【FF14】世界トップ火力層の忍者ガチ勢が初心者にも分かり易い忍者の開幕スキル回しを徹底解説 (薬有り&スローver有り)【Patch7.0】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @いぬたあうら
    @いぬたあうら 5 หลายเดือนก่อน +4

    丁寧な内容で大変参考になりました。忍者頑張ってみます。

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  5 หลายเดือนก่อน +1

      お褒めのコメント頂けて嬉しい限りです!ありがとうございます😭
      今後別のジョブも同じく投稿していきますので、すこしでもお役にたてれば幸いです(*´ー`*)

  • @鴉取いすか
    @鴉取いすか 5 หลายเดือนก่อน +6

    待ってたぜェッ!この瞬間(とき)をよォッ!

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  5 หลายเดือนก่อน +2

      その心に天地人かましちゃうぞ❤️
      うおおおお!!忍者さいこおおお!!

  • @ばうむ-q9c
    @ばうむ-q9c 3 หลายเดือนก่อน +1

    紅蓮以来、忍者触ってなかったんでスキル回しすごく参考になりました!ありがとうございます。

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  3 หลายเดือนก่อน

      コメントや動画を参考にして頂きありがとうございます☺️
      久々に忍者を触られるんですね!?それだけでも個人的に嬉しいです(*´꒳`*)✨
      お褒めのお言葉も頂けてありがとうございます!
      今後も別ジョブの動画も投稿していきますので、少しでもお力になれれば幸いです😌

  • @acetempest5830
    @acetempest5830 5 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございました!

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  5 หลายเดือนก่อน

      とんでもないです!
      こちらこそご視聴やコメント頂きありがとうございます🥰

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 2 หลายเดือนก่อน +2

    鎌鼬は範囲攻撃なので分身にのるの80で680で強甲が分身込みで640なので某8よりこちらのがいいですね
    ただ鎌鼬も先にいれてしまって百雷自体を1GCD遅らせると月影が2個百雷にのるのでどうですか
    いわゆる雷遁先まわしと同じ要領なので1GCD遅らせるなら月影3個のるそっちにするわってなりそうですが・・・
    個人的にはずっと3択で迷ってますw
    上位忍者みるとどのやり方もいるので好みなのかなあ

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがたいコメントして下さり感謝です😭
      確かにそのような回し方もありですね…!ちょっと後らせる回しも研究してみます!
      要点さえ守ればそこに合わせた回しの組み替えができるのがまた楽しいところだと個人的に思います
      スキル回しはほぼ似ているものが多いと思うので、コメ主様が仰る通り好みと回し易さがあると思われます。

  • @tk-ou6qx
    @tk-ou6qx 2 หลายเดือนก่อน +1

    こちらの動画を拝見して最近忍者始めました!余談なんですが先雷遁回しも出来たほうがいいんでしょうか・・・?

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  2 หลายเดือนก่อน

      ありがたいコメントを頂けて嬉しい限りです😌
      そうですね、昨今様々な回しが出回っておりますので自分に合ったスキル回しを見つける為にも選択肢は多ければ多い程良いかと思われます!
      高難易度によって回し方を変える必要が有る場合も出て来ますので、ご自身がこっちの回しの方が自分的にやりやすい!無駄がない!等有ると思います☺️
      先ずは木人で試してみて、ID又は極等でギミックを交えながら正確に回せるか少しずつ試してみるのもまた楽しいと思われます( ´ ▽ ` )

  • @ふれぐらんす-h6w
    @ふれぐらんす-h6w 3 หลายเดือนก่อน +2

    開幕スキル回しで、分身+牙がシナジー切れた後に当ててますけど、なにか意図があるのですか?

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  3 หลายเดือนก่อน

      質問していただきありがとうございます!
      意図的にだとすると、火力の高いスキルを2つのシナジーがある際に撃つと純粋に火力が高くなるのと、
      忍者の開幕や120秒バーストに使用するスキルが他JOBに比べて多い為、全てのスキルを2つのシナジーの中に入れることが困難となっております。
      ですので、リキャストやスキルの回し易さ、総合的な火力等を考慮してこちらの動画のような回しにさせてもらっております。
      勿論、高難易度コンテンツによっては調整や回し方の変更などアレンジを加えることが必至ですので、こちらのスキル回し通りという訳にもいかない事はご承知いただければと思っております💦
      長文になってしまいすみません。

    • @ふれぐらんす-h6w
      @ふれぐらんす-h6w 2 หลายเดือนก่อน +2

      質問の仕方が悪かったのかも。
      開幕の時、騙し討ちとぶんどるが両方発動中に、雷遁>分身+牙 になっているのが気になりました。
      740と860ではだいぶ火力に差が出てくると思います。
      3回目の分身+牙は騙し討ち切れた後に入るかもしれないですが、動画主はどちらも切れた後に分身+牙を入れているように見えました。
      その意図が気になるという質問です

    • @ふれぐらんす-h6w
      @ふれぐらんす-h6w 2 หลายเดือนก่อน +2

      騙し討ちと毒盛りのときに雷遁を差し置いて鎌鼬入れてる理由もお願いします

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ふれぐらんす-h6w雷遁1発目に関しての意図は忍術のストックが2個目のリキャが返ってきて無駄になってしまうのを防ぐ為です。
      2発目の牙分身に至っては投稿者さんの仰る通り威力が高いのは牙分身ですね。
      ですが、バースト中の離れるギミックが無い敵の場合最優先になると思われます。
      こちらの動画は離れるギミックがあった場合のリキャやGCD等を加味した場合の私個人のオリジナルの回しになっております。
      何故かと言うと個人的な感想や経験上ではありますが、重要なのは威力と言われるのは勿論ですがそれ以上にGCDを止めることの無いようなスムーズな回しだと思っているからです。
      例えばですが、どんなに威力の高いスキルを優先的に回したとしても、肝心の基盤であるGCDが0.5秒止まっている事が何回も続いた場合の方が総合的なdpsが下がるからです。
      3つ目の鎌鼬の件ですが、こちらは忍気ゲージの上昇やバースト後に万が一忘れて効果が切れて撃たずに終わってしまう事を考慮しての事です。
      念の為お伝えしておきますが、概要欄にも書いてある通りこの回しが絶対に正解と言い切っている訳ではありません。
      勿論の事ですが、質問して頂けたり疑問に思っておられる事を聞いて頂けるのはありがたいです。
      ですので、個人的には木人を叩くだけのシチュエーションでは無く、様々な場面を想定しての回しになっております。

  • @さとメン
    @さとメン 2 หลายเดือนก่อน +1

    開幕の最初に水遁を行った後に活殺自在を行ってるスキル回しを見かけますが、これは違うんですね?

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  2 หลายเดือนก่อน +1

      そちらの回しをよく見かけますが、こちらの回しは私個人の完全オリジナルの回しになっております。
      ですので、他のスキル回しの動画と異なる回しになる場面もございますのでご了承頂ければと思います。
      コメ主様の回しやすい方法が一番だと思いますので、是非少しでも参考になれば幸いです😌

  • @白桃-x7n
    @白桃-x7n 5 หลายเดือนก่อน +1

    開幕以外の水遁はバースト20秒前~印が2スタックするまでの間ならいつでも良いわけじゃないの?
    離れるギミックに極力合わせちゃってた。

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  5 หลายเดือนก่อน +1

      勿論20秒前のいつでも大丈夫です!
      それにコメ主さんの仰る通り、コンテンツでは離れるギミックに合わせて水遁を使うのが火力を最大限に出すコツになります😌
      あくまで本動画は開幕スキル回しの動画になりますので、参考までに20秒切った段階でという仮定で設定付けさせて頂いております!
      ギミックに合わせての20秒間での水遁の使用が確立できている時点で素晴らしい忍者さんとお見受けします٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      ご指摘ありがとうございました☺️

  • @さとメン
    @さとメン 3 หลายเดือนก่อน

    開幕のところで天地人は最後に水遁出す必要あるのかな。土遁のほうがいいのでは。

    • @kudo_asobibaCh
      @kudo_asobibaCh  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@さとメン 天地人の最後の水遁は命水に繋がって威力も上がった六道輪廻、又は是生滅法が撃てるので間違いなく無駄では無いですね。
      それと土遁ですがよほどの事が無い限りスキル回しに入る事はないです。
      理由としては完走する前に敵が動く可能性がある事の方が多いので、完走すれば強いですがそれ以外だとダメージ効率が悪いのが難点です。

    • @たうら-b6b
      @たうら-b6b 2 หลายเดือนก่อน +2

      単体で、水遁(威力580)、土遁(威力480・完走)で、単純に土遁がのほうが弱い。
      天地人で
      土遁ルートは、手裏剣(500)→火遁or氷遁(どっちも350)→土遁(480)で、合計1,330
      水遁ルートは、手裏剣(500)→雷遁(780)→水遁(580)で、合計1,860
      加えて、水遁ルートは投稿主記載の命水と、月影雷獣実行可がつくので、
      土遁を選択するメリットはないように思います。