Почему не сделать несколько этажей. Первый лока шире на один гекс, у каждой тимы есть ключ и для каждой на противоположном конце есть портал, кастуешь ключ - переходишь на второй, на втором лока уже на 1 гекс меньше радиусом и также у каждой пати по ключу, снова кастануть и на третий этаж, на третьем еще на 1 гекс меньше и тут уже пати могут на одном гексе появиться (даже соги), если соги то одной нужно релогать(нюанс третьего этажа это то, что необходимо у враждебной гильдии забрать их ключ и чтобы на ласт этаж портануться кастануть два(только один игрок несет и кастует ключи и два одновременно нельзя) Захватывает замок та гильдия у которой первыми кастанут 3 пака . Важно, что осада не сразу выкидывает, а противникам дается таймер например 10 минут, чтобы выбить тот самый пак. Интересной была б механика, когда одна гильдия уже принесла два ключа, и несет последний, если противник в этот момент Кастанул второй, то под, оппонентом , кто несет последний ключ, гекс становится красным(чтобы можно было камбекнуть) Возможно это сложно для реализации, однако была б какая-то камбек система, чтобы не было удержаний либо быстрых проносов. А вообще чем сложнее тем лучше, а то странно, что осада замка происходит только на одной локации(это ж замок, у которого не одна поляна должна быть). При этом добавить подземелья у замка было б хорошо, куда могут попасть все гильдии которые замком владеют и персонажи, которые участвовали в осаде. Подземелье - пвп лока, по типу аркона, куда можно добавить босса с пвп картой, чтобы владельцы замков могли не просто анубов фармить, но и мобов как в адаманте и сражаться за этого босса(+контент). Босс ресается вместе с арконом и если кристалл разобьют раньше, чем убьют босса, то босс пропадает. У людей будет стимул развиваться в пвп и идти в пвп для такого вот нового контента. Вообще считаю, что чем сложнее осада, тем интереснее Еще можно сделать, чтобы одна и та же гильдия не могла просто так зайти к своим для укрепления позиции, доступ зайти открывается, только когда враг зашел к соги и заходить можно только к ключу, на гексы без ключа где мерятся два пака зайти на помощь чтобы было невозможно, помогать можно только ключу(это для тех, у кого отобрали ключ враги, чтобы знали чем заняться) Что-то типо такого Идея сырая максимально, но развить и доработать можно, при чем это вполне осуществимо.
Почему полностью проигнорировали этот комментарий, в котором человек объективно разложил всё по полочкам? Его поддержало большинство игроков, это видно по лайкам, причём с большим отрывом. Вот текст комментария: *"Был на осадах пару раз, но прочувствовал боль, когда ваша пачка с экипировкой +9-11 встречается с фулловыми пачками на боссах. Поэтому могу предложить идею, которая, как мне кажется, хорошо вписалась бы: Ввести систему тиров для осад. Например, тир 1 - осады для фулловых пачек с большими наградами и возможностью полного захвата замка. Тир 2 - осады для более слабых пачек, которые могли бы поддерживать фаворита. Такие пачки не получали бы замок, но могли бы рассчитывать на награды, если фаворит захватит замок. Можно также добавить систему академии или союза (назовите как угодно), чтобы фавориты могли привлекать к себе слабые составы, и обе стороны получали дополнительные награды. Эта идея, конечно, не лишена недостатков и может быть подвержена злоупотреблениям, но, на мой взгляд, она хоть как-то оживит PvP. Сейчас же неинтересно смотреть, как один тэг с десятками составов доминирует на сервере."* Очевидно, что вы проигнорировали это не потому, что идея плохая, а потому что вам это попросту не нужно. Вам неинтересно развивать PvP, вы просто хотите упростить себе и без того лёгкую задачу и лутать дополнительные плюшки (16:28). Элементарно после того, как вы начали проигрывать Неворам вы тут же ушли на новый сервер и перенесли туда всё, что можно, и создали кучу гильдий с единственной целью - тотального доминирования. Уже давно ни для кого не секрет, что это всё ради коммерческого RMT.
@@Kymikoha Действительно, этот момент был мною упущен, но ему уделили крайне мало времени - буквально чуть больше минуты, фактически убив идею хотя можно было ее развить в разных направлениях. По сути, всё видео, включая концовку, свелось к восхвалению идей, которые лишь упрощают PvP-составляющую, и к нахваливанию, как хорошо было бы убрать дебаффы и ввести дополнительные награды, к слову, большинство игроков даже не видят обычные. Всё это подано под соусом "заботы о игровом комьюнити", но на деле преследуются исключительно корыстные интересы. Все вышеупомянутые изменения окончательно убьют и без того абузную и несправедливую систему. То, что действительно могло бы оживить игру, - это жесткое закручивание гаек, введение наказаний за злоупотребления механиками и постепенное выравнивание баланса. Например, как это было сделано с голд сетами.
В итоге часть нормальных вариантов было выкинуто и забыто. Хотя на том видео были ещё нормальные идеи. Сам концепт осад надо менять. Вместе с этой локацией из платформ. Бред шизофреников! Осадами не назовёшь это. Даже идея с ключами была неудачной. Идея как временная затычка. Которая осталась на постоянной основе. Ключей вовсе не должно было быть... А что по поводу дебафов. Ну, зато справедливо. Ставки? Бред. Надо уходить от этого! И ввести систему мирового рейтинга гильдий(Которую нужно постоянно поддерживать набивая очки. Которые каждый месяц будут обнуляться). Исходя из которых, ты, при достижении определённого уровня рейтинга, сможешь спокойно попасть на осаду без ставок! Но для этого надо регулярно убивать мировых боссов. Зачищать 4ки, 8ки, особняк соло. Можно рейтинг гильдий ещё связать с аренами и полем боем. Так сказать. Чтобы перед тем, как сунуть свой нос в мир осад. Нужно пройти всё это. Как говорится. "Огонь, воду и медные трубы." Так же система рейтинга поможет урегулировать количество твинкогильдий.
Идея тиров - бред просто потому что игра мёртвая, как и идея создавать 2-3 европейских и 2 американских серверов. В игре нет такой популяции, представляю сделать даже 3 тира на Гелиосе будет слишком много, простое разделение и так малой популяции игры, чтобы вы нигде кроме 4-8 не встречались Видос интересный послушать под чипсы, но ждать большие обновы в мёртвой игре - жёсткий делулу, особенно то, что ждёт Кураха, играя в игры на лям+ активного онлайна и ждёт столько же обновлений в игры на 2к онлайна
В дополнение - мужики уже месяц как выпустили американские сервера с "Багом" во времени осад. Уже месяц мужики не могут сменить время осад на Америке на Американское время, сейчас оно в 11-16 часов для большинства игроков там. На Азии у людей из Азиатских стран 300+ пинг, тоже уже месяц. Весь дискорд засран упоминаниями кмов о данной проблеме, на что те даже отвечали что скоро всё сделают. Месяц не могут решить проблему который любой джун порешает за пол часа. Реально ждём обнов?
@@helloitsme5478 Как я и сказал, сейчас все играют в основном ради коллектива и общения, 90% людей, 10% остатка любят зайти после завода и под баночку самого дешевого энергетика сходить 4-8 на ферме хантов. Все ты правильно говоришь в целом, но, говоря даже о онлайне, они пытаются над ним работать, банально ставя стенды, делая какую-никакую рекламу своего продукта, открывают новые сервера, тем самым выходя на зарубежный рынок. Зарубежный рынок - да, зарубежный уровень продукта - нет. Сейчас самая основная проблема, действительно, реализация тысяч идей, предложенных только игроками, не говоря уж о том, что конкретно они хотят сделать. Будут действия, любые - будет результат. Нет - сгниём через годика 2 точно.
Идея по-поводу «монеток» «валюты» за убийство пачек очень годная для покупки какой либо расходки, увидеть бы в игре)
Почему не сделать несколько этажей. Первый лока шире на один гекс, у каждой тимы есть ключ и для каждой на противоположном конце есть портал, кастуешь ключ - переходишь на второй, на втором лока уже на 1 гекс меньше радиусом и также у каждой пати по ключу, снова кастануть и на третий этаж, на третьем еще на 1 гекс меньше и тут уже пати могут на одном гексе появиться (даже соги), если соги то одной нужно релогать(нюанс третьего этажа это то, что необходимо у враждебной гильдии забрать их ключ и чтобы на ласт этаж портануться кастануть два(только один игрок несет и кастует ключи и два одновременно нельзя)
Захватывает замок та гильдия у которой первыми кастанут 3 пака . Важно, что осада не сразу выкидывает, а противникам дается таймер например 10 минут, чтобы выбить тот самый пак.
Интересной была б механика, когда одна гильдия уже принесла два ключа, и несет последний, если противник в этот момент Кастанул второй, то под, оппонентом , кто несет последний ключ, гекс становится красным(чтобы можно было камбекнуть)
Возможно это сложно для реализации, однако была б какая-то камбек система, чтобы не было удержаний либо быстрых проносов.
А вообще чем сложнее тем лучше, а то странно, что осада замка происходит только на одной локации(это ж замок, у которого не одна поляна должна быть).
При этом добавить подземелья у замка было б хорошо, куда могут попасть все гильдии которые замком владеют и персонажи, которые участвовали в осаде. Подземелье - пвп лока, по типу аркона, куда можно добавить босса с пвп картой, чтобы владельцы замков могли не просто анубов фармить, но и мобов как в адаманте и сражаться за этого босса(+контент). Босс ресается вместе с арконом и если кристалл разобьют раньше, чем убьют босса, то босс пропадает.
У людей будет стимул развиваться в пвп и идти в пвп для такого вот нового контента.
Вообще считаю, что чем сложнее осада, тем интереснее
Еще можно сделать, чтобы одна и та же гильдия не могла просто так зайти к своим для укрепления позиции, доступ зайти открывается, только когда враг зашел к соги и заходить можно только к ключу, на гексы без ключа где мерятся два пака зайти на помощь чтобы было невозможно, помогать можно только ключу(это для тех, у кого отобрали ключ враги, чтобы знали чем заняться)
Что-то типо такого
Идея сырая максимально, но развить и доработать можно, при чем это вполне осуществимо.
Почему полностью проигнорировали этот комментарий, в котором человек объективно разложил всё по полочкам? Его поддержало большинство игроков, это видно по лайкам, причём с большим отрывом.
Вот текст комментария:
*"Был на осадах пару раз, но прочувствовал боль, когда ваша пачка с экипировкой +9-11 встречается с фулловыми пачками на боссах. Поэтому могу предложить идею, которая, как мне кажется, хорошо вписалась бы:
Ввести систему тиров для осад. Например, тир 1 - осады для фулловых пачек с большими наградами и возможностью полного захвата замка. Тир 2 - осады для более слабых пачек, которые могли бы поддерживать фаворита. Такие пачки не получали бы замок, но могли бы рассчитывать на награды, если фаворит захватит замок.
Можно также добавить систему академии или союза (назовите как угодно), чтобы фавориты могли привлекать к себе слабые составы, и обе стороны получали дополнительные награды.
Эта идея, конечно, не лишена недостатков и может быть подвержена злоупотреблениям, но, на мой взгляд, она хоть как-то оживит PvP. Сейчас же неинтересно смотреть, как один тэг с десятками составов доминирует на сервере."*
Очевидно, что вы проигнорировали это не потому, что идея плохая, а потому что вам это попросту не нужно. Вам неинтересно развивать PvP, вы просто хотите упростить себе и без того лёгкую задачу и лутать дополнительные плюшки (16:28). Элементарно после того, как вы начали проигрывать Неворам вы тут же ушли на новый сервер и перенесли туда всё, что можно, и создали кучу гильдий с единственной целью - тотального доминирования. Уже давно ни для кого не секрет, что это всё ради коммерческого RMT.
Видимо ты не смотрел видео
27:50 посмотри. Идея была хорошая, но сырая, поэтому человек не попал в призовые.
@@Kymikoha Действительно, этот момент был мною упущен, но ему уделили крайне мало времени - буквально чуть больше минуты, фактически убив идею хотя можно было ее развить в разных направлениях. По сути, всё видео, включая концовку, свелось к восхвалению идей, которые лишь упрощают PvP-составляющую, и к нахваливанию, как хорошо было бы убрать дебаффы и ввести дополнительные награды, к слову, большинство игроков даже не видят обычные. Всё это подано под соусом "заботы о игровом комьюнити", но на деле преследуются исключительно корыстные интересы.
Все вышеупомянутые изменения окончательно убьют и без того абузную и несправедливую систему. То, что действительно могло бы оживить игру, - это жесткое закручивание гаек, введение наказаний за злоупотребления механиками и постепенное выравнивание баланса. Например, как это было сделано с голд сетами.
@@bigbear4088 у каждого свое мнение. У меня нет никакой корыстной цели.
Как это улучшить ? Посмотреть как выглядят осады в Альбион 😂
А всё что тут это мышиная возня , не более .
КУРАХА ХАХАХАХАХ, ЗНАТОК ЧТО НАДО
Стоило пригласить знатока фильма Драйв?
@execute7102 Естественно, чтобы не умереть в конце осады
никогда вам не зделают токое это мертвая игра проста
В итоге часть нормальных вариантов было выкинуто и забыто. Хотя на том видео были ещё нормальные идеи. Сам концепт осад надо менять. Вместе с этой локацией из платформ. Бред шизофреников! Осадами не назовёшь это. Даже идея с ключами была неудачной. Идея как временная затычка. Которая осталась на постоянной основе. Ключей вовсе не должно было быть... А что по поводу дебафов. Ну, зато справедливо. Ставки? Бред. Надо уходить от этого! И ввести систему мирового рейтинга гильдий(Которую нужно постоянно поддерживать набивая очки. Которые каждый месяц будут обнуляться). Исходя из которых, ты, при достижении определённого уровня рейтинга, сможешь спокойно попасть на осаду без ставок! Но для этого надо регулярно убивать мировых боссов. Зачищать 4ки, 8ки, особняк соло. Можно рейтинг гильдий ещё связать с аренами и полем боем. Так сказать. Чтобы перед тем, как сунуть свой нос в мир осад. Нужно пройти всё это. Как говорится. "Огонь, воду и медные трубы." Так же система рейтинга поможет урегулировать количество твинкогильдий.
Надеюсь эту хрень никогда никто из разрабов не прочитает
бесполезно потратили время
Мой комментарий удалили? 😮
Ничего не удаляли
@@Kymikoha странно, ладно. Спасибо за ответ!
@@KymikohaВидос dead inside na Pyros удалили :D
Идея тиров - бред просто потому что игра мёртвая, как и идея создавать 2-3 европейских и 2 американских серверов. В игре нет такой популяции, представляю сделать даже 3 тира на Гелиосе будет слишком много, простое разделение и так малой популяции игры, чтобы вы нигде кроме 4-8 не встречались
Видос интересный послушать под чипсы, но ждать большие обновы в мёртвой игре - жёсткий делулу, особенно то, что ждёт Кураха, играя в игры на лям+ активного онлайна и ждёт столько же обновлений в игры на 2к онлайна
В дополнение - мужики уже месяц как выпустили американские сервера с "Багом" во времени осад. Уже месяц мужики не могут сменить время осад на Америке на Американское время, сейчас оно в 11-16 часов для большинства игроков там. На Азии у людей из Азиатских стран 300+ пинг, тоже уже месяц. Весь дискорд засран упоминаниями кмов о данной проблеме, на что те даже отвечали что скоро всё сделают. Месяц не могут решить проблему который любой джун порешает за пол часа. Реально ждём обнов?
@@helloitsme5478 Как я и сказал, сейчас все играют в основном ради коллектива и общения, 90% людей, 10% остатка любят зайти после завода и под баночку самого дешевого энергетика сходить 4-8 на ферме хантов. Все ты правильно говоришь в целом, но, говоря даже о онлайне, они пытаются над ним работать, банально ставя стенды, делая какую-никакую рекламу своего продукта, открывают новые сервера, тем самым выходя на зарубежный рынок. Зарубежный рынок - да, зарубежный уровень продукта - нет. Сейчас самая основная проблема, действительно, реализация тысяч идей, предложенных только игроками, не говоря уж о том, что конкретно они хотят сделать. Будут действия, любые - будет результат. Нет - сгниём через годика 2 точно.
@@helloitsme5478 :(