Kof XV tem um gráfico mais cartoonesco e estilizado por assim dizer Agora street fighter 6 tem um gráfico semi realista E uma comparação meio estranha de se fazer
@@hue7305 A direção de arte dos 2 são diferentes mesmo Nesse caso não tem como comparar de qualquer maneira, acho que nem em questão técnica considerando que SF6 é um jogo com orçamento maior que kofxv
O Terry da SNK tem uma proposta de seguir um modelo fielmente, porque a SNK como um todo tem uma proposta meio "retro" de respeitar o seu legado em jogos recentes. E isso se acha também nos chars do SS novo e do próximo FF. O Terry da Capcom tem uma proposta de ir além do modelo estabelecido. Pois não tem como associar esse Terry estritamente com nenhuma versão. Ele tem uma mistura de coisas dos primeiros jogos, de Real Bout, de MOTW, de KOF, etc... Uma mistura de um jeito e um nível que nunca houve antes. Isso porque a Capcom atual tem uma proposta de expandir e enriquecer os chars veteranos e deixar de ser fiel demais ao molde pronto, como era comum até SF4. Essa proposta também é diferente de como outras empresas trabalham em chars convidados, porque elas sempre prezam mais a fidelidade. Como o Akuma e Geese de TK7, Haohmaru de SC6, Baiken de SS, Terry de FEXL, etc. Os chars da SNK em CvS também foram feitos com uma lógica mais para o lado de fidelidade, porque a Capcom daqueles tempos era assim mesmo.
É algo mais detalhado do que isso. O Terry da SNK tem uma proposta de seguir um modelo fielmente, porque a SNK como um todo tem uma proposta meio "retro" de respeitar o seu legado em jogos recentes. E isso se acha também nos chars do SS novo e do próximo FF. O Terry da Capcom tem uma proposta de ir além do modelo estabelecido. Pois não tem como associar esse Terry estritamente com nenhuma versão. Ele tem uma mistura de coisas dos primeiros jogos, de Real Bout, de MOTW, de KOF, etc... Uma mistura de um jeito e um nível que nunca houve antes. Isso porque a Capcom atual tem uma proposta de expandir e enriquecer os chars veteranos e deixar de ser fiel demais ao molde pronto, como era comum até SF4. Essa proposta também é diferente de como outras empresas trabalham em chars convidados, porque elas sempre prezam mais a fidelidade. Como o Akuma e Geese de TK7, Haohmaru de SC6, Baiken de SS, Terry de FEXL, etc. O fan service desse tipo trabalho parece focado em replicar um modelo reconhecível de jogabilidade... e o fan service do Terry de SF6 parece focado em mostrar a maior quantidade possível de referências.
@@MatheusHenrique-bp2po o que ele quis dizer talvez é sobre o modelo, o físico do personagem. O Terry dos KOFs clássicos é menos parrudo, tem uma proporção de músculos, tronco, pernas e braços mais bem distribuídos. Já o da SNK nova é bem forte. Mas não não é só ele, são basicamente todos os personagens um pouco mais fortes e as mulheres ficam com a mao grande.
To me it's like when a character that is normally drawn in a cartoony/anime art style is drawn by a different artist in a more realistic style. Or in terms of games and 3d art styles, it's like when TK chars were converted to the SF4 art style for SFxTK. They also looked kinda weird, coming from a much different art style. The only people who didn't get a problem is maybe SF fans who liked that art style.
@@rockhoward9739its the nose, the eye placement, the cheekbones and eyebrows. Its all off. BTW, Blue Mary in SF6 (the real one not Marilyn cosplayer one) looks flato ur perfect. Like Shinkiro 's art style transferred to 3D. Joe Higasbo also look good but a bit too short I made Terry CAC about a year ago for the demo. I call him Terry Bogus: th-cam.com/video/OwUN0vqwTP0/w-d-xo.htmlsi=WCAgYhL4fu-Mq5eb I think his face looks better than SF6 Terry's face Also Fighting EX Layer Terry looked better imo
He looks cleaner in KOF but his moves are more canonically accurate in Street Fighter. It’s too bad they barely string together in SF6. Can’t wait for the Dolores comparison video!
I don't love the little delay on the second hit in the sf6 buster wolf. I always assumed the second hit was the feet scuffing the ground causing a power wave, but the sf6 animation suggests that he's shooting the energy from his hand
O Buster Wolf de FF COTW tem mais física aplicada à roupa, que mostra um avanço da SNK. Não está no nível técnico do Buster Wolf da versão de SF6... mas isso também já era óbvio. De qualquer forma a animação da versão de SF6 não se iguala à versão original de MOTW. O 2d de alto nível tem vantagens quanto a esses detalhes até hoje.
Eu gosto da movimentação do Terry no Street Fighter 6, mas sinceramente, depois de ele sair do trailer, não sinto mais aquela empolgação que eu tinha quando o vi lá, mas quando eu vou assistir o trailer, eu sinto empolgação em ver ele lá, ele tá grandioso em um lado e tanto faz em outro.
Great video. Thanks...
Good job, Orpheus! As always!
Great video comparisson!
Eu vi que Terry Bogard a animação está mais fluído no Street Fighte VI do que o The King of Fighter XV.
No aguardo do compilado, sobre o anuncio de Ken e Chun-Li em Fatal Fury COTW.
😊
th-cam.com/video/dX1U149V2QY/w-d-xo.html
@@OrpheusLSveio rápido de mais grande trabalho parabéns
gráfico e fluidez SF6 sai na vantagem, mas gosto dos detalhes onde o terry segura o boné no KOFXV.
Kof XV tem um gráfico mais cartoonesco e estilizado por assim dizer
Agora street fighter 6 tem um gráfico semi realista
E uma comparação meio estranha de se fazer
@@hue7305 A direção de arte dos 2 são diferentes mesmo
Nesse caso não tem como comparar de qualquer maneira, acho que nem em questão técnica considerando que SF6 é um jogo com orçamento maior que kofxv
Pra quem tinha dúvidas
Sim o dublador do terry no street 6 e o mesmo do kof xv
O Terry da SNK tem uma proposta de seguir um modelo fielmente, porque a SNK como um todo tem uma proposta meio "retro" de respeitar o seu legado em jogos recentes. E isso se acha também nos chars do SS novo e do próximo FF.
O Terry da Capcom tem uma proposta de ir além do modelo estabelecido. Pois não tem como associar esse Terry estritamente com nenhuma versão. Ele tem uma mistura de coisas dos primeiros jogos, de Real Bout, de MOTW, de KOF, etc... Uma mistura de um jeito e um nível que nunca houve antes. Isso porque a Capcom atual tem uma proposta de expandir e enriquecer os chars veteranos e deixar de ser fiel demais ao molde pronto, como era comum até SF4.
Essa proposta também é diferente de como outras empresas trabalham em chars convidados, porque elas sempre prezam mais a fidelidade. Como o Akuma e Geese de TK7, Haohmaru de SC6, Baiken de SS, Terry de FEXL, etc. Os chars da SNK em CvS também foram feitos com uma lógica mais para o lado de fidelidade, porque a Capcom daqueles tempos era assim mesmo.
Yeah but Blue Mary and Joe Higashi NPCs (the real ones not the cosplayers) look accurate to Shinkiro art style while Terry doesnt.
Which is weird
No geral gostei mais das animações da SNK, mas o super que a Capcom fez é MUITO mais legal, o mais bonito e criativo q ele já teve em minha opinião.
As duas versões: incríveis!!!!
Terry looks graphically Superior in Street fighter 6
O Terry de SF lembra o Terry dos KOFs clássicos.
Diferente do Terry de KOF XV, que é do novo padrão iniciado no KOF XII.
É algo mais detalhado do que isso. O Terry da SNK tem uma proposta de seguir um modelo fielmente, porque a SNK como um todo tem uma proposta meio "retro" de respeitar o seu legado em jogos recentes. E isso se acha também nos chars do SS novo e do próximo FF.
O Terry da Capcom tem uma proposta de ir além do modelo estabelecido. Pois não tem como associar esse Terry estritamente com nenhuma versão. Ele tem uma mistura de coisas dos primeiros jogos, de Real Bout, de MOTW, de KOF, etc... Uma mistura de um jeito e um nível que nunca houve antes. Isso porque a Capcom atual tem uma proposta de expandir e enriquecer os chars veteranos e deixar de ser fiel demais ao molde pronto, como era comum até SF4.
Essa proposta também é diferente de como outras empresas trabalham em chars convidados, porque elas sempre prezam mais a fidelidade. Como o Akuma e Geese de TK7, Haohmaru de SC6, Baiken de SS, Terry de FEXL, etc.
O fan service desse tipo trabalho parece focado em replicar um modelo reconhecível de jogabilidade... e o fan service do Terry de SF6 parece focado em mostrar a maior quantidade possível de referências.
O Terry de SF tá muito mais puxado para o de fatal Fury do que de KOF
@@MatheusHenrique-bp2po o que ele quis dizer talvez é sobre o modelo, o físico do personagem. O Terry dos KOFs clássicos é menos parrudo, tem uma proporção de músculos, tronco, pernas e braços mais bem distribuídos. Já o da SNK nova é bem forte. Mas não não é só ele, são basicamente todos os personagens um pouco mais fortes e as mulheres ficam com a mao grande.
I like both, but his face in SF6 still looks weird
Ugly
To me it's like when a character that is normally drawn in a cartoony/anime art style is drawn by a different artist in a more realistic style.
Or in terms of games and 3d art styles, it's like when TK chars were converted to the SF4 art style for SFxTK. They also looked kinda weird, coming from a much different art style. The only people who didn't get a problem is maybe SF fans who liked that art style.
His eyebrow color is wrong, maybe that is it.. But, his face in 6 is just odd..
@@rockhoward9739its the nose, the eye placement, the cheekbones and eyebrows. Its all off.
BTW, Blue Mary in SF6 (the real one not Marilyn cosplayer one) looks flato ur perfect. Like Shinkiro 's art style transferred to 3D.
Joe Higasbo also look good but a bit too short
I made Terry CAC about a year ago for the demo. I call him Terry Bogus:
th-cam.com/video/OwUN0vqwTP0/w-d-xo.htmlsi=WCAgYhL4fu-Mq5eb
I think his face looks better than SF6 Terry's face
Also Fighting EX Layer Terry looked better imo
Too HD
He looks cleaner in KOF but his moves are more canonically accurate in Street Fighter. It’s too bad they barely string together in SF6.
Can’t wait for the Dolores comparison video!
This is a different format to the usual…
No KOF as magias dele parecem Fanta Laranja luminosa... Nao só dele, de todos os personagens na vdd...
Sorry KOF XV but the SF6 Buster Wolf is the best. Holy god damn!!
They took the MotW animations and amplified them. Just amazing.
I can only imagine how cool a multi hit Buster Wolf could look in SF6🤔
I don't love the little delay on the second hit in the sf6 buster wolf. I always assumed the second hit was the feet scuffing the ground causing a power wave, but the sf6 animation suggests that he's shooting the energy from his hand
its the same just different effects & animation
Is cool he shakes his hand that is smoking after finished the move.
@@ThePlKLEThe blast always has comes from his hand 🤣 and the delay is the same from the MOTW. Is perfect.
O Buster Wolf de FF COTW tem mais física aplicada à roupa, que mostra um avanço da SNK. Não está no nível técnico do Buster Wolf da versão de SF6... mas isso também já era óbvio.
De qualquer forma a animação da versão de SF6 não se iguala à versão original de MOTW. O 2d de alto nível tem vantagens quanto a esses detalhes até hoje.
Terry Bogard vs Kyo Kusanagi y Terry Bogard vs Ryu.
Kyo Kusanagi vs Ryu Hoshi
There is no room for comparison, SF 6 graphics are thousand times better and look more fluid and smoother.
Eu gosto da movimentação do Terry no Street Fighter 6, mas sinceramente, depois de ele sair do trailer, não sinto mais aquela empolgação que eu tinha quando o vi lá, mas quando eu vou assistir o trailer, eu sinto empolgação em ver ele lá, ele tá grandioso em um lado e tanto faz em outro.
O curioso
Que o terry do kof xv tem mais animações com o boné
Que é engraçado, era pra o terry do street ter muito mais animações com o boné
Mas ele tem ué, inclusive são animações diferentes quando mudam pro traje do garou
@@MatheusHenrique-bp2po no bust wolf não tem animação dele ajeitando o boné
Sigo pensando que Terry se ve feo en Street Fighter 6
Nunca me gusto ese estilo semi realista
Eu também nunca gostei, os jogos tem a tendência de ser esquecido daqui a 2 anos.