【ウディタカスタム】いろいろ進みました!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 เม.ย. 2016
  • とりあえずメインメニューのデザインをいじり直したり、戦闘のテンポを修正したりしました。
    以前のバージョンだと、戦闘を早送りにしない限り、連続攻撃時のウェイトが遅すぎてテンポが悪かったんですよね。
    それと、ダメージ値の出力を画像フォントで出力して、ポンポンと軽快にダメージ値が飛ぶような演出を新たに自作しました。
    その他、もろもろ修正中です…。
    ※右側に変な帯が出ていますが、エンコーダのミスのようなので、実際のプレイ中は出ません。
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