Мне кажется что в создании персов Конкорда не учавствовали концептеры, а только 3дшники. Как будто давали базовое тз и референсы отслылающие к Moebius'у, 3дшники лепили какие-то грубые болванки, выбирали из них и финишили. Потому что похожий опыт у меня был на одном из проектов, куда я пришел концептером)) возможно данное решение было принято с целью экономии времени, но не получилось
Раньше все художники выпускали ролики по разбору шедевральной стилистики аркейна, теперь все считают своим долгом перерисовывать всратый дизайн персонажей Конкорда) Но твой разбор - лучший по теме. С правильным подходом - без переделывания персонажей в очередную гачу)
@@ihniioleg это то понятно, просто вы сказали что хотели бы увидеть "такой же" ролик по Дэдлоку. Тоесть, исправление дизайнов, которые в этом не нуждаются.
Да я не претендую что прям это то как должно быть) Как я сказал, тут должен быть поиск - мы скорее разбирали в целом работу с формами, объёмами, силуэтами, тоном и тд. И как я сказал в видосе - я даже не считаю что художники конкорда плохо сделали свою работу
Конкорд делали рекламщики, вероятно. А у них есть негласный принцип- сделай любую х-йню, но чтобы люди это заметили. У них получилось. Все заметили эту х-йню. Конечно очевидно что делали дизайн не игровых персонажей в стиле дизайна персонажей сюжетных историй из разных мультипликационных вселенных. Еще можно заметить ассоциативный ряд вызывающий ощущение стилистики 80-х. Возможно так и делали. Но и ваши варианты не очень. Это совершенно другие персонажи. Тут я буду защищать образ. Плащ имеет угловатые, острые формы напоминающие звезду. Это хорошо. Также возникают ассоциации с стилем 80-х. Это тоже хорошо. Марти МакФлай "назад в будущее", Майкл джексон "Триллер", "Карате пацан" куртка "Кобра Кай". Персонаж чернокожая- у них волосы вьются и хвостика быть не может, только коса, но раз уж тема 80-х то и прическа должна быть с начесом что присутствует. Но при этом конечно есть куча недостатков, типа слишком тяжелого тела, грубого лица. Помимо конечно функциональных элементов. Робот вообще мимо. Потеряна конструктивность оригинала. Оригинал опирается на форму цилиндра. Р2Д2 из "ЗВ". Тут нужно было обыграть техническое предназначение и сделать более похожим не тех дройда типа пылесоса. гамма технической расцветки черный-оранжевый. Нечто в зеленых доспехах ассоциативно исходит из защиты для американского футбола. Но сделано скучно. Нет ощущения доспехов, защиты. Тем более технологичной защиты. У вас это вроде есть, но самих доспехов мало и в них смысл теряется. Это как эльфийский бронеливчик. А оголенные локти у вас это п=здец, извините.
Видос буквально урок как ПРАВИЛЬНО делать дизайн персонажей на примере бедных уродов из Concord.
Восхитительные скетчи простым карандашом... Динамику персонажа сразу видно за 3х секундный скетч, вы прекрасный художник
Это что, переделка без супергипермега сексуализации всего, что можно и нельзя? Лайк авансом!
Охуенный анализ. Я бы очень хотел посмотреть разбор дизайнов Дедлока. У него, в отличие от конкорда, в коммерческом плане всё выглядит лучше некуда.
Ну это лучшие варианты редизайна которые я видел.
Зеленая пулеметчица с синими трубками мой фаворит! Я бы поиграл за неё, ну и за чувиху с ножами)
Спасибо автору за качественный и профессиональный разбор персонажей игры! Очень познавательный ролик вышел)))
Годный видос, интересно было слушать
Мне кажется что в создании персов Конкорда не учавствовали концептеры, а только 3дшники. Как будто давали базовое тз и референсы отслылающие к Moebius'у, 3дшники лепили какие-то грубые болванки, выбирали из них и финишили. Потому что похожий опыт у меня был на одном из проектов, куда я пришел концептером)) возможно данное решение было принято с целью экономии времени, но не получилось
база, фундамент, факт.
Полезно. Я, например часто забываю, что не 1 тип примитива желательно использовать в дизайне
Раньше все художники выпускали ролики по разбору шедевральной стилистики аркейна, теперь все считают своим долгом перерисовывать всратый дизайн персонажей Конкорда)
Но твой разбор - лучший по теме. С правильным подходом - без переделывания персонажей в очередную гачу)
Будет ли подобный разбор на Deadlock?
Ну, если будет такая надобность: но пока вроде её нет) К тому же я обычно такое не делаю - просто ученики попросили разобрать
@@Katranir в любом случае благодарю как и за ролик, так и ответ
Так там дизайны не убогие, к тому же свой стиль имеется. Чего только стоит Инферно, Абрамс, Айви и Седьмой.
@@ДобрыйЛосось Ну тут можно пойти от обратного, показать на хорошем примере, как надо делать и что у дизайнеров дедлока получилось сделать хорошо.
@@ihniioleg это то понятно, просто вы сказали что хотели бы увидеть "такой же" ролик по Дэдлоку. Тоесть, исправление дизайнов, которые в этом не нуждаются.
Могу предположить Григорий вдохновился видосиком Тайлера Эдлина)), может я и ошибаюсь)))
Если честно, к своему стыду, не знаю кто это( Меня студенты попросили разобрать
Похоже это уже какой-то челендж
Будь в Конкорде такие дизайны, может я бы и на повесточку глаза закрыла 😅 Превосходные дизайны, хочу теперь игру с ними ехехе
Григорий, здравствуйте! Подскажите, какие кисти вы используете?
Здравствуйте! Обычно две: круглую с нажатием + круглую сплюснутую с нажатием
Видео годное, но мне правда кажется что в игре нет стимпанка и из-за этого робот в данном сеттинге не особо к ней подходит
Да я не претендую что прям это то как должно быть) Как я сказал, тут должен быть поиск - мы скорее разбирали в целом работу с формами, объёмами, силуэтами, тоном и тд. И как я сказал в видосе - я даже не считаю что художники конкорда плохо сделали свою работу
Переделай персонажей Deadlock, там они не лучше.
Bruh..
Чота робот варкрафтовский получился. Как будто его гномы скрафтили, не космично
Согласен. Ну, тут в целом надо поиски вести: ключевые вещи - это работа с формой и силуэтами
Конкорд делали рекламщики, вероятно. А у них есть негласный принцип- сделай любую х-йню, но чтобы люди это заметили. У них получилось. Все заметили эту х-йню.
Конечно очевидно что делали дизайн не игровых персонажей в стиле дизайна персонажей сюжетных историй из разных мультипликационных вселенных. Еще можно заметить ассоциативный ряд вызывающий ощущение стилистики 80-х. Возможно так и делали.
Но и ваши варианты не очень. Это совершенно другие персонажи.
Тут я буду защищать образ. Плащ имеет угловатые, острые формы напоминающие звезду. Это хорошо. Также возникают ассоциации с стилем 80-х. Это тоже хорошо. Марти МакФлай "назад в будущее", Майкл джексон "Триллер", "Карате пацан" куртка "Кобра Кай". Персонаж чернокожая- у них волосы вьются и хвостика быть не может, только коса, но раз уж тема 80-х то и прическа должна быть с начесом что присутствует. Но при этом конечно есть куча недостатков, типа слишком тяжелого тела, грубого лица. Помимо конечно функциональных элементов.
Робот вообще мимо. Потеряна конструктивность оригинала. Оригинал опирается на форму цилиндра. Р2Д2 из "ЗВ". Тут нужно было обыграть техническое предназначение и сделать более похожим не тех дройда типа пылесоса. гамма технической расцветки черный-оранжевый.
Нечто в зеленых доспехах ассоциативно исходит из защиты для американского футбола. Но сделано скучно. Нет ощущения доспехов, защиты. Тем более технологичной защиты. У вас это вроде есть, но самих доспехов мало и в них смысл теряется. Это как эльфийский бронеливчик. А оголенные локти у вас это п=здец, извините.
Ок)