küçük bir düzeltme-yorum yapmak istiyorum, MVC'de evet View Unity'nin kendisine denk geliyor fakat objeyle ilgili tüm görsel aksiyonları tutan scripti de View olarak düşünebiliriz, video da mvc yi Unity'de uygulayamayız gibi anlaşılmış olabilir. Bunun dışında bu patternler Model ve Controller/Presenter scriptlerinin MonoBehaviour olmak zorunda olmaması gibi bir imkan da sağlıyor, bu sayede daha optimize bir hale de gelmiş oluyor. Eline sağlık
Hocam bazen projeyi yaparken kullandığım yöntemi değistirmek gerekiyor mesela bu projemde scriptable objeleri kullaniyom her silah turu icin ayri ayri olaram sonra bunlari okuyorum fakat dirket class uzerinden erismek daha mantikli geldi boyle durumlarda en iyi yonteme gecmelimiyiz eksi yontemle devammi verimlilik ve zaman acisindan ne onerjrisiniz
En iyi yöntemi seçmek daha doğrudur bana göre. Refactor dediğimiz kavram zaten tamamen buradan geliyor. Kodlarımızı ara ara refactor ederek en iyi yöntemle devam etmek daha doğrudur. Tabii bu benim fikrim ☺
Selamlar, benzer yapılara sahip olsalar da MVP biraz daha mimari yöndeki bir pattern olarak karşımıza çıkıyor. Mediator daha çok aralardaki Dependency'leri azaltmak üzerine kuruluyken, MVP test işlemlerini kolaylaştırmayı hedefliyor. Fakat yapıları kesinlikle benzer.
Kaynak kodlarına ve diğer Design Pattern'lere buradan ulaşabilirsiniz!
github.com/ttayfunylmz/Unity_DesignPatterns
küçük bir düzeltme-yorum yapmak istiyorum, MVC'de evet View Unity'nin kendisine denk geliyor fakat objeyle ilgili tüm görsel aksiyonları tutan scripti de View olarak düşünebiliriz, video da mvc yi Unity'de uygulayamayız gibi anlaşılmış olabilir. Bunun dışında bu patternler Model ve Controller/Presenter scriptlerinin MonoBehaviour olmak zorunda olmaması gibi bir imkan da sağlıyor, bu sayede daha optimize bir hale de gelmiş oluyor. Eline sağlık
İlk fırsatta izliyecem, emeğine sağlık şimdiden kardeşim :)
Çok teşekkür ederim abi ❤
Hocam süper bir konu, süper bir anlatım emeğinize sağlık 😎😎😎
❤️❤️
Beklemedeyizzz
❤️❤️
Çok iyi anlatım🔥🔥🔥
❤️❤️
Ellerine Sağlık 🔥
❤️❤️
❤️❤️
Fork ile deneyiminiz var mı ve Versiyon kontrol için neler kullanıyorsunuz ? Belki bununla ilgili bir video gelebilir.
Notumu alıyorum çok teşekkürler 👑
Yerimizi aldık hemen
👑👑
Hocam bazen projeyi yaparken kullandığım yöntemi değistirmek gerekiyor mesela bu projemde scriptable objeleri kullaniyom her silah turu icin ayri ayri olaram sonra bunlari okuyorum fakat dirket class uzerinden erismek daha mantikli geldi boyle durumlarda en iyi yonteme gecmelimiyiz eksi yontemle devammi verimlilik ve zaman acisindan ne onerjrisiniz
En iyi yöntemi seçmek daha doğrudur bana göre. Refactor dediğimiz kavram zaten tamamen buradan geliyor. Kodlarımızı ara ara refactor ederek en iyi yöntemle devam etmek daha doğrudur. Tabii bu benim fikrim ☺
🔥🔥🔥🔥
❤️❤️
skinny yine boş geçmedin many thx dude..
Rica ederim abi ❤️
nice
❤️
Peki abe Valorantta nasıl MVP olabiliriz onu anlamadım
Onu söyleyemiyoruz maalesef
arabulucu paterni ile bu aynı mı?
Selamlar, benzer yapılara sahip olsalar da MVP biraz daha mimari yöndeki bir pattern olarak karşımıza çıkıyor. Mediator daha çok aralardaki Dependency'leri azaltmak üzerine kuruluyken, MVP test işlemlerini kolaylaştırmayı hedefliyor. Fakat yapıları kesinlikle benzer.
oha bu video gerçek mi
Gerçek tabii ki