【UMIGURI】ダンガンノーツ / cosMo@暴走P 【創作譜面】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @いるかさんだよ
    @いるかさんだよ ปีที่แล้ว +2

    ラスト前のホールド多発地帯めっちゃ巻き込みそう
    出来ないけど、無理な出来なさじゃなくてちゃんと15上位らしい出来なさなの流石の完成度だなぁ……

    • @s454u53d
      @s454u53d  ปีที่แล้ว +2

      いつも視聴&コメント本当にありがとうございます!!
      今回のコンセプトは「早いし間に合わない」なので、沿えられるような結果に仕上がって満足です!
      完成度褒めてもらえるのめっちゃ嬉しいです…今回は定数は適正そうですかね…?

    • @いるかさんだよ
      @いるかさんだよ ปีที่แล้ว +1

      @@s454u53d 正直15.2以上は本家含めすべて個人差譜面だと思ってるのでなんとも言えません()
      一応私が思うには、巻き込みや休憩の少なさ、難易度に対しての許容の狭さを勘案すると15.3くらいではないかと思います。
      私が.4として作るならば、 0:34 のトリルは表拍を取る手を入れ替えさせますし、 1:36 あたりの乱打は軸付き5鍵、あるいは片手3鍵が入る乱打にして難易度を上げると思います。この譜面には全体的に4マスノーツを使った4鍵指押しの配置が多いので、3マスノーツを使って 指押し+腕を動かして8分押し みたいな配置を置いたりすると.4らしくなるかなと思います。(とはいえ、馬刺飯さんの作る譜面は全体のバランスが本当に良いので余計なお世話だとは思いますが……)
      なんだか変に上からのアドバイスになってしまいましたが……ともかく、個人的には15.3が妥当かなと思います。あるいは、適正レート帯の人であれば.2と言うかもしれないな〜ぐらいの難易度だと感じました

    • @s454u53d
      @s454u53d  ปีที่แล้ว +2

      @@いるかさんだよ なるほどですねぇ
      確かに4レーン幅のノーツが多くなりがちっていうのは自分も把握してるところです。一応常に8分軸を押させることと、4小節毎のコンボカッターの配置で体力譜面化と技術化を図ったんですが、3レーンを面白く配置するのはまだまだ時間がかかりそうですw