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こちらの動画を拝見して最近忍者始めました!余談なんですが先雷遁回しも出来たほうがいいんでしょうか・・・?
ありがたいコメントを頂けて嬉しい限りです😌そうですね、昨今様々な回しが出回っておりますので自分に合ったスキル回しを見つける為にも選択肢は多ければ多い程良いかと思われます!高難易度によって回し方を変える必要が有る場合も出て来ますので、ご自身がこっちの回しの方が自分的にやりやすい!無駄がない!等有ると思います☺️先ずは木人で試してみて、ID又は極等でギミックを交えながら正確に回せるか少しずつ試してみるのもまた楽しいと思われます( ´ ▽ ` )
紅蓮以来、忍者触ってなかったんでスキル回しすごく参考になりました!ありがとうございます。
コメントや動画を参考にして頂きありがとうございます☺️久々に忍者を触られるんですね!?それだけでも個人的に嬉しいです(*´꒳`*)✨お褒めのお言葉も頂けてありがとうございます!今後も別ジョブの動画も投稿していきますので、少しでもお力になれれば幸いです😌
丁寧な内容で大変参考になりました。忍者頑張ってみます。
お褒めのコメント頂けて嬉しい限りです!ありがとうございます😭今後別のジョブも同じく投稿していきますので、すこしでもお役にたてれば幸いです(*´ー`*)
待ってたぜェッ!この瞬間(とき)をよォッ!
その心に天地人かましちゃうぞ❤️うおおおお!!忍者さいこおおお!!
開幕スキル回しで、分身+牙がシナジー切れた後に当ててますけど、なにか意図があるのですか?
質問していただきありがとうございます!意図的にだとすると、火力の高いスキルを2つのシナジーがある際に撃つと純粋に火力が高くなるのと、忍者の開幕や120秒バーストに使用するスキルが他JOBに比べて多い為、全てのスキルを2つのシナジーの中に入れることが困難となっております。ですので、リキャストやスキルの回し易さ、総合的な火力等を考慮してこちらの動画のような回しにさせてもらっております。勿論、高難易度コンテンツによっては調整や回し方の変更などアレンジを加えることが必至ですので、こちらのスキル回し通りという訳にもいかない事はご承知いただければと思っております💦長文になってしまいすみません。
質問の仕方が悪かったのかも。開幕の時、騙し討ちとぶんどるが両方発動中に、雷遁>分身+牙 になっているのが気になりました。740と860ではだいぶ火力に差が出てくると思います。3回目の分身+牙は騙し討ち切れた後に入るかもしれないですが、動画主はどちらも切れた後に分身+牙を入れているように見えました。その意図が気になるという質問です
騙し討ちと毒盛りのときに雷遁を差し置いて鎌鼬入れてる理由もお願いします
@@ふれぐらんす-h6w雷遁1発目に関しての意図は忍術のストックが2個目のリキャが返ってきて無駄になってしまうのを防ぐ為です。2発目の牙分身に至っては投稿者さんの仰る通り威力が高いのは牙分身ですね。ですが、バースト中の離れるギミックが無い敵の場合最優先になると思われます。こちらの動画は離れるギミックがあった場合のリキャやGCD等を加味した場合の私個人のオリジナルの回しになっております。何故かと言うと個人的な感想や経験上ではありますが、重要なのは威力と言われるのは勿論ですがそれ以上にGCDを止めることの無いようなスムーズな回しだと思っているからです。例えばですが、どんなに威力の高いスキルを優先的に回したとしても、肝心の基盤であるGCDが0.5秒止まっている事が何回も続いた場合の方が総合的なdpsが下がるからです。3つ目の鎌鼬の件ですが、こちらは忍気ゲージの上昇やバースト後に万が一忘れて効果が切れて撃たずに終わってしまう事を考慮しての事です。念の為お伝えしておきますが、概要欄にも書いてある通りこの回しが絶対に正解と言い切っている訳ではありません。勿論の事ですが、質問して頂けたり疑問に思っておられる事を聞いて頂けるのはありがたいです。ですので、個人的には木人を叩くだけのシチュエーションでは無く、様々な場面を想定しての回しになっております。
ありがとうございました!
とんでもないです!こちらこそご視聴やコメント頂きありがとうございます🥰
開幕のところで天地人は最後に水遁出す必要あるのかな。土遁のほうがいいのでは。
@@さとメン 天地人の最後の水遁は命水に繋がって威力も上がった六道輪廻、又は是生滅法が撃てるので間違いなく無駄では無いですね。それと土遁ですがよほどの事が無い限りスキル回しに入る事はないです。理由としては完走する前に敵が動く可能性がある事の方が多いので、完走すれば強いですがそれ以外だとダメージ効率が悪いのが難点です。
開幕以外の水遁はバースト20秒前~印が2スタックするまでの間ならいつでも良いわけじゃないの?離れるギミックに極力合わせちゃってた。
勿論20秒前のいつでも大丈夫です!それにコメ主さんの仰る通り、コンテンツでは離れるギミックに合わせて水遁を使うのが火力を最大限に出すコツになります😌あくまで本動画は開幕スキル回しの動画になりますので、参考までに20秒切った段階でという仮定で設定付けさせて頂いております!ギミックに合わせての20秒間での水遁の使用が確立できている時点で素晴らしい忍者さんとお見受けします٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ご指摘ありがとうございました☺️
こちらの動画を拝見して最近忍者始めました!余談なんですが先雷遁回しも出来たほうがいいんでしょうか・・・?
ありがたいコメントを頂けて嬉しい限りです😌
そうですね、昨今様々な回しが出回っておりますので自分に合ったスキル回しを見つける為にも選択肢は多ければ多い程良いかと思われます!
高難易度によって回し方を変える必要が有る場合も出て来ますので、ご自身がこっちの回しの方が自分的にやりやすい!無駄がない!等有ると思います☺️
先ずは木人で試してみて、ID又は極等でギミックを交えながら正確に回せるか少しずつ試してみるのもまた楽しいと思われます( ´ ▽ ` )
紅蓮以来、忍者触ってなかったんでスキル回しすごく参考になりました!ありがとうございます。
コメントや動画を参考にして頂きありがとうございます☺️
久々に忍者を触られるんですね!?それだけでも個人的に嬉しいです(*´꒳`*)✨
お褒めのお言葉も頂けてありがとうございます!
今後も別ジョブの動画も投稿していきますので、少しでもお力になれれば幸いです😌
丁寧な内容で大変参考になりました。忍者頑張ってみます。
お褒めのコメント頂けて嬉しい限りです!ありがとうございます😭
今後別のジョブも同じく投稿していきますので、すこしでもお役にたてれば幸いです(*´ー`*)
待ってたぜェッ!この瞬間(とき)をよォッ!
その心に天地人かましちゃうぞ❤️
うおおおお!!忍者さいこおおお!!
開幕スキル回しで、分身+牙がシナジー切れた後に当ててますけど、なにか意図があるのですか?
質問していただきありがとうございます!
意図的にだとすると、火力の高いスキルを2つのシナジーがある際に撃つと純粋に火力が高くなるのと、
忍者の開幕や120秒バーストに使用するスキルが他JOBに比べて多い為、全てのスキルを2つのシナジーの中に入れることが困難となっております。
ですので、リキャストやスキルの回し易さ、総合的な火力等を考慮してこちらの動画のような回しにさせてもらっております。
勿論、高難易度コンテンツによっては調整や回し方の変更などアレンジを加えることが必至ですので、こちらのスキル回し通りという訳にもいかない事はご承知いただければと思っております💦
長文になってしまいすみません。
質問の仕方が悪かったのかも。
開幕の時、騙し討ちとぶんどるが両方発動中に、雷遁>分身+牙 になっているのが気になりました。
740と860ではだいぶ火力に差が出てくると思います。
3回目の分身+牙は騙し討ち切れた後に入るかもしれないですが、動画主はどちらも切れた後に分身+牙を入れているように見えました。
その意図が気になるという質問です
騙し討ちと毒盛りのときに雷遁を差し置いて鎌鼬入れてる理由もお願いします
@@ふれぐらんす-h6w雷遁1発目に関しての意図は忍術のストックが2個目のリキャが返ってきて無駄になってしまうのを防ぐ為です。
2発目の牙分身に至っては投稿者さんの仰る通り威力が高いのは牙分身ですね。
ですが、バースト中の離れるギミックが無い敵の場合最優先になると思われます。
こちらの動画は離れるギミックがあった場合のリキャやGCD等を加味した場合の私個人のオリジナルの回しになっております。
何故かと言うと個人的な感想や経験上ではありますが、重要なのは威力と言われるのは勿論ですがそれ以上にGCDを止めることの無いようなスムーズな回しだと思っているからです。
例えばですが、どんなに威力の高いスキルを優先的に回したとしても、肝心の基盤であるGCDが0.5秒止まっている事が何回も続いた場合の方が総合的なdpsが下がるからです。
3つ目の鎌鼬の件ですが、こちらは忍気ゲージの上昇やバースト後に万が一忘れて効果が切れて撃たずに終わってしまう事を考慮しての事です。
念の為お伝えしておきますが、概要欄にも書いてある通りこの回しが絶対に正解と言い切っている訳ではありません。
勿論の事ですが、質問して頂けたり疑問に思っておられる事を聞いて頂けるのはありがたいです。
ですので、個人的には木人を叩くだけのシチュエーションでは無く、様々な場面を想定しての回しになっております。
ありがとうございました!
とんでもないです!
こちらこそご視聴やコメント頂きありがとうございます🥰
開幕のところで天地人は最後に水遁出す必要あるのかな。土遁のほうがいいのでは。
@@さとメン 天地人の最後の水遁は命水に繋がって威力も上がった六道輪廻、又は是生滅法が撃てるので間違いなく無駄では無いですね。
それと土遁ですがよほどの事が無い限りスキル回しに入る事はないです。
理由としては完走する前に敵が動く可能性がある事の方が多いので、完走すれば強いですがそれ以外だとダメージ効率が悪いのが難点です。
開幕以外の水遁はバースト20秒前~印が2スタックするまでの間ならいつでも良いわけじゃないの?
離れるギミックに極力合わせちゃってた。
勿論20秒前のいつでも大丈夫です!
それにコメ主さんの仰る通り、コンテンツでは離れるギミックに合わせて水遁を使うのが火力を最大限に出すコツになります😌
あくまで本動画は開幕スキル回しの動画になりますので、参考までに20秒切った段階でという仮定で設定付けさせて頂いております!
ギミックに合わせての20秒間での水遁の使用が確立できている時点で素晴らしい忍者さんとお見受けします٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ご指摘ありがとうございました☺️