Pues fíjate tú que Circulo Roto es la que más miedo me da, también porque jugué recientemente Era olvidada con un personaje de evitar 1 y Círculo con un personaje de voluntad 2 para demostrarles a mis amigos que se puede jugar con lo que sea en grupos de 3/4... por desgracia en Era Olvidada me dieron para el pelo y el Círculo me comía traiciones a "saco Paco".... ¿Por qué sería?
No conocía tu canal y me ha gustado mucho el video. En el mazo de Yorick creo q te falta generacion de recursos. Las armas son caras, y si las juegas desde el descarte, aún tienes q pagarlas. Creo q lo vas a pasar mal para bajar tantos apoyos a mesa sin generacion de recursos. Me quedo por aqui. Tienes un nuevo suscriptor.
Ja ja ja, yo lo paso mal por los pifostios que monto cuando me confundo, me pongo nervioso y sigo confundiéndome de forma concatenada y al final la lío padre. Cierto que tiene falta de generación de recursos PERO PERO PERO ojo, que cuando juegas a dos manos no es lo mismo, Joe tiene 4 cartas pensadas para reforzar a su compañero, 2 resistir juntos (que aporta 2 recursos a cada jugador) y 2 resolver el caso (que aporta X recursos en función del velo a repartir entre ambos) y además, como Yorrick estará ocioso muchas turnos (si no hay enemigos se aburre) podrá invertir tiempo en sacar recursos. Lo que si que no tiene Yorrick es búsqueda de pistas, pero na de na, es un cero a la izquierda el desgraciado y Joe Diamond va a acabar hasta las narices del gandul de su compañero. No obstante agradezco la apreciación en la construcción del mazo que es bien cierta, poca generación de recursos y que si jugara en solitario sería un lastre (y un desastre, en solitario tienes que hacer un Yorrick que recoja pistas). Lo que si vas a seguir la campaña te ruego que la segunda parte del primer episodio me seas benevolente que A) la cagué bien cagada, B) al explicarlo la seguí cagando y C) no quise repetirlo porque cuando edité el video ya iba por la cuarta partida y no podía ponerme a rebobinar. En cualquier caso siempre que veas algo raro, extraño o mejorable me lo dices, yo aprendo de mis errores y de las explicaciones de otros jugadores que muchas veces me abren los ojos sobre tal o cual carta.
@@Losmundosdeworty-z2e errores tenemos todos, no te preocupes. Escribí el comentario sin ver aun el mazo de Joe. Yo tb juego a 2 manos, y me gusta que (mas o menos) y dentro de su rol, cada investigador sea autosuficiente, pero esto de la construccion de mazos es todo un mundo, y es lo bueno del juego, q cada uno le da el enfoque q quiere
Es un sistema igual de válido y no lo hago por pereza, ja ja, para mi es más sencillo robar una, que no mola, pues robo otra y me la como, pero ese sistema es también interesante, te quitas la que te parezca un lastre para tu personaje y de las otras dos te comes una al azar con lo que tampoco sabes muy bien qué te espera. Lo importante en la elección de debilidad es que haya cierto factor de azar salvo que quieras jugar una debilidad concreta (pero que putee que si no...) por "ambientación".
@@ManuelMartinez-vh9dz Totalmente de acuerdo, imagina un mazo basado en acumular cartas en la mano y vas y robas amnesia.... pues prepárate. La debilidad debe ser un obstáculo más, pero no un obstáculo insalvable y a los que opinan que no siempre les digo. Hago mazo de jugar con muchas cartas en mano, robo amnesia, doy por perdida la campaña, ale, vuelvo a generar el mismo mazo y vuelvo a robar debilidad.... es lo mismo, ja ja ja, pero de la otra forma te lo ahorras, quitas lo peor de lo peor y te quedas con "dos peores pero no tanto" como es tu caso con ese sistema
Gracias x los vídeos!! Estos vídeos sobre la construcción de mazos me parecen muy interesantes!!
Saludos!!
Pintaza los mazos🎉
¡Suerte! El camino a Carcosa es duro pero no imposible.
Pues fíjate tú que Circulo Roto es la que más miedo me da, también porque jugué recientemente Era olvidada con un personaje de evitar 1 y Círculo con un personaje de voluntad 2 para demostrarles a mis amigos que se puede jugar con lo que sea en grupos de 3/4... por desgracia en Era Olvidada me dieron para el pelo y el Círculo me comía traiciones a "saco Paco".... ¿Por qué sería?
No conocía tu canal y me ha gustado mucho el video.
En el mazo de Yorick creo q te falta generacion de recursos. Las armas son caras, y si las juegas desde el descarte, aún tienes q pagarlas. Creo q lo vas a pasar mal para bajar tantos apoyos a mesa sin generacion de recursos. Me quedo por aqui. Tienes un nuevo suscriptor.
Ja ja ja, yo lo paso mal por los pifostios que monto cuando me confundo, me pongo nervioso y sigo confundiéndome de forma concatenada y al final la lío padre. Cierto que tiene falta de generación de recursos PERO PERO PERO ojo, que cuando juegas a dos manos no es lo mismo, Joe tiene 4 cartas pensadas para reforzar a su compañero, 2 resistir juntos (que aporta 2 recursos a cada jugador) y 2 resolver el caso (que aporta X recursos en función del velo a repartir entre ambos) y además, como Yorrick estará ocioso muchas turnos (si no hay enemigos se aburre) podrá invertir tiempo en sacar recursos. Lo que si que no tiene Yorrick es búsqueda de pistas, pero na de na, es un cero a la izquierda el desgraciado y Joe Diamond va a acabar hasta las narices del gandul de su compañero. No obstante agradezco la apreciación en la construcción del mazo que es bien cierta, poca generación de recursos y que si jugara en solitario sería un lastre (y un desastre, en solitario tienes que hacer un Yorrick que recoja pistas). Lo que si vas a seguir la campaña te ruego que la segunda parte del primer episodio me seas benevolente que A) la cagué bien cagada, B) al explicarlo la seguí cagando y C) no quise repetirlo porque cuando edité el video ya iba por la cuarta partida y no podía ponerme a rebobinar. En cualquier caso siempre que veas algo raro, extraño o mejorable me lo dices, yo aprendo de mis errores y de las explicaciones de otros jugadores que muchas veces me abren los ojos sobre tal o cual carta.
@@Losmundosdeworty-z2e errores tenemos todos, no te preocupes. Escribí el comentario sin ver aun el mazo de Joe. Yo tb juego a 2 manos, y me gusta que (mas o menos) y dentro de su rol, cada investigador sea autosuficiente, pero esto de la construccion de mazos es todo un mundo, y es lo bueno del juego, q cada uno le da el enfoque q quiere
Otro apunte: yo con las debilidades robo 3, de las 3 descarto una, y de las 2 que quedan, robo una al azar. Qué te parece?
Es un sistema igual de válido y no lo hago por pereza, ja ja, para mi es más sencillo robar una, que no mola, pues robo otra y me la como, pero ese sistema es también interesante, te quitas la que te parezca un lastre para tu personaje y de las otras dos te comes una al azar con lo que tampoco sabes muy bien qué te espera. Lo importante en la elección de debilidad es que haya cierto factor de azar salvo que quieras jugar una debilidad concreta (pero que putee que si no...) por "ambientación".
@@Losmundosdeworty-z2e a mi houserulear (un poco) el tema de las debilidades lo veo perfecto. Una debilidad jodida te puede echar abajo la campaña.
@@ManuelMartinez-vh9dz Totalmente de acuerdo, imagina un mazo basado en acumular cartas en la mano y vas y robas amnesia.... pues prepárate. La debilidad debe ser un obstáculo más, pero no un obstáculo insalvable y a los que opinan que no siempre les digo. Hago mazo de jugar con muchas cartas en mano, robo amnesia, doy por perdida la campaña, ale, vuelvo a generar el mismo mazo y vuelvo a robar debilidad.... es lo mismo, ja ja ja, pero de la otra forma te lo ahorras, quitas lo peor de lo peor y te quedas con "dos peores pero no tanto" como es tu caso con ese sistema