ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
でかい数字をたくさん付ければいいんだな!
億泰理論やめいw
なるほど!!
意味がある効果で。
クリダメ! チャダメ! 防御! 我ら!
雰囲気でちしかんやってるからこういう動画はすごくありがてぇ!!!
マジでオバロの段階数低いやつ数値再設定するだけとかでもだいぶ変わるな
なんか実際の強さよりも、見た目の強さが反映される感じ嫌だなあSGアタッカーに攻撃力最低値1つよりも、チャー速、チャーダメ、防御力とかの最大値付いてる方がめっちゃ戦闘力上がるって事だよね前ならすぐにリセットしてたけど、オプションが高いせいでリセットするか迷うとか最悪
初期オバロが11段階固定ってのは初めて知ったので、衝撃でした!ゴミオバロという概念が無くなったのは単純にプラス。しかし、バーストスキルより影響大きくしたのはやりすぎかなぁとも思います。
配信お疲れさまです!うちのモダニア9万上がりました!スタメンの戦力は29万上がりました!
今すぐ必要なOPが必要としない限り、オバロしたら取り合えず放置で安定って事かな
戦力順の並びが変わったのは、そう言う仕組みだったんですねアプデ後にドロシーのオバロオプション弄ったら極端に戦力値が落ちた事も納得です
アリーナ一瞬で蹴落とされてワロス、もう放置だなこれ
とても分かりやすい解説ありがとうございます!ようやく理解ができました
う~ん……レベル固定のソロレとか単純に戦力値上がって攻略しやすくなるキャンペーンは良いとしても、アリーナは補正高すぎて困るなぁこれ変にオバロ厳選するより適当にオバロした方が強くなるってどういうこと?どんぐりの入手量はまだ全然緩和されてないのに、今まで以上にどんぐりが必要になるじゃん
サービス開始日から毎日NIKKEをやっているのに、オーバーロードの確率が15段階もあったなんて初めて知りました!推しキャラのオーバーロードの装備4種と3項目全て15段階を目指すのは現時点ではモジュール足り無さ過ぎて至難の業ですな…
この仕様変更はどうなんだろう。今まで厳選してきたのが馬鹿馬鹿しくなってくる。
正直、ドングリ返せって思ってる
各部位3つオプション付けるの地獄やわ
急にカスモ15個15800円を売り出したのも納得カスタムパックが息してないのでそっちも見直してほしいな
虚無から一転やる事しかない
無凸なのに普通にトップ3位に並んでるの思わず二度見しちゃいましたね。誰よこの女感がすごい
早速やらかしたぜ!
生配信で質問されすぎてキレてたのおもろい
😡
160の壁凸待ちでつっかえてたマザーホエールがフルオートでクリアできたこれは良アップデート
おーーー、検証、ありがとうごさいます👍ワタシ、今回の仕様変更(?)にはガッカリしているのですが、仕組みは気になっていたのでモヤモヤが解けましたm(_ _)mもう一度言いますが、ワタシは今回の仕様変更にはガッカリです、なのでもはやドングリをよこせと言う気も無くなりました😑なので、ワタシにだけ50000個くらいドングリをよこしなさい、全キャラの全装備に欲張り3点セット(もちろん最大値)を付けてやる😑
戦力低い方のデバフがある以上有効なのかもしれませんが、アリーナではデバフそのものを撤廃してほしいなあ。数字では負けてるけど組み合わせで勝つ、という面白さがスポイルされる気がします。
これ支援、防御のニケたちにバフ獲られたりしないよね???
「戦闘力の高いニケ二体に」という表記のあるスキルならそうなるんだろうけどそんなスキルは今のところないので。基本的には「攻撃力の高いニケ○体」だからオバロでバフ付けたいニケのステータスを上まらないように調整する、という従来通りの考え方で良いのかなと。
そもそもOPが付いてくれないし、されてもチャージ速度アップばっかり。モジュール3個消費状況で高頻度で何も付かないとか普通にキレるんだが。
ニーアコラボから始めてるのに、いまだに火力ピルグリムの頭装備が一個も出たことない・・・レッフーモダニアの戦力数値上げさせてくれぇ
まじでないですよね明らかにピルグリム装備でにくい気がします。泣(どうせ気のせい)もう一年以上指揮官やってるのにピルグリム頭2個しかありません。アブノーマル覚えてないくらいありますいりません助けて
厳選したドングリ返してくれwアリーナ順位下がりまくりで萎えモード戦闘力上がったおかげで他コンテンツは進められるんだけど
戦力近い方に勝てなかった理由が判りました。突然戦力差がついた理由も・・・ね。そんな自分はキューブもオバロもやり方すら知らないスルー勢w
これって結局のところ主力勢はロックしてもっと厳選していけってことですよね・・・・・それなら今の特殊個体の報酬でモジュールは固定して欲しいし上位だすなら倍は欲しい始めて2ヶ月ついに育成が全く進まない状況になってしまったので尚更何とかして欲しい
前の戦力データを保存していることに対して敬意を表します
初心者です、とっても勉強になりました!❤
解説、とても解りやすかったです。アプデ後に戦力値が激変していて、何でこうなったのか、気になっていたので、とても参考になる有意義な動画をありがとうございました!キャンペーンには恩恵がとてもありそうだけど、どちらかというと以前の仕様の方がいいかな…
分かりやすいから最後まで見れた
実質キャンペーンの難易度下げたって事ですかね😊
戦力上がるっていみではいいアプデですけどね。せめてオバロ3個つきやすくならないかな・・・
キャンペーンがサクサク進んだのはコレだったのか〜w
復帰勢にありがたいですまだやっていて安心しました
下手に厳選に手を出すと戦力下がってキャンペーン進まなくなるので今後厳選する時はドングリ最低20個くらい貯めて数値も一緒にとなり、厳選の敷居が上がった感じですね
補正のおかげでハードやタワーで詰まっていたところが余裕で突破できました一軍は1.5倍以上になってそう
2OPで11+11段階より、3OPで8+8+8段階のほうが良いってことなのかな?
分かりやすかったです! 解説ありがとうございます!
唐突に現れたプリバディが可愛すぎた
OPって何?オプション?
オバロまで持ってく経験値が足りないあんまり使わないキャラだと初回でオプを3つ引けるかでかなり差が出る
毎度観てますが、説明が上手いですね。上からみたいですいませんが。
ソーダの性能がそこそこで宝物もすぐには影響なしということで、今回一番の目玉アプデになってしまったオバロ戦闘力
宝もの関係で上がってるのかと思ったらそんな仕組みでしたかー
めっちゃ分かりやすい。今回のアプデ何も理解出来て無かったので助かります。
すごく分かりやすかったです!!めちゃくちゃ助かります!!
戦力とは一体…
コレ正直嫌いなアプデ
どんぐりがより価値を増してしまったな
ありでしたぁ 勉強になりましたぁ
この件、全然追及してくれる所なかったので非常に助かりました。オバロのせい~まではわかってたけど、段階と数(無意味OP含む件)はわからんかった。ありがとうございました!
とても良くわかりました^_^
サポート能力が強いキャラが来た時はオバロのOPを重視すべきってことですな。ニケなんて恐ろしいゲームになっちまったんだ・・・。
伝わりました。ありがとうございます😊
サルなのでよく分かんないや
そもそも企業装備が全然でないから話にならないバニラ装備ばっかり出るのほんま萎えるわ
わかりやすい😊
そもそもカスモが足りないのが1番難点だと思うの
8月にテコ入れくるみたいやし期待
めっちゃ理解しましたありなとう!
分かりやすい解説有難う。
だいぶ分かりやすいですよ。ありがとうございます
今まであまり旨味が無かった支援キャラのオバロに価値が出来て、単純にユーザ全体が強くなって得しかない良いアプデですね。(ここまでオバロを推奨するならドングリの供給を増やしてくれないと困るんだが・・・)
いきなり戦闘力上がって、???( ;´Д`)?となってたので、大変助かりました♪ 宝物システムといい、なんだか、カオスな育成システムになりましたね…
補正値デカすぎない?効果の有用性より段階数って…どっかのN天堂のゲームじゃないんだからさw雑なコード書くなよ…
めちゃくちゃ同意なんだけど、有用性で戦力を上下させるシステム組ませるのはかなり難しいだろうしちょっと酷かなとも思う
ゴミオプションに価値が初めて生まれたってのは良い意味に捉えてもいいんじゃなかろうか
@@koskea7353 それはそうね。自分じゃ書けないし…
@@Takky-3 全ては見方次第っすね。
なんだ コレ!?自分の部隊確認したら戦力バカ上がってて草!!めっちゃ嬉しい!!
解説ありがとうございます!そういうことかぁ。下手にオバロ(数値ではなく内容を)厳選してるキャラの方が戦闘力下がる可能性が高いんですね💦アリーナ用育成が追いつかない…
めちゃくちゃ分かりやすかったです!友達に説明するときこの動画を見せながら説明しようと思います!
|・ω・`)フムフムなるほど……それでいきなり戦力上がったんですが何でですか?←
いいね5回くらい押したい、、要するにキャンペーンでもアリーナでも使わずレイドでしか使わないキャラは、今まで通り有用なオプションを付けるだけでいいってことですかね??
エリシオンタワーとかも攻略しやすくなりますね
アプデ前までは戦闘力2位だったマリアンがアプデ後に10位圏外に弾き出されたのはそういうことか。確認してみたらOP3つ付いてる部位が1つもなかったし納得。
武騎種として使わないスキルでも3段階目まで着いてた方がいいのかぁ
解説ありがとうございます。ソーダのガチャ配信冒頭でアプデ前後でダメージトータルが変わって無かったのが不思議。キャンペーンは戦闘力バフがかかるとして、アリーナでも戦闘力バフってあるんですかね。戦闘力バフも詳細仕様明記されればいいのに。
戦闘力でバフがかかるのではなくて、キャンペーンではステージの基準戦闘力に対して編成の戦闘力が15%以上低いとデバフがかかり、差の割合が大きくなるほどデバフがきつくなります。これはアリーナでも同様なので、相手との戦力差が15%以内ならば高くても低くてもほぼ影響がありません。15%以上戦力差がある相手には途端にキツくなるのでそこを注意するとより勝ちやすくなると思います。参考までに
検証助かります 世代が結構前の某ゲーム努力値みたいなギミックになったのか…初期開放で三つオプションつけるのが理想なのはエグいですねえ…
数値上がりすぎてバグか?って思って運営に問い合わせしてしまいましたわ😅下手したら昔バグ利用してバンされた人とかいたし。でもバグじゃなくて仕様で安心しました笑
でかい数字をたくさん付ければいいんだな!
億泰理論やめいw
なるほど!!
意味がある効果で。
クリダメ! チャダメ! 防御! 我ら!
雰囲気でちしかんやってるからこういう動画はすごくありがてぇ!!!
マジでオバロの段階数低いやつ数値再設定するだけとかでもだいぶ変わるな
なんか実際の強さよりも、見た目の強さが反映される感じ嫌だなあ
SGアタッカーに攻撃力最低値1つよりも、チャー速、チャーダメ、防御力とかの最大値付いてる方がめっちゃ戦闘力上がるって事だよね
前ならすぐにリセットしてたけど、オプションが高いせいでリセットするか迷うとか最悪
初期オバロが11段階固定ってのは初めて知ったので、衝撃でした!
ゴミオバロという概念が無くなったのは単純にプラス。
しかし、バーストスキルより影響大きくしたのはやりすぎかなぁとも思います。
配信お疲れさまです!うちのモダニア9万上がりました!スタメンの戦力は29万上がりました!
今すぐ必要なOPが必要としない限り、オバロしたら取り合えず放置で安定って事かな
戦力順の並びが変わったのは、そう言う仕組みだったんですね
アプデ後にドロシーのオバロオプション弄ったら極端に戦力値が落ちた事も納得です
アリーナ一瞬で蹴落とされてワロス、もう放置だなこれ
とても分かりやすい解説ありがとうございます!ようやく理解ができました
う~ん……レベル固定のソロレとか単純に戦力値上がって攻略しやすくなるキャンペーンは良いとしても、アリーナは補正高すぎて困るなぁこれ
変にオバロ厳選するより適当にオバロした方が強くなるってどういうこと?
どんぐりの入手量はまだ全然緩和されてないのに、今まで以上にどんぐりが必要になるじゃん
サービス開始日から毎日NIKKEをやっているのに、オーバーロードの確率が15段階もあったなんて初めて知りました!
推しキャラのオーバーロードの装備4種と3項目全て15段階を目指すのは現時点ではモジュール足り無さ過ぎて至難の業ですな…
この仕様変更はどうなんだろう。
今まで厳選してきたのが馬鹿馬鹿しくなってくる。
正直、ドングリ返せって思ってる
各部位3つオプション付けるの地獄やわ
急にカスモ15個15800円を売り出したのも納得
カスタムパックが息してないのでそっちも見直してほしいな
虚無から一転やる事しかない
無凸なのに普通にトップ3位に並んでるの思わず二度見しちゃいましたね。誰よこの女感がすごい
早速やらかしたぜ!
生配信で質問されすぎてキレてたのおもろい
😡
160の壁凸待ちでつっかえてたマザーホエールがフルオートでクリアできた
これは良アップデート
おーーー、検証、ありがとうごさいます👍
ワタシ、今回の仕様変更(?)にはガッカリしているのですが、仕組みは気になっていたのでモヤモヤが解けましたm(_ _)m
もう一度言いますが、ワタシは今回の仕様変更にはガッカリです、なのでもはやドングリをよこせと言う気も無くなりました😑
なので、ワタシにだけ50000個くらいドングリをよこしなさい、全キャラの全装備に欲張り3点セット(もちろん最大値)を付けてやる😑
戦力低い方のデバフがある以上有効なのかもしれませんが、アリーナではデバフそのものを撤廃してほしいなあ。
数字では負けてるけど組み合わせで勝つ、という面白さがスポイルされる気がします。
これ支援、防御のニケたちにバフ獲られたりしないよね???
「戦闘力の高いニケ二体に」という表記のあるスキルならそうなるんだろうけどそんなスキルは今のところないので。
基本的には「攻撃力の高いニケ○体」だからオバロでバフ付けたいニケのステータスを上まらないように調整する、という従来通りの考え方で良いのかなと。
そもそもOPが付いてくれないし、されてもチャージ速度アップばっかり。モジュール3個消費状況で高頻度で何も付かないとか普通にキレるんだが。
ニーアコラボから始めてるのに、いまだに火力ピルグリムの頭装備が一個も出たことない・・・
レッフーモダニアの戦力数値上げさせてくれぇ
まじでないですよね明らかにピルグリム装備でにくい気がします。泣(どうせ気のせい)
もう一年以上指揮官やってるのにピルグリム頭2個しかありません。アブノーマル覚えてないくらいありますいりません助けて
厳選したドングリ返してくれw
アリーナ順位下がりまくりで萎えモード
戦闘力上がったおかげで他コンテンツは進められるんだけど
戦力近い方に勝てなかった理由が判りました。
突然戦力差がついた理由も・・・ね。
そんな自分はキューブもオバロもやり方すら知らないスルー勢w
これって結局のところ主力勢はロックしてもっと厳選していけってことですよね
・・・・・それなら今の特殊個体の報酬でモジュールは固定して欲しいし上位だすなら倍は欲しい
始めて2ヶ月ついに育成が全く進まない状況になってしまったので尚更何とかして欲しい
前の戦力データを保存していることに対して敬意を表します
初心者です、とっても勉強になりました!❤
解説、とても解りやすかったです。アプデ後に戦力値が激変していて、何でこうなったのか、
気になっていたので、とても参考になる有意義な動画をありがとうございました!
キャンペーンには恩恵がとてもありそうだけど、どちらかというと以前の仕様の方がいいかな…
分かりやすいから最後まで見れた
実質キャンペーンの難易度下げたって事ですかね😊
戦力上がるっていみではいいアプデですけどね。せめてオバロ3個つきやすくならないかな・・・
キャンペーンがサクサク進んだのはコレだったのか〜w
復帰勢にありがたいです
まだやっていて安心しました
下手に厳選に手を出すと戦力下がってキャンペーン進まなくなるので今後厳選する時はドングリ最低20個くらい貯めて数値も一緒にとなり、厳選の敷居が上がった感じですね
補正のおかげでハードやタワーで詰まっていたところが余裕で突破できました
一軍は1.5倍以上になってそう
2OPで11+11段階より、3OPで8+8+8段階のほうが良いってことなのかな?
分かりやすかったです! 解説ありがとうございます!
唐突に現れたプリバディが可愛すぎた
OPって何?オプション?
オバロまで持ってく経験値が足りない
あんまり使わないキャラだと初回でオプを3つ引けるかでかなり差が出る
毎度観てますが、説明が上手いですね。上からみたいですいませんが。
ソーダの性能がそこそこで宝物もすぐには影響なしということで、今回一番の目玉アプデになってしまったオバロ戦闘力
宝もの関係で上がってるのかと思ったらそんな仕組みでしたかー
めっちゃ分かりやすい。今回のアプデ何も理解出来て無かったので助かります。
すごく分かりやすかったです!!めちゃくちゃ助かります!!
戦力とは一体…
コレ正直嫌いなアプデ
どんぐりがより価値を増してしまったな
ありでしたぁ 勉強になりましたぁ
この件、全然追及してくれる所なかったので非常に助かりました。
オバロのせい~まではわかってたけど、段階と数(無意味OP含む件)はわからんかった。ありがとうございました!
とても良くわかりました^_^
サポート能力が強いキャラが来た時はオバロのOPを重視すべきってことですな。
ニケなんて恐ろしいゲームになっちまったんだ・・・。
伝わりました。ありがとうございます😊
サルなのでよく分かんないや
そもそも企業装備が全然でないから話にならない
バニラ装備ばっかり出るのほんま萎えるわ
わかりやすい😊
そもそもカスモが足りないのが1番難点だと思うの
8月にテコ入れくるみたいやし期待
めっちゃ理解しましたありなとう!
分かりやすい解説有難う。
だいぶ分かりやすいですよ。ありがとうございます
今まであまり旨味が無かった支援キャラのオバロに価値が出来て、単純にユーザ全体が強くなって得しかない良いアプデですね。
(ここまでオバロを推奨するならドングリの供給を増やしてくれないと困るんだが・・・)
いきなり戦闘力上がって、???( ;´Д`)?となってたので、大変助かりました♪ 宝物システムといい、なんだか、カオスな育成システムになりましたね…
補正値デカすぎない?効果の有用性より段階数って…どっかのN天堂のゲームじゃないんだからさw雑なコード書くなよ…
めちゃくちゃ同意なんだけど、有用性で戦力を上下させるシステム組ませるのはかなり難しいだろうしちょっと酷かなとも思う
ゴミオプションに価値が初めて生まれたってのは良い意味に捉えてもいいんじゃなかろうか
@@koskea7353 それはそうね。自分じゃ書けないし…
@@Takky-3 全ては見方次第っすね。
なんだ コレ!?自分の部隊確認したら戦力バカ上がってて草!!
めっちゃ嬉しい!!
解説ありがとうございます!そういうことかぁ。
下手にオバロ(数値ではなく内容を)厳選してるキャラの方が戦闘力下がる可能性が高いんですね💦
アリーナ用育成が追いつかない…
めちゃくちゃ分かりやすかったです!友達に説明するときこの動画を見せながら説明しようと思います!
|・ω・`)フムフムなるほど
……それでいきなり戦力上がったんですが何でですか?←
いいね5回くらい押したい、、
要するにキャンペーンでもアリーナでも使わずレイドでしか使わないキャラは、今まで通り有用なオプションを付けるだけでいいってことですかね??
エリシオンタワーとかも攻略しやすくなりますね
アプデ前までは戦闘力2位だったマリアンがアプデ後に10位圏外に弾き出されたのはそういうことか。確認してみたらOP3つ付いてる部位が1つもなかったし納得。
武騎種として使わないスキルでも3段階目まで着いてた方がいいのかぁ
解説ありがとうございます。ソーダのガチャ配信冒頭でアプデ前後でダメージトータルが変わって無かったのが不思議。キャンペーンは戦闘力バフがかかるとして、アリーナでも戦闘力バフってあるんですかね。
戦闘力バフも詳細仕様明記されればいいのに。
戦闘力でバフがかかるのではなくて、キャンペーンではステージの基準戦闘力に対して編成の戦闘力が15%以上低いとデバフがかかり、差の割合が大きくなるほどデバフがきつくなります。
これはアリーナでも同様なので、相手との戦力差が15%以内ならば高くても低くてもほぼ影響がありません。15%以上戦力差がある相手には途端にキツくなるのでそこを注意するとより勝ちやすくなると思います。参考までに
検証助かります
世代が結構前の某ゲーム努力値みたいなギミックになったのか…
初期開放で三つオプションつけるのが理想なのはエグいですねえ…
数値上がりすぎてバグか?って思って運営に問い合わせしてしまいましたわ😅
下手したら昔バグ利用してバンされた人とかいたし。でもバグじゃなくて仕様で安心しました笑