【仁王2】カウンター系武技に使う価値があるのかどうか考える実況【武技】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 182

  • @rei-vi7qt
    @rei-vi7qt 4 ปีที่แล้ว +111

    カウンターを狙いにいった数だけ仙薬を消費する自分がいる。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +5

      ご視聴ありがとうございます。全く同じ...( ◕◡◕ )

    • @niini1029
      @niini1029 4 ปีที่แล้ว +3

      rei 12 カウンターの練習するならちょっと進んで終盤辺りの防具使ってから
      序盤の馬に殺された人達相手にしてたら体力消費少なくて済む
      序盤は牛だったか

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 4 ปีที่แล้ว +22

    敵の攻撃力が絶大な仁王において喰らうリスクと引き換えで、タイミングもシビアで成立させられる相手も限定というのがきついなー
    合気道の理屈とかボクシングの理屈のように相手からもらうはずだったダメージ+技のダメージ+その後の状況の優位性なんてのが確保されたら狙う価値は大きく上がる・・・かな?
    テクモさん、なんとか日が当たるような調整待ってます!

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。驚くほどの慧眼、アクションゲームの開発に携わっているお方ですね?( ◕◡◕ )

  • @しぶにぃ
    @しぶにぃ 4 ปีที่แล้ว +49

    カウンターを意識するとカウンターしか考えなくなる。激しく同意🕺

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ですから狙うものではないんでしょうね、呼吸のようなものかも。( ◕◡◕ )

    • @問題プリッツ旨すぎ
      @問題プリッツ旨すぎ ปีที่แล้ว +2

      通常戦闘に咄嗟にカウンターを組み込めるのが理想なんだろうけど、そんなことできねえや

  • @ドラヤキ-f5i
    @ドラヤキ-f5i 4 ปีที่แล้ว +24

    カウンターには魔性の魅力がありますからね、
    アクションに対してのリアクションが分かりやすい形で表われる。
    その成功体験がずっと記憶にこびり付くんですよね。
    何て言うか手段と目的が入れ替わっちゃうみたいな。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +4

      ご視聴ありがとうございます。でもそれこそアクションゲームらしくていいんですよね。カウンターは格好いい、それは間違いありません。( ◕◡◕ )

  • @youdiemine9185
    @youdiemine9185 4 ปีที่แล้ว +18

    3:28 マジでそれ!
    あともっと伸びろ!そこらの検証系の人より面白いトークにキレがある

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。人間の心理の落とし穴ですよね。嬉しいお言葉ありがとうございます。( ◕◡◕ )

  • @nonna3740
    @nonna3740 4 ปีที่แล้ว +9

    格ゲーのプロとかもたまに言ってる要素だなぁ
    「使えない技を作るな」
    これに割かれたリソースを他に回してればと思わせてしまうあたりほんとウンチ

  • @ひそたろ
    @ひそたろ 4 ปีที่แล้ว +6

    血刀塚で屍狂いを相手にしている時によく使いますね。
    頑強を上げている屍狂いを相手にする時に変なダメージ受けないですみますし
    カウンター技でダウン取って居合い、十文字、ため技からの追い討ちでノーダメ安定します。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。塚堀りしているときはかなり有益ですよね、私は巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )

  • @mofu289
    @mofu289 3 ปีที่แล้ว +5

    武器のスキル習得画面で左が全部カウンター系武技と直後ガードだった時の絶望感

  • @あまずん
    @あまずん 4 ปีที่แล้ว +12

    解説とネタのバランス最高でおもろいです笑
    カウンターが救われるような修正くるといいですねー笑

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。適度なバランス、保ちたい。本当に微妙でいいんで上方修正ほしいところですよね。( ◕◡◕ )

  • @user-hx8kc7nb6r
    @user-hx8kc7nb6r 4 ปีที่แล้ว +34

    カウンターはロマン、そして正義。
    異論は認めない

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +5

      ご視聴ありがとうございます。私も後押ししましょう、ロマンこそが正義です。それなくしたらアクションゲームとしてお終ぇです。( ◕◡◕ )

    • @ゆゆゆ-b9d
      @ゆゆゆ-b9d 4 ปีที่แล้ว +1

      男は浪漫はっきりわかんだね

  • @ボリーン
    @ボリーン 4 ปีที่แล้ว +7

    気力切れになった時のクルッとしながら倒れるの面白い

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +4

      ご視聴ありがとうございます。しぇ~みたいな倒れ方ですよね。( ◕◡◕ )

  • @raden-friend
    @raden-friend 4 ปีที่แล้ว +5

    たくさんの人型モブに追いかけられてる時に使う。判定入れば無敵時間入るし、敵の攻撃密度が多いほどミスもしにくいからね

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。その手がありましたか、でも失敗した時のリスク考えたらちょっと怖いかも。( ◕◡◕ )

  • @方舟-g3x
    @方舟-g3x 4 ปีที่แล้ว +1

    前作は転という師匠連戦ミッションで、朧弐→弱攻残心居合→追い打ちというハメ技が横行し無事運営ナーフを喰らいました。(その後も守護霊召喚を起点としたハメ技は有りましたが。←これも弱体化入りました。)
    よって、今作はカウンター=ロマン武技と化してる感は否めがせんが、動画で取り上げていない槍の青嵐は使ってみたところ比較的判定も甘くダメージもそこそこあります。血刀塚狩りをスリリングに行い方は是非使ってみてください。
    (雪!月!花ぁ!でいいじゃん?はい、そうです。)
    次の動画楽しみにしてますね🤗

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。一部のカウンターは強いですよね。青嵐、私もってないんですよね...( ◕◡◕ )

  • @DEN-pj8bq
    @DEN-pj8bq 4 ปีที่แล้ว +5

    笑顔の時間が爆笑の時間になります😂

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。微笑から爆笑までお届けしたいです。( ◕◡◕ )

  • @ArielT909
    @ArielT909 4 ปีที่แล้ว +6

    刀と鎖鎌は前作からずっとメインの私、カウンターは慣れると流れるように決めれるようになるから楽しい。今回なかったけど直前ガード系のカウンターも対人ではかなり強力

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系個人的にすごい難しいんですよね。まぁ狙うものではなくて自然に出来るものなんでしょうけれど、羨ましいです。( ◕◡◕ )

  • @ダイバ-l6x
    @ダイバ-l6x 3 ปีที่แล้ว +1

    最後のやついつも好き

  • @ダンボール-u1i
    @ダンボール-u1i 4 ปีที่แล้ว +15

    最後の一撃をカウンター使って決めようとした時に、連撃食らってやり直したことあるから二度と使わないと誓った…

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。やっぱり狙いにいくものではなくて流れの中で使うものなんでしょうね。かなり玄人向けです。( ◕◡◕ )

  • @Rio-p4m
    @Rio-p4m 4 ปีที่แล้ว +1

    私槍使い、道中の人間と、慣れれば人型ボスの周回も全員絡め取ってぶっ刺してます。絡め取りには高倍率バフも付くのでそっから婆娑羅とかも気持ちいい。そして何より上手ぶれる。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。いや、それは上手ぶれるのではなくて上手なんですよ。私だったらどこかで失敗して無駄に瀕死になってしまいますから。( ◕◡◕ )

    • @Rio-p4m
      @Rio-p4m 4 ปีที่แล้ว

      @@25smil-E-gao25 いえ、私なんかは喰らいまくって仙薬無駄にしまくってますがやめられないだけですw

  • @gamelc4071
    @gamelc4071 4 ปีที่แล้ว +6

    鎖鎌のくだり笑いましたw
    いや〜面白い♪
    最高です☆

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。ツイスター知恵の輪やってみると意外とありかも。( ◕◡◕ )

  • @gatsun_games2798
    @gatsun_games2798 4 ปีที่แล้ว +9

    あるからには使おうとしてたんですけど難易度がリターンに見合ってなすぎて存在を頭から消した途端に刀が強武器に感じるレベルで快適になりました

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。いっそ忘れてしまったほうが楽っていうのも悩ましい話ですよね。( ◕◡◕ )

  • @西川大貴-s2y
    @西川大貴-s2y ปีที่แล้ว +1

    カウンター武技はあまり使わないんですが、薙刀鎌はたまに使うぐらいですね🤔
    それするより使いやすい攻撃を探した方がいいかなって思います😅

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 3 หลายเดือนก่อน

    無防備状態のカウンター苦手で前作で唯一輝いたのはお勝の突進攻撃。タイミングさえ覚えてしまえば簡単に決められて気持ち良かった

  • @でぃな-z1q
    @でぃな-z1q 4 ปีที่แล้ว +1

    まだ1周目でございますが朧が強くて頼りになりますね(失敗もありますが)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。1週目で朧をしっかり決めていけるのはかなり上級者ですよ、すごい。( ◕◡◕ )

  • @nfgundam5107
    @nfgundam5107 4 ปีที่แล้ว +1

    カウンターはカッコいいので、自己満足の要素が強いですね、流れの中で完璧に使いこなせれば強いですが、それをできるのは神プレイヤーだけなので、普通のプレイヤーが真剣にクリアを目指す時には向いてないですね、また面白い動画待ってます

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。やっぱりロマン枠ですよね。上級者にだけ許された特権羨ましいです。期待に応えられるように頑張ります。( ◕◡◕ )

  • @be204093machida
    @be204093machida 4 ปีที่แล้ว +2

    一発が弱い二刀ですらカウンター狙うより手数狙った方がいい印象です(カウンター使わない強い意志)
    仁王2クリアしたので動画漁ってて、先週くらいに投稿者様初めて知ったのですが、本当におもしろくて好きです(っ◜ω◝ c)これからも楽しみにしています!

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。カウンター狙いに行く時間で普通に攻撃したほうがいいんですよね。ということはそもそも狙って当てにいくものではないのかもしれません。ありがとうございます。( ◕◡◕ )

  • @lake28
    @lake28 4 ปีที่แล้ว

    おもろかった(^o^)このチャンネル最近ずっと見てるわあ。
    しゃべりがええわあ。
    声もええし

  • @ナタデココの素
    @ナタデココの素 4 ปีที่แล้ว +6

    ダクソのパリィみたいに難易度の代わりにリターンの大きい高火力であればね。

  • @直下型ダンディ
    @直下型ダンディ 4 ปีที่แล้ว

    二刀で塚掘りしてる時は、百舌鳥>十文字>追い討ちとかやってました。
    作業感減って、俺U meeeって思い込めるのが良いですね。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。一旦十文字を挟んだほうが火力でますね、確かに。私の塚堀りは巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )

  • @dramatic5555
    @dramatic5555 4 ปีที่แล้ว +1

    最後ズバッと切っててスコw

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。斬らせていただきました、あくまでも一般論的ですけれど。( ◕◡◕ )

  • @seikosanmatsuda8660
    @seikosanmatsuda8660 4 ปีที่แล้ว

    2周目修行ミッションの手斧、坂田金時戦はマジでカウンターゲームだと思いますね
    手斧の弱さは折り紙付きですけど、なんかガバっていつでも両手で割り込めますから、これだけはめちゃ強いです

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。修行ミッションはカウンターなければやってられませんよね。( ◕◡◕ )

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b 4 ปีที่แล้ว +7

    カウンターするより殴って早く倒したほうが安定性も安全性も高い。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。それなんですよね。普通に戦った方が早いという。( ◕◡◕ )

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 4 ปีที่แล้ว

    構えたまま、横に小さく1回転する回避ってどうやってるんですか?

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。下段の回避です。構えごとに回避の動きも性能も違いますので是非使いこなしてあげてください。( ◕◡◕ )

  • @神崎理紅
    @神崎理紅 4 ปีที่แล้ว +3

    妖怪に使えない物が多すぎるのとダメージとして押しが弱すぎるのがカウンターとしては微妙。
    ダメージは2.5倍位無いと

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ダメージはもっと上げてもいいですよね。誰でもお手軽にできるっていう訳でもないんですから。( ◕◡◕ )

    • @神崎理紅
      @神崎理紅 4 ปีที่แล้ว

      @@25smil-E-gao25 さん
      常世同行で笑顔さんとあたったらあまりの実力差にやる気を失いそうで怖いw

  • @通りすがりの天然水
    @通りすがりの天然水 4 ปีที่แล้ว +1

    前作の転道場とかタイミング緩和装備があればもっと皆使うかも?

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。タイミング緩和はあってもいいかもしれませんね、調整が難しそうですけれど。( ◕◡◕ )

  • @DeliciousBellPepper
    @DeliciousBellPepper 4 ปีที่แล้ว

    カウンターとは違うかもしれないですけど、薙刀鎌の涅槃裁がカッコイイし強いしで好き
    鬼は角折れるし、禍ツ武者は腕取れるし、バックステップで逃げる敵にも有効
    この有能さ広まれ…

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。大太刀とか槍にも似たような武技ありますけれど、上に跳ぶのは強いですよね。そういったものを紹介するのもありかもしれません。( ◕◡◕ )

  • @梟の雄
    @梟の雄 4 ปีที่แล้ว

    上段は気力もってかれるから、上段の相手には使うとか良さそう。やり易いし、有用な気で使ってる。
    ウィリアムでは活人剣で下段相手でも直前ガードしてたw

  • @miru3881
    @miru3881 4 ปีที่แล้ว +4

    多分ソウルシリーズのパリィを真似たんだろうけど被ダメに対してタイミングがシビア過ぎてリターン(ダメージ)が少ないんだよなあ
    あと一部の鬼の攻撃は取れますね

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。「割に合わない」の一言に尽きてしまうんですよね。( ◕◡◕ )

  • @氷川乃清志郎チャンネル
    @氷川乃清志郎チャンネル 4 ปีที่แล้ว +1

    噛み砕いて行くと仁王って奥ふけぇ
    ワシは大嶽丸の妖怪技をどっぷりと堪能しておる。

    • @shout-wz5wb
      @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

      小さい系当たらんよね 遅鈍 マキビシしてから使うのあり

    • @氷川乃清志郎チャンネル
      @氷川乃清志郎チャンネル 4 ปีที่แล้ว

      銃剣士shout9769
      おおう!その手がありましたか何か骨野郎共すり抜けてありゃりゃなっておりました
      妖怪技のウネゴンはあえて使っておりませぬ

    • @shout-wz5wb
      @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

      ダイーンスズキ ウネゴン? ナンジャそりゃ

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。結構丁寧に作られていますよね、開発ももっとアクション面を前面に押し出してもういいんですけれど。( ◕◡◕ )

  • @papiko3360
    @papiko3360 4 ปีที่แล้ว +8

    カウンターは決まれば気持ちいいとしか思ってないので自分は自己満足で使ってますね!

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。その考えができるのは素晴らしいと思いますよ。一番アクションゲームを楽しめる人間です、間違いありません。( ◕◡◕ )

  • @shout-wz5wb
    @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

    笑顔の時間のリスナーさん方に聴く
    今回カウンターだけだったけど
    かっこいい武技ってなんぞ?(強い弱い関係無し) 刀 居合 朧 暗影剣 二刀 百舌鳥 野分 飛翔剣 槍 特に?斧 特に?旋棍 アッパー 寸突い こんぐらい?

    • @ArielT909
      @ArielT909 4 ปีที่แล้ว

      銃剣士shout9769 鎖鎌の乱天龍、引き鎖、水神蹴り。刀の逆波から山風、乱迅剣

    • @shout-wz5wb
      @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

      Hatsune Ea 武技じゃないけど烏天狗の妖怪技かっこよくね?

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      個人的には二刀の風神がすき。( ◕◡◕ )

    • @アナト-k6b
      @アナト-k6b 4 ปีที่แล้ว

      旋棍のアッパーに火属性付けて毒ぬめり・小海坊主を一撃で倒すのが気持ちいい!

    • @shout-wz5wb
      @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

      ヒストリカ 居合に雷妖つけて 霹靂一閃ってやってました

  • @Dostaro_jp
    @Dostaro_jp 4 ปีที่แล้ว +6

    ろくろ首相手にはかなり有効だよね 人型のまま瞬殺できるし

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。確かに人型のまま仕留めようと思ったらかなり有効かもしれません。しかし人型のまま決着つけるっていう発想は新鮮ですね、参考になります。( ◕◡◕ )

    • @寝ぼけたたまねぎ
      @寝ぼけたたまねぎ ปีที่แล้ว

      ろくろは人型の状態が全妖怪中最凶だと思います。スパアマでゴリゴリ殴ってこられると何も出来ない。そういうことを考えれば、人間状態との戦闘方法としてカウンターはハイリスクハイリターンかと思います。決まればろくろのターンを一時的に強制終了させるけれども外せば死ぬ、高周回になればなるほど使う際にリスクが上がると思います。

  • @ドイツ台
    @ドイツ台 4 ปีที่แล้ว

    無印の修行は必要だったんだけどな今作は直ガーカウンター武技以外は出しにくくなってますからね
    でも人間相手なら決めたいそういうジレンマわかります

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。格好いいから決めたくなるんですよね、ですからもう少し性能も上げてほしい。( ◕◡◕ )

  • @ヌコスキー
    @ヌコスキー 4 ปีที่แล้ว +2

    最後の結論に草ww、でもそうですよねリスクに対してリターンがかみ合ってないですよね。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。割に合わないんですよね、まぁロマンを求める武技なのかもしれませんけれど。( ◕◡◕ )

  • @こんにちわ-h6l
    @こんにちわ-h6l 4 ปีที่แล้ว +2

    無印の時の「朧」は1回決めれば相手の気力切れて組みうちまで持ってけたから結構使ってたなぁ。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +3

      ご視聴ありがとうございます。無印の朧は強かったですね、あれほどとまでは言いませんけれどもう少し強くていいですよね。( ◕◡◕ )

  • @Game-parody
    @Game-parody 8 หลายเดือนก่อน +1

    さいご😂😂😂
    答えどん!
    ない
    🤓

  • @ルデシ
    @ルデシ 4 ปีที่แล้ว

    毎回楽しく拝見させて頂いております。
    動画でも仰ってますが
    シビアな理由は
    判定のキツさも
    そうですが、
    失敗しても
    ガードの保険が
    取れない事ですよね😅
    失敗か成功しか無いなら
    安全に斬った方が楽という・・・
    更に弾きなんてガードした時に
    まぐれで出てラッキーみたいな
    感じです。
    まぁ、それでもメリットそんな
    無いですが
    (SEKIROであれだけ需要だった
    要素が^^;)
    前回の妖怪技の様に
    こういうの駆使していくと
    DMCみたくスタイリッシュアクション化
    して、楽しいのは確かですね☺️
    個人的には構えがほぼ上段
    しか息してないのもどうかなと?
    身近でやってる人なんて
    そもそも下段何て使用してない
    みたいですwww

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。ガードと両立できればいいんですけれど、それではちょっと甘すぎるような気もしますし難しいですね。下段に関しては回避の動き好きなので個人的には結構使っています。( ◕◡◕ )

  • @ファージT2-d8i
    @ファージT2-d8i 4 ปีที่แล้ว +2

    無いんかーいwww
    応報みたいに全妖怪相手に使えれば良いのに( ゚д゚)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。使える相手が限られているのはかなり厳しいですよね。( ◕◡◕ )

  • @メンチカツ0
    @メンチカツ0 4 ปีที่แล้ว

    カウンターってかっこいいよね

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。まさにその通り。言ってしまえばそれだけで使う理由には十分かもしれません。( ◕◡◕ )

  • @丸の内-s8l
    @丸の内-s8l 4 ปีที่แล้ว

    朧に関しては朧からの居合からの追い討ちできるので、かなり強いということを強く言いたいです‼️

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。朧、逆波は刀の主力と言ってもいいかもしれません。まぁその時点でかなり玄人向けの武器なんですけれど。( ◕◡◕ )

    • @丸の内-s8l
      @丸の内-s8l 4 ปีที่แล้ว

      @@25smil-E-gao25 もうひとつ言いたいのは、めちゃくちゃ面白いので応援してます!!

  • @マシテ始め
    @マシテ始め 4 ปีที่แล้ว +4

    カウンターは戦闘に添える色気やな。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。素敵な表現をしますね、余すところなく同感です。( ◕◡◕ )

  • @neko9622
    @neko9622 4 ปีที่แล้ว

    無印の頃からやってるけど骸骨武者カウンターできるの知りませんでした。他の妖怪でできるの教えてほしいです

  • @pikmiso7
    @pikmiso7 4 ปีที่แล้ว

    最後毎回笑わせてくれる笑 少し真面目な話をするとカウンターの最も有用な使い道スーパーアーマーの付いた敵に対してかなと思います。特に苦戦する人が多い坂田金時戦では斧で夜叉嵐、手斧では茨垣がかなり使えました。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。修行ミッションで有効なの何でだろうなと思っていましたけれどそういうことでしたか。参考になります。( ◕◡◕ )

  • @暴走列車お兄トレイン
    @暴走列車お兄トレイン 4 ปีที่แล้ว +2

    PvPで光るのがカウンターですよね

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。お互い緊張感もでますしね、仕合い追加されてほしいです。( ◕◡◕ )

  • @エンマ-w6m
    @エンマ-w6m 4 ปีที่แล้ว

    カウンターは屍相手に結構使ってます。タイミングなら連続攻撃の最後とかモーションの長い動きとかを防御してる時に合わせると結構成功する印象です⋯

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。塚堀りするときとかは結構テンポよくできますよね。タイミングに関しても同感です。( ◕◡◕ )

  • @pirika5737
    @pirika5737 4 ปีที่แล้ว

    おいらは、刀、二刀、槍の時は積極的に狙ってる。
    なぜなら、カウンターこそ俺の中で自己満のロマン技だから(笑)
    まぁ、でも人型の中ボスあたりには積極的に狙っていった方が俺的には楽な場合が多々ありまする。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。ロマンが一番重要視するべきポイントなのは間違いありません。正しい使い方ですね。( ◕◡◕ )

  • @haru2009zx
    @haru2009zx 4 ปีที่แล้ว

    笑顔の時間3大好き

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r 4 ปีที่แล้ว +1

    ろくろ首に使えそうとは思う使ったことないけど

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。仮に使えても他にろくろ首への有効な立ち回りも一杯あるっていう悩みもありますね。( ◕◡◕ )

  • @志佐丸
    @志佐丸 4 ปีที่แล้ว +1

    動画ありがとうございます。浪漫あるカウンターといえば素手だと思ってます。トップレベルのハイリスクローリターンなので(笑)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。ロマン全部りの技ですね。( ◕◡◕ )

  • @ふすま-n6l
    @ふすま-n6l 2 ปีที่แล้ว +1

    カウンター系の技を強くしすぎると、断骨待ちのニンジャガ3みたくなっちゃいそうだから、この調整で正解だとおもうけどな。
    1周目で気力も体力もない状態でも、見切れさえすれば確実にダメージ与えられるから修行ミッションではメインとは言えないまでも重要なダメージソースだったし。

  • @aabbccsg
    @aabbccsg 4 ปีที่แล้ว

    カウンター。それは自分が死んだ数を数える意味でしか機能しない(泣)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。そっちの意味での「カウンター」なんですね...( ◕◡◕ )

  • @shout-wz5wb
    @shout-wz5wb 4 ปีที่แล้ว

    カウンター武技は・・・うん・・・特にないな・・・うん (煙々羅に変形鎌のカウンター使える)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。ボス相手にカウンターなんて個人的には恐ろしくてできません。力量がある人に許された技ですね。( ◕◡◕ )

  • @rasile42
    @rasile42 4 ปีที่แล้ว

    槍使いだったけど秘伝書がクソカウンターで絶望した。対人だったらカウンターか攻撃かを迫れそうな技ではあるけどCPU相手じゃスタミナ消費と火力が割に合わず、攻撃発生遅すぎてその辺のモブにすら余裕でかわされる事も珍しくもない。
    槍を辞めてから修正入って・・・。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。槍はいつでもあなたのことを待っていますよ、槍も結構楽しいですよね。( ◕◡◕ )

  • @akousuke
    @akousuke 4 ปีที่แล้ว

    修行ミッション、カウンターなかったらできる気しないんだけど。。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。修行ミッションでは前作から引き続いてかなり有効ですよね。とはいってもそれでも難しいんですけれど。( ◕◡◕ )

  • @アナト-k6b
    @アナト-k6b 4 ปีที่แล้ว

    前作では槍の絡め取り使ってました。今作で秘伝書の青嵐が来たのでガンガン使ってます!

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。青嵐羨ましいです、堪能してあげてください。( ◕◡◕ )

  • @solidloki_0328
    @solidloki_0328 4 ปีที่แล้ว +1

    ジャスガ感覚で出来ないのはバグじゃなかったんですね

  • @人に近しい人
    @人に近しい人 7 หลายเดือนก่อน

    カウンターを使う理由
    か っ こ い い か ら

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 4 ปีที่แล้ว

    カウンターが仁王2で唯一不満に感じたポイントやわ

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。もう少し実用性がほしいところですよね。( ◕◡◕ )

  • @user-hx8kc7nb6r
    @user-hx8kc7nb6r 4 ปีที่แล้ว +3

    そもそもカウンターに威力求めてる方が間違ってる。適材適所で臨機応変に武技を使うのが真の武人というもの。百舌鳥の後に追い打ちではなく十文字とか放つのがカッコイイ。あと槍地味言うけど青嵐とか婆沙羅三段とかカッコイイやろがい!

    • @MoN-ej2rv
      @MoN-ej2rv 4 ปีที่แล้ว +1

      同意です。カウンターは狙うもの・意識するものではなく流れの中で使うものだと思います。

    • @中ちゃんかのん
      @中ちゃんかのん 4 ปีที่แล้ว +1

      言ってることは間違ってはないんですがね…
      本当ハイリスクの割にクソ過ぎてスルーしがち…
      カウンターを混ぜた戦いは綺麗だろうけど
      それを出来るのは仁王2 人口の何割なのだろうか…
      と考えてしまう私がいます笑
      ほんとにシビア過ぎて今の無理なのか…
      要らねってなったりもしなくもないですし
      もう少しこう、うーむ笑

    • @user-hx8kc7nb6r
      @user-hx8kc7nb6r 4 ปีที่แล้ว

      まぁ、仰る通りです笑
      できない人は無理をしてやる必要性は無いですよね...
      ただ決まると、とても気持ちが良いのでやる価値はあると思いますよ。
      玄人向けの武技だと思ってもらえれば幸いです笑

    • @中ちゃんかのん
      @中ちゃんかのん 4 ปีที่แล้ว

      zadoria ZAN 超かっけーーー!と思って4日ほど
      練習するという暴挙に出て見事できずに投げました笑

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。全くその通りなんですよね、つまるところ格好良さです。それだけで使う理由としては申し分ないんですけれど、やっぱりもう少し性能を...( ◕◡◕ )

  • @ネオジオンランド3号館
    @ネオジオンランド3号館 4 ปีที่แล้ว +2

    逆波とか猪子捻りみたいなジャスガ系はカウンター武技に入ってないの?
    特に猪子捻りとか一本だたら相手に無類の強さを誇るんだけど

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ジャスガに関しては数が多いので今回は取り上げませんでした。逆波は私も結構使っています、強いですよね。( ◕◡◕ )

  • @syatikunokyuujitukiroku
    @syatikunokyuujitukiroku 4 ปีที่แล้ว

    鍛造とかのやり方がわからないので
    説明動画あげてほしいです

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。確かに煩雑な部分も多いですよね、考えておきます。( ◕◡◕ )

  • @オリーブオイル-z6n
    @オリーブオイル-z6n 4 ปีที่แล้ว

    真田幸村の槍って派手じゃない?

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。言われてみれば確かに派手かも。穂先についているフサフサと振り回すブンブンの功績が大きいですね。( ◕◡◕ )

  • @jingle918
    @jingle918 4 ปีที่แล้ว +1

    オチ、知ってた(笑)

  • @herniaboy1873
    @herniaboy1873 4 ปีที่แล้ว

    修行ミッション、難易度高すぎ問題、、。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。縛りプレイ強要されているようなもんですからね、理不尽感は否めません。( ◕◡◕ )

  • @yuikon1209
    @yuikon1209 4 ปีที่แล้ว

    ないんだ・・・

  • @magic-show
    @magic-show 4 ปีที่แล้ว

    カウンターは出来る時にだけやればいい!技の延長線みたいな感じ?無理に狙わなくても良い(^o^)/
    1種のパフォーマンスであった方が面白い☺

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。パフォーマンスという言葉はまさしくその通りかもしれません。狙うものではないですね。( ◕◡◕ )

  • @ゆんとろー
    @ゆんとろー 4 ปีที่แล้ว +1

    カウターめっちゃ好きだから不必要に使って良く死んでる🤯🤯🤯🤯

  • @たまにん-z5j
    @たまにん-z5j 4 ปีที่แล้ว

    DMCのロイヤルガードのように大技に繋げられたら楽しいんですけどね😅

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。一個一個独立しているっていうのも寂しいですよね。流れの中で決められたらもっと格好よくなるんですが。( ◕◡◕ )

  • @khara5127
    @khara5127 4 ปีที่แล้ว

    カウンター武技が人型複数戦時に同時に使えるようになればみんなも使うと思う(笑)
    そもそも人型複数戦やる人いるか?!(笑)

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。でも二人同時とかは結構ありますし、同時にカウンター決められたらすごい格好良さそうですよね。( ◕◡◕ )

  • @shiny8181
    @shiny8181 4 ปีที่แล้ว +2

    バランスが悪いですね。正しいことをおっしゃってる。

  • @オルタ-v2p
    @オルタ-v2p 4 ปีที่แล้ว

    ハメ倒し?!( ˙

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ハメ技的に倒すということですからね、勿論。( ◕◡◕ )

  • @あかあか-v7r
    @あかあか-v7r 4 ปีที่แล้ว

    ハンズフリー竹馬w

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。果たして何のメリットがあるのかは不明です。( ◕◡◕ )

  • @kazmot9824
    @kazmot9824 4 ปีที่แล้ว

    カウンターが入ったところで大ダメージが入るわけでもないし、成功したのに追撃がガードされたことあるから価値がわからんかった

  • @Risa-Nakaya
    @Risa-Nakaya 4 ปีที่แล้ว

    ん、刀と言えば逆波かと思いますが、それは紹介しないのですか?前作では、人型には無類の強さでしたがw 後、大太刀の猪子捻り等も紹介してませんね…多分ですが、かなりの妖怪相手にも使える今作最強のカウンター技ですよーw

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系は全武器あって内容が嵩張ってしまいそうだったので取り上げませんでした。逆波は私も使っているんですが、猪子唸りってそんなに強いんですね。試してみます、ありがとうございます。( ◕◡◕ )

  • @夏目怜-r2h
    @夏目怜-r2h 4 ปีที่แล้ว

    逆波山風...

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系に関しては全武器取り上げることになりますので、ごちゃついてしまうかなと思ったので取り上げませんでした。逆波は強いですよね。( ◕◡◕ )

  • @たたりもっけ
    @たたりもっけ 4 ปีที่แล้ว +1

    ワシ、カウンター武技ガン無視。
    手斧好き好き。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。正直で素晴らしい、人それぞれの楽しみ方が正義です。( ◕◡◕ )

  • @MahiroMadara
    @MahiroMadara 4 ปีที่แล้ว +3

    めっちゃ早口でワロタ

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます。ようやく指摘してくれる人が現れましたね。自分でも早口だよなぁって思っていました。改善しなければ。( ◕◡◕ )

    • @ゆゆゆ-b9d
      @ゆゆゆ-b9d 4 ปีที่แล้ว

      でも聞いてて気持ちいいんだよなぁ

  • @ナタデココ-q6p
    @ナタデココ-q6p 4 ปีที่แล้ว

    ですよねーwww

  • @拳通
    @拳通 4 ปีที่แล้ว

    ないんかいwww

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。なかった...まぁ一概には言えませんけれど。( ◕◡◕ )

  • @ktrino3485
    @ktrino3485 4 ปีที่แล้ว

    前作は頑張って使ってたんだけどなぁ…

  • @ケンソンシン-w5o
    @ケンソンシン-w5o 4 ปีที่แล้ว

    話関係ないですけど司箭院興仙に女性の姿写しで昴龍牙すると厚底ブーツのせいでそういうプレイになりますよね

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。そういうプレイというか、そもそもプレイで済むのか怪しい状況ですよね。想像しただけで痛い。( ◕◡◕ )

  • @rWbtIijdNJ
    @rWbtIijdNJ 4 ปีที่แล้ว

    知ってた。

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。みーんな、知ってた。( ◕◡◕ )

  • @タヌキモジ-j7c
    @タヌキモジ-j7c 4 ปีที่แล้ว

    竹馬ではなく一本歯下駄❤️
    (*´ェ`*)アムラーですね。シノラー派ですが…

    • @25smil-E-gao25
      @25smil-E-gao25  4 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます。正直あの下駄一回だけでいいので履いてみたいんですよね、楽しそう。( ◕◡◕ )