem encaixáveis em qualquer golpe ou especial seguido de especial. E NEM VENHAM CITAR EXCEÇÃO que eu conheço muito bem o KOF 2002 e estou falando do ABISMO enorme que é o KOF XV/15 de ABSOLUTAMENTE qualquer GOLPE ou CHUTINHO abaixado ENCAIXAR e proporcionar uma EXECUÇÃO praticamente GARANTIDA de um COMBO ENORME a TODO MOMENTO do jogo. Isso quebra o real fator "SURPRESA DA CARTOLA", tirar o fator "MACETEIRO", tira o fator "MUDAR DE ESTRATEGIA E ARRISCAR LOUCURA" e o fator "OLHA SÓ O QUE ACABOU DE ACONTECER!" que fazem as pessoas amar tanto jogar kof 98/2002 quanto as que assistem (e até mesmo essas que assistem e gostam de ver os top players jogando, não usam a cabeça pra entender justamente isso, por isso não as atraem justamente assistir um Pro vs Pro no KOF XV/15, mas sim no Kof 2002. Eu poderia me alongar, porque sempre tem alguem pra citar besteiras e exceções, mas espero que tenham entendido.
Espero que esse comentário chegue a você Velberan, e que você pelo menos entenda o que eu falei, acho importante, pois justamente eu sei pessoalmente de muito player importante da cena do KOF que nunca vai falar isso, as vezes nem eles mesmo sintetizaram direito qual é o problema, mas sentem isso e se afastam.
Irmão, o seu comentário tem que ser FIXADO pelo Velberan. Simplesmente você sintetizou exatamente tudo, mas exatamente tudo sobre a questão dessa porcaria de KOF15. ! Se você me permite, onde eu debater irei replicar o seu magnifico texto. Parabéns !!! e que o velberan coloque como FIXO o seu comentário !!
@@kusanagi756
Pode replicar a vontade, até copiar e colar se precisar, eu ligo mais pra verdade do que pra créditos em casos assim.
Inclusive, gostaria de deixar outra informação importante pra vocês:
Eu já havia feito um post, recente, diretamente na comunidade da Steam do KOF XV falando exatamente sobre isso. E meu post mostrou que outro grande problema que empata de a SNK entender isso, são pessoas totalmente sem maturidade que apenas respondem genericamente com ataques e desmerecimentos, sem argumentar, e as vezes sem nem conhecer aspectos do jogo para poder retrucar algo, apenas por puro ego. Por causa disso, a SNK só tem feedback dessas pessoas, que justamente na comunidade da steam, são a maioria, mas não quer nem dizer que são sequer a maioria dos jogadores FIEIS, de PESO e ATIVOS do KOF (E nem mesmo que fossem, que eles tem maturidade pra dar feedback do jogo, geralmente são até caras casuais e sabemos que por pura facilidade de jogo que defendem esses aspectos automáticos).
Convido você e outros a dar uma olhada nesse post pra entender isso que acontece:
steamcommunity.com/app/1498570/discussions/0/3762228679800311201/
Fiz o post em inglês para englobar de forma geral todos os jogadores, qualquer coisa só traduzir no google tradutor que dá pra entender tranquilamente, mas de toda forma eu falei basicamente o que falei aqui.
Desculpem os comentários longos, mas depois de tanto tempo sem ver abordagens de pessoas influentes nem ver debates sérios sobre isso em nenhum lugar que venha a voltar como feedback pra SNK, eu precisei fazer isso.
@@DarkSysss Parabéns pelo texto bem escrito! E como ja falei anteriormente você falou exatamente tudo o que eu penso tbm sobre o jogo tanto no texto 1 quanto no texto 2! No meu circulo de amigos eu falo exatamente a mesma coisa (claro que com palavras diferentes) mas os caras estão tão cegos que quando respondem são as mesmas coisas genéricas que você mencionou.
Sou jogador da 98 e 2002 (não sou PRO player, mas acho que dou pra enrolar, inclusive no meu perfil tem vários vídeos jogando) e me sinto lesado quando perco pra jogadores que nunca se destacou (por aqui na minha regiao) em kof's anteriores e com esses Combos Gigantes que os Personagens ficam QUICANDO simplesmente se "profissionalizaram" a fazer essa merda quando estão cheios de power gauge.
O curioso é que quando estão sem barras e não tem a possibilidade de encaixar os combos, nitidamente no meio da partida vira um outro jogador totalmente de mãos atadas. Ah e tbm observo que isso ocorre tbm a players do online; eu vejo como se tivesse criado um vicio dessa facilidade nos players, onde como voce falou foi perdida a estratégia, o macete, a malicia...
Parabéns !
Ruim do kof é a parte da comunidade q se recusa a deixar os antigos por questões de raiz vs nutela
Isso realmente é que mata. Os próprios jogadores não ajudam a franquia.
Os jogos atuais são um lixo
Maria 2002:@@diegobon4125
A SNK podia seguir uma linha de gameplay da 2002 ou até da 98 com Combos menores, eu acho bem zoado vc tirar 95% da barra num combo, tira a competitividade.
No visual, uma engine como a da Arc System, um 3D que parece anime e não um boneco 3D ou ir pra um 3D tipo o do SF6.
A snk não tem orçamento de triple A pra fazer isso kjkkkjjhhjjjkmkkj então eles tão fazendo o que podem
@@torcedorfanatico1813 engine é investimento, uma engine melhor traria mais dinheiro a longo prazo.
Mas não é só isso, Capcom mesmo pisou na bola com SF4, a SF5 só veio graças a parcerias e depois de tempos aparentemente teremos uma SF a altura com SF6.
As devs em sua maioria acham que jogo de luta pode fazer de qualquer jeito
Concordo com o velberan nesse quesito de combo , acho chato essa história de vencer com um combo , acho bem melhor combos curtos o jogo fica mais disputado, uma coisa é um golpe que tire mais vida mas esses combos gigantes torna as partidas feias pois o jogador fica esperando só vacilo não é disputado.
Eu amo KOF 13, mas tmbm só faço especiais mais simples, p fazer os super combos eu teria que jogar todo dia só KOF , mas não é meu caso, pq gosto de jogar muitos outros jogos tmbm e tenho pouco tempo.
Velberan. Em certo momento do vídeo, você traz um recorte de época interessante, tanto sobre a placa MVS, quanto sobre a "curva de Laffair" do KOF. Mas tem um ponto que considero decisivo para a queda de produção do KOF: a ausência de produção das franquias mães, trouxe a obrigação da inovação acontecer diretamente no KOF. Os caras "inventavam" ideias nos Real Bouts (Fatal Fury) da vida, no AOF, (em 96 sendo o último) e, com isso, bastava fazer um fino no que prestava e não prestava para colocar ou não no KOF. Embora fossem jogos com mecânicas diferentes, houve muita importação de conceito e, com a ausência das franquias, naquela desculpa de IP que não cola (já que lançaram SNK HEROINES), o KOF ficou obrigado a criar suas próprias inovações, muitas das vezes, escorregando no sabão. Esse seu vídeo representa demais minha opinião sobre o atual momento da SNK, não tiro uma vírgula do que você falou.
Minha opinião é meio polêmica, mas pra mim o grande motivo de KOF ter decaído foi justamente isso de lançar jogo todo ano.
Uma definição interessante a Arc Systems ser vista como a nova SNK. Tipo no futebol, que jogadores do Paulistano (potência paulista do começo do século XX) saíram descontentes e fundaram o São Paulo Futebol Clube.
A SNK hj tá meio como empresa indie, mas torço pra que se recupere algum dia.
Bom, eu acho que este carro do King of Fighters é questão de gosto.
Mas o que se pode notar também é que ele foi desenvolvendo ele e parece que chega num certo ponto, não andou mais para frente. Dá até entender a mesma coisa que você falou que "parece que eles não querem mais melhorar desenvolver o jogo" a partir dali. Eu mesmo reparei eles muito parado.
Esse negócio com inovaram para 3D dependendo vira uma bagunça. Eu nem vou comparar com o Samurai Showndown por que são estilos diferentes. Mas que eles pararam e não fizeram mais nada mas só aumentou quantidade de personagem e não sai disso, é fato.
Para mim se continuar assim tudo mundo vai voltar e ficar mesmo com os antigos. Vai ficar como "novas viúvas dos jogos antigos" também! Pois só pararam mesmo e eu fazem a reciclagem.
Se é para isso, fica com os antigos mesmo! 🤨👍🏻
Embora tenha nova administração na SNK, vamos ver e espero algo bom também como todos!
É isso aí Velberan! Te vejo no outro vídeo já já! Até lá!!! ✌🏻😉👍🏻😊✌🏻☺️
Pra mim o caminho pro kof seria algo ao estilo " Guilty gear" já imaginou, combos renovados, exigindo novas agilidades dos jogadores, todo jogador do kof antigo bate e é mestre em todos , combos muitos parecidos a única coisa que difere as vezes é o tempo dis comandos
Realmente, a parte da lore dos times eu fiquei triste, quase não teve evolução
Fora que as novas dlc's não vão nem fazer mais times nas novas expansões
outra coisa que eu lembrei, a SNK precisa melhorar a Otimização dos jogos dela, porque eles são mais pesados do que os da Capcom e entra outros, porque quando eu vou jogar o online dos jogos Ultra SFIV ou o SFV roda de boas, mais nos joga XIII XIV e XV, mano pega mais e difícil uma partida limpa, raramente acontece, então eu espero que o Cross play que ele pretendem trazer melhore isso.
O grande problema é que KoF perdeu a sua essência para mim a melhor kof que já tivemos foi a 95. 97 e 98 essas novas de ter um excelência gráfica não tem coisas simples que exemplo sangue. Lembro quando vi primeira vez 94 todo sangue quando você derrotava o último lutador a tela ficava toda branca dando destaque ao corpo são essas pequenas coisas que faz a diferença
Ótima análise Velbs. Queria uma opinião sua: apesar de ficar pra trás, na época a SNK ainda surpreendeu com o pixel Art e produção do Garou. Vc acha que o novo quando sair, ele vai tá mais próximo de uma produção do KOF XV ou como no passado, eles podem caprichar mais? Queria muito uma opinião sua sobre isso. Abraços
Sinceramente eu não gostei muito do estilo da única art work divulgada, mas espero que o jogo seja de alto nível sim.
@@Velberan eu acho que vem mais uma bomba 3D de baixo custo aí kkkkkkkkkkkkkkk
O jogo tá meio morto mesmo Velberam.
Eu comentei falando que não tenho mais vontade de jogar e um ze mane foi me xingar.
Mas Twitter né….
Eu concordo com o Velberan com o fato de não gostar da jogabilidade destes KOF's mais novos, desde o XIII. Em KOFXV chegou no ápice, onde a maioria dos personagens joga praticamente igual. É um festival de chute fraco abaixado, tentando encaixar um soco fraco e partir pra uma conexão ou um golpe especial. E daí pra frente, se você tiver barra, é de especial pra frente, num festival meio bobo de juggle que eu particularmente não gosto. Eu não acho legal um jogo de luta que te tira mais da metade da energia com um chute fraco agachado, o mínimo denominador comum de golpe em um jogo. E a maioria dos personagens joga assim, com algumas poucas exceções. O jogo neutro, que não era tão proeminente em KOF como em SF tá praticamente morto, a maioria de opções anti-aéreas são ruins, então é um festival de pulo tentando conseguir seu chute agachado de ouro.
Pra piorar, eu acho a SNK muito "mercenária". Eu me recuso a pagar 150 reais em 6 personagens num battle pass, que além dos personagens não tem mais nada. Não tem roupas diferentes, não tem outros cenários, nada. São 150 reais em 6 personagens. Isso é um abuso. E sinceramente, KOF melhorou bastante graficamente do 14 pro 15, mas só porque a 14 era muito ruim. KOF XV não faz mais do que a obrigação graficamente, pro console que ele roda.
Resumido, eu não acho KOF XV um lixo e embora seja relativamente divertido, a filosofia da SNK com a jogabilidade e os preços é algo que me deixa bastante contrariado.
Concordo em tudo com o que você diz. Questão de gráficos a SNK parece que sempre lança o game com gráfico de geração anterior, e essa parada de agachar pra dar combo é muito chato véi, daqui a pouco vira marvel vs.
Espero que no futuro a franquia KOF e a SNK voltem a época de ouro nos tempos atuais.
até a KOF 2002 a SNK / MVS estava em alto nível 98 e 2002 merecem um relançamento com uma nova netcode e chat e lobby inspirado em FC2 e GM arcade e crossplay
Para as viúvas se a SNK não fazer os jogos exatamente como 2002 com gráfico da Arc System nunca vai estar bom e a polêmica sempre estará garantida na cena. ( muitos nem ligam pro balanceamento, fala só de gráficos sendo que do 94 até o 11 era só reciclagem de atrite dos personagens mas ninguem reclamava de visual e a tal inovação do 13 é um monte de personagens deformados que alguns juram que estão bonitos só porque é 2d kkk)
Kkkkkkkkkkkkkkkk 🤣
Kkkkkkkkkkkkkkkk 🤣
Mas o jogo tá ruim man, até pra assistir é doido.
Velberas, concordo com vc nesse lance que tu falou aí da Yuri!! O Terry também, era pra ser 40, 50tao po.. nem precisava mudar golpes, mas colacassem a idade real dos caras.. o Rock foi criado por ele e tá adulto no jogo e o Terry a mesma coisa kkk 😂
A história do jogo me decepcionou tanto que eu até já desisti de cobrar história e evolução dos personagens da SNK agora só me resta aguardar o novo Garou que está em produção
Ótima análise Velberan! 👏👏👏 Realmente hoje não se pode exigir da SNK a qualidade de antes, é outra empresa, indie mesmo praticamente. Espero que um dia possamos ver um KOF na qualidade dos clássicos em tudo.
O pouco q eu sei e acompanhei do konqeror foi em torneios gringos de mk11, tava vendo lá, tinha um br, show, vou assistir aqui, daí fora isso em alguma stream de alguém, não lembro quem mas ele tava lá e tinha voz, alguém perguntou se ele ia jogar, aí não lembro o game, era algum de anime, seja DBZ ou Guilty Gear ou Granblue, e o konqeror simplesmente disse "vou jogar isso não, jogo de bonequinho", algo desse gênero, dando a entender q eram jogos de criança e etc, só daí eu já vi q ele é o estilo guri novo, gosta de falar bosta e tal, e como só sei disso dele, nunca vi ele jogando nenhum outro jogo q não seja o MK11, então ele é jogador de MK q fala mal de qualquer outro jogo, logo alguém cuja opinião é totalmente irrelevante sobre qualquer outro jogo. KOFXV tem seus acertos e erros mas o gabarito se o jogo é lixo ou não, não vai ser dito por um moleque q apareceu ontem e só joga 1 jogo de outra empresa e q não se assemelha em nada a gameplay de um KOF
Velberan fez uma análise perfeita do que o Kof se tornou!!!
A última the king of fighters com essência foi a 2002
@@fabioeduardo9827 essência de quebrado.
Salve, Velberan! Rapaz, curto muito o seu trampo! Você poderia fazer um vídeo sobre Guilty Gear Strive ou sobre a franquia? Tô começando a jogar o jogo agora, vim do Tekken e tô apaixonado pelo jogo. Se você fizesse um vídeo sobre o GG ia ser muito irado! Forte abraço.
Eu sinceramente acho que toda essa história se assemelha muito com o que aconteceu com a franquia Street Fighter onde, todo o saudosismo que vinha das edições passadas, foi deixado para trás e foi traçado um recomeço da franquia, com novos personagens e novas histórias a serem exploradas para que exista um renovação e sobrevivência do game. Jogo todos os games da SNK desde os primórdios e hoje tudo parece que já está bem batido, sucateado como disse o @Velberan. Para sobreviver, The King of Fighters deve passar pela mesma lição que Street Fighter precisou passar para cativar um novo público e dar um novo ar para esta nossa amada franquia desbravar novos horizontes! Senão... vai ser groselha atrás de groselha! 😬
Meu amigo Velberam!! Um cara desse tem que jogar o Mortal Kombat dele, e não criticar kof xv....
Eu como um bom jogador dos Kof das antigas!! Acho que Kof Xv esta perfeito, com um ótimo gráfico e digo tudo tem que evoluir..... Certo que tem alguns jogadores fracos nesse kof.... Mas os antigos prevalece.
Minha opinião esta muito bom!! Super fã de Kof desde 94 ao kof Xv. Abraços meu amigo.....
Continue sempre com esse carisma falando dos jogos, super fã de Velberam👏👏👏👏
Realmente,ele falou m...rda.
Realmente ficou muito bom, comprei recentemente me fez relembrar dos memoriáveis tempos do kof 2002. No entanto desanimei do on-line, é ridículo os combos automáticos, ficar a apertando um botão e aplicar um combo que rouba metade da vida, não faz sentindo isso, a graça é aprender ter o desafio de aprender os golpes, se pelos menos rankeadas tivesse como escolher apenas jogos com pessoas que sabem jogar, seria bem melhor. Por isso na minha opinião fizeram uma pérola e deram aos porcos , lamentável
Até hj eu Gostaria que tivesse algum jogo de origem de kof e street fighter cinematográfico com modo história estilo os jogos atuais de mortal Kombat já que eu e aposto que muitos ai tbm igual a mim não sabem a história do jogo quem é quem,a história de cada personagem,as rivalidades,os vilões/inimigos e os casais desses jogos
Pq eu não faço a minima ideia da história desses jogos,até hj eu espero um jogo de respeito pra explicar tudo sobre a história desses universos,pq eu quero muito saber e gosto muito dessas franquias apesar de eu não saber nada mas infelizmente nunca teve..
tirando o Mortal Kombat que sempre acerta e faz bem explicando sua história pra quem já conhece e quem nunca conheceu a franquia eu espero que um dia saia algum jogo de história de the King of Fighters e Street Fighter quem ai tbm quer um jogo de história desses universos? 🤔🥺🤧🙏🙏 likeee falouuu e fuii!
22 anos, não tão viciado em KOF, mas o coração da criança bate pelo KOF 2002, e também pelo XV
o q mais me incomoda nesses KOF novos são q os personagens não tem expressão facial
tomam 1 magia, tomam 1 podridão e estão com aquela cara de boneco sem expressão
os antigos os personagens tinham mta mta expressão, o stress fighter novo tb, são mto expressivos
Em relação ao graficos, é só comparar o Geese do KOF XV com o Geese do Tekken, e é nitda a diferença visual, mas acho que em termos de gameplay o KOF XV tá em dia ainda.
Gráfico a SNK tem que melhorar muito ainda, mas eles começaram a mexer na unreal agora, a própria Netherrealm levou tempo pra fazer gráficos decentes, basta ver a bizarrice que era a modelagem de MK 9, injustice 1, os jogos posteriores tem gráficos fantásticos. Mas em jogabilidade, KOF XV amassa Injustice e MK, dá nem pra comparar. Eu particularmente acho que Netherrealm é jogo de luta pra casual, não tem nível de SF, KOF, TEKKEN
Acho que acertariam se mudasse para o mesmo estilo de gráfico do Guilt gear
Mas sei que não vai
Já que é pra fazer 3D faz bonito
Continuar assim parado no tempo só vai estragar a franquia
Marvel x capcom é um exemplo de jogo de luta que mataram
Ah avançar a lore de jogo de luta é dificil. Os fãs costumam reclamar muito qnd isso acontece. Assisti o video do Matt Mcmuscles falando sobre o Street 3 e que a ideia original era não ter nenhum personagem clássico do Street 2. E teve muita reclamação dos fãs por não ter vários personagens. Observando os jogos de luta, todos continuam no mesmo lugar e a história não avança muito.
Isso explica o motivo.
Reclamaram q n ia ter Iori no 99 reclamaram Iori sem chamas
Konqueror é um player de injustice e mk óbvio que ele não ia curtir kof por ser um jogo completamente diferente eu pessoalmente acho o MK 11 uma porcaria de gráfico lindo mas de jogabilidade porca nem por isso vou condenar quem curte o jogo.
kkkkk, essa sua opinião foi mais para tentar atacar do que outra coisa, muitos proplayers jogam muitos jogos de luta, tem player de Tekken que joga Street e outros mas está muito difícil de ver algum player fora da bolha jogando KOF 15, antes que vc venha me atacar coisa típico de Kofero, tenho o KOF 15 e todas as dlcs, o jogo não é tão bom como a galera pinta mas dá para se divertir já que eu jogo casualmente.
@@sensui7031 konqueror não joga kof bicho ele nunca tentou nada da franquia e nenhum momento eu ataquei ele kkkkk para com sua paranóia infantil ,eu só disse o óbvio ele é um player de jogos da Warner que tem uma jogabilidade muito específica e sair desse mundo para tentar algo completamente diferente lógico que é frustrante e por isso ele acha o jogo uma merda por estar acostumado com jogos como injustice e MK.
@@sensui7031 Veja o que a cena competitiva de jogos de luta fala do gameplay do mortal Kombat 11, o que o cara falou tem fundamento, virou praticamente um jogo meme rs
Tô jogando tem 2 meses e tô me divertindo aprendendo o jogo. Mas em questão de jogar online, kof é meio lixo sim. Difícil demais encontrar partidas no rankeado. Qdo encontra é só ping alto. Tbm difícil p iniciantes por ser difícil encontrar jogadores no msm rank. Foi bem frustrante p mim e quase larguei o jogo.
A diferença é que KOF tem que saber jogar, Konqueror joga joguinho de string, pra mim quem joga esses jogos da Netherrealm, não tem moral nenhuma pra falar de jogos orientais, SF, Tekken, Kof, são milhões de vezes superiores aos americanos, a única coisa boa na Netherrealm é gráfico
12:50 Eu ainda to assistindo este (longo e tedioso) video parq dar meu parecer sobre a situação e principalmente escancarar uma grande Hipocrisia que rola nesta cena toda, mas esse comentario vou escrever quando eu acabar esse video...
Mas eu não poderia deixar passar a coisa REALMENTE MAIS INTELIGENTE que o Velbs disse nesse Video, que a Franquia não Evolui...
Essa parte, é até facil de responder, pois tem Franquia que fica tão diferente e ganha "rusgas" quando passa por isso, e se tratando da Base de "Viuvas" do KOF, é garantia que, "mexer nessa carniça, vai feder", então grande parte desta restrição de evolução da saga, principalmente deles "bater o bagaço para fazer mais suco" da Saga Orochi, é culpa dessa problemática base...
Mas foi *ÉPICO* o Velbs dizer da Yuri que deveria ta uma "cavalinha de academia" de 40 anos, ainda ta toda "menininha", realmente, *É RIDICULO*, ainda mais a intro dela no Arcade Mode, *IRRITAÇÃO PURA!*
Da Athena nem da para ter a mesma raiva porque ela ja é meme...
Voltando na Yuri, ela ja devia ta mais madura, mais "marcada", talvez mais lenta e zoada, tendo ai ja uns 2 filhos com o Robert e talvez sem casório(tempos modernos né?)
Se o Ryo ta um monstro e o Takuma ja estavam fazendo ele mais velho e curvado no Xlll, porque a Yuri não pode mudar um pouco? Ela criançona para sempre ta Ridículo mesmo...
Parece que o KOF não consegue atrair a geração mais nova de jogadores .
Hoje em dia pra chamar atenção, tem que ter gráficos muito bons, coisa que KOF não tem. Sem falar que a nova geração não tem paciência pra aprender combos de KOF, que tem um nível de exigência maior que os padrões de combo, baseados em string, da Netherrealm. Jogos como Injustice 2, em questão de jogabilidade, soa como piada, tem personagem lá que com 1 botão, você vira top player 😂 KOF, SF, TEKKEN, são jogos de luta de verdade, Netherrealm faz jogos legais, mas que passam longe do nível dos orientais.
@@thiagoramos5712 ST e Tekken estão anos luz de KOF e atraem a nova geração, além de muitos combos e varias mecânicas na game player, e outra não sei o que você ganha atacando a NetherRealm pelo comentario de um payer, MK9 foi um marco na indústria dos games igual ao SF4.
Essa foi a opinião mais realista. Isso é um fato. Aqui a gurizada entre 15 a 21 anos não gosta do estilo do game.
Se for basear esse comentário apenas no Brasil saiba que o mundo é muito maior que isso.
@@thiagoramos5712 Mas Street Fighter atrai novos jogadores
Como opiniões são divergentes. O Segredo dos Games está be esperançoso com o futuro da snk e quanto Velberan ésta bem pessimista
Jogo KOF desde o 95. Adoro os Kofs antigos, mas diferente da maioria, o meu preferido com quase 700 horas de jogo é o KOF XIII, disparado pra mim o melhor da franquia. O problema do KOF XIII é que pra jogar têm que se dedicar muito pra aprender e o pessoal na época não tinha toda essa paciência e acabava voltando para o 2002, as conhecidas viúvas da 2002. Joguei o KOf xiv e estou jogando o XV, estou curtindo bastante o XV. Kof XV é perfeito? Longe disso, mas falar que é uma porcaria não dá. Joguei todos os MK e SF lançados até hj, mas mesmo assim prefiro qualquer Kof a qualquer Sf e principalmente MK. Vou seguir Jogando e pra quem ainda não têm o KOF XV no Steam está em promoção essa semana, certeza que por 60 reais ninguém vai se arrepender.
Tambem gosto bastante do 13
60 Reais ainda esta caro rsrs
Sei que o vídeo é antigo, mas eu estava pesquisando sobre o jogo pq queria comprar um jogo de luta, estou em dúvida entre ele e o street fighter 6 que goseti do novo estilo, sempre achei o sistema de 3vs 3 do kof legal e os personagens dele bem mais estilosos que o resto dos jogos de luta, uma pena nao ser mais tão sucesso como antes, o MK e street fighter são mais aclamados sempre
Pra mim o que falta no KoF de hoje são os cenários legais e a arte mais bonita.
Verdade quanto ao visual, não tem tempo, exemplos são o Shingo que teria as chamas e o K' Dash já devia estar adulto (mas não como o Krizalid que é o clone amadurecido) e enfim com o controle das chamas, novas técnicas etc, o mais concordo com você, sucesso no canal.
😂 joguem 2002UM e sejam felizes
a lore de kof e algo que devia ser repensado urgente.
kof 97 consegue contar mais sobre personagens e o enredo do que o xv.
eu so bem a favor de ter retcons em algumas partes da historia, pra quem sabe ela andar.
e eu não acho tão dificil, ja que no proprio xv eles fizeram algo parecido com o K'9999 / Krohnen, soq aparente nesse caso, foi mais visual por motivos que todo mundo ja sabe.
eu acho que a snk perde muito nisso, ja que hj em dia, td tem que ter uma boa escrita.
um exemplo e o Ken em SF6, que uma boa parte ficou curiosa pra saber oq aconteceu pra ele esta naquele estado, e isso td foi transmitdo so com o design.
KOF XV é muito bom! Divertido, bonito e ótimo pra jogar.
Meu KOF favorito
Também gosto do jogo. Não acho feio os gráficos e tem uma jogabilidade bem divertida.
Compartilho da mesma opinião, gameplay com muitos combos não é a minha, fica difícil jogar online, mas também faltou mais modos de jogo, conteúdo offline, desbloqueáveis (roupas, cores). No online prefiro o SFV por ter uma jogabilidade mais simples.
Na moral pelo preço nos consoles não vale o preço que pedem 350 reais e 450 a edição deluxe slc
Realmente o preco ta absurdo nos consoles, no pc ate que ta de boa com 110 mango vc compra o jogo mas todas as dlcs da season 1
Pesado hein. Eu acho que KOF precisaria mexer no jogo se quiser competir com SF6 e TEKKEN 8. Parece que a SNK acha que basta ficar colocando dlc vivendo de nostalgia. Tempos sombrios...
Eu concordo com o Velbes, a própria SNK se limita, n pensa fora da caixa, uma coisa simples que dá mto retorno, n que eu goste, são as skin e a empresa n lança novas skin pra poder faturar e investir mais no jogo, ela é pequena e vai continuar pequena enquanto tiver esses pensamentos de n evoluir.
Concordo! Não entendi como eles ainda não capitalizaram em cima disso. Capcom faz um service fenomenal pra quem tem dinheiro pra gastar. Já a SNK tanto faz como tanto fez. O cúmulo do serviço porco foi ter vendido o skin da leona e do terry isolado, quando podia vender uim pacotye com skins clássicas de outros personagens.
Cara, você pode dizer que os gráficos tão fracos, ok, mas falar que a jogabilidade é um lixo? Konqueror falou merda e muita merda, a jogabilidade simplificada(em comparação aos outros kofs), ainda é mil vezes melhor que a jogabilidade de string da Netherrealm, pelo amor de Deus, injustice tem personagem que você vira top player apertando 2, 3 botões.
@@thiagoramos5712 Eu odeio a jogabilidade travada da Netherheal. Eu falei sobre outros aspectos e n de jogabilidade.
Ouvi dizer que o número de funcionários da Staff do KOF XV é o basicamente o mesmo número da staff que fizeram somente com as Skins de SFV.
Ser sincero que eu admiro a SNK mais ainda por ter sobrevivido na base de reciclagem, eu digo isso mais até a parte do começo da saga Ash mesmo, não desmerecendo e eu ainda acho bacana que eles tão fazendo jogos que da pra respeitar pelo menos em certos aspectos como a própria gameplay, o que eu não gosto é que a lore não evolui e não vai pra lugar nenhum, eu não ligo se parar de ter torneio anual e os personagens pararem de envelhecer eu só queria que fosse pra algum lugar a história em si e os personagens.
E eu não sou quem liga mais pra lore e pra gráficos, meu problema é os personagens em si, pra mim os personagens de um jogo de luta são um dos pináculos de design e devem ser respeitados por eles te representarem, a gameplay ta lá mas eles não mudam e tudo desenrola BEM devagar.
Agora a SNK num geral eu aprecio porque eles sempre tiveram que se virar e não largaram, eles realmente acreditavam no que faziam então precisa de respeito
Ainda continuo estranhando os efeitos de várias magias que se parecem mais fogo com polígonos estourados. Dá pra dizer que vários efeitos de poderes do KOF XIV são mais bem feitos.
Isto mesmo! Como o KoF XIV sendo um jogo graficamente inferior tem efeitos melhores do que o XV
Desde quando o jogo saiu eu percebi isso. Acho que nesse era pra tentar ser um estilo "desenhado", com mais cores fixas e formas, enquanto no XIV os efeitos já se aproximam do realismo, com pequenos brilhos e fumaças no caso das chamas.
@@lucasferreira2005 cheguei a pensar que era um trabalho em progresso, do tipo que as magias teriam na versão final uma identidade melhor. Acho bem fraco mesmo esse efeito.
@@wesleydicas5684 É. Eu amei os gráficos do XV, mas os efeitos pra mim deixaram a desejar. Compara tipo a areia do Kukri nas duas versões.
Melhor: os tornados do Joe. Não sei porque no XV eles estão mais lentos e fracos. Mesma coisa da explosão vertical no final do especial do Iori.
@@lucasferreira2005 justamente. E outros exemplos como os projéteis do Andy, Robert, o Power Geyser e por aí vai. Todos estes citados são bem melhores no XIV ao meu ver.
Respeito o Konqueror, mas acho que uma opinião é apenas uma opinião. Do mesmo jeito que eu e mais alguns não vemos graça alguma no Mortal Kombat, ele não vê no Kof. Só acho mancada ter que postar uma coisa dessas no tt sendo um jogador influente, é chato pra quem gosta.
Análise muito parecida com a minha Velberan... Amo a franquia e fico triste com o momento atual, mas compreendi que é isso hoje.
Se o The King Of Fighters fosse um time seria o Vasco .
Fez a sua graça nos anos 90 , recentemente quase faliu mas foi comprado por um multimilionário .
Kof XV trouxe personagens que os fãs pediram, estão balançando até hoje os personagens, e revitalizando a série.
A SNK já não é gigantesca como a Capcom ou a warner, mas mesmo assim estão tentando manter uma série com uma qualidade boa e atendendo os fãs.
Mas tá certo... balanceado deve ser o MK11 , manda um abraço pra Cetrion
manda um salve pro fujin ah e um beijo pros patchs do mk que já acabaram
Estou sentindo uma rancor aí
Eu comprei o 14 no lançamento na epoca. O 15 ainda nao comprei... N to na onda dos games de LUTA. TUDO EH FASE
13:12 a Yuri com 40 anos ainda tá nova !!! Porquê pela história ela já teria bem mais que isso ... Kkkk
Só na linha canonica o povo envelhece a Yuri nasceu nos anos 7 ela tem mais de 40 anos kkkk
Poxa cara fico triste, sou que nem você Velberan... mono dedo... kkkk mais gosto muito de ver a galera que manja jogando.
Rapaz eu como sou um jogador casual , acho kof xv um dos melhores fight games atuais , o elenco é ótimo, graficamente tá muito bonito , os modelos dos personagens comparado ao antecessor é muito caprichado, e eu me divirto muito jogando, falar que é um lixo é meio exagerado, não é porque eu não sei jogar que vou chamar de lixo.
Mano, eu acho divertido os jogos da Netherrealm, só não tenho paciência pras tosquices do jogo, que são muitas, mas jogar casual, ainda acho legalzinho. O Konqueror é um bom jogador Netherrealm, mas mano, o cara é player de lanterna verde, um boneco ridículo no jogo, um player desses falar que KOF é um lixo, não tem moral nenhuma. O boneco mais lixo(em termos de jogabilidade) do kof XV, consegue ser mil vezes mais complexo que lanterna verde.
@@thiagoramos5712 Você fala isso mas conseguiria ser do nível dele no jogo dele? É ser muito otário falar isso só porque o cara falou mal de um joguinho
@@luimagno5363 não porque sempre me neguei a jogar com os bonecos mais toscos de injustice, só jogava com estelar e de zoeira kkkkk mas mk11 eu nem acompanho, só acompanhei o primeiro ano e aquela boneca das plantas lá e o da areia, eram ridículos o bastante pra eu nem querer jogar. A questão com Konqueror é que nem player de KOF ele é pra ficar fazendo pouco do jogo, lógico que KOF não vai ter o nível gráfico de MK, SNK tem muito menos orçamento, dá nem pra comparar, mas em termos de KOF, é um bom KOF
Dizer que a SNK no KOFXV acertou somente no gameplay é um pouco demais. Queira ou não (e meio que forçadamente), eles acertaram na questão das músicas do jogo e no Voice acting. Quanto ao resto sim, concordo que o jogo já entrou defasado graficamente, tem um pouco de conteúdo, mas poderia ser muito melhor nisso, entre outros detalhes que ficaram aquém.
Não defendo ferrenhamente nenhum player, celebridade ou o que seja. Ele expressou a opinião dele e tem de estar ciente da repercussão da Internet (onde tudo "infla"). Até porque não o conheço como pessoa e só tenho por base a carreira.
Concordo na questão da Garou 2. Não acho que a SNK de hoje consiga trazer um jogo que faça frente ao que foi o original e isso me preocupa.
Como fã de KOF sempre entendi que a franquia já não é uma das principais no cenário à muito tempo, mas acho que a série ainda entrega um gameplay atrativo que até favorece as novas gerações de jogadores. Sonho em ver um KOF que se equipare a um Street ou Tekken na entrega gráfica e de conteúdo. No gameplay dificilmente sai errado.
Eu como jogador casual estou com saco cheio de lores de fim de mundo, de deuses e entidades antigas e super poderosas.
Não só no KOF, mas nos jogos de luta em geral.
Claro que a saga Orochi foi muito bem desenvolvida e empolgante na época, mas depois disso já começou a encher.
Saudade quando a trama rodava envolta de briga de guange, mafiosos, sequestro, rivalidade entre mestres, treta de família...
Eram histórias que permitiam desenvolver melhor os personagens, coisas mínimas, mas agregavam na personalidade e criava carisma.
Exemplo, são as interações entre os personagens, antes da luta na série KOF. Muitas vezes essas interações chamavam muito mais a minha atenção, do que a plote principal.
Ou lore de torneio como os MKs classicos ou o SF com World Warriors. Na vdd tudo em jogo de luta se resume a torneio kkkkkk
o que eu nao gostei nesse kof XV foi o modo historia achei fraco demais comparado os outros kof
Evidentemente existem os pontos favoráveis, e os pontos não favoráveis também a se ressaltar, é um jogo bom, bacana e com ótimos gráficos, possui uma jogabilidade aceitável e muito boa também, porém aquela formula antiga dos The King of Fighters do NeoGeo MVS - aquilo não volta mais, foi uma jogabilidade única que fez dar vida ao competitivo, para trazer aquela antiga formula dessa jogabilidade das versões 2d para as versões 3d - eu acho que dará um trabalho e tanto, eles teriam que unir a equipe antiga, ouvir bastante os jogadores, para aí então recriar a antiga formula para os tempos atuais, ao que se propõe o The King of Fighters de hoje em dia, ele entrega até que um bom e considerável material, mais para brilhar na jogabilidade competitiva de antigamente, um trajeto de dedicação considerável se fará muito necessária, não é impossível, mais tomará dedicação e tempo, além de força de vontade por parte da nova administração da SNK.
mano, sinceramente concordo, eu como fâ de jogos de luta, jogo desde que tinha 6 anos, classicos como sf 2 e kof, atualmente jogando sfv e tekken 7, esse kof xv comprei e abandonei, é combo apertando só quadrado, mas é mt bonito, gostei mt disso
Krak, Velberan. Você ou sua equipe são brabos mesmo com as thumbnails. A capa do vídeo até assusta 😂😂😂.
Tmj, mano! 👊
O problema é a galera colocar a paixão e nostalgia na frente da razão. Velberan jogou a verdade, ele é fã mas entende o que tão fazendo com a franquia e não passa pano (a não ser Sonic kkkk zoera)
Mas assim, o ideal é: vamos aceitar a verdade e aproveitar o jogo. Eu comprei recente o kof15 e tô curtindo pra caramba, mas não fui iludido que é um triplo A. Fui pq amo a franquia e os personagens de kof.
Mas ele nunca foi vendi como AAA pela empresa, eh o pessoal que fica comparando as coisas, lembro da snk de um post de 100k de unidades vendidas, agradecendo o publico, esse numero nem chega aos pes de street fighter. Acho que sim kof eh o carro chefe da empresa mas sao metas diferentes.
os caras tem que fazer um 2002 Remake, usando todo "esqueleto" do original e só atualizando os sprites.
aí a galera iria amar
Eu gosto bastante do game, mas isso não me impede de criticar as decisões da SNK.
Muitas das suas opiniões bate com as minhas. O jogo tem um ótimo gameplay, mas peca no restante.
A vitrine inicial de um game é o visual, não adianta. KOFXIV ficou marcado até hoje por conta daquele primeiro trailer bomba.
Outra coisa é essa de vender Geese, Billy, Yamazaki por exemplo já que estavam no game anterior. Assim como a maioria do roster eles só tiveram ajustes e algo no visual.
Skin os moders fazem a rodo. Então se um casa faz em casa comendo Cheetos, imagina uma equipe? Por mais que a empresa seja pequena.
Eu espero que as coisas melhorem para a SNK agora com o Garou novo e o tal AAA japonês que querem lançar.
Lembro da primeira vez que vi esse game em uma máquina de Fliperama, eu e a galera do bairro fazia fila para poder jogar, PvP era insano, se é louco, isso foi a melhor época, mas pendurei minha chuteira no 98, em fim, amo essa franquia e desejo boa sorte sempre
O cara joga MK da atualidade... automaticamente, ele não pode criticar nenhum outro jogo de luta.
comparado ao 14 o 15 é maravilhoso hahaha é um dos melhores na minha opnião
Velberan tem razão em seu ponto de vista, se as pessoas parassem um minuto para pensar coerentemente, elas evitariam de falar e escrever tanta asneira, atacando opinião alheia......Eu por exemplo, tenho 39 anos e joguei na época de ouro dos Arcades no Brasil e sim, KOF sempre me pareceu "abaixo" dos outros jogos no quesito capricho após o 98.......Particularmente prefiro Tekken, mas não tem como defender o sistema do jogo hoje em dia.......Acho totalmente quebrado em comparação com o Tekken 2 e Tekken 3 e TAG 1, que são meus preferidos, eu me dedicava, já ganhei campeonatos dos 3 jogos, fazia combos de 13 acertos sem deixar o oponente sequer cair no chão, mas a implementação de cenários acabou com a jogabilidade do jogo, ela foi um erro completo em T4, arrumado adequadamente no T5, mas que quebrou o game, que antes era LUTADO e jogado e agora é um festival de "petecagem" pelo ambiente, o personagem bate no chão, quica na parede, quica e volta e isso não é jogabilidade, basta levantar o adversário e acabou, vc vai ficar batendo e voltando no chão e parede e acabou, fim......Cenários bem mais amplos corrigiriam isso ou a volta dos sempre bons infinitos, onde se tinha que LUTAR pra ganhar.......Fora os personagens completamente nada a ver com o jogo, que tem armas, metralhadoras e etc (no T8 Nina usará PISTOLAS, sério?...aff)......Enfim, tá complicado, mas mesmo sendo fãs, precisamos sim enxergar e aceitar os defeitos e tudo o que não nos agrada tbm num produto, só assim as produtoras TALVEZ melhorem eles.......
Comprei o Kof xv e curti bastante!
Tinha que sair um KOF novo, com mecanicas ai aprimoradas e uma mistura dos melhores sistemas de cada kof mais jogado, e claro, wuer fazer 3D? Faz, mas coloca cel shading, ja era, esse tipo de grafico ia combinar demais com o estilo do game! Quem quiser uma refs, tem fighterz e guilty gear ai da vida
Está na hora da Capcom comprar essa franquia, hem?
kkkkkkkkkk iria estragar mais fácil pra arc system
Pra ficar na geladeira q ne Darkstalkers? Ñ obrigado kkkkk
se a Capcom comprasse provavelmente ia deixar a franquia no fundo do armario mofando junto com darkstalkers, megaman x e vários outros títulos dela
@@underthecontroloftheblack2559 O dinheiro não é meu, a franquia não é minha... e o seu futuro não depende do que eu acho.
E os jogo que já foram lançados, estão bem preservados.
@@Maury1321dFreitas O dinheiro não é meu, a franquia não é minha... e o seu futuro não depende do que eu acho.
E os jogo que já foram lançados, estão bem preservados em diversas plataformas.
Konqueror está reclamando pq na kof ele só apanha kkkkkkk.
Poderia ter um trio World Heroes!
Esqueceu Kizuna encontrar . Tem uns personagens legais.
Velberan eu concordo você em partes, o Conqueror dar a opinião dele ele pode, mas ele não é jogador de KOF. Jogo de luta japonês e ameriacano não tem quase nenhuma semelhança na gameplay. Concordo que a história do kof tá ruim e não envelhecer os personagens causa realmente desconforto em quem joga desde dos anos 90. Kof continua com uma gameplay exemplar e jogo de luta precisa disso. No caso da história Vel, não tem o que fazer é só vc jogar até mesmo o MK11 jogue o modo história umas três vezes pra vc ver o tanto de furo no roteiro e coisas que se repetem a ponto de vc querer matar os personagens, Kitana sendo traída pela Sindel pela milésima vez.
Análise perfeita! E como jogador causal vou além... A SKN deveria dar um foco nas outras franquias como Garou, Art of Fighting para dar uma renovada nos personagens
Já perdi esperança das franquias antigas
já foi anunciado garou 2
@@kingbarbarian683 As chances de não vermos Março Rodrigues ou Bob Wilson num nova Garou são muito grandes
O caminho pra kof ficar visualmente compatível com os antigos, seria fazer os personagens 3D com filtros que passam a impressão de 2D estilo gulty gear e o project L da riot, poderiam fazer um reboot da serie desenvolvendo melhor a saga orochi que nem o mk9
Eu paguei 300 reais na pré venda e já comprei todas as dlcs e jogo quase todos os dias, o jogo é regular , não tem muita coisa para fazer nele, o online não está bom, mas me divirto bastante, talvez para um pro player seja fácil.
Uma das coisas que eu mais curti no 15 foi o quanto ficou fácil as mecânicas dos personagens, e bonecos que eu achava chato demais de jogar ficaram extremamente divertidos, bonecos como Ralf, shermie, kyo, que eu achava bem chato de jogabilidade, estão super divertidos, dá vontade de testar e jogar com todos, algo que nunca tive vontade de fazer com kof.
Sim o jogo é bom ! a snk poderia implementar os trajes clássicos ou fazer trajes de outras franquias nos personagem da XV igual a Capcom fez na SFV . essa "novidade" seria muito legal . a historia segue rala , a trilha sonora está top, tem muita nostalgia ! os gráficos não vejo esse ABACAXI que tanto falam .
Peguei em uma promoção e tou bem satisfeito! Vendo melhor o vídeo é porque eu provavelmente não comparo com os antecessores.
E essa questão das meninas que não envelhecem é tudo coisa da fantasia do japonês. Por essas críticas ao KOF que eu não acredito que saia Final Fight, porque a CAPCOM tá fazendo igual: a gente viu como o Abigail e a Lúcia saíram.
Na verdade é parte da cultura japonesa: mulheres asiáticas geralmente envelhecem mais devagar, uma pessoa de lá fez uma thread explicando mais detalhes
@@vine6904 Sim, não é porque uma mulher envelhece devagar que vai continuar agindo, vestindo e se comportando igual menina.