Perché era più urgente a mio avviso mantenere bassa la velocità, dando un'informazione importante al componente delle squadra sperando che poi se ne occupasse lei, eventualmente con caffè
Bravi! Stefano peccato in ultimo turno tu non abbia subito giocato un 1 su caffè. Così lei non si sarebbe giocata il 6 sui caffè ma su ultima luce verde da accendere. Un caro saluto
Nooooooooooooooo dai per un soffio, ma fa venir voglia di riprovarci, ottimo vuol dire che è un bellissimo gioco sfidante e non banale, forse troppi caffè?anche se riusciva atterraggio non dormivate più per settimane 😂😂
@@hidromax80 credimi...è piccolissimo! È il modulo meno invasivo... ed è quello presentato già al secondo livello. C'è moooolto di più da scoprire ma non dirò nulla!
certo, anche senza aver mai giocato è subito logico che non vadano bene 1 o 6 ma è meglio stare su quelli centrali!. Secondo me è più critico il ruolo del copilota perché ha più mosse per liberare la pista e deve fare 4 passi per i flap in ordine. Quindi mi sa che nei primi turni deve mettere numeri bassi nei flap e medio alti per gli aerei, poi il contrario. Il capitano può invece dare priorità agli aerei più urgenti tanto può fare il carrello nell'ordine che vuole. Giusto?
@@mars4ever il carrello può essere fatto in qualsiasi ordine. Diciamo che è molto situazionale, dipende dai risultati, da come è messa la plancia, ecc ecc... tutti fanno tutto nel possible
Grazie mille del tutorial/gameplay, non vedo l'ora di provarlo!
Buon caffè durante lo schianto! XD
🤣🤣🤣🤣🤣🤣 fantastico!!
Bel gioco, molto divertente, mamma mia quante scelte pazze, caffè invece di togliere traffico aereo? Impossibile vincere così ragazzi 😂
15:05: perché qui non hai giocato l'1 sulla radio, per liberare la prima casella urgente?
Perché era più urgente a mio avviso mantenere bassa la velocità, dando un'informazione importante al componente delle squadra sperando che poi se ne occupasse lei, eventualmente con caffè
Bisogna sprecare pochi dadi sui caffè perché ti limita le opzioni, tranne quando strettamente necessario! Bello il gameplay comunque!
Grazie!! ❤️❤️
Bravi! Stefano peccato in ultimo turno tu non abbia subito giocato un 1 su caffè. Così lei non si sarebbe giocata il 6 sui caffè ma su ultima luce verde da accendere. Un caro saluto
Carino, ma mi mette un'ansia😱😱😱😱 Maledizione 😂
E i moduli aggiuntivi sono mooolto peggio! Ma la soddisfazione è impagabile!
Nooooooooooooooo dai per un soffio, ma fa venir voglia di riprovarci, ottimo vuol dire che è un bellissimo gioco sfidante e non banale, forse troppi caffè?anche se riusciva atterraggio non dormivate più per settimane 😂😂
Si, troppi caffè. Rivedendo il gameplay alcune mosse potevano essere evitate. Ma è il bello del gioco, una partita tira l'altra!
Mannaggia a te per lo spoiler!!
@@hidromax80 credimi...è piccolissimo! È il modulo meno invasivo... ed è quello presentato già al secondo livello. C'è moooolto di più da scoprire ma non dirò nulla!
@@Houseofgames_it no ma non ce l’avevo con te ma con Barbarabonanomi che ha spoilerato la sconfitta
@@hidromax80 aaaaaaaah ok ok 🙈
io ho fatto un paio di partite che mi hanno insegnato di non mettere mai un 6 nell'assetto ... MALEDIZIONE Banane!
🤣🤣🤣 è stata effettivamente una mossa azzardata! 🍌
certo, anche senza aver mai giocato è subito logico che non vadano bene 1 o 6 ma è meglio stare su quelli centrali!. Secondo me è più critico il ruolo del copilota perché ha più mosse per liberare la pista e deve fare 4 passi per i flap in ordine. Quindi mi sa che nei primi turni deve mettere numeri bassi nei flap e medio alti per gli aerei, poi il contrario. Il capitano può invece dare priorità agli aerei più urgenti tanto può fare il carrello nell'ordine che vuole. Giusto?
@@mars4ever il carrello può essere fatto in qualsiasi ordine. Diciamo che è molto situazionale, dipende dai risultati, da come è messa la plancia, ecc ecc... tutti fanno tutto nel possible