Переделываем персонажей Concord!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith หลายเดือนก่อน +46

    Видос буквально урок как ПРАВИЛЬНО делать дизайн персонажей на примере бедных уродов из Concord.

  • @-_Moony_-
    @-_Moony_- หลายเดือนก่อน +6

    Это что, переделка без супергипермега сексуализации всего, что можно и нельзя? Лайк авансом!

  • @Deviruchii
    @Deviruchii หลายเดือนก่อน +18

    Восхитительные скетчи простым карандашом... Динамику персонажа сразу видно за 3х секундный скетч, вы прекрасный художник

  • @UltimateComicsman
    @UltimateComicsman หลายเดือนก่อน +4

    Охуенный анализ. Я бы очень хотел посмотреть разбор дизайнов Дедлока. У него, в отличие от конкорда, в коммерческом плане всё выглядит лучше некуда.

  • @sleepingcultist747
    @sleepingcultist747 หลายเดือนก่อน +12

    Ну это лучшие варианты редизайна которые я видел.

  • @volka_artist
    @volka_artist หลายเดือนก่อน

    Спасибо автору за качественный и профессиональный разбор персонажей игры! Очень познавательный ролик вышел)))

  • @dazzlybird
    @dazzlybird หลายเดือนก่อน +16

    Зеленая пулеметчица с синими трубками мой фаворит! Я бы поиграл за неё, ну и за чувиху с ножами)

  • @IamAxe163
    @IamAxe163 หลายเดือนก่อน

    Годный видос, интересно было слушать

  • @smoeuse1516
    @smoeuse1516 หลายเดือนก่อน

    база, фундамент, факт.

  • @АтаЛинк
    @АтаЛинк หลายเดือนก่อน +3

    Полезно. Я, например часто забываю, что не 1 тип примитива желательно использовать в дизайне

  • @asslan8930
    @asslan8930 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется что в создании персов Конкорда не учавствовали концептеры, а только 3дшники. Как будто давали базовое тз и референсы отслылающие к Moebius'у, 3дшники лепили какие-то грубые болванки, выбирали из них и финишили. Потому что похожий опыт у меня был на одном из проектов, куда я пришел концептером)) возможно данное решение было принято с целью экономии времени, но не получилось

  • @snorrysnorry8474
    @snorrysnorry8474 หลายเดือนก่อน

    Раньше все художники выпускали ролики по разбору шедевральной стилистики аркейна, теперь все считают своим долгом перерисовывать всратый дизайн персонажей Конкорда)
    Но твой разбор - лучший по теме. С правильным подходом - без переделывания персонажей в очередную гачу)

  • @kostera6140
    @kostera6140 หลายเดือนก่อน +2

    Будет ли подобный разбор на Deadlock?

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน +2

      Ну, если будет такая надобность: но пока вроде её нет) К тому же я обычно такое не делаю - просто ученики попросили разобрать

    • @kostera6140
      @kostera6140 หลายเดือนก่อน +1

      @@Katranir в любом случае благодарю как и за ролик, так и ответ

    • @ДобрыйЛосось
      @ДобрыйЛосось หลายเดือนก่อน +1

      Так там дизайны не убогие, к тому же свой стиль имеется. Чего только стоит Инферно, Абрамс, Айви и Седьмой.

    • @ihniioleg
      @ihniioleg หลายเดือนก่อน

      @@ДобрыйЛосось Ну тут можно пойти от обратного, показать на хорошем примере, как надо делать и что у дизайнеров дедлока получилось сделать хорошо.

    • @ДобрыйЛосось
      @ДобрыйЛосось หลายเดือนก่อน

      @@ihniioleg это то понятно, просто вы сказали что хотели бы увидеть "такой же" ролик по Дэдлоку. Тоесть, исправление дизайнов, которые в этом не нуждаются.

  • @jangofat
    @jangofat หลายเดือนก่อน +4

    Могу предположить Григорий вдохновился видосиком Тайлера Эдлина)), может я и ошибаюсь)))

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน +2

      Если честно, к своему стыду, не знаю кто это( Меня студенты попросили разобрать

    • @pap1us
      @pap1us หลายเดือนก่อน +1

      Похоже это уже какой-то челендж

  • @TanatomorFozis
    @TanatomorFozis หลายเดือนก่อน +1

    Переделай персонажей Deadlock, там они не лучше.

    • @asslan8930
      @asslan8930 หลายเดือนก่อน

      Bruh..

  • @strelka7778
    @strelka7778 หลายเดือนก่อน

    Григорий, здравствуйте! Подскажите, какие кисти вы используете?

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! Обычно две: круглую с нажатием + круглую сплюснутую с нажатием

  • @KonoChato
    @KonoChato หลายเดือนก่อน +2

    Видео годное, но мне правда кажется что в игре нет стимпанка и из-за этого робот в данном сеттинге не особо к ней подходит

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน +2

      Да я не претендую что прям это то как должно быть) Как я сказал, тут должен быть поиск - мы скорее разбирали в целом работу с формами, объёмами, силуэтами, тоном и тд. И как я сказал в видосе - я даже не считаю что художники конкорда плохо сделали свою работу

  • @Muyfava
    @Muyfava หลายเดือนก่อน +5

    Будь в Конкорде такие дизайны, может я бы и на повесточку глаза закрыла 😅 Превосходные дизайны, хочу теперь игру с ними ехехе

  • @pap1us
    @pap1us หลายเดือนก่อน +3

    Чота робот варкрафтовский получился. Как будто его гномы скрафтили, не космично

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน

      Согласен. Ну, тут в целом надо поиски вести: ключевые вещи - это работа с формой и силуэтами

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi3152 หลายเดือนก่อน +2

    Конкорд делали рекламщики, вероятно. А у них есть негласный принцип- сделай любую х-йню, но чтобы люди это заметили. У них получилось. Все заметили эту х-йню.
    Конечно очевидно что делали дизайн не игровых персонажей в стиле дизайна персонажей сюжетных историй из разных мультипликационных вселенных. Еще можно заметить ассоциативный ряд вызывающий ощущение стилистики 80-х. Возможно так и делали.
    Но и ваши варианты не очень. Это совершенно другие персонажи.
    Тут я буду защищать образ. Плащ имеет угловатые, острые формы напоминающие звезду. Это хорошо. Также возникают ассоциации с стилем 80-х. Это тоже хорошо. Марти МакФлай "назад в будущее", Майкл джексон "Триллер", "Карате пацан" куртка "Кобра Кай". Персонаж чернокожая- у них волосы вьются и хвостика быть не может, только коса, но раз уж тема 80-х то и прическа должна быть с начесом что присутствует. Но при этом конечно есть куча недостатков, типа слишком тяжелого тела, грубого лица. Помимо конечно функциональных элементов.
    Робот вообще мимо. Потеряна конструктивность оригинала. Оригинал опирается на форму цилиндра. Р2Д2 из "ЗВ". Тут нужно было обыграть техническое предназначение и сделать более похожим не тех дройда типа пылесоса. гамма технической расцветки черный-оранжевый.
    Нечто в зеленых доспехах ассоциативно исходит из защиты для американского футбола. Но сделано скучно. Нет ощущения доспехов, защиты. Тем более технологичной защиты. У вас это вроде есть, но самих доспехов мало и в них смысл теряется. Это как эльфийский бронеливчик. А оголенные локти у вас это п=здец, извините.

    • @Katranir
      @Katranir  หลายเดือนก่อน

      Ок)